-
Постов
1 920 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент MotkinSun
-
Отправил.
-
2 Lemur Наш Костя два Айса подряд играл бомбером, сделанным из эльдарского Феникса. Так что у нас такую конверсию допустят, если это важно.
-
Ну вот и славненько.
-
Сыграл сегодня 2 игры ростером, представленным выше. Победа (ДЭ) и поражение (орки ИА-8). В целом играть хаосом по 6-ке понравилось больше чем по 5-ке. Вообще, с каждой новой игрой, 6-я редакция нравится мне всё больше и больше. ГВ умеет сделать так, чтобы было интересно. ГВ по прежнему - торт. Основной урок, который я извлёк - я не умею играть дипстрайками. Абсолютно. Так уж получилось, что до этого эльдарами всегда играл без дипстрайкающихся юнитов, а тут внезапно - значительная часть ростера дропается. Для меня это новый тип юнитов, новый опыт, к которому я оказался совершенно не готов. В общем, век живи - век учись. Буду учиться. Коротко про игры: Первая игра против дарков Петровича. Ростер на наркомане Слискусе и трёх самолётах. 4 каунтера, расстановка 12" Страшные самолёты, о которых так много болтали в скайпе оказались совсем не страшными. Залп хавоков - и он валится. Плазмадрилл - и он валится. Почти как в пятёрке. Причём раньше после выхода из резервов самолёт отстреливал все ракеты, и этого было не избежать, а сейчас только две. Кроме того, флаером очень трудно управлять на столе. Также затруднителен поиск цели. Больше нельзя денаить каунтеры, и т. п. В целом, я считаю, что самолёт дарков стал только хуже, причём цена осталась прежней (недешёвая). Имеет смысл брать 1, максимум 2, и только в качестве интересного тактического элемента, не более того. Итог игры - почти вайпаут на 5-й ход. Выпал 6-й ход, но его мы не стали уже играть, так как там был гарантированный вайп. Вторая игра против ИАшных орков Ваваки. Офигительная игра, самая фановая миссия (релик), потрясающий потенциал армилиста. Вывод такой: техника в 6-ке убогое говно, но когда её очень очень очень очень много - она играет, и играет хорошо. Первый раз играл против таких орков, глаза разбегались от обилия целей, не знал что делать. В итоге не заметил, как орки нас всех перестреляли) Доигрывать 6-й ход тоже не стали: не было смысла . У меня остался в живых только ЛР, и орки утащили релик. Из смешного - ЛР взорвал две джунки тараном) Чемпион рапторов, оставшись в одиночестве, 2 хода сейвил всё что в него прилетало (а прилетало немало), и в итоге, выпустил таки грейтера. Лапочка. Мысли по ростеру, и вообще: Про дипстрайки уже сказал. Надо самосовершенствоваться. Совершенство или смерть =) Плазмаган - оружие победы. Божественное. Брать плазму, и много. Дредноут - самый бестолковый юнит в расписке. Но я уже запланировал заменить его на колесницу. Рапторы как трамплин для грейтера очень хороши. Фишка в том, что когда отряд летит вперёд - чемпион ставится за каким-нибудь камушком или ёлочкой=), его не видно, а значит и вунды распределять на него нельзя, и грейтер с хорошими шансами выйдет. В этом плане стало лучше чем раньше. Самим же рапторам наверное тоже выдам плазму. Всё равно если у врага будет 14-я броня, то конкретно эти 2 мельты ничем не помогут. ЛР приятно удивил. Настрелял из лазок на 4-5 своих стоимостей. Лазки тоже стали круче, как и плазмы. Выжил он потому что в него не стреляли почти, хотя было чем. Финдов, как мне показалось, надо больше. Может быть даже впихнуть 2 отряда. Тут буду думать после большего числа плейтестов. Как фаермагнит они - зачётнейший отряд. Сорк в ТДА хорошо прикрывает ХСМ своей тушкой. Да и терять его не особо жалко. Телепатия спорна. Пока не видел ситуаций, где заклы телепатии были бы прямо необходимы. Хотя, тут тоже всё упирается в количество игр. Простые ХСМ - бесподобная трупса. Возможно, как уже говорил, стоит попробовать большую пачку, но не знаю откуда очки взять. В целом мне показалось, что ХСМ смена редакции пошла на пользу. Даже плюшевая "тематика" способна показать зубки. И это относится не только к олл-Слаанеш.
