«Это не война на выносливость, это война с проклятыми World of Tanks. Чем меньше участников вашего альянса подсядет на эту заразу, тем дольше ваш альянс будет жить», — вот так выглядит цензурная версия цитаты с форума самой известной многопользовательской онлайн-игры Eve Online. Однако титул самой массовой, как вы уже поняли, теперь не у нее. Onliner.by посетил компанию «Гейм Стрим», сотрудник которой Артур Протопопов рассказал нам об игре «Мир танков» и людях, ее создающих.
Артур Протопопов
Белорусская компания «Гейм Стрим», которая расположена в Минске, является основным и единственным центром разработки стремительно набирающей обороты онлайн-игры World of Tanks.
— Сегодня в «Гейм Стрим» работает около 170 человек, мы постоянно расширяемся.
В копилке компании до разработки World of Tanks уже имелось несколько завершенных проектов. Игра «Операция „Багратион“» вышла только в России и странах СНГ, основной упор делался на одноименную советскую кампанию по освобождению, где доблестные воины прорывали все что только можно.
— Ветераны Второй мировой войны очень положительно отзывались об игре, хотя они, конечно, не вникали во всю механику и геймплей, все происходящие процессы. Нотки ностальгии вызывали и кинематографические вставки из старых фильмов. Немецкая кампания была сделана в несколько ином ключе: даже если немцы побеждали, то лишь на локальном уровне, при этом все равно отступая под натиском Красной армии. Мы старались сделать игру патриотической.
Следующий проект компании — игра Order of War, выпущенная уже для всего мира стратегия в реальном времени. Ее сюжет также основан на событиях Второй мировой войны, однако основными действующими лицами были американцы и немцы, а за советские войска можно было воевать лишь в мультиплеере, сама же игра была предназначена для одиночного прохождения.
Издателем стратегии была компания Square Enix, известная всему миру по такому хиту с несколькими экранизациями, как серия игр Final Fantasy. Это оказалось для «Гейм Стрим» бесценным опытом, выходом на новый уровень. Фактически был охвачен весь мир: игра издавалась и в Австралии, и в Америке. В России в то время изданием занималась компания «Новый диск».
К игре потом вышел аддон, с новым набором карт, развитым мультиплеером и новыми игровыми режимами.
— В самой игре мы уделили внимание зрелищным эффектам на игровом движке, например в какой-то момент камера выхватывала сцену и показывала происходящее с кинематографических ракурсов. Стратегии были очень масштабными, однако во время дальнейшего развития мы поняли, что коробочные версии игр — это уже в прошлом. Пиратство в России и странах СНГ уже тогда приняло широчайшие масштабы. К примеру, еще до официального релиза Order of War мы видели диск с игрой в точках на Ждановичах, были неприятно удивлены. Поэтому решение переместиться немного в другую плоскость, в онлайн, было более чем целесообразным.
Как проходила разработка World of Tanks? Удивительно, но изначально создавалась фентезийная игра про незабвенных орков и эльфов.