Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Nagentus

Пользователь
  • Постов

    266
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nagentus

  1. Вангарды - играют, но не всегда и не против всех (их героик не однократно делал игру против сэш армий, которые не способны адекватно ответить в хтх). Штернгарды - играют. И, ИМХО, гораздо более полезны чем тактички благодаря своей спец амуниции и туче спешалов. Использовать можно по-разному. Как правило берут пятерку мельта-смертников в дроп-поде. Дешево и эффективно позволяют уничтожить важный вражеский танк на первый ход. А можно катать их в ринах/разорбеках. PS Ветеранов можно и из ассолтников/тактичек наконверить, поэтому на спец-наборы можно и не тратиться, если хочется экономии. А если хочется классных минек, то лучше конечно купить :)
  2. 1) Не может. У него нет Сигнума. 2) Читай первое. Даже если бы был, модель выдающая 5й БС за счет сигнума сама стрелять не может.
  3. Первый некронский корабль пробрался в игру :) "Раскрывающийся текст"
  4. Игра отличная. Бывает тянешься квик сейв жать, а потом вспоминаешь, что таки в ММО играешь :D Попробовать однозначно стоит. Большая часть квестов без проблем проходится соло. Своим БХ с Мако (компаньен-хил) без проблем проходил героик квесты соло. На счет джедайских классов не знаю, лично не играл. Могу сказать одно - имбой в пвп они не являются :)
  5. Второй патч. http://narod.ru/disk/34586682001/WH40kFiS%200.1.2a.rar.html Установка: Поместить папку Mods в корневой каталог игры с заменой файлов. Если переделывали игру под Геймрейнджер, то кинуть папку Data мода в корневой каталог. Список изменений: - Урон космической станции увеличен в два раза. Повышен доход со станции (приносит как один астероид). - Доход с астероидов понижен на 25%. Регенерация астероида уменьшена. - Донтлесс стоит удешевлен (900) и получил улученный ААФ. - Слотер подорожал (1850). - Количество стартовых денег в мультиплеере настраивается от 500 до 5500. - Лимит повышен до 1500.
  6. Накину, видимо придется еще патчик таки выпустить. :) Давно сделал этот лимит, думал не работает, а окалось таки все окей :)
  7. Играйте на кастомных картах (кнопка Custom Maps при создании игры), они большие. Стандартные карты мод механику мода никак не подходят.
  8. Вполне возможно. Нова оружие такое - может попасть точно, а может улететь в никуда. Собственно, как и в настолке. Если снаряд по пути своего движение попадет в файтеры он тогда их и подорвет :)
  9. Ну, базы нужно поворачивать на карте в ручную. Т.к карты были сделаны по остаточному принципу в последний момент на это даже не обращал внимания. Потом поправим :) Лимит поднимем в следующей версии до 1500-2000, т.к плей тесты показали, что фпс не проседает и все идет нормально. Боялся, что при большем лимите лагать будет. Патч таргет приорити должен был пофиксить теоретически. А вообще цели надо задавать :)
  10. Апдейт. Если кто-то уже скачал патч перечитайте предыдущий пост, в архиве косяк.
  11. Хотфикс по фидбеку и советам Рая и других пользователей. Ссылка: http://narod.ru/disk/34371825001/WH40kFiS%200.1.1a.rar.html Список изменений: - Исправлен имба-файршторм, теперь стреляет 2й силой как должен, а не 7й. Также он виден на радаре. - Добавлены радарные иконки всем кораблям класса крейсер и выше. - Поднята тактическая камера - теперь не нужно листать по 3 экрана чтобы понять, кто в вас стреляет. - Увеличена скорость ускорения всех кораблей - контролируются лучше, ААФ стал более полезным. - Уменьшен урон торпед на 20% - На 60% уменьшено количество ХП экстракторов, изменена броня на 5ую (вечно больше не живут, а вполне сносятся тройкой Свордов). Стоят у всех по 1000. - Фикс таргет приорити. Теоретически корабли не должны лупить по файтерам по умолчанию, но нужно проверять. Прошу отписаться по этому поводу. - Средний АИ теперь не читерит и имеет все модификаторы в 1.0, т.е играет как игрок. Данный режим является наиболее наглядным для тестов, поэтому рекомендую играть именно в нем (другие режими АИ имеют различные модификаторы урона, скорости постройки, хп, щита и т.д). Установка: Поместить папку Mods в корневой каталог игры с заменой файлов. АПДЕЙТ. В архиве небольшой косяк, кто уже скачал зайдите в папку Forces of Corruption\Mods\WH40kFiS и киньте папки Art и Xml в папку Data c заменой. Если лень, удалите их (Арт и ХМЛ), перекачайте и переустановите патч. Архив перезалил.
