Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

USSRxMaximula

Пользователь
  • Постов

    28
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент USSRxMaximula

  1. Здравствуйте. Я бы хотел отметить вот какой момент. Вы хотите поднимать уровень игры? Хмм я могу сказать как игрок старой школы, уровень вахи, как кибер дисциплины упал, за это время не спорю народу прибавилось игра стала “попсовей”. Но вместе с тем исчез и микро такого уровня. Хотя с этим можно спорить и спорить. К тому же подобные изречения из уст не преуспевающего игрока звучат странно. Я играл тогда еще за Holy Guns (HG). Так вот я был ответственный, за прием в клан. А фактически был тренером всех новичков. Разумеется, часть новичков тренировал RusDevil и другие не менее известные на тот момент бойцы. Но все равно част ьуроков их ученики получали от меня. И в то время разработал целую схему тренировок игроков. И можете смеяться, но даже слабо играющие игроки, постепенно стали повышать свой уровень. Разумеется и безусловно высоко они не поднялись. И многие бросили игру. И разумеется если игрок не хотел тренироваться толком то он ничего не добивался. Далее, а что вы собственно хотите? Логика тут такая. Единственный реальный способ поднять общий уровень pro-игры - это раскрыть все секреты и разработать единую схему тренировок. Раньше игроки были более болтливые и больше уделяли времени описанию своих тактик. Сейчас же видимо из-за желания, побеждать многие не спешат откровенничать, ну или попусту ленятся. Да и просто чЕтать чужие статьи стало не модным. Теперь все по порядку, мои изрЕчения: “Единственная правильная тактика Побеждать!” – © это я сказал, кто сказал изначально, не помню. :) Поражение: Это должен уяснить каждый. Оправдание типа вот имба емба, я проиграл потому что …от того что …вы проиграли, от чего не важно, будь то зазвонивший телефон или лаг вы просто проиграли, мир на этом не остановился с небес звезды не посыпались. Оцените ситуацию. Не забудьте сохранить реплей. Если вы уверены в том что именно помогло вшему врагу победить тогда ладно.. Но если вы начинаете приговаривать, это просто раса врага появилась, вот тот то игрок хороший за мою расу сказал, на этой карте нашей расе всегда хана, или раса моего Варга всегда имба… Все вы попались вы в ловушке, из нее не выбраться…вы просто будите проигрывать этой расе на этой карте а может и на других. Поймите, было время патча 1.3 в классическом DoW. И как вы помните sm Эльдар, мог заспамить гвардами вначале игры. И все казалось потеряно, никто ничего не мог выдумать, и отличные игроки проигрывали сверх нуубам. Раса sm дико не популярной. О один игрок, а именно Fear, не сдался и придумал контр раш, он конечно же не решил проблем. Но теперь хорошие игроки могли вынести нубиков-бубиков без трудностей. Это лишь один из примеров когда воля игрока позволила той или иной расе повысить свой статус и уровень. И главное если даже оно так, просто скажите себе, какую-либо крутуюфразу, например: - - “Тебе бл* придется побегать перед ужином!” Я в разных версиях и патчах играл против так называемой имбы, и были замечательные примеры. Когда в 1.1 играя на Meeting of Minds, за ИГ против Тау. Враг просто не смог добить меня… У меня был ХеллХаунд и 4 клипкие точки, ну там еще что-то было, но главное мы играли больше часа и под конец часа он просто вышел. Я не дал ему победить. Именно такой “бешенный” подход должен быть, вы не должны сдаваться, думать о стате и так далее….. вот тогда и будут рождаться красивейшие победы, которыми вы будите искренне гордится. Победа: Здесь все проще. Вы победили, вы мега крут. У вас успех прибавка в рейте. И еще лучше вы выиграли, допустим меня или пьяного Velana хоть он и песал что был пьян, но вы не верите это ложь! Вы победили! Ура еще раз доказали Макси нубик-бубик. Ура надо - это запостить, скорей, скорей на форум своего клана, вот глядите, я выиграл, поглядите какой я крутой! Бах не только на форум клана надо сообщить всем и вся я победил! Ура Ура! Вот тут то вы и попались. Вы в западне в западне собственного идиотизма и счестлавия. -Спросите почему? -А потому что бл*, если хотите мерится письками потребуется линейка, а не вархаммер. Победа это не идеализация вашей тактики, это не означает, что ваш враг хуже играет. Это лишь означает, что ряд обстоятельств помог вам победить. Ведь во время игры вас никто не отвлекал так? Вы не были пьяны, у вас не звонил телефон? Вы были просто в яростном настроении. Может быть, баланс игры помог вам. Вот и все. Супер вы игрок или мелкая сошка принцип тот же самый. Важно вести себя достойно с проигравшей стороной. И если собрались постить игры, то лучше действительно интересные. И главное попытайтесь не подчеркивать недостатки врага и ваши преимущества, а скорее отметите где вы допустили ошибки, да –да именно где победитель просчитался и мог проиграть. Мега pro-игрок: Другая ересь, мега крутой игрок. Не надо не пытайтесь идеализирвоать кого-то. Так вы ничего не добьетесь. Ваши “кумиры” добились своего не сразу не с полпинка. Вспомните про [WH]Hero? Да спросите у него! А ведь очень долго не мог поднять свой уровень. И проигрывал. И для нас было кошмарной, честно говоря фантастической новостью, когда он выиграл отборочные WCG по Московской области. Хотя после мы столкнулись в авто и я понял от чего он занял первое место. Его было не узнать не очень то интересного копирующего чужие действия неумело создающий свои доработки в тактиках, он просто вырос стал