Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Gaspar

Пользователь
  • Постов

    761
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gaspar

  1. Тысяч знаем там не было. И Болтоны атаковали молча, так что в тишину они могут. Я пробовал приблизительно подсчитать (благо там всадники движутся формацией, а не одной лавиной), там от 1.5-2.5 тысяч человек.
  2. Вообще-то у них было достаточно панцирной кавалерии рыцарям мало уступающая. Это в первой книге упоминается, в главе Брана где Роб войско собирал. Видно что Болтоны заранее из замка вышли и в низине перед замком встали, где их невидно было. А Станнис без разведки шел, ибо послать было некого. У Станниса да. У Болтонов конюшни были (в книге там правда кто-то диверсию устроил).
  3. Еще инфа - http://totalwars.ru/index.php/total-war-wa...-interview.html
  4. Перевод большого интервью сайта GamesBeat с разработчиками Total War: WARHAMMER взятое на E3 2015: http://www.totalwars.ru/index.php/total-wa...-gamesbeat.html http://venturebeat.com/2015/06/22/total-wa...ds-of-soldiers/
  5. Ну так Петир объяснил Русе что на Сансу кроме Серсеи, которая скоро полетит вниз, всем плевать. Прикол в том, что есть очень большие подозрения что ни к Рамси, ни вообще кому-то из Болтонов это письмо отношение не имеет. Ага. А тем что снаружи как зиму пережить?
  6. Вообще-то у Болтонов положение в книге достаточно выгодное. Русе свою армию (где-то 4 с чем-то тысяч) сохранить сумел, а вот остальные северные лорды (кроме Карстарков и Мандерли) в результате похода на юг, нашествия железнорожденных и предательства Рамси людей лишились, в результате чего у них там в отрядах сплошь старики, дети да калеки (Теон про это рассказывал Станнису в спойлерной главе). Плюс Фреи дали Болтанам подкрепление (вроде 1000 человек). Что до Станниса: Ядро армии - 1000 южан, половина в результате перехода и походы или погибла или небоеспособна. 3000 горцев - потерь от погоды почти не понесли, но дикари же со всем вытекающем. 300 людей раскрытых Карстарков (то есть стойкость сомнительная). Остальные примкнувшие(Гловеры, Мормонты, люди Морса Амбера, кланы Волчего Леса) слишком малочисленны.
  7. Одни новый скин и несколько артов. http://www.igromania.ru/news/533931/Sozdat...a_Obnovleno.htm
  8. А это причем? И вообще эту фразу можно множеством образов интерпретировать. И тем что драконьих будет трое. И то что Таргариеннов осталось трое. Или просто фраза про знамя.
  9. Джон то ожить может. Даже скорее всего это и случится. Но вот то что он АА я глубочайше сомневаюсь.
  10. Весь диалог Джона с Сэмом выгляди так. "Раскрывающийся текст" Джон: Нам кабздец. Белые Ходоки слишком сильны. Сэм: Знаешь, Джон, давай я съёжу в Старомест с Лили и ребенком, что бы стать Мейстером. Вернусь и стану мегаполезен (фиг я вернусь. Старомест на другом конце континента, причем нижнем. Там тепло, вина куча и рядом папка с Валирийским мечем). Джон: Но если ты уедешь кто же у меня останется. Сэм: Эдда хватит. Джон: Ладно, отличная идея. Сэм: (толстяк покидает тонущий корабль)
  11. Нет, там Джон "книжный-спойлер"Получил от якобы Рамси* письмо, состоящее из угроз и ругательств чуть меньше чем полностью. От написанного Джона капитальнейше бомбануло и он, собрав совет, заявил что идет бить Болтонов. Одичалые были за, Дозорные же продемонстрировали свое мнение просто встав и покинув собрание. Тут на улице происходит дебош с участием пары людей Станниса и Великаном. Джон выбигает и "брейк-брейк". Тут его дозорные и задозорили. * народ поразбирав письмо, пришел к выводу что Рамси сие письмо написать не мог. Не его совершенно стиль письма да еще и даты не совпадают.
