Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

sihir

Пользователь
  • Постов

    65
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sihir

  1. Согласно описанию Models with a Thunderwolf mount change their unit type to Cavalry, as described in Warhammer 40,000: The Rules. All close combat attacks made by a model with a Thunderwolf mount have the Rending special rule. In addition, a model upgraded to have a Thunderwolf mount increases their Strength, Toughness, Attacks and Wounds characteristics by 1 (these bonuses are already included in the profiles of models that have a Thunderwolf mount as part of their standard wargear). Правило Rending получают все атаки в ближнем бою наносимые моделью. Т.е. какое-бы оружие она не использовала правило Rending сохраняется. Когти дают ап 3, 6 силу и переброс повреждений, что очень важно при сражении с противником с высокой тафной. Поправьте меня если я ошибаюсь, но в кодексе в разделе профиль у киберволков 5 тафна, несмотря на то что в описании железного жреца она 4я. Эрраты на этот счёт я не видел, следовательно утверждать какой профиль правильный однозначно нельзя. Однако например в battle scribe у киберволков 5 тафна. К нему можно присоединять Харальда или ВГБЛ, для тех самых бегающих вундов, под которые ты планировал использовать кавалерию. Кроме того железный жрец имеет специальное правило Independant Character, что позволяет присоединять его к кавалерии.
  2. Может вот такой вариант рассмотреть: 1. Вульф Гарда заменить на двух рунных жрецов - Rune Priest (70pts) Psyker Mastery Level 1, Rune Sword, Power Armour,Combi Flamer Rune Priest (70pts) Psyker Mastery Level 1, Rune Sword, Power Armour, Combi Melta Их можно сажать в дроп под к любому подразделению и усиливать стрельбу при помощи Smite из биомансии. В идеале получится 4 выстрела сила 4 ап 2 в фазу магии, а затем мельта или огнемёт в фазу стрельбы после высадки из дроп пода. 2. Пачку термосов сократить до 4, что бы добавить по термосу в каждую пачку грей хантеров, одному треми даём топор вместо щита. Wolf Guard Terminators (172pts) 3x WG Terminator 3x Combi Melta, Power Axe, 2x Storm Shield WG Terminator Leader Storm Shield, Thunder Hammer Получается 2 терми со щитами терпят стрельбу, 3 мельты что бы выстрелить после высадки, топор и молот для хтх. 3. Грей хантеров делаем 1 пачку против техники с мельтой (к ним можно рунника с мельтой) вторую пачку с огнемётом (к ним можно рунника с комби-огнемётом). Соответственно если на столе больше техники - то выбрасываем в 1 ход дроп под с хантерами с мельтой, если пехота в кавере - то с огнемётом. Grey Hunters (165pts) 4x Grey Hunter, 4x Bolt Pistol, 3x Bolter, Meltagun Wolf Guard Terminator Pack Leader, Storm Shield, Thunder Hammer Drop Pod Grey Hunters (160pts) 4x Grey Hunter, 4x Bolt Pistol, 3x Bolter, Flamer Wolf Guard Terminator Pack Leader, Storm Shield, Thunder Hammer Drop Pod С каждой пачкой хантеров 1 терми гард с щитом и молотком, даже если он один переживёт стрельбу, сможет согнать с точки вражескую тактичку или взорвать технику в ХтХ. 4. В фаст атаке дроп под для термосов (так как их теперь 4, хватает места для 1 или 2 рунных жрецов) и кавалерия - два со щитами танкуют и вульф гард с кулаком и щитом что бы убивать. И собственно пачка лонг фангов с 4 ракетницами прикрывает кавалерию дальнобойной стрельбой.
  3. 1 огнемёт в 5 серых не маловато для ударной силы? 4 терми с комбиками выстрелив один раз будут целиком полагаться на одного парня с молотком,может добавить пару топоров/мечей вместо щитов, что бы они в тактичках не застревали?
  4. У батл лидера за счёт волка становится 4 атаке в базе. Что касается перебросов, то даже высокая цена выходит оправданной, так как попадать герой начинает ощутимо больше и, соответственно, болезненней для противника. Если я правильно тебя понял, то ты хочешь сделать ростер из любимых/имеющихся моделей, в связи с чем ограничен в их выборе и манёвре при составлении ростера. Посмотри на вот такой вариант (использованы модели аналогичные твоему ростеру): Основной детач - Рота Великого волка. Учитывая что у тебя очень много терминаторов и кавалерии этот детач даст им 5 ВС, а вульф гардов в челлендже ещё и Preferred Enemy. Кроме того, этот детач не требут двух отрядов трупсы, вместо них надо занять два слота элиты. HQ - Harald (190) или Wolf Guard Battle Leader (185) Fellclaw's Teeth, Thunderwolf, Runic Armour, Storm Shield, Thunder Hammer Здесь всё на вкус и цвет, но я предлагаю использовать Вульф Гарда, поскольку инициатива у Харальда 1-я из-за топора, поэтому его 3+ армору сильно угрожают даже обычные силовые мечи. Например ближний бой с асассинками Харальд не переживал на моей памяти ни разу. 2+ броня даёт какие-то шансы дожить до 1 инициативы и ударить в ответ. 