pro. И теперь поглядите на мой уровень игры?? И на его! В отличие от него я не тренирвался, вот и оказался в слабенькой форме. Хотя в то время явным образом перевес был не в его пользу. Не очень удачный пример, может есть лучше. Просто, я хотел привести в пример NiTroNa но он всего недели две слабо играл, потом стал рости с такой скростью, что уж остановить его было нельзя. А других примеров не обижайтесь, просто ну подходящий для этой статьи пример. Тренировка: Точно распишите свои стартовые действия, даже если тактика бред собачий, этот бред должен быть строго упорядочен. Далее не играйте с мыслями вот щас я проиграю Играйте, так словно вы ставите над собой эксперимент, сможете ли справится или нет. Отстраняйтесь от процесса. Отбросьте мысли, они сбивают. Выдохните и играйте. Заучите основные Горячие клавиши, такие как B, L например. Перед игрой, либо в течении дня играйте в игры ускоряющие ваше микро, такие как Pie Gates и Reflex. Так же еще секретный ход, купите шоколадку (горький русский), маленькая такая плиточка и не запивая съедайте перед дуэлью. Я таким не балуюсь, но говорят здорово помогает. Если есть возможность лучше тренироваться утром, а не к вечеру. Вы удивитесь насколько огромна разница между уровнями вашей игры до работы и после нее. :) Что же делать? Или проще, если вам вломы чЕтать все прочтите концовку: Ну и последние. Хотите поднять общий уровень? Проще некуда. Открывайте школу по вархаммеру. Приглашайте игроков. Создавайте статьи. Создавайте аудио-коментарии к риплеям, советуйте, пишите. Действуйте чего тут обсуждать, думаете, кто-то за вас все разрулит? Неа хотите, придется самим. ------------------------------------ p.s. “Мой топор войны с вами братья!” – (с.) Чунгачгук. Кажись он сказал. Ну или индейц красное ухо, хотя собственно не важно. p.s. Здорова Radnar! Старина, где-ж ты был?:) p.s. Кто о чем а я о помидорах, вот ведь интересно а кто пЕсал это, никто не подскажет?: И что же? Странно все странно…странно …голова разболелась, пойду пожалуй поесть а вы почитайте мою ересь, может что и умное вычитаете. p.s. с уважением Maximula
  2. С днем рожденья Чап! И всего тебе всего! p.s. с уважением maximula
  3. Точно не известно...Но вроде не фо фан, а внатури выбирают.... психи западные, чтоб их....
  4. Ребята, психи с запада….Решили выбрать 7 новых чудес света. Пока в 7-ке сильнейших: Статуя Свободы в Нью-Йорке, Раджма-Хад ну и наш Василий Блаженный, а так же Иисус из Рио…. Ребята голосуйте, на этом сайте: http://www.new7wonders.com/ Разошлите всем, всем!! p.s. отдельная просьба не выбирать популярные чудеса света, главное выбирайте храм Василия Блаженного, чтобы точно вошел в состав 7 чудес света!! (не выбирайте статую свободы, ее точно выберут….а наше чудо стоит спасти :). p.s. с уважением maximula p.s. первый голос по нету, вбсолютно бесплатный, так что внимательней просто читайте. p.s. огоромная просьба модератором, не удаляйте пожалуйста тему, хоть она и не относится к Вахе:).
  5. Нет, я даже спорить с тобой не буду.... Я же говорю с явным госу, куда мне до тебя великого.. ;) --------------------------------------------------- p.s. минус 12 в репутации.....хмм кажется я даже понимаю почему...
  6. А вот это уже ерунда.....с каких это пор чтобы побеждать массу врага потребовались флэйды?? Нет серьезно, разве вам не хватает простого спама NW? Бывают ситуации когда флэйды пригодятся.(против асм к примеру, но двух полков более чем достаточно).....но не способность убить массу болтеров массой NW....говорит о вашей не опытности...но не как не указывает на необходимость снять лимит. на флэйдов.. Какая еще альтернатива??? Ты вообще о чем?? грейд на LP и вся угроза веспидов спадает ....а что делать Тау с бесконечно появляющимся, чрезмерно живучем, некроновским Lord'ом????
  7. Странно конечно, что говорят что я "манерный" игрок). В действительности я абюсю по полной, но отвечая на вопрос. Трудно пытаться сбалансировать расу, собственными силами, и так сказать играть манерно. Есть моменты, которые точно стоит запретить, потому как они являются явным дисбалансом. Далее привожу примеры правил(учтите в миррор файте о них стоит забыть): 1) запрет на Resurect Orb. 2) Flayed Once не больше двух, причем если враг не использует юнитов ближнего боя, от них вообще стоит просто отказаться. 3) Запрет на строительства второго Монолита. (за исключением того случая, когда это явно необходимо). 4) Запрет на спам героя, ведь все так много твердят о дисбалансе некронов, так много... А в чем его суть понять не могут.. Яркий пример, битва с Тау на малых каратах, герой отвлекает врага - Phase Shift и Solar Puls. А Necron Warriors сносят ему экономику, ну или барак.. Когда герой погиб, Necron Warriros телепортят на базу, а затем опять идут в атаку, когда как только новый Lord появился, все начинается снова, и так продолжается пока Тау не вымрет весь. Пытаться, ввести еще какие-либо правило бессмысленно… Просто это извините “бред”, Ведь все зависит от случая, 3 Necron Warriors?? Вы смеетесь так, попробуйте победить массу берсов с таким раскладом. Либо массу Асм…. но согласен часто и этого вполне достаточно, враг просто скован страхом, большинство не могут ничего сделать, …..они уже для себя решили, что проиграют и заготовили пару, блестящих и одновременно с этим искренних фраз…вроде noobcron, imba, omg you b**ch, f**k you, no skill idiot, just another cron, b**ter, ….и так далее…. ---------------------------------- p.s. с уважением maximula.
