"Сикер"Новый Bloodrage:
Увеличивает весь наносимый и получаемый урон (включая заклинания)
Герой под воздействием Bloodrage будет восстанавливать здоровье в размере 25% от максимального запаса убитой им цели. Но при смерти восстановит 25% от своего максимального запаса здоровья своему убийце.
Больше не снимает все эффекты
Бафф можно снять
Длительность: 9/10/11/12
Увеличенный урон: 25/30/35/40%
Стоимость маны: 0
Время перезарядки: 12/10/8/6
Время произнесения заклинания: 0.2
Может быть применен на невосприимчивые к магии цели (но сама невосприимчивость снимает эффект заклинания)
Заметка: более не накладывает безмолвие и не наносит периодические повреждения.
Blood Bath заменен новой способностью Blood Rite:
Применяется на область. Эффект виден противникам и возникает на земле. После трёх секунд противники в области получают урон и на них накладывается эффект безмолвия.
AoE: 600
Дальность применения: 1500
Эффект безмолвия: 3/4/5/6
Урон: 120/160/200/240 (Чистый)
Стоимость маны: 100
Перезарядка: 29/26/23/20 Thirst
Thirst: видимость и true sight теперь срабатывают только если у цели здоровье опускается ниже отметки в 30% (Ранее было 50/25 для видимости/true sight)
Thirst теперь показывает дебафф раненому противнику, означающий, что Bloodseeker Bloodseeker [ну уж нет]одится под действием этой способности
Thirst теперь дает бонус к урону и скорости пропорционально недостающему здоровью противника
* Бонус зависит от процентного соотношения здоровья противника. Бонуса нет при 100%, а максимальное его значение достигается при 1% здоровья.
* Ранее бонус давался на 50% здоровья и был статичен
* Бонус не зависит от видимости, которая достигается при 30% здоровья.
Thirst: бонусные скорость передвижения и урон увеличены с 5/15/25/35 до 10/20/30/40 Rupture
Rupture: урон при применении заклинания убран
Rupture: длительность заклинания увеличена с 7/8/9 до 12
Rupture: перезарядка изменена с 70/60/50 до 60 " type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385">