Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Беляк

Пользователь
  • Постов

    1 914
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Беляк

  1. Твой знакомый ошибается :( Висел всю ночь, щя проснулся то же самое :( И все, больше не идет :(
  2. Играет кто? у меня та же проблема, запусаю висит обнова, но ниче не происходит.
  3. Смотри что бы она их не засудила за домогательства и преследования.
  4. Камерон Диас «сильно обидела» смертельно больного подростка, не сделав ему минет Последней просьбой онкобольного американского подростка был оральный секс с известной голливудской актрисой Камерон Диас. 15-летний Джош Мортен скончался от лейкемии несколько дней назад, а его родители возмущены тем, что не смогли достучаться до «черствой» актрисы и принудить ее к незаконным, между прочим, действиям. Как пишут американские таблоиды, ссылаясь на издание The Chaser, родители Джоша Мортена неоднократно просили Камерон Диас удовлетворить последнюю сексуальную фантазию их сына. Но актриса почему-то проигнорировала эти требования. «Джош всегда был скромен в своих желаниях. Он никогда не жаловался на свою болезнь и не предъявлял невыполнимых требований. Так что, когда он потребовал фелляции от звезды «Ангелов Чарли» и «Кое-что о Мэри», мы, конечно, решили, что это последнее желание мы сможем удовлетворить»,- считает отец парня. «Мы писали, мы звонили, мы посылали факсы. И каждый раз был один и тот же ответ: «Извините, мисс Диас в настоящее время не может выполнить вашу просьбу». Я имею в виду, как она может быть такой черствой? Мы же говорим об умирающем ребенке. Можно подумать, от нее убудет?»,- недоумевает мужчина. http://www.bagnet.org/news/world/180707 Даже и не знаю, смеяться тут или плакать.
  5. Давайте пока без паники, посмотрим что будет после 23:01 :)
  6. То же самое, думал может у меня так глючит :( Скачал полный клиент с торрентов, то же самое.
  7. Автор, а тему нормально оформить никак? http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=70975
  8. Сорка прекрасна :) Заказал себе русскую версию, ждал долго и 3 недели подожду :)
  9. ! Предупреждение: Может хватит уже от темы отдаляться? Автор, если будут еще вопросы, напиши мне в личку(открою тему). Пока тема закрыта.
  10. И вот наконец ответ, на мой вопрос :) Почему не Япония. Японцы соглашаются с высказыванием Ubisoft о том, что их страна не очень подходит для сеттинга Assassin’s Creed До момента полноценного раскрытия Assassin's Creed III ходило немало слухов и спекуляций на тему того, где же развернется действие новой части. Высказывались догадки и о Японии - средневековье, ниндзя, самураи - многим это пришлось бы по вкусу. В недавнем интервью Kotaku, Алекс Хадчинсон разрушил эти надежды и на будущее, объяснив, что Япония не очень подходит к сеттингу AC, поскольку "не дает возможности сделать нечто новое и захватывающее", ведь существует масса Ниндзя-игр и еще большее количество проектов про самураев. В самой Японии Assassin's Creed особой популярностью не пользуется, но интервью мгновенно облетело местные новостные порталы и игровые блоги. Большинство японских геймеров с высказываением представителя Ubisoft согласились, в один голос затронув тему ниндзя - они были не просто убийцами, а в первую очередь шпионами, используемыми для сбора информации. "Иностранцы не в состоянии отличить ассассина от настоящего ниндзи. У них неверное представление об этом". "Запад не умеет делает хорошие игры про ниндзя, получается одна ерунда. Так что не надо нам такого, спасибо". "Да что мы вообще это обсуждаем, они не только не знают о ниндзя, но они и не особо интересуются ими..." Правда, не все игроки оказались отрицательно настроенными. Один высказался о игре в Эпохе Эдо, что вылилось даже в новый топик, где обсудили перспективы GTA, разворачивающейся в реальном Токио. Затронули и тему того, что западным играм "не хватает души". "Япония? Западные разрабтчики не в состоянии воссоздавать Японию. Им не хватает японской души". "Я просто не могу представить, чтобы они полностью понимали Японию, об этом вообще лучше забыть..." "Да уж, видимо сделали бы как всегда - забили на исследования по теме и сделали проект с глупыми стереотипами. Не надо нам такого счастья". В принципе я солидарен, но почему Америка?