  8. Если уж дело зашло о разведке, тут важно понять нужна тебе разведка или нет? Подобное утверждение зависит от рассы противника, и от карты. Зависимость от краты, елси на карте, есть большой генератор, то вам следует просмотреть его, и для этого как правило подойдет либо раб, либо герой если вы производите его раньше первых Necron Warriors. Но все же главная зависимость от рассы. В случае sm(на большой карте к примеру Meeting of Minds, Fallen City, Quest Triump). Обязателено, первый раб идет в разведку, вы за ранее узнаете, что именно затеял ваш враг, и сможете одекватно реагировать( варианты: он выдет в асм, либо выйдет в т3, который в свойю очередь может быть спам Ландов+ невидимые скауты с плазмой+ Gray Knights). Ну и конечно же как тут и говорилось ранее жуки отлично подойдут для дикапа точек. На малых картах особенно( Blood River), отправлять первого раба в разведку, может кончится для вас плохо, скаут раш проведенный вовремя, просто снесет вас. То есть первый раб как обычно строит турель, а вот второй уже идет на разведку(либо замещает первого а первый идет на разведку). В случае Орка, не вижу смысла делать разведку, тактики у него вегда одинаковые, отвлечь некрона получить тир3. Да и дикапить точки врятли получится... В случае Ig, тоже не вижу большого смысла, кидаться в разведку, ничего нового вы не узнаете. В случае Necrons, разведкой и деверсие занимается герой. В случае Тау, так же не вижу большого смысла, разве что дикапить точки.. В случае Хаоса, уже смысл есть, хотя не так критично как в случае с см, но тут это связанно просто с тем, что Хаос на много слабее Necrons. ----------------------------------------------- p.s. с уважением maximula
  9. Стреляют пушки, пулеметы, Ракеты с бомбами летают, А в небе храбрые пилоты Друг друга мастерски сбивают. Пылает пламя, рвутся мины, Лежат повсюду трупов горы, И танки смертоносным клином Сминают мирные заборы. А полководец, взявши ластик, Склонился над военной картой. Вот это понимаю - праздник, Не то что, там, 8 Марта! -------------------------- p.s. поздравляю всех с днем защитника!..
  10. Не знаю как там на счет тактики....но эта кибер курица, рабов бытсро не снесет. Это раз. А второе вы знаете что Сантитель или как-там короче курица(тир 2), не способна убить LP грейженый. (ну если она одна против LP). Так что как уже говорилось ранее, очень сомнительно... Курицам порезали повреждения по зданиям, причем солидно, они вес так же рулят против техники.. Но вот здания уже нет...
  11. Я за некронов играю вообще-то, так вот могу сказать сразу. Иперская гвардия на самом то деле, в самом большом попадалове от некронов. Главное тут понять один момент, некроны по настоящему, по большому счету мало понимают, что делать своей расой. (прчием процент таких умников 95%). Более того, большинство некронов, не только не строят турель против иг, но еще – покупают сразу же лорда некронов, а затем вариоров, что я сразу отмечу гибель против иг. Прежде всего, отмечу – опытный некрон строит турель сразу же против иг, для защиты от раша (это может быть турель раш, либо просто группа героев прибежала попакастить, так же возможно атака массой гвардов.) Учтите, что если некрон строит турель, покупает 3 отряда Necron Warriors(а затем только героя), делает апдейт на Necron Warriors. А так же безжалостно идет на вас…. Вам хана… правда, очень х**вая подобная ситуация для иг. Некрону достаточно просто идти и валить все генераторы иг. -Что же делать, выдергивать кабель из розетки или писать gg? -Не спешите, помните о том, что большинство некронов играют за них, просто потому, что хотят побеждать, и одновременно не хотят толком разбираться в своей расе. Те варианты которые вам предлагаю: 1) Турель раш(На малых картах(Blood River, Shrine Selection, Battle Marshes, Outer Reaches): здесь свобода выбора. Главное не надо думать, что закрыв ему одну или 2 точки, вы сумеете себе помочь. Тут важно именно отстроить турель так, чтобы она вела огонь по генераторам. От себя добавлю, турель стройте сразу же, не надо ждать пока один раб достроит генератор, желательно на строительство первой турели отправьте 2 рабов, так же важным моментом является занятие точки недалеко от этой турели затем LP и затем казарма прям там, казарма бьет сильнее турели(при 3 юнитах внутри). 2) Группа героев, собирайте отряд героев и на базу к врагу валить его гены, помните, что опытный враг пресечет эти ваши выходки, а не опытный может и армию свою развернуть обратно на базу свою или того лучше телепорт на базу. Главное тут, что группа героев нужна не столько для повреждений экономики Некрона, столько для удержания его на базе, что даст вам время на развитие. 3) Как не странно звучит но Василиски, не всегда окупаются, не смотря на их эффективность, в идеале конечно, выйти в 3 тир, но сами понимаете это не просто) а 3 тир Hellhound и присты а так же Киллер). 4) Вот здесь я могу ошибаться, но есть такой раш за иг, к сожалению, точно не знаю как делается, прибегает куча гвардов иг, а так же герой с двумя пристами, так же коммисар бывает. Тут уж обращаюсь к опытным ИГ, что за раш… главное от себя скажу, его не трудно отбить при существующей турели, но вот без нее….очень даже не просто. ----------------------------------------------------------------------- p.s. с уважанием maximula.
