Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sir Juffin

Пользователь
  • Постов

    24
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sir Juffin

  1. Сыграет ростер, увы, нескоро... Это пока так, сферический волк в вакууме - мне до полной комплектации ещё копить и копить... Просто решил спросить заранее, чтобы не получилось так, что я соберу - а это полное неспособие окажется.
  2. Термоса нужны, чтобы на первом ходу взорвать что-нибудь с 14 бронёй (и ещё что-нибудь - в перспективе, если комбики расходовать разумно), отвлекать на себя огонь на первом ходу (Ньял - угроза, которую надо убирать чем раньше, тем лучше) и хороший колдунский потенциал. Скаутов - ещё можно подумать, фангов - как-то не тру в концепции ростера (ИМХО) Просто изначально подразумевалось, что всё, что можно, как можно скорее врезается (вчардживается/вколдовывается) в самую мясорубку, а скоринг... Ну, просто чтобы скорил :) Стреляющие издалека фанги ЛИЧНО МНЕ (да, это моя проблема!))) в этом ростере мазолят глаза. Может, и глупо, но Канис принципиален тем, что "ради него вся песня писалась!" и тем, что волков в трупсу переводит, освобождая слот и под два отряда кавалерии, и под их "прикрытие" Насчёт собак в свите - в принципе, действительно можно скинуть, освободив ещё 40 очков (и не надо отказываться от обвеса)
  3. В принципе, можно, ценой обвеса на разоре, добавить-таки одного гварда, дать "штурмгруппе" циклон и лорду сагу (бистслеера или дать волкам +1 к инициативе вдобавок к канисовой 8-й морали). Но вот стоит ли?..
  4. Речь идёт не о заплечной мисле, а о той, которая в дропподе, s5 ap- большой шаблон. В принципе, склоняюсь к тому, чтобы её слить, как и лишний щит (если он и правда лишний), но что тогда брать на освободившиеся очки (37 свободных)? Насчёт спидеров - не хотелось бы ещё чем-то жертвовать (ни мясом, ни кавалерией), а убивать технику - на это есть плазмаган в серых, лазка на разорбэке (если с задницы ничего не ожидается, можно два разора поменять местами), комби-мельты у термосов, чейнфист у них же, тандерхаммер у лорда, паверфист у кавалеристов, парочка хороших кастов у Ньяла (если доживёт)... Этого всего недостаточно для антитанка? А фановая сага - разве так уж нужна? Канис даёт им 8-е лидерство, а тандервольфы - возможность его переброса. По-моему, напугать такую стаю слегка проблемно. Насчёт тандеров и лорда - предполагалось, что один лорд будет бить танки, а другой (Канис) - шинковать пехоту. Тандервольфы же им выданы для баланса, на случай "если что". Там, на Каниса бежит злобный дредноут, и, чтобы бравый богатырь не наделал в богатырские штаны, его прикрывает бравый фистобоец.
  5. Копался в кодексе Волков (может, чего недопонял - прошу не винить), попробовал составить ростер, действующий от Каниса. Позже к нему прибился Ньял и второй лорд. Вот итог всего моего умозрительного безобразия: Njal Stormcaller (TDA) - 270 Canis Wolfborn (2x Fenrisian Wolves) - 205 Wolf Lord (Thunderwolf mount; Thunder hammer; Storm Shield; Wolftooth necklace; Wolf tail talisman; 2x Fenrisian Wolves) - 210 5x Grey Hunters (meltagun; razorback; lascannon; twin-linked plasma gun) - 155 5x Grey Hunters (meltagun; razorback) - 120 15x Fenrisian Woolves (Cyberwolf; count as Troops) - 128 15x Fenrisian Woolves (Cyberwolf; count as Troops) - 128 4x Thunderwolf Cavalry (Storm Shield; Power fist; meltabombs; boltugn) - 260 4x Thunderwolf Cavalry (Storm Shield; Frost Axe; meltabombs; boltugn) - 260 4x Wolf Guard (4x TDA; 3x Storm Shield; 3x combi-melta; chainfist; drop pod; Deathwind missile launcher) - 262 Total: 1998 pts, 62 models, 13 KP В идеале на первом ходу в дропподе падают гвардейцы с Ньялом и тут же начинают портить жизнь окружающим, ломая какую-нибудь технику и колдуя в меру возможностей. Тем временем Канис и второй лорд в компании кавалеристов и под прикрытием пушечного мяса из волков спешат ко вражеским позициям. За ними тихонько едет разорбэк в базовой закачке со скорингом внутри. Домашний скоринг - второй разор, овешанный оружием на случай инфильтейта или дипстрайка чего-нибудь неприятного. Имеет ли это право на существование и шансы на победу?..