  11. Немного новостей об игре. Ubisoft наняла индейца-консультанта для разработки игры Assassin's Creed III Креативный директор, Алекс Хатчинсон сказал, что команда Assassin’s Creed III не хочет делать из Коннора шаблонного персонажа из Голливуда. Как стало известно Gamebomb.ru, студия наняла консультанта, коренного индейца, чтобы как можно более реалистично прорисовать главного персонажа третьей серии. «Мы взялись за дело всерьез, когда решили сделать индейца-ассассина. Мы хотели кого-то, кто находится немного в стороне от событий – не англичанин и не американец», - говорит Хатчинсон. «Нам также очень понравилась идея реализации главного героя из меньшинства, особенно такого, которое не представлено широко в популярной культуре». «Это большой риск, поэтому мы наняли консультанта, чтобы убедиться, что все выглядит естественно, а также нашли коренного американца, который будет озвучивать Коннора». Впервые за всю историю Assassin’s Creed, протагонист будет владеть двумя оружиями. Для этого разработчикам потребуется внести некоторые изменения в механику игры – пишет Gamebomb.ru. «Мы хотели, чтобы он больше был хищником, владел двумя оружиями, томагавком и ножом, или скрытым клинком в качестве ножа», - продолжает Хатчинсон. «В игре много нового, и если вы смотрели такие фильмы, как Последний из Могикан, то узнаете некоторые элементы. Но основу системы сражений пришлось полностью перестроить». «Нашей целью было создать персонажа, который будет таким же ловким и способным в дикой природе, как Эцио и Альтаир в городах. Мы хотели превратить Фронтир в площадку со склонами и деревьями… поэтому когда мы посмотрели на управление, стало очевидно, что необходимо сделать его понятным для игроков. Мы хотели сделать так, чтобы не нужно было держать две кнопки зажатыми одновременно, чтобы забраться на дерево». «В Assassin’s Creed III, если зажать R1, то можно спокойно бежать. Вы будете оставаться в горизонтальном положении, поэтому Коннор сможет пробегать мимо деревьев и прыгать по «безопасно». Но если держать X, тогда бегать будет на так безопасно – герой будет стараться уйти в вертикальное положение, и если дойдет до края скалы, то прыгнет. К счастью, это облегчит людям жизнь, а также позволит оценить, рискуете ли вы чем-то или нет». Ubisoft раскрыла новые факты об игре Assassin's Creed III Ubisoft готовит для фанатов Assassin’s Creed самые разнообразные задания, которыми можно будет заняться в третьей части серии. Геймеры смогут делать все, начиная от охоты на медведи и заканчивая основанием новой нации. Assassin's Creed III рассказывает историю Коннора, члена племени Мохок, который решил добровольно присоединиться к ассассинам. Вопрос почему главный герой решил поступить именно так – это и есть ключевой момент в сюжете игры. «Кто он? Почему он здесь? Одни вопросы. Он родился в племени Мохок, но почему он решил присоединиться к ассассинам? Что им двигало? Что он за парень? Кого он знает? Все это – новые открытия. История о том, почему он решил покинуть свое племя и каким образом он оказался посреди событий Американской революции – все это ключевые моменты», - говорит Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson) Некоторые важные моменты все же известны – деревня Коннора разрушена, ему пришлось столкнуться с нежеланием индейцев действовать. Ему просто пришлось присоединиться к ассассинам, сражаться за свободу и создавать будущее страны. Ниже представлены некоторые факты, которые помогут поближе узнать третью часть игры: Актер, озвучивающий Коннора – наполовину индеец из племени Черноногих В игре появятся некоторые сцены, в которых персонажи из племени Мохок будут разговаривать на своем родном языке. Перевод сделают в виде субтитров. Коннор является предком Дезмонда Майлса. Разработчики пока не раскрывают секретов о том, как связаны современный протагонист и Коннор. «Дезмонд будет играть большую роль, чем раньше», - говорит Хатчинсон. Основные события игры будут разворачиваться приблизительно в 1753-1783 году. «Вы не будете победителем в революции», - говорит креативный директор. «Революция будет развиваться на фоне игры». В игре будут развернуты такие социальные темы, как свобода или смерть, власть и рабство, контроль и независимость. Все остальное будет зависеть от воли игроков: быть первопроходцем, помогать основывать страну или вдохновлять народ на борьбу за независимость. Главными городами будут Нью-Йорк и Бостон. «Они будут большими игровыми площадками», - говорит Хатчинсон. «Города не будут напоминать современный Нью-Йорк и Бостон. В отличие от европейских городов, которые