  12. Примерно 50% игроков не явится, в тот раз так было. Так что делите количество игроков на два и будет примерное количество участников.
  13. USSRxMaximula

    Стих

    Некроны. Тут и там наша разведка, оперативно, точно метко поднимает наши флаги, и везде гербы сверкают, верности долгу взывают. Но почему же нам всем страшно? От чего не можем мы, войны доблести и света, оставаться верными завету о бесстрашие своем. Тут уж дело не простое враг наш таинственный и странный, словно из ужаса пришедший, старых песенных приданий. Из металла, неживой и совсем, для нас немой. Некрон лорд и его свита, выходящая из монолита. …… Услышали доклад разведки, враг двигается через рвы и через оборонительные ветки. Все собрали пулемёты, и гранатами припасшись, сил, бесстрашия набравшись, мы отправились туда, где слышны были выстрелы врага. Вдруг, словно смерть они явились. Лорд пред нами появился, пустил газу и тут же удалился, его армия, двигаясь со скоростью улитки, стала выбивать наших солдатиков неопытных и хлипких. В головах у нас неслось: “Все плохое здесь сбылось!” Но не успели мы погибнуть, как с небес, лишь тенями ранее видными, полетели на врага штурмовые отделенья. Сбив в кучу все некроновские звенья. Некрон Лорд почуял гибель, как всё это увидел, но в безмолвии своем, он решил не сдаваться и стал с нами управляться. Меня спас наш Капеллан, он одним мощным ударом, остудил на веки пыл безмолвного создания. После завершения боя, я спросил его тогда, почему же только он не боялся нашего врага. И капеллан мне отвечал: “Каждый из нас в душе знает, что от некрона смерть ожидает, но прежде чем сдаваться, нужно биться и стараться, не позволять страху глубоко в сердце пробраться. Ведь когда страх шагает первым, то даже не разобравшись током, мы словно испуганные волки, решаем, что нам врага не одолеть, но зачастую Лордов тёмных, способных армией огромной, перебороть наши старанья, не больше чем получит званий, боец воюющей со страхом в сердце пред своими врагами.” ------------------------- p.s. с уважением maximula p.s. модераторы не удаляте пост плиз), если перенесете то скажите куда. [Добавлено позже] о сорри увидел, в основном отделение форума. Удалите пост отсюда плиз). извините за неудобства)
  14. Некроны. Тут и там наша разведка, оперативно, точно метко поднимает наши флаги, и везде гербы сверкают, верности долгу взывают. Но почему же нам всем страшно? От чего не можем мы, войны доблести и света, оставаться верными завету о бесстрашие своем. Тут уж дело не простое враг наш таинственный и странный, словно из ужаса пришедший, старых песенных приданий. Из металла, неживой и совсем, для нас немой. Некрон лорд и его свита, выходящая из монолита. …… Услышали доклад разведки, враг двигается через рвы и через оборонительные ветки. Все собрали пулемёты, и гранатами припасшись, сил, бесстрашия набравшись, мы отправились туда, где слышны были выстрелы врага. Вдруг, словно смерть они явились. Лорд пред нами появился, пустил газу и тут же удалился, его армия, двигаясь со скоростью улитки, стала выбивать наших солдатиков неопытных и хлипких. В головах у нас неслось: “Все плохое здесь сбылось!” Но не успели мы погибнуть, как с небес, лишь тенями ранее видными, полетели на врага штурмовые отделенья. Сбив в кучу все некроновские звенья. Некрон Лорд почуял гибель, как всё это увидел, но в безмолвии своем, он решил не сдаваться и стал с нами управляться. Меня спас наш Капеллан, он одним мощным ударом, остудил на веки пыл безмолвного создания. После завершения боя, я спросил его тогда, почему же только он не боялся нашего врага. И капеллан мне отвечал: “Каждый из нас в душе знает, что от некрона смерть ожидает, но прежде чем сдаваться, нужно биться и стараться, не позволять страху глубоко в сердце пробраться. Ведь когда страх шагает первым, то даже не разобравшись током, мы словно испуганные волки, решаем, что нам врага не одолеть, но зачастую Лордов тёмных, способных армией огромной, перебороть наши старанья, не больше чем получит званий, боец воюющей со страхом в сердце пред своими врагами.” ----------------------------- p.s. с уважением maximula
  15. Очень не хватает регистрации на английском языке. Как запостить Toaster разобрался быстро. А вот с регистрацией пришлось переводить все по шагам. Кстати турнир хороший, я участвовал в первом, под ником еще ATAKA[s2], до чего же я тогда был...ну короче не опытный игрок. Турнир там серьезный учтите, админы безжалостные:). Почините свой IRC присутствие в нем постояннно обязательно. ------------------------ Some words in English: Our forum, really need registration for English speaking people. Cose kirilik for theyr computers look like #@@$%@^% and another:). We need if not all Translate topics, but translate "head" of them it will really helping... I play this turnament before, i was ATAKA[s2]. You know i pla like ...hmm...noo...cron) I suppose you know what i mean?:) Turnament are very seriously, so i hope all good players will come. Plz Repair yours IRC, it's important. Don't forget registre people.:) p.s. and sorry for bad English