7-я сила Харальда не несёт инсту никому кроме ИГ и Эльдар и ему трудно справляться с монстрой, 10-я сила Вульф Гарда угрожает инстой моделям с 5-й тафной и ниже. Elites - это обязательный для данного детачмента слот я предложил бы занять двумя отрядами терминаторов, один ХтХ с Арьяком и маленький отряд с комби-плазмами. Wolf Guard Terminators (355pts) - Arjac Rockfist, Grimnar's Champion, WG Terminator Leader w/ Thunder Hammer & Storm Shield, 4x WG Terminator w/ Thunder Hammer & Storm Shield - этот отряд едет в лендаке с Ньялом и больно бьёт в ХтХ молотками, рассчитывая на дополнительный обкаст биомансией от Ньяла. Wolf Guard Terminators (114pts) - 2x WG Terminator, 2x Combi Plasma, Power Axe, Storm Shield, WG Terminator Leader, Combi Plasma, Power Axe. - этот отряд довольно универсален за свои небольшие очки. Им можно захватить отдалённую точку, так как он неплохо стреляет из плазмы и имеет 5 ВС и 5 силу с ап 2 в ХтХ. Кроме того он может неплохо повредить вражеский отряд перед тем как того атакуют терми с Арьяком. Troops (205pts) - в этом отряде 2 мельты и комби мельта, он падает в дроп поде с маячком, надеясь подорвать технику и прожить до прихода основных сил где-нибудь в руине за счёт своей численности. Так же его можно посадить на домашнюю точку, а дроп под с маяком выбросить пустым к далёкой точке куда потом скинуть терминаторов. Grey Hunters (205pts) Wolf Standard, 9x Grey Hunter, 9x Bolt Pistol, 7x Bolter, 2x Meltagun, Wolf Guard Pack Leader, Chainsword, Combi Melta Fast Attack (275pts) - в этом слоте у нас дроп под для грей хантеров и кавалерия. Кавалерию использовать в качестве живого щита мне кажется не очень разумным, они всё же должны убивать, поэтому я дал им 2 когтей и 1 кулак. Drop Pod (45pts) Locator Beacon, Storm Bolter Thunderwolf Cavalry (230pts) - Thunderwolf Cavalry, Storm Shield, Wolf Claw Thunderwolf Cavalry, Storm Shield, Wolf Claw Thunderwolf Cavalry Pack Leader, Power Fist, Storm Shield Heavy Support (260pts) Land Raider Crusader (260pts), Multi-melta - транспорт для Арьяка и термосов. Второй детач - формация "Grimnar's War Council" (595pts) Формация использует Ньяла и рунного жреца, которые и так у тебя есть как я понял. Она даёт переброс кубика на очерёдность хода и +2 к броску на перехват инициативы, что всегда полезно. Ulrik the Slayer - едет в лендаке с Арьяком и Ньялом, даёт 6+ фнп и без того крепким парням и преферред энеми по всем противникам. Iron Priest - Bolt Pistol, 4x Cyberwolf, Thunderwolf - его можно пустить с Вульф Гардом (Харальдом) 2+ сейв и кибер волки неплохо выполняют функцию бегающих вундов. 5 атак на чардже 10 сила с ап 1 легко разбирают любую технику в ХтХ и опасны для героев противника. Njal Stormcaller, the Tempest that Walks - в термоброне едет с термосами обкастовывает по выходу из лендака биомансией. Rune Priest - Bike, Psyker Mastery Level 2, Rune Stave, Power Armour, Bolt Pistol - едет с кавалерией ищет в биомансии ФнП если повезёт или Айрон Арм, тогда его можно пускать вдвоём с Вульф Гардом (Харальдом) с 8 тафной в отряде. Вот такой вариант ростера на основе расписанных тобой моделей.
  5. Может Харальда заменить на Wolf Guard Battle Leader? За те же 190 очков можно взять молот, щит, руническую броню и Helm of Durfast. Будет 10 сила, 2+/3++ и переброс на попадание, что мне кажется куда опаснее Харальда. ВС меньше и на 1 вунду тоже меньше, но 2+ броня и переброс компенсируют это.
  6. Попытался нарисовать потрёпанного боями ветерана, сражающегося не первую тысячу лет в Оке Ужаса. Из-за проблем с фокусом сделал фото с нескольких ракурсов.
  7. Спасибо огромное Darkhath! Удивительное совпадение - именно хаоситы и особенно хаоситские байки были очень нужны! Скоро займут место на столе, здорово подняло настроение в посленовогоднее время.
  8. sihir

    Вульфен

    Модель вульфена 13 роты, первый покрашенный после долгого перерыва.
  9. Без техники, на двойной ФОК можно взять второго рунприста.
  10. Играю 13й ротой по кодексу Eye of Terror, армия ещё может доставить проблем противнику даже на 2000 очков :) По приведённым правилам - стоит ли марку вульфена изменять на ту, что в кодексе волков? Собственно правила марки и выделяли 13ю роту давая значительные бонусы в хтх и давая возможность переводить вульфенов в трупсу (если марку брал вульф лорд). Правило скаут в 6 редакции изменили - теперь это не движение, а передислокация (редеплой), что формально снимает ограничения кодекса - там речь идет о том что байкеры и терминаторы не могут делать скаут мув.
  11. Спасибо за ответы. Ростер на 2К определяется принятым в нашей компании форматом игр. С ростером на 1К мне не с кем будет его тестировать в игре. Брать Тервигонов я не хочу, о чём уже писал выше. Вархаммер для меня в большей части визуальное развлечение, чем спортивное состязание, поэтому приобретать миниатюру которая мне не нравится внