Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

sulik

Пользователь
  • Постов

    103
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sulik

  1. OlmecA vs ScayT [2-3],за родных СМов :)
  2. http://www.darkcrusade.ru/forum/ вот их сайт OxOzOn ты так и будеш оставлять заявы во всех кланах? или ты приколист
  3. вот почему у коми на т2 такая магия или что там =) делает гвардов сильнее чем ТСМов с бионикой
  4. IMS|KiDD vs RuW|Роман Андреевич <_<
  5. а куда лучше пойти в т2 (естественно против см), в тех или гк+чаппи,библа
  6. полностью согласен с Horse,да игры действительно были потрясающие,я тоже использовал это бо АСМ+скаутс+снайп,но поигре он юзал сперва АСМ потом тока уже кемпс,а я наооборот,иногда получалось,но надо попробовать как сервант.i love you Sm =)
  7. как лучше всего подобраться к скоржам? они хоть и дохнут быстро,но.. на рино подьезжаю,тут же грены кидаю,а он падла улетает =) Да и еще на т2 куда лучше пойти в тех или кг с чаппи
  8. я тоже не ставлю кнопки :rolleyes: ,просто в настройках управления чувствительность мыши на максимум поставил и вот справляюсь пока :P
  9. спасибо,надо попробовать
  10. ну впрочем 2ТСМ можно замутить ,а за место ФК можно ген 1 а то и 2 ИМХО, быстрый грейд ЛП2,там и реквы,т2/фк можно
  11. полностью с тобой согласен
  12. Золотые слова Главное правильно оценивать ситуацию и действовать соответсвенно Видишь, орк массит бигшутов, не лезь на рожон, сделай 1-2 АСМ, отцепи ФК от сквада, чтобы он взял шутов, чини с самой дальней от орка стороны пост, который подвергся огню бигшутов, пока ты не построил АСМ. А потом одновременно посылай ФК в бб, ТСМ с гренами (!) стрелять и стопить шутов, АСМами прыгай сзади. Если у тебя 2 пака АСМ, а у него 3 шут, то он будет пытаться микрить: одним струлять, другими бегать. В таком случае быстро меняй АСМам цель на стреляющих шутов, чтобы проверить его микро. К этому времени уже должны подоспеть ТСМы с гренами. Удачный стоп гренами = слив шут, что оч даже хорошо Если видишь орк играет &quot;по-партизански&quot;, постоянно терзая тебя Меком и одним паком шут - жди быстрого т3. Тогда как можно быстрее приступай к крушению баннеров, с этим дреды справляются на ура. Крайне необходимо иметь при себе Рино, желательно с грейдом на &quot;дым&quot;. Не забывай про АСМ, чтобы вязать гитзов. Героям раздавай молоты, чтобы быстрее ломать баннеры и удачнее бить в рукопашке гитзов, но не в коем случае не теряй их! Если вдруг увидил бомбу сразу, то уничтожай её, если не сразу увидил, то быстро сажай всех в рино - это смягчит удар (если ты успееш еще и уехать, то тогда вообще всё в шоколаде) Если вдруг орк массит техом, не теряйся, сделай пачку ТСМ с ракетами, а пока они будут делаться, стопь технику орка пробками - это затормозит его. Кроме того, если у тебя уже были к этому времени АСМы, обязательно дай им метлы - они оч неплохо бьют их &quot;нежирный&quot; тех Ну, а если орк играет в шуты + штормы\нобы, то тут только микро тебе поможет, причом наличие рино сильно облегчает эту задачу. Грены должны быть в любом случае, иногда полезным будет дать плазму, тк она стреляет на ходу и не требует setup time, в отлияие от ХБ. Кроме того оч полезным будет библиарий с молотом и ФК с аурой, я уже не говорю про ГК, которые &gt;&gt; нобов (при поддержке ТСМ естественно) Главное, думать головой на поле боя, а не играть &quot;по учебнику&quot;. Постарайся правильно оценить любую ситуацию и принять самое оптимальное, гибкое решение И тогда враг не устоит перед тобой В) за это обязательно +
  13. я вот как раз пользовался кемпами у скаутов но невсегда получалось,т.к резкий телепорт героя с шутами валили их вот про асм надо попробовать
  14. некоторые орки стараются замассить стрелками прокаченными вних свинцометы,что посоветуете против этого?
×
×
  • Создать...