  16. Об этом было указано в описании Scarabs, а именно: но спс, что выделил, поскольку - это очень важный момент. Это должен знать каждый некрон. Уточнение хорошие. Я к своему стыду, не уточнил об этом в описании ускорения. О первичной защите я расписывал, могу сказать лишь одно, а не много ли?? Две башни то? А экономика как будет развиваться? Время затраченное на постройку турелей? На одну турель еще можно потратить время не боясь, а вот на две, по мне так много времени будет потерянно, очень важного времени. А враг возьмет и не станет делать раш:). Стратегия действительно интересная, но отбиться от раннего раша, а если враг sm и рашит вас скаутами? И рабом строит на базе у вас турель? Там рабы не успеют достроить второй HQ. Ну если вы не сразу строите второй HQ, к примеру после второго генератора, тоже самое, вы же турель не строите так? А значит для sm вы живая мишень. Единственный правильный шаг обеспечить в такой ситуации начальную защиту – недостроенная турель. Она спасет вас от всех бед:). К слову сказать, мне встречались Хаосы с хорошим статом, не замечающие этой фишки или видевшие ее слишком поздно. Против толкового хаоса конечно нет, но подобное сочетание стоит выделить, для общего образования. А артефакты против берсов в принципе можно вовсе не использовать, если все делали правильно у вас просто больше полков, чем у него берсов. Ну это если FO противник скидывает не грамотно, не копит на своей базе перед высадкой, не долбит героем вначале твою экономику рабов и так далее. А грамотный вообще долгое время не дает тебе построить SC. Ну даже если и построишь то его все равно сносят в первую очередь, Когда FO много в отряде они добегают до NW, хотя конечно все зависит от слепой удачи, как повезет, могу сказать одно – 2 HQ это не идеальная альтернатива. Кстати так странно называть abuse FO spum, а спам из 2 HQ не называть abuse. Распиши, только подробно, чтобы не было так сыро как у меня.
  17. USSRxMaximula

    Necrons.

    Necrons. Обозначение: LP- Listening Post (пункт прослушки) . HQ – Монолит, главное здание некронов. NW-Necron Warrior ( воин некронов) FO – Flayed Once(юнит ближнего боя доступен после первого греда HQ) LP2-Listening Post с первым грейдом. LP3 -Listening Post со вторым грейдом. SC-Summoning Core(стоит 120, Armory некронов) Big gen – большой генератор, не путайте с простыми генераторами. БО – билд ордер, как правило указывает в какой последовательности строятся юниты для определенных тактик. Реинфорс – дополнение в отряд новых солдат, может означать как полное таки частичное заполнение отряда. +1 NW : означает заказ нового отряда NW в HQ. (пример БО тактики : +2 раба +1 NW +Lord +3 NW ) В описание каждых тактик, раб доступный при старте не учитывается. Он считается существующим по умолчанию, и называется 1-ый раб. reNW – постоянный заказ NW. Все тактики представлены, только для игр с стандартными настройками, такими же как и в автоматче. Итак юный некрон, мы пройдем с тобой не малый курс по управлению некронами. Ты узнаешь все хитрости и примудрости этой старой но очень сильной расы. Общие сведения, прочитайте, даже если вы все знаете, вдруг, что не углядели. Necrons зависят от двух типов ресурсов: первый - это энергия, второй “ускорение”. Каждый генератор приносит +10 к скорости прироста энергии. Стоимость первого гена составляет 0, второго 20, третьего 40, четвертого 60. Каждый новый генератор строится медленнее предыдущего. Если у вас всего 1 HQ, вы способны построить не более 10 генераторов. Максимальное же количество HQ составляет 3, так и максимальное количество генераторов составляет 30. Что касается LP, стоимость составляет 25 энергии, каждый новый LP приносит +20% к “ускорению” некронов Так же увеличивает места в армии прибавляя +3 к пехоте +3 к технике. LP2 – позволяет использовать свойство doom, или в “мухобойку” как мне нравится ее называть. LP3 – уже использует мощную Гаусовскую пушку, но грейд LP не приносит дополнения в экономику, так что очень часто не требуется вовсе. Не смотря на то, что максимальное количество показателя ускорения составляет 100%, на самом деле, максимальное ускорение составляет 7 LP. Поднятый флаг не прибавляет ничего, за исключением поднятого флага на критической точки, такой флаг прибавляет “ускорение” равное ускорению, которое добавляет 2 LP. “Ускорение” - влияет на скорость производства юнитов, на их: реинфорс, так же на все грейды в SC. Так же на скорость постройки зданий и на скорость занятия точек. Но НЕ влияет на скорость передвижения войск, скорость перезарядки телепорта, а так же грейда HQ. Описание некоторых юнитов, которые стоит почитать, информаию о других юнитах можно почерпнуть из самой игры, выделять как-либо их я не буду, поскольку не вижу большого смысла: Scarabs – отряд рабочих necrons строят здания, так же занимают точки(в отряде макимальное количество 3). Максимальное количество отрядов 5. Скорость занятия точки не зависит, от количества рабов в оряде. Скорость строительства зависит, от количества рабов в отряде, но скорость постройки НЕ зависит от количества отрядов, то есть даже, если вы кинете на постройку любого типа зданий, 5 отрядов рабов, они построят его с той же скоростью что и один отряд рабов. Scarabs так же являются детекторами невидимых юнитов. Способны чинить технику, здания, а так же Wraith’ов.