большей частью состоят из камня, застрявшего во времени, в Америке все сносили и переделывали. Вместо каменных зданий, дома в AC III будут деревянными, узкие улицы и широкие авеню. Все это изменит атмосферу в игре». Новым окружением в AC III станет Фронтир, регион в полтора раза больше всей карты Assassin's Creed Brotherhood. Около 30% миссий будут проходить именно здесь. Среди событий в диких местах можно будет лицезреть Битву за Лексингтон и Конкорд, а также посетить лагерь Джорджа Вашингтона. Животные станут важной частью AC III, хотя они не будут просто гулять по окрестностям, как в Red Dead Redemption. «Мы хотели, чтобы игроки тратили больше времени и сил на поиски животных. Но мы не хотели, чтобы люди просто стреляли в них. Игроки должны будут охотиться на них и убивать очень аккуратно. Это другая система». Другой инновацией станут деревья. Перемещение по деревьям станет новым элементом геймплея. Игроки смогут перепрыгивать с ветки на ветку, как белка. Разработчики хотели дать возможность Коннору отдохнуть прямо не вершине дерева. Деревья станут новыми зданиями. «Нашей целью было сделать нового ассасина способного выживать в лесу, как это делали Эцио и Альтаир в городах». Смена погодных условий. В игре появится туман, что заставит игроков использовать орлиное зрение. Местами будет идти дождь, поэтому Коннор сможет скользить и скатываться со склонов. Зима будет иметь значение. Каждый регион можно будет посетить в зимнее и летнее время. Зимой все будет покрыто снегом и солдаты будут гибнуть от холода, а не от пуль. Более того, снег будет заметно снижать скорость передвижения по земле. «Мы не хотели, чтобы зима и снег были просто эстетическими текстурами. Мы хотели, чтобы этот сезон что-то значил». Снег замедляет игроков и врагов. «Снег заставит вас залазить на деревья. Другие персонажи будут оставаться на земле, что позволит охотиться на них с высоты». Коннор не сможет кататься на транспортных средствах. Но вагоны будут часто попадаться на глаза. Один из вагонов, перевозящий сено станет точкой, где можно укрыться. К моменту релиза ACIII пройдет 2 с половиной года разработки. Как сообщила Ubisoft, это станет самым длинным циклом разработки за всю историю AC . Новая серия станет самой большой игрой серии Assassin’s Creed. Управление в новой игре переработают. Некоторые элементы управления настроены так, что Коннор сможет карабкаться вверх и вниз, одновременно следя за целью. Разработчики хотят, чтобы игроки заметили одну из новых функций – возможность двигаться и сражаться на неровной поверхности. «Цель – сделать полностью органичные сражения, избавиться от полностью плоского мира и аккуратных квадратных форм. В большинстве игр все сражения проходят на плоских поверхностях, потому что на неровных местах их делать очень сложно». Большинство движений главного героя будут новыми. «Нашей целью было отойти от всех анимаций, которые были в предыдущих частях серии, кроме тех, которые стали визитной карточкой игры». Мультиплеер в игре вернется. «Мультиплеер эволюционирует», - пообещад продюсер игры, Франсуа Пеллан (Francois Pelland). Разрабочтики уже подготовили более 10 минут демо версии, где Коннор пробирается через лес к верфи Бостона, а затем попадает в эпицентр сражения на Банкер Хилл В лесу главному герою встречается черный медведь. «В игре будет два способа убивать животных. Пистолетами с дистанции или врукопашную. Система сражений с животными такая же, как и с другими персонажами. Если кто-то атакует вас, вы можете вступить в битву либо убежать». Враги в игре также поумнеют. Главный герой больше не будет сражаться с простыми стражами. Враги маршируют, используют тактику. В строю часто будет барабанщик, который станет отличной целью для того, чтобы разбить строй. Толпа людей в Бостоне будет жить своей жизнью. Курьеры будут выкрикивать новости, мужчины заниматься своей работой, женщины ронять фрукты, которые будут подбирать воры. «Мы хотели добиться двух вещей. Первая – никто не должен повторяться… все должны заниматься своим делом и каждый – уникальным. Поэтому в игре больше не будет людей, слоняющихся бесцельно. Мы хотели решить эту по-настоящему сложную проблему». Коннор будет часто попадать в центр событий. Разработчики попытались сделать из персонажей, которые раздают задания, простых горожан, а не людей, которые ждут именно вас. Огнестрельное оружие будет соответствовать стандартам 18 века. «Даже несмотря на то, что враги вооружились мушкетами, они достаточно неточные. Перед игроками поставлена задача приблизиться и оставаться вблизи врага». Коннор сможет