  6. Странно - в кои-то веки ДП Слаанеша берётся ради тематичности (хотя с берсами тематичность немного странная), и хавоки могут быть очень полезны (только не с иконой Слаанеша всё-таки) - и НЕТ ЛЭША О__о Это как?...
  7. Нет, нисколько не поздно! (прошу прощения, что долго не отвечал, лежал в больнице) Ссылку кидаю в личку.
  8. Игра идёт полным ходом, механика кубов работает, ведётся пара перспективных квестов. Однако всё ещё требуются новые игроки и мастера, а так же те, кто мог бы поспособствовать улучшению и продвижению сайта.
  9. Всё ещё интересует покупка в Москве клешни от дредноута Хаоса ("плечо" не нужно, только сама рука). Более подробно - в личку. Цена - 200 ед. дерева (рублей)
  10. Всё ещё интересует покупка в Москве клешни от дредноута Хаоса ("плечо" не нужно, только сама рука). Более подробно - в личку. Предложение в силе, пока в этом сообщении не укажу обратного!
  11. Написан черновой вариант правил, одобрены первые анкеты, идёт заполнение локаций. Игра запущена в тестовом "альфа-режиме". Однако всё ещё требуются мастера-квестоводы и игроки. Желающие принять участие - отписывайтесь в теме, адрес скину в личку (администрация против такого способа не возражает)
  12. Ведётся разработка форумной ролевой игры по миру Warhammer 40000! Срочно требуются активные игроки и умелые модераторы. - Время и место действия - 401.М41, сектор Скарус. Действие базируется на планетах, описанных в книгах Дэна Абнетта (трилогии "Инквизитор" и "Рейвенор"), однако администрация категорически против отыгрыша ключевых персонажей книг (исключение - боты игры, такие как Лорд Инквизитор и т.п.) - Обширность территории позволяет игрокам взять на себя практически любую роль - от незаметного чиновника Администратума до магоса Адептус Механикус, от имперского инквизитора до провидца эльдар. - Планируется использовать систему отрядов - игрок может составить анкету не на одного персонажа, а на несколько. Так, например, под его контроль может попасть взвод космодесанта или свита инквизитора (возможен также вариант разделения персонажей одной команды между игроками) - Возможно описание (фактически, создание) игроками планет, отмеченных на карте, но не вошедших в книги. Всем, кого заинтересовал проект и кто хочет поучаствовать в его развитии, прошу стучаться в личку. Мы всегда рады конструктивной критике и советам по организации и улучшении игры! Welcome!
  13. куплю в Москве: рука с клешнёй от дредноута Хаоса (плечо не нужно, только сама клешня) маска от дефайлера О цене можно договориться через личку.
  14. [Нубомнение] Может, стоит вместо лазки взять риперку, а виндик заменить на лазпред? (я у себя просто так сделал) Или, если нет замашки на бэк, на парочку облитераторов[/Нубомнение]
  15. Куплю в Москве запчасти от техники: От дредноута СМ - айронкладовский Hurricane болтер и правую ЦЦВ руку От дредноута ХСМ - руку с клешнёй От дефайлера ХСМ - голову (шлем с рогами) по всем вопросам - в личку
  16. Как-то не уверен насчёт тематичности берсаков в рядах Несущих Бред... Так и видится: все угрюмо и неумолимо маршируют, вся армия монотонно твердит одну и ту же молитву... И тут вдруг откуда-то вопль "КРОВЬ БОГУ КРОВИ!!!! MAIM-KILL-BURN!!!!" - тематичность как-то страдает имхо. А насчёт фановости - было бы забавно взять сорка с гифтом, хотя не знаю, насколько словоносам бэковы сорки... Или младших демонов, их несуны тоже вроде используют довольно активно... Всё вышеперечисленное - исключительно моё нубомнение)
  17. Болтами, дредами, возможно, рипперками на дефайлерах, ДП, виндик опять-таки... По-моему, всё это неплохо может сработать против транспортов, или я ошибаюсь?..