(любая починка отнимает у вас энергию за каждыю починенную единицу жизни здания или техники, прошу не забывать об этом). NW – основной юнит армии нерконов, стоимость постройки составлят 0, каждый новый отряд производится медленнее предыдущего. В SC доступно 2 грейда на NW, первый доступен сразу же после постройки SC, второй после постройки Greater SC. У NW есть телепорт, к своим зданиям, перезарядка телепорта составляет 2 минуты. Телепорт доступен, только при существовании SC. FO – юнит ближнего боя, быстро снимает мораль у врага, а так же наносит огромные повреждения по зданиям. Десантируется в любое видимое место на карте. Перезарядка телепорта составляет 1 минуту, так же телепорт не зависит от SC. Могут повторно десантироваться, после того как вернутся в HQ. Wraith – юнит, доступен после постройки SC, в качестве военной единицы, конечно, есть смысл его использовать лишь после грейда в SC. Видит вражеских невидимок, так же может снимать флаги. После грейда HQ у Wraith – есть возможность использовать неуязвимость, в таком состоянии он не может атаковать, но может передвигаться или к примеру снимать вражеский флаг. Immortals – не имеют телепорта, передвигаются стой же скоростью, что и NW, эффективны против техники, и зданий врага. Pariarh – пехота сверх эффективна, Limit 1 отряд. Сильны и на дистанции, и в близи. Сверх прочны, могут выдержать взрыв Da Bomb. Tomb Spider – техника, Limit 3. Юнит ближнего боя, интересен возможностью поднимать мертвых некронов, кстати, так же может создавать новых некронов, из трупов вражеских некронов. Создает: NW, FO и Immortals. Так же есть возможность за определенное количество жизней создать боевых скарабов, интересный вид юнитов, при большом количестве в отряде, может вполне сгодится против техники и против зданий, так же против пехоты, но если речь идет о пехоте, то скорее как отвлекающий юнит. Перейдем теперь непосредственно к тактикам некронов. Учтите всего рассказать не возможно, я могу лишь описать общие правила поведения, старт игры, а так же некоторые хитрости. Стоит отметить, что в случае игры Necrons vs Necrons, я буду рассматривать в отдельном разделе, так что все ниже перечисленное не относится к случаю Necrons vs Necrons.(а если относится то я укажу это). Некроны в своих тактиках, зажаты, фактически тактика практически всегда одна масс NW и герой с артефактами, в максимальном развитии, к ним добавляются по вкусу FO, Pariarh и Tomb Spiders, ну и так далее. Все мы игроки, и все мы играем по-разному, дабы не путать вас, и говорить об идеальности представленных тактик, скажу другое важно понять саму игру за некронов – преимущество и недостатки. А тактики представленные ниже лишь варианты, вы собственно вольны выбирать и считать, что лучше, а что хуже мне просто нравится эти. Я все же предпочитаю 5 рабов, это помогает побыстрее занять карту, а в некоторых случаях не дать врагу развиться на ней. Так что в представленных вариантов, всегда 5 рабов. Представлю несколько вариантов БО, конечно, же есть еще масса вариаций, но реально различающихся всего 5, так же здесь не указан БО в случае 2 HQ, он будет указан позже: 1) +2 раба +1 NW +2 раба +Lord +reNW. 2) +2 раба +1 NW +2раба +2 NW+1 Lord + reNW . 3) +2 раба +Lord +2 раба + reNW. 4) +4 раба +Lord +reNW (или +4 раба +1 NW +Lord +reNW.) 5) +4 раба +reNW Описание по БО 1– стандартный случай, если не знаете, кто ваш враг используйте этот БО. NW в этой ситуации сковывают войска врага, если не убивают то по крайней мере отвлекают его в то время как ожидается приход героя. Либо, если вы уверены, то NW передвигаются в сторону врага, как вы знаете, они ходят медленно, так что подобное может сэкономить вам много времени, бывает, что врагу удается выбить этот отряд, главное достичь цели, не дать врагу нанести удар по экономике, либо свести его к минимому. 2-против Хаоса, так же против иг, но если с Хаосом явно видно преимущество БО 2 над остальными БО, в случае иг преимущество не видно так уж явно. 3- используется, в случае если вы уверены в неопытности своего врага, как правило герой на базе для новичка большая трудность. В частности в командных играх, на больших картах, дабы как можно скорее помочь своим союзникам. Так же в игре Necrons vs Necrons. 4 – вариант, используйте, если у вас крепкие нервы и можете рискнуть защитой, дабы получить больше экономики, так же может сработать в игре Necrons vs Necrons. 5 - используйте, если у вас крепкие нервы и можете рискнуть защитой, дабы получить больше экономики, так же может сработать в игре Necrons vs Necrons. Как правило, используется в случае если вы строите Big gen. Первичная защита: Некрон при старте, достаточно беззащитен, потому стоит, позаботится об обороне. Есть два варианта первичной защиты. 1) 1-ым рабом занимаем точку и строим на ней LP, заказываем грейд на LP, если при 90% грейда враг так и не показался, отменяйте грейд.(Vespids тау появляются примерно к 70-80% :D). Не забывайте, что LP2 стреляет один раз( затем долгая перезарядка) и для выстрела необходимо указывать цель. 2) строим турель, не достраиваем, желательно чтобы как можно больше жизни в ней было примерно 1050, в случае опасности достраиваем турель, в случае отсутствия таковой, как только требуется деньги на постройку следующего гена, или еще чего-либо взрываем пушку и возвращаем все вложенные деньги. Каким именно пользоваться методом решать вам, 1 метод интересен, прежде, всего, для борьбы против vespids тау, а так же против подобной налетающей нечестии. 