  12. "И так"Воадыка Света таки оценивает порыв Папы №1, но его не оценивает его жена (вешается) и его люди (благодаря погодке большая часть войска сваливает, прихватив всех лошадей). Мелисандра, сложив два плюс два, сваливает на стену, а Станнис уныло бредет к Винтерфелу, где его тепло встречают Болтоны и Бриенна. Спасибо Станнис за участие в игре, но вы признаны слабым звеном и выбываете из Игры Престолов. Бриенна проводите товарища. Санса и Теон таки прыгаю со стены, при этом Вонючка выкидывает Мирандочку. Арьюшка таки злобно зарезала Мерина Транта, но Безликие сего не оценили и лишают ее зрения. Безликие кс. походу реально пугают со своими масками, это надо видеть. Эллария таки та еще змеюга. Бедная Мирцеллочка хнык-хнык. Только обрела счастье с папой и тут на тебе. Тирион правитель Миэрина! И Варис таки [ну уж нет]одит его. Дэни пытается упросить Дрогона отвезти ее назад, но Дрогон никуда лететь не хочет. Даже маме поесть не оставил, ящерица гадкая какая. Разочарованная Дэни решает поискать пропитание самостоятельно, и [ну уж нет]одит Дотракийскую орду (или точнее они ее [ну уж нет]одят). Серсею таки обривают и прогоняют голой. По поводу Зомби-Горы. Народ подозрения что там голова Неда Старка. Ну и стенна. Сэм, поняв намеки, браво сваливает с тян и дитем в Старомест. Джона же задозорили, выманив ночью на улицу. А теперь ждем 300 дней до следующего сезона.
  13. Да никаких. Просто есть все основания пологать что Тириоша в будущем будет одним из драконьих всадников. Последняя серия просто бомба!
  14. Долго смеялся - http://7kingdoms.ru/2015/konkurs-survivers-ep09/#more-45764
  15. В сериал все (ну большинство) персонажей старше, чем в книгах.
  16. Народ, Эурон и Даарио это разные люди. Собственно Эурон будет в 6 сезоне http://7kingdoms.ru/2015/digest-6june-actor-gerone/
  17. http://www.totalwars.ru/index.php/total-wa...-interview.html •про гномьи танки и магию говорят как про сбывшийся факт; •магия скорее воля случая - в нужном месте и в нужное время но про это мы и так знаем; •говорят про тонкий баланс, где ни один юнит не будет слишком имба - все будет имет свое применение и тактики; •спеллы будут иметь кулдаун, т.е. перед повторным использованием заклинания должно пройти определенное время; •ветры магии - и как запас со старта и как источник который мы должны будем тянуть с поля боя через те самые точки и его общее к-во будет разным от боя к бою. Чем севернее, чем ближе к хаос-пустошам на карте бой тем больше запаса маны; •они хотят сделать "песочницу" настолько насколько это возможно. Т.е. открытый гэймплей и мир, где игрок решает как ему играть. В лучших традициях серии Total War. Но ограниченный бэком, естественно; •квесты будут НЕ обязательным элементом, но зело полезным. При желании героями можно активизировать цепочку квестов ради легендарного шмота и более активной прокачки; •про игровые фракции помимо того, что они будут СИЛЬНО разниться по геймплею друг от друга, похоже, что в релизе это будут ЕДИНСТВЕННЫЕ игровые фракции (4-е тобишь) но говорят и про несколько миноров, что буду заселять карту; •Про Хаос туманно выражаются, что то вроде - он точно будет присутствовать как угроза; •туманно говорят про какой то "пакт" о ненападении между Империей и Зеленокожими. Что он возможен. (прим. редактора: ХЗ что это значит, если честно...); •у Орков вроде как нету налогообложения. Есть лишь... ммм... степени вовлеченности в боевые действия, где они осуществляют грабежи. Если не воевать, они дерутся между собой; •нету старения; •говорят про некое время как "нынешнее положение вещей в мире Вахи" (Конец Времен?); •нету династий но есть очень глубокие ветки скиллов; •про миноров: Зеленокожие будут окружены тонной других племен и мы должны будем в начале просимулировать борьбу за власть тоесть сначала нужно будет победить других боссов... перед тем как стать главой Вааагха! (прим. редактора: по идее тоже самое должно быть и у Империи); •таким образом они подстроили стандартное начало игры в серии Тотал Вар - с одного города/племени и т.д. в рамках одной большой РАСЫ до большого и сильного государства.