  12. Ура товарисчи! После трех месяцев упорной работы это наконец свершилось - мы закончили первую версию нашего мода. http://www.moddb.com/mods/warhammer-40000-...40kfis-01-alpha http://narod.ru/disk/34372699001/WH40kFiS%200.1a.rar.html Мод работает на Star Wars: Empire At War - Forces Of Corruption версии 1.1 (FoC). Установка: Содержимое папки WH40kFiS 0.1a (папка Mods и бат-файл) кинуть в корневой каталог FoC. Запускать игру бат-файлом. В общем, тестируем, отписываемся о багах, вдруг я что проглядел. Теоретически багов должно быть минимум. Также рекомендую играть только на кастомных картах (кнопка Custom Maps в меню скирмиша) - их мало, но они заточены специально под мод.
  13. Нужна будет в будущем, для первого релиза - нет. PS Я тут если че в двое дольше чем на ХМкидс ;)
  14. Давно не апдейтил, можно и порадовать народ :) Закончил героев Хаоса, собственно они: 1) Мелек Таос, флит-адмирал флота Пургаторов. В отличие от имперского инквизитора гадит на за счет стелса, а за счет ланса 3ей силы на 60. Еще умеет понижать урон врага в радиусе на время на 20%. Люто маневренный и быстрый. При должном контроле им можно даже крузер слить. Без контроля - сливается сам. 2) Абрахам Турст - капитан Слотера. Продолжая традицию Хаоса обладает еще большей скоростью, чем стандартные Слотеры. Также имеет хитрые приказы - от ААФ и ЛО он получает только бонусы, но при этом расходует щит. В целом аналог Дракенфельса - быстрый убиватор. 3) И собственно Реммон Кроу на Девастейшене. Флит адмирал, бафает на 10% скорости и урона, запускает самолетики, более толстый и бронированный. Этим и славен. Из прочего заменил стандартную ЗВшную музыку, потихоньку делаю таксбары. Осталось сделать: звуки для лансов, сбалансировать зенитки и торпеды.
  15. Есть, но вообще они для наземки пригодились бы. Хотя, сумашедший археолог на томбшипе был бы эпичен :)
  16. Естественно. Только врядли на столько известное и именное.
  17. Охохо, целых 10 дней не апдейтил тему, но работа не стоит на месте. Закончен основной баланс, сейчас добавляю героев. Вот собственно и они, Имперские (на основе "Часа Казни" и "Шедоупоинта"): 1) Себастьян Фильштейн, появляется на т2. Принадлежит хз к какому ордосу. Летает в стелсе, обходит врага и в самый неподходящий момент запускает залп Вортекс-торпед, после чего старается скрыться обратно в стелс. Если не смог - гарантированно сливается даже эскортами ибо макро-кэноном 2й силы особо не настреляешь. Имеет суммарно 4 хита чтобы не сливаться сразу после выстрела ответным залпом чего-то злого. 2) Эрвин Рамас, капитан Дракенфельса, появляется на т3. Летает на прокачаном (выше скорость) Готике, имеет меньший КД приказов и крутой Лок он и ААФ. Задача быстро налететь, больно настрелять и постараться не слиться. 3) И собственно, Леотен Семпер. Наш мелкий флит-адмирал. Гордый обладатель самого крутого Диктатора в секторе, напичканного рефитами по самое не могу (нет, серьезно, я туда пол таблицы запихал). В итоге получился кораблик по силе приблизительно равный линкору. Появляется на т4. Задача бафать флот на 25% щита и корпуса и спамить самолетики. Так же точность его батарей значительно повышена, поэтому под лок оном очень хорошо настреливает.
  18. Теоретически да. Третья демонстрация, на этот раз со всеми корабликами Хаоса и Империума:
  19. Рад сообщить, что мы закончили все модели для Хаоситского флота. А поэтому я начинаю вплотную заниматься основательным кодингом, балансом, доводкой спецэффектов, подбором звуков и т.д. Если все пойдет по плану первый альфа релиз состоится через две-три недели и будет включать в себя космический скирмиш Хаос против Империума. Новые эскорты поближе: 1) Инфидель, смоделен Андреем, "затекстурен" мной. Раскрывающийся текст 2) Идолятор. Раскрывающийся текст
  20. Будут. Урон распределяется следующим образом: сильный по кораблю, в который попал сам выстрел и слабый по площади. Свифтдес файтер: Раскрывающийся текст
  21. И собственно, сегодня мы закончили модели Имперского флота: Стархавк авторства Андрея: Раскрывающийся текст Файршторм: Раскрывающийся текст
  22. Сегодня у нас туева хуча скриншотов. Некроны: "много скриншотов" Смоделены и затекстурены Андреем. [ Добавлено спустя 1 минуту 38 секунд ] Паладин-кнайт титан, тоже Андрея: "картинки"
×
×
  • Создать...