2 метод, как правило, более надежен, а в случае противостояния с ИГ, единственен. Экономика: Всегда строим не менее 4-5 генераторов, для строительства генераторов достаточно 2 рабов. Затем строим SC. Учтите, что главная задача SC первый апдейт на NW, без него ваши NW - пушечное мясо, я очень часто не реинфорсю полки NW, пока не начнется апдейт на NW. Так же важным моментом является то, что SC легко выбивается, потому если вы заказали или наполовину построили SC, а vespids летят прям на него, очень часто выгодней взорвать SC самостоятельно кнопкой delete, vespids все равно его свалят, а так вы не потеряете денег. Такое же правило действует при заказном или не достроенном генераторе. В апдейт HQ, как правило, выходите лишь после получения, 3-4 полных полков NW, Lord’a, одного или нескольких артефактов, а так же грейда на NW. Строительство 6 генератора, стройте по усмотрению, но чаще всего его строительство начинается перед первым апдейтом HQ, либо во время апдейта. Артефакты героя. Всего артефактов 8 штук, герой может изучить любые 3 артефакта. Выбор артефактов действительно велик. Теперь что за артефакты выбирать? Я отмечу только артефакты, которые действительно используются часто. Solar Pulse – “слепшука” , очень и очень часто изучаю этот артефакт, во истину универсален, не только ослепляет врага и его здания, приостанавливая их выстрелы, но и отображает вражеских невидимок. Так же чрезвычайно быстрая перезарядка артефакта. Единственным исключением может стать схватка с Хаосом, когда оппонент выходит в массу берсеркеров. Тогда использование этого артефакта может потребоваться только позже, когда Хаос получит танки. Phase Shifter – так же очень часто изучаю этот артефакт, позволяет выходить в неуязвимость герою , а так же войскам в радиусе, но атаковать в таком состоянии они не могут, так что как правило активировать стоит его в случае если войскам приходится переходить сложный( к примеру узкий) участок карты, под огнем врага, либо враг сам слишком далеко – к примеру Тау. Так же при спаме героя - этот артефакт чрезвычайно полезен. Lighting Field – молния, копится за счет наносимых по герою повреждений в ближнем бою, так же в случае борьбы в ближнем бою с героями врага, наносит им дополнительные повреждения. Но этот артефакт, как правило стоит использовать совместно с Phase Shifter, так как если героя бьют в ближнем бою и вы активируете Phase Shifter, молния от ударов врага все же продолжает копится. Стоит отметить, что точный удар полностью накопленной молнии убивает полный полк берсеркеров, повреждения так же зависит от того находится ли весь полк в радиусе действия, в любом случае повреждения - велики. Resurrection Orb – очень и очень imba артефакт. Воскрешает войска в определенном радиусе, не знаю точно, если вы потеряли много войск на одном поле, то за раз есть возможность поднять примерно 3 полных полка NW( правда все они будут ранены). Так же вы можете поднять некронов врага. Viel of Darkness – все юниты в радиусе героя – становятся невидимы. Кстати в невидимость обращается даже раскопанный монолит. Важно отметить, тот факт, что в случае не большого количества жизни(причем даже при количестве жизни 50%, но точных цифр не могу предоставить, но вроде при менее 70% жизни артефакт отключается) у героя, артефакт не действует вовсе. Спам Lord’a, что это такое? Самым ярким примером подобной тактики является схватка с Тау на Blood River. Фактически подобная тактика является дисбалансной поскольку нету Тау способного остановить это. Следите, чтобы у вас не выбили SC. Главным являться то, что опытный Тау не подпускает NW на достаточное расстояние, так что фактически воевать с врагом приходится одному герою. Для подобного спама используйте два артефакта: Phase Shifter ,Solar Pulse. Solar Pulse – ослепляет врага отгоняя на расстояние, а Phase Shifter не дает врагу быстро убить Lord’a. В то время как Lord отвлекает войска Тау, NW сносят всю экономику тау либо бараки, это уже по усмотрению игрока. Бывает ситуации когда часть NW могут наносить выстрелы по войскам врага. Ну а как только Lord помер – и враг двинулся на ваши войска, телепорт NW обратно на базу, причем в качестве здания к кому телепорт советую использовать HQ, телепорт к LP часто бывает багнутым, и часть отряда или даже целый отряд NW остается на старом месте. В HQ заказываем нового героя, сами NW начинают движение обратно на базу к врагу, как только герой воскрес войска тут как тут, и все то же самое, в конечном итоге любой тау не выдержит и проиграет. Что делать, Эльдар застраивает турелями, не могу никак одолеть? Строить ли турель что вообще делать то? Главное в такой схватке, не терять самообладания, схватка не простая и опытный Эльдар может выиграть ее без трудностей. Можно конечно рассмотреть случай, когда ваш раб строит турель на ваше базе и она помогает какое-то время и так далее. Но давайте все же рассмотрим случай, когда вы не успели среагировать, либо