  18. Вот еще кс. http://totalwars.ru/index.php/total-war-wa...-preview-2.html ВАААГХ и компания У орков на карте компании будут различные банды, которые будут собираться вокруг варбосса, по мере того, как он будет получать известность. Т.е. время от времени, в зависимости от известности, на карте будут появляться различные банды орков, которые будут присоединяться к варбоссу. Что касается 4 фракции, то каждая из них будет иметь свои пути развития, которые им будут определять сами игроки. Каждая армия под управлением игрока будет иметь свою историю, в зависимости от выбора скилла армии. Каждый путь будет особенным в соответствии Лору Вархаммера. И каждое решение по апгрейду армии, будет открывать путь развития Эвентов для этой армии. Поэтому каждая битва по эвенту будет казаться исторической для фракции. "Мы пытаемся передать лор Вархаммера настолько близко как это возможно" - говорит Саймон Манн, дизайнер битв Total War: WARHAMMER. "При этом не забывая уникальный стиль Тотал Вара. Мы подарим игроку не просто заскриптованные эвенты, но оживим и дадим пережить историю Карла Франца. Мы дадим вам Гримгора Железную Шкуру, чтобы вы написали историю орды", конец цитаты. Анимация "Каждый персонаж в игре имеет сою линию квестов" (не важно за какую фракцию), объясняет Энди Холл (Andy Hall), глава проекта. "Они открываются, если вы открываете древо скиллов каждого персонажа. Это цели для этого персонажа". "Вас попросят нанять определенный тип войск, открыть определенную часть карты или захватить определенные территории. И под конец, появится эвент, который ведет к "Боссу", т.е к битве. Такие битвы будут по большей части заскриптованы: возможно будут спрятанные отряды врага, которые сидят в засаде или уникальные отряды, которые разбросаны по полям битв. Они будут появляться в зависимости от условии победы. Что касается юнитов, тут СА проделали огромную работу. В обычных играх сериях Тотал Вар, нам приходилось видеть копии однотипных солдат, в одинаковых доспехах, только в разных цветах. "В Вархаммере каждая модель отряда создана вручную, от начало до конца", говорит Марк Сатернс) Mark Sutherns, менеджер разработчиков Вархаммера."Каждая модель отряда более детализирована. И у нас есть различные вариации голов и брони". Это дает нам маленькое преимущество: этот новых подход означает, что количество солдат в одном отряде может быть больше обычного. Вы можете засунуть больше орков и людей в один отряд и выставить больше отрядов на поле боя, не нагружая ПК. Второе изменение: великаны, летающие отряды и "паучья" конница заставили СА поменять анимацию в тотал вар. И изменения в лучшую сторону. "Когда два отряда сражаются в битве, в обычной игре серии тотал вар, это всегда "двоичная" анимация, т.е одна анимация с двумя частями. Или как тоталварщики ее называют "балет". " - говорит Саймон Манн (Simon Mann), дизайнер битв. "А в игре Вархаммер мы пересмотрели эту концепцию: Если алебардщик сражается с мечником, то для этой битвы мы сделали отдельную анимацию. Два этих юнита будут вовлечены именно в эту анимацию. Игра Вархаммер. Тотал Вар, движется в сторону "синхронной" битвы, в которой анимация битвы одного отряда будет приведена в действие другим отрядом ( битва двух мечников, будет отличаться от битвы мечников и алебардщиков - прим. переводчика). Это будет отображено на поле боя. Анимация удара великана по отряду копейщиков, мечников или алебардщиков, например, по отряду будет различна. "Самый большой эффект-баф будет от чарджа. Они будут наносить огромный урон. Сами же отряды анимированы от начала удара по ним, до конца. (т.е летающих юнитов в позе корыта больше не будет. - прим.переводчика). Отряды будут реагировать на чарджи и атаки, и будут блокировать их незамедлительно. Это более "живая/пружинная" система. Экшен гарантирован. "Балетные танцы" до сих присутствуют в игре, но они больше ориентированы для главных моментов и убийств". "Когда Карл Франц, подбрасывает своим молотом солдата и он падает - вы увидите отдельную анимацию" - говорит Саймон, гордясь работой своей команды - "Это превращает битву в более динамичное действо." Магия Магия и различные ветры магии из лора (бэка) присутствуют в новой игре Total War: WARHAMMER. Все маги в битве одной фракции используют общий запас заклинании. Если вы соберете в одной армии разных магов огня, то выбор заклинании будет обширным. Однако сила каждого мага по отдельности будет ослаблена, если вы используете весь запас магии. Ветры магии восполняют запас заклинании рандомно/случайно. Т.е мы не сможем жахнуть огненным шаром по отрядам, когда будем в нем нуждаться. Случайность будет решать какой из заклинании восполнить. Помните магия - это хаос. Разное СА обещает снабдить игру разными смешными ситуациями и репликами. Особенно в этом преуспеют гоблины. Генералы смогут отныне как отдельный юнит врываться в гущу событии. Показан пример на Гримгоре и Карле Франце. Гримгор каждым ударом своего топора убивал по несколько солдат в юните. Франц доминировал на своем грифоне в воздухе.
  19. Финальная часть серии таки показывает нам что значит "Вдоль дороги мертвые стоят... И тишина" Нет, действительно жутко, что звука (ну кроме ветра, и звуков от движения) почти нету. И в титрах он появляется только в конце. Кс. ВИ похож очень на
  20. Ну надеюсь следом выпустят и Оутбрейк, тогда можно будет в тру-сурвайвор в онлайне сыграть. По ней ремейков не было. УВЫ!
×
×
  • Создать...