  18. В моём представлении 7 с ветром держат каунтер, а 8 нападают в ближку на что-нибудь, что можно превратить в спавна (что-нибудь опасное, с инвулем, или же толпа с Т3). А 6 с болтом едут с Ариманом и болтом вскрывают рины. Как-то так...=)
  19. Не, 6-ка на рине у меня сопровождает Аримана, а из ЛР он хрен поколдует - не вариант.
  20. My Name Is Huge, Лазерка им на тот случай, если орданку снимут. Пока будут идти до танка с целью разорвать его руками (велик шанс, что вовсе не дойдут), пусть постреливают из лазерок. А насчёт альтернатив... От облитераторов решил всё же отказаться в пользу бека, от больших блинов в лице двух дефайлеров отказываться не хочу. В принципе, можно заменить виндикатор на пред, и снять одну лазерку с дефайлера, но тут уже что народ посоветует - виндик или пред. Я просто сам не знаю, что сейчас полезнее считается...
  21. Как-то уже выкладывал расписку на Тысячников, однако только сейчас дошли руки до непосредственно покраски-докупки. Посему в ростер были внесены кое-какие изменения (в том числе в формате), так что прошу взглянуть на переработанную версию, может, что присоветуете ещё: 1 Ahriman (HQ) @ 250 Pts 1 Daemon Prince (HQ) @ 205 Pts Wings; Mark of Tzeentch; Warptime; Wind of Chaos 6 Thousand Sons (Troops) @ 258 Pts 1 Aspiring Sorcerer @ [85] Pts Bolt of Change 1 Chaos Rhino @ [35] Pts 8 Thousand Sons (Troops) @ 309 Pts 1 Aspiring Sorcerer @ [90] Pts Gift of Chaos 1 Chaos Rhino @ [35] Pts 7 Thousand Sons (Troops) @ 251 Pts 1 Aspiring Sorcerer @ [90] Pts Wind of Chaos 1 Chaos Dreadnought (Elites) @ 115 Pts Extra Armour; Dreadnought CCW (x2); Twin Boltguns (x2) 1 Chaos Dreadnought (Elites) @ 120 Pts Missile Launcher; Heavy Flamer; Extra Armour; Dreadnought CCW 1 Chaos Defiler (Heavy Support) @ 170 Pts Twin Lascannon; Close-combat Arm 1 Chaos Defiler (Heavy Support) @ 170 Pts Twin Lascannon; Close-combat Arm 1 Chaos Vindicator (Heavy Support) @ 150 Pts Pintle-mounted Combi-Melta; Extra Armour Minimum Killpoints: 12 Models in Army: 33 Total Army Cost: 1998
  22. ХК менять не буду - во-первых, нравятся открывающиеся такой связке возможности, во-вторых, оба они своих денег стоят, в-третьих, хочу сперва попробовать посмотреть на столе, как они себя вести будут, ну и фановая причина - Ариман [censored]о красивый, а у меня давно руки чешутся сделать забавную конверсию из ДП, дефилятора и птЫца :rolleyes: Дреду вооружение менять тоже, пожалуй, не стану - как-то не хочется словить две ракеты по своим же. Может быть, есть смысл попробовать отказаться от флеймера, но тут ещё подумаю. Функции тактички, на мой взгляд, прекрасно берёт на себя как раз тот самый дефайлер - он и неплохой антитанк (8-я сила, 72 дюйма, к тому же артиллерия), он и большие скопления пехоты накрывает, он и из автопушки стреляет, и три дредноутских ЦЦВ с подвижностью - тоже неплохое подспорье. Кстати, прошу объяснить небэковость дефайлера у сынов. Насколько я помню, дефайлер - это когда колдуны и тёмные механикумы призывают дух демона в специально сконструированную машину. Если не путаю, Тёмным Механикумам вполне позволительно работать с любимым легионом Тзинча, а