просто не хотите так действовать, да и такие действия могут и не окупить себя. Главное для вас сейчас спасти как можно больше рабов. Одним из рабов отправляйтесь на одну из точек врага, ну или в зависимости от карты, главное чтобы это точка была на достаточном расстояние от турелей врага, возле точки строите турель. Это турель защитит рабов, один раб занимает точку, другие по возможности, могут чинить HQ, либо занимают другие точки( к примеру критические или реликты). В главке после рабов заказывайте героя – его нужно сохранить любыми средствами. Lord’ом попробуйте снести пушки – знаю звучит глупо, но враг бывает не успевает среагировать. И вы выигрываете еще на первом этапе игры. Если не вышло телепорт на базу врага – сносите LP и генераторы. Теперь самый ответственный этап, стройте генераторы вокруг точки, защищенной турелью. И следите за жизнью HQ, самое важное понять, что новый HQ вам не заказать за 350 зелени – у вас таких денег не будет. Но некроны не умирают сразу же после уничтожения HQ, они живут еще в течении 2 секунд. За эти 2 секунды вы должны успеть заказать новый HQ – стоить он будет всего 175 зелени! Так что если вы видите что денег не достаточно, а первый HQ скоро будет уничтожен, взрывайте LP все, что угодно главное достаньте эти деньги. Есть конечно же рисковый вариант сразу продать HQ и заказать новый, но я вас уверяю это ошибка, враг поймет, что вы сделали перестанет клепать пушки и настроит столько пехоты, либо так поднимет экономику что толку вам от этого не будет. Ну и завершающий этап, главное выбить у врага казарму, без нее он не построит пауков – самое большое зло, что он может создать. ------------------------------------------------------ Честно говоря немного подустал:). Так что уж потом допишу, а так самые основные моменты я рассказал, если кто-то хочет дополнить буду рад. ------------------------------------------------------ p.s. с уважением maximula.
  18. Спасибо всем за хорошие коменты... Как муза придёт так новое напишу.:)
  19. USSRxMaximula

    Стишок...

    Орки! За горами, за холмами Слышен орчий рёв. То Варбосс рукою машет Поднимая всех в поход. Словно маленькие тени, гретчины снуют в зад и вперёд, собирая все оружье, что возьмут орки в поход: топоры и пулемёты, рюкзаки, гранатомёты – всё что требуется им. Прошёл час и все готово, армия пошла вперёд. Через пару километров на пригорке неприметном, услыхали орки крик, он разнёсся и притих. Словно гром среди небес: “Орки здесь!” В тот же миг словно котлеты, полетели в них ракеты. Затрещали пулемёты. Точно бьющие винтовки стали выбивать неловких, неуклюжих и огромных офицеров зеленокожих. Но Варбосс без капли страха прокомандовал: “В Атаку!!” И огромная зверина, что зовётся бегемот, издавая громкий рёв, без особого труда брешь пробила в позициях врага. Вся бригада орков стала подниматься по пригорку. Словно зелёная река затопила вражеские дзоты, пулемёты и бойницы, стала выливаться за границы вражеских позиций. После получаса боя не осталось ни трусливых, ни героев, никого кто бы мог на минуту сдержать зелёный смог. Варбосс армию поздравил и рукой своей направил вновь продолжить свой поход. Много воинов зеленокожих, неприметных и меж собою, для нас схожих, полегло на том пригорке, но не считают потери орки. Для них война услада и великая награда побеждать в бою. У них нет мира и покоя – лишь передышки между боем. У них нам стоит поучится и в своё дело, так же бесстрашно устремится и больших высот добиться. А если вдруг кто усомнится в своих намереньях и цели, пусть вспомнит он, как орки в бой стремились, без страха с врагом бились и потеряв многих солдат, все же победой насладились.
  20. Как оказалось… Я заблуждался, утверждая сложность борьбы с Хаосом. Но VeLan предложил простое и не затейливое решение проблемы. При игре с Хаосом покупаем три Некрон варов, а уже затем героя. Так же не забываем о Summoning Core и Апдейте на НВ. Ну и конечно же тот прием о котором я говорил, - использование артефактов молния и неуязвимость. (он описан выше). В конечном итоге. Хаос оказывается в полной шоке. Ему попусту не хватает сил. Вполне может быть, что опытный Хаос составит достойную конкуренцию. Но реальных трудностей более я не испытываю против Хаосника.
  21. На этом сайте dawnofwar.free.fr Есть возможность сделать себе баннер. p.s. Извинияюсь за оффтоп.
  22. Нет, он просто направляет отряд за отрядом, грейдит воинов, покупает артефакты герою. А затем уже развивается. Причем происходит это очень поздно в сравнении с развитием оппонента. Первый отряд появляется рано, согласен. Но халявных некронов не так много как все привыкли считать. Всего за игру производится 3-5 полков. Хоть - это халява, но производятся то они все медленнее и медленнее. А рашить некрона можно и нужно! Иначе вам придется не сладко.
  23. Как сказать. Если враг использует героя, то он может убить или помешать временно строительству второго монолита. Конечно, я не встречал некрона, который бы заметил, что я строю второй монолит, до завершения строительства. Хотя по времени это возможно. И тогда выход в Flayed может оказаться сильнее. p.s. это надо проверять. :) Хотя конечно гораздо приятнее играть от НВ.
×
×
  • Создать...