Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

2horn

Пользователь
  • Постов

    3 921
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 2horn

  1. Скачал, полистал, я теперь понимаю, что чувствует Саня читая бладов и волков :) Та же Империя только в некоторых моментах лучше. Мушкеты стреляют дальше и точнее, есть имба пехота с 5ой силой, есть пикинёры которые бьют в три ряда 4ой силой на чардже, с фёст страйком. [ Добавлено спустя 14 минуты 27 секунд ] Ага, нашёл где собака зарыта, магшмотки и знамёна, после знамени за 20 очков который даёт импакты пехоте читать дальше не стал.
  2. Чего это тебя на империю потянуло?) Кулеврина это сильно :)
  3. Не против :) [ Добавлено спустя 7 минут 46 секунд ] А что за армия то?) Там подись чит на чите :rolleyes:
  4. Ввезапно узнал что варприст вешает на себя и отряд анбрекйкбл. И архлектор на алтаре анбрейкбл <_<
  5. Сегодня узнал что в сентрябе выходил новый фак, скачайте гляньте, может чего актуального найдёте.
  6. давно было интересно как считается арка, открыл рульбук, долго искал наконец нашёл, вы не поверите, про арку написано на 5ой странице!!1 и там сказано, внимание - чертим линии из углов модели под 45 градусов считая от угла, и формируем 4е арки, это собственно и есть перед, зад и два бока и нет упоминаний про коней, чариоты и монстру, т.е арки для всех одинаковые смею предположить, мы уже как месяца три играем в совершенно другой вархаммер <_< также предлагаю, всем немного сократить время игры, уменьшить кол-во споров и различных батхертов самым простым путём, давайте прочитаем правила, это же не сложно, ведь правда ?)
  7. дурацкий вопрос, кидается варда от спела где написано что цель получает вунду без сейва?
  8. Спасибо большое, пока не сочно. Про пустить гретсвордов на штатников это да можно, у них же три пары рук.
  9. Вот вас понесло, 2500 это случаем не апок уже?)
  10. Есть вариант найти двуручные мечи для рыцарей кроме как распотрошить пачку грейт свордов?
  11. Репорт очень понравился, спасибо что написал :)
  12. Блин, и как теперь играть за Империю зная что ты маленькая букашка в огромном мире, и от тебя ничего не зависит?)
  13. Типа атланты исчезнувшая цивилизация все дела :) Вообще многие авторы берут за основу материки и расположение государств из реальной жизни. Меня больше удивил Кетай и Индия в ФБ, точно не помню как пишется, но очень похоже на реальные аналоги <_<:)
  14. На досуге почитал бек тёмных эльфов, вот кто нереально крутые мужики. Пять тыщ лет они грабят, воруют и убивают, всех подряд и никто им не страшен, кроме нормальных эльфов, что очень станно:) У меня почему-то в голове образ эльфов как тощих дрищей педирастов из-за которых случаются все беды. А они оказывается пафосно круты как космические десантники и спасают весь мир. Империя по сравнению с тёмными эльфами в плане бека дети, которые возятся в песочнице и с кем-то там воюют, правда вампиры вообще дети детей которые возятся в песочнице, но суть не в этом :) Жаль мини у тёмных эльфов гавно. Я прям проникся беком ФБ, надо всех читануть, увлекательное чтиво я вам скажу :)
  15. Чего там у нас завтра по плану? Будет кто, и с чем?
  16. 1. Давайте решим вопрос с кавером машин. В рульбуке написано 51% скрыт, машина получает кавер, если нет то нет. Кавер получается всегда разный в зависимости от того, зачем прячется машина, 5+ забор, 4+ лес, руна, 3+ укрепления. Резюмирую. Заборов закрывающих машину на 51% у нас нет, спрятать за лесом 51% ооочень сложно, укрытий у нас нет. Итого: в большинстве случаев кавер для машин у нас будет 4+ Вопрос с пехотой которая стоит перед машиной открыт, будет ли пехота давать кавер технике? По РАВУ должна, т.к она закрывает больше 50%. Кто помнит где правило которое говорит что если стрелять через один отряд, второй получает кавер 4+? 2. Удивился когда нашёл описание руины без поставки, оно есть :) Сказано нет подставки - первый этаж не считается трудным ландшафтом и площадным со всеми вытекающими. - Руина это трудный ландшафт, т.е кидаем 2д6 на ходьбу. - Прыжковая пехота и пехота на джетпаках не получают замедление за трудный ландшафт, но кидают опасный. - Насчёт прохода сквозь стены, и лестницы - написано договаривайтесь сами, можно ходить, можно не ходить, можно ходить например только через окна. [ Добавлено спустя 2 минуты 29 секунд ] ЗЫ русские правила облегчают жизнь :) Не в курсе русский рульбук по ФБ обещают в ближайшее время?
  17. Когда ты последний раз играл при мне, мы чуть не слили из-за тебя :)
  18. ты когда последний раз выигрывал?)
  19. Чувствую себя лузером, я почти ночами не сплю, всё пытаюсь составить чёнить играбельное, и нихрена не выходит. А тут люди по фану собирают что есть\что хотят и всех овнят на 2+ с реролом <_<
  20. и ничего... превозмог? [ Добавлено спустя 1 минуту 41 секунду ] 13ый спел это крутой блек джек, причём реально крутой :) Можешь всех убить и остаться живым, а можешь никого не убить и улететь в варп, и вся эта радость доступна с первого хода :)
  21. 50% это если у тебя в пуле будет 6 кубов, 6 кубов - большой шанс мискаста, а мне только и надо чтобы мага за 270 очков засосало в варп. 50% скастуешь 13ый спел, для меня это 50%что ты кроме него не скастуешь больше ничего. Я посмотрю как ты запоёшь когда ты выкинешь 1112, и после этого сира засосёт в варп на первый ход, вампир после такого сразу сдавался :rolleyes: [ Добавлено спустя 55 секунд ] Не порвёшь парвер скрол я порву диспел скрол.
  22. Меня внезапно осенило почему 13ы спел не так крут, как кажется. Он стоит 25, уносит 10-15 моделей. Но за это рвётся не дешёвый скролл и после этого грей сир может стать просто сиром, а может случиться что и его не станет. Это типа красной кнопки, нажал и у тебя есть время поржать пока до тебя летя ракеты выпущенные в ответ. Т.е смысл следующий, не брать маленькие отряды, а если брать не сувать в них героев, типа минимальный бункер 20 моделей. Т.е по хорошему ты меняешь 10-15 моделей на 40 копеек за скрол и бяку сиру, после которой он уже не скастует этот самый спел.
  23. =) [ Добавлено спустя 1 минуту 10 секунд ] надо таки заказать танк :rolleyes:
×
×
  • Создать...