-
Ну вот жэ. Спишись с ребятами, хватай ещё одного и вперёд воевать.
-
Подписи зазывательные ну-ка ставим =) [ size=3] [ b][ url="http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=135901"][ color="#4169E1"]Приглашаем на турнир ICEHAMMER FB в Новосибирск 20-21 октября![/color][/url][/b][/size]
-
Плюсую за вирлвинд. Больше толку будет, чем от одной ассолтки, кмк, раз уж брать дешёвый гроб на колёсах. Скауты - няшки. Пофиг что не чарджат. Зато стабильный плазмадрилл в нужном месте - можно больно укусить. Цели для них всегда найдутся. Не только пехоту, но и тыловой танк или монстра всё ещё можно обидеть. Вот лонвульф смущает, но он клёвый и пафосный, жалко его убирать)
-
Ребят. Костя, кто там ещё? Влад. Хватайте себя в охапку и гоу с омичами в команду. Не позорьтесь сами и клуб не позорьте. Одна команда из Новосибирска блин. Рак прямой кишки. :[
-
Я бы сказал что Рома набивает посты, если бы у него и так не было 7к постов. Наверное 10к набивает. :D 2 Carnelion А ты играл по новой редакции? Нет скорее всего. Изменилось о-о-очень многое. Пока эти советы принять не могу, ибо вижу что они даются по пятёрке. З.Ы. Флак ракеты у маров в апдейте не выдали, значит нам тем более не обломится. Всё-таки попробую автопушки значит. Ну и это хорошо даже, так как конверсия на уме кмк красивая.
-
Подстраховывай консил другой фортуной. Помогает. И да, консил стал ещё страшнее чем раньше.
-
Понеслась. Вкратце: В новую редакцию - с новой армией. Таковы мои планы на шестёрку. Сборка слаанешитов была в планах всегда, так как, когда только начинал играть в ваху, сразу сказал себе - хочу две армии, чтобы они были антагонистами друг друга. Это прикольно. :) Эльдарами уже наигрался вдоволь, даже немного устал от них. Пора и честь знать. В общем пришло время, хм, "познакомиться поближе" (бгг) с их опаснейшим врагом: Той-Что-Жаждет. Была дилемма - кого собирать - ХСМ или демонов? Шестая редакция очень изящно решила эту дилемму за меня - в ростер можно взять и тех и других. Что ж, дайте два! Если слухи не врут, то возможно ХСМ в скором времени ждёт переиздание, однако слухи - штука ненадёжная, так что я всё же набросал ростер по текущему кодексу, тестить который буду в ближайшую субботу: "Ростер ХСМ+Демоны 2500" The Unforgettables 2500 Pts - Emperor`s Children warband 1 Daemon Prince (HQ) @ 155 Pts Wings; Mark of Slaanesh; Lash of Submission 1 Chaos Sorcerer (HQ) @ 160 Pts Terminator Armour; Combi-Plasma; Familiar; Mark of Slaanesh; Doombolt; Lash of Submission (заклы меняем на телепатию) 1 Greater Daemon (HQ) @ 100 Pts 1 Slaanesh Sonic Dreadnougt (Elites) @ 135 Pts Blast Master; Doom Siren 5 Chaos Terminators (Elites) @ 255 Pts Power Weapons; Combi-Plasma (x5); Chainfist (x1); Lightning claw (x2); Icon of Slaanesh; Terminator Champion (x3) 5 Chosen Chaos Space Marines (Elites) @ 195 Pts Combi-Plasma (x3); Plasma Gun (x2) 1 Chaos Rhino @ [45] Pts Pintle-mounted Combi-Melta 9 Chaos Space Marines (Troops) @ 240 Pts Plasma Gun (x2); Icon of Slaanesh 1 Aspiring Champion @ [55] Pts Power Weapon; Bolt Pistol; Combi-Plasma 5 Noise Marines (Troops) @ 190 Pts Boltguns; Blast Master 1 Noise Champion @ [50] Pts Power Weapon; Bolt Pistol; Boltgun 4 Chaos Raptors (Fast Attack) @ 135 Pts Meltagun (x2) 1 Raptor Champion @ [35] Pts Close-combat Weapon 1 Chaos Land Raider (Heavy Support) @ 225 Pts Dirge Caster 5 Chaos Havocs (Heavy Support) @ 155 Pts Boltgun; Autocannon (x4) Союзные демоны: 1 The Masque (HQ) @ 100 Pts 7 Fiends of Slaanesh (Elites) @ 210 Pts 6 Daemonettes of Slaanesh (troops) @ 84 Pts 1 Soul Grinder of Chaos (Heavy Support) @160 Pts Plegm Minimum Killpoints: 16 Total Army Cost: 2499 Результаты плейтеста опишу в субботу вечерком Пока вызывают сомнение следующие моменты: 1) Выживаемость ЛР. В клубе ещё никто не тестил ЛР по новой редакции, вот заодно и посмотрим. 