использовать людей, как щиты. У Коннора появится дротик с веревкой, которым он сможет сбрасывать людей с деревьев. Ранняя, более агрессивная версия была похожа на цепь Скорпиона из Mortal Kombat. В игре будут собаки. Они будут не только в качестве эстетических элементов в городах, но и будут необходимы для некоторых миссий, для вынюхивания и выслеживания целей. В игре будут дети, впервые в истории серии. В отличие от горожан, их нельзя будет убивать. «Мы хотели, чтобы дети присутствовали в игровом мире, но ни в коем случае не считали забавным убивать их. Даже если бы это получилось случайно или однажды – это поменяет всю игру, поэтому мы убрали эту возможность». Игроки смогут призывать на помощь товарищей, как это было в последних двух сериях. «История определенно исключает наличие различных братств, но нам нравилась возможность позвать друзей на помощь. У нас есть новая система для этого». История в игре создана таким образом, чтобы удивить игроков. У нас будут некоторые серьезные повороты сюжета. Есть непредсказуемые ситуации. В игре появится как минимум одно серьезное отклонение от исторических фактов, но все будет выглядеть так, как будто так и было. Разработчики создали 80% персонажей на основе реальных людей. Большинство членов группы поддержки будут включать Джорджа Вашингтона, Бенжамина Франклина и Чарльза Ли. Бенжамин Франклин не будет играть роль изобретателя, как Леонардо Да Винчи в Assassin's Creed II. «Он не будет выдумывать для вас приспособления. Сначала мы думали, что будет здорово реализовать нового персонажа-изобретателя, но через полгода поняли, что это ужасно. После изучения фактов о нем мы поняли, что он был в Америке около 3 месяцев. Около 90% времени он провел во Франции. Поэтому он не будет вашим приятелем – он во Франции». Главному герою предстоит убивать ключевых исторических фигур. «История – это сложное испытание. Она обширна и богата фактами. И в половине случаев, она идет не так, как вам хотелось бы. Каждый человек, которого придется убить – был в реальной истории. То, как они умерли – это уже вопрос фантазии». Assassin’s Creed III появится на свет в октябре 2012 года. Игра выйдет на PlayStation 3, Xbox 360 и РС. Источник
  12. Это то понятно, я просто думаю что на русском будет приятнее :)
  13. А причем тут такое сравнение? Я говорю 1 одинаковую игру если сравнивать на этих консолях. ПС3 уделывает ящик как не крути(в этом плане). Да че там сравнивать про геймпад? У денди джостик ближе к соньковскому, нежели к х-боксовскому :) А вообще, в большей части я согласен с Horoll.
  14. Стоит еще отметить, что ПС 3 еще более заточена под мультимедиа. Не знаю кто как говорил про геймпад, но в х-боксе он убог(ИМХО), правда я к соньковскому привык еще с ПС 1 :) По поводу БР дисков, тут вы ошибаетесь товарищ Меррус, стоит только сравнить ФФ последний на ящике и на ПС3, разница очень большая. Стоит отметить про эксклюзивы на ПС3, такие как Год оф Вар 3 и Хеви рэйн в частности.
  15. А кто может знает, хоть сабы там будут на русском?
  16. Ну что мышку с клавой они не уберут, я уверен на 99,9%. Если мне нужно было бы играть на геймпаде, я тогда играл бы на своей ПС3 на 37' телике. Он несет бред. [ Добавлено спустя 2 минуты 59 секунд ] И да, вот уже петиция :) http://petitionbureau.org/AC3PC
  17. 2TapakaxeP, меньше эмоций. Для таких случаев и есть менеджеры, что бы таких ситуаций не случалось.
  18. Если интересно, вот есть запись стрима от русского чела. "Раскрывающийся текст"" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385">
  19. Год выпуска: 7 марта 2012 года в XBLA, запланирована на 4 апреля 2012 года в PSN Жанр: Action / 3D / 3rd Person Разработчик: Ubisoft Shanghai Издательство: Ubisoft Entertainment Официальный сайт игры: Открыть Платформа: PS3 Xbox360 Еще недавно процветавший Чикаго разобран по кирпичикам. Беда пришла, откуда не ждали: не с неба в виде русских ядерных ракет, а из недр матери-земли. Фантастически сильное землетрясение практически стерло город с лица планеты и перемололо в пыль хрупкое "цивилизованное общество". Оставшись наедине с грудами стекла и бетона при жесточайшей нехватке питьевой воды, выжившие стремительно теряют человеческий облик. В такой, мягко говоря, непростой обстановке главному герою экшена I Am Alive предстоит спасать не только свою шкуру, но и жизни других людей. Да и разобраться в случившемся совсем не помешает… "Скриншоты" "Видео" Трэйлер " type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"> Рус.Трэйлер Гемплэй " type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385">
×
×
  • Создать...