всякие стрёмные колдунства с вызовом демонов - это вообще их прямая специализация. Впрочем, могу ошибаться... По поводу рины - что толку от Аримана в ЛР, если, не выходя из него, он колдовать не сможет, а едва выйдет - и на него обрушится шквал обычных выстрелов + когда не останется прикрытия, в него же полетит огонь из всего, что было нацелено на ЛР. Так что из трёх вариантов (пеший, рина, ЛР) я бы выбрал рину. А раз рина - то всегда остаётся шанс, что её не взорвут, а "покалечат", и на этот случай страховка всё же не помешает. Лучше кидать болты оф чейндж, подрабатывая стационарной турелью, чем стоять и тупить, приходя в себя от удара. Кстати, по поводу рины ещё такой вопрос - модели, сидящие в ней должны вести огонь по одной цели? И если да, должна ли это быть та же цель, по которой стреляет сама рина? А вот насчёт кастов, пожалуй, соглашусь - ценой мельтабомб и ещё одного сына (слёзы в три ручья, нервно глотаю валидол) можно поменять два думболта на болт оф чейндж (для спутника Аримана) и гифт (для второй рины). На вторую рину так же можно за 5 очков дать икону, если планируется скидывать облитераторов. Конечно, всё это рассуждения неоперившегося нуба, и вполне возможно, что всё это вообще не выживет на столе, и я буду рвать себе волосы на неприличных местах, проклиная день, когда я принял веру в Архитектора Судеб)) Но на особый убер-мега-павер я и не претендую, а фан от игры получить всегда возможно. Даже если нет - всё вместе это будет чертовски красиво и тематично смотреться на полке)))
  23. Русский кодекс ХСМ, стр. 42 - "Точки стрельбы - 1: до двух моделей могут вести огонь из верхнего люка "Носорога"" ОК, спасибо всем за помощь, буду смиренно копить денежку и армию, глядишь, когда-нибудь всё это и заиграет (только вот предчувствие у меня, что к тому моменту, как я накоплю, выйдет новый кодекс ХСМ, и всё это можно будет сливать в унитаз =))))
  24. И ещё пару вопросов по дреду - я как-то не совсем догоняю, как он набирает 120 очков? Держу перед глазами кодекс - там написано, цитирую: "ДРЕДНОУТ ХАОСА стоимость: 90 очков", "Может иметь дополнительное бронирование за +15 очков", "Один спаренный болтер может быть заменён на тяжёлый огнемёт за +5 очков", "Вторая рука ДОЛЖНА нести одно оружие из списка ниже: <лабуда, лабуда...> Дополнительное Дредноутское оружие ближнего боя со встроенным спаренным болтером. Это поднимает количество атак Дредноута на 1" Цена не укзана -> Бесплатно? Тогда: 90+15+5=110? Или это очепятка в кодексе, и второе ЦЦВ стоит 10 очков? Во-вторых - у хаотского дреда ЦЦВ так же удваивает силу (до 10)? Просто я смотрел таблицы - у лояльного написано 6(10), а у хаотскоих дреда и дефайлера - просто 6... И третье - в ближнем бою применимо правило немедленной смерти? (-> Будет ли дред разрывать всё с пятой тафной и ниже?)
  25. Внёс ещё одно изменение - ценой ещё одного голема (сердце разрывается) добавил одной рине позешн, потому как планирую некоторое время катать на ней аримана, и если его оглушат - будет не очень приятно... Мысль верная, или туплю (я о самой идее кастера в тачке возить, для безопасности)?..
×
×
  • Создать...