2) Есть вариант сменить грейтера и маску на кипер оф сикретс из кодекса демонов, но тут однозначно сказать не могу 3) Автопушки хавоков. Возможно луше взять мислы. Цена одинакова. 4) Дред из ИА, который взят просто так, чтобы было) По пятёрке его тестил - было бестолково донельзя. Но хочется =) 5) "Тактичка". Есть мнение, что её неплохо бы было раскачать до большой толпы. Будем посмотреть. Дискасс приветствуется)
-
Автарх спирам чуть ли не обязателен. Без него этот отряд беззубый весьма. Экзарха юзал как со старлэнсом так и без. Разница заметна только если чарджить монстров, да и то проще обойтись старым добрым думом. Хотя сейчас псизащита усилится у большинства армий, на практически 100% дум как раньше рассчитывать не приходится.
-
Я юзал спиров по пятёрке и шестёрке начал. В принципе, их задача нисколько не изменилась, а живучесть повысилась. Фарсир им не нужен, считаю, особенно ради forewarning. Спиры должны чарджить в такие отряды, которые они способны вынести за фазу (тактички всякие и их многочисленные аналоги). Фарсир юзабельнее в консиле. Собсно, комбинировать спиров с консилом лучше всего: если консил застрял в 3+ спиры мигом его оттуда вытаскивают и консил едет развлекаться дальше. И да, без соответствующего автарха спиры мало эффективны.
-
Если залягут, то получают.
-
Если вы умеете создавать угрозы исключительно машинками, то я даже не могу найти нужные слова, чтобы выразить недоумение.
-
Паукам сюрпрайз ассолт не нужен, так как дипстрайк у джампинфантри есть по базе. Сюрпрайз ассолт - это суровое наследие четвёрки в нашем кодексе)
-
Тоже справедливо. Однако не стоит забывать о самом простом в вахе способе сохранить тот или иной юнит - это создание многочисленных угроз.
-
Им не обязательно убивать танк за ход. Они могут снять 1-2 хп с одного-нескольких танков, после чего добить эти танки можно будет не отвлекая значительных сил. Выживаемость артиллерии сильно повысилась по сравнению с пятёркой (знаю о чём говорю, потому что играл по пятёрке отрядом шэдоувиверов). Я уже не говорю о таких элементарных вещах, как то, что пушки можно поставить вне лоса, а так же о том, что стрелять по ним зачастую врагу не выгодно. Согласен с Rai, что удвоенный ФОК в каждой игре - это пока вилами по воде писано. Пожуём увидим.
-
Я могу поспорить на что угодно, что ты их даже не пробовал просто. Попробуй на досуге, потом расскажешь свои впечатления. Конкуренция в ХС-слоте у эльдар больше не актуальна, так как можно удвоить ФОК. 2 по 2 вибропушек - это 200 очков. Не так уж и дорого, учитывая эффективность.
-
Что там понимать, если в правилах всё чётко написано. Один гланс за батарею, да. Это по-твоему плохо?
-
Не ставьте крест на врейслорде. Он всё ещё хорош. Кавер 5+ да, но его и получить проще. За руинами по-прежнему 4+. Можно накастить 4+ инвуль из лоры дивинейшена. Да и другие способы есть. В рукопашной он ещё живучее стал, так как чарактер. Так же он имеет фир. Лично я хочу видеть минимум одного врейслорда своём ростере.
-
Я тоже агитирую за вибропушки. Как только правила появились, я сразу понял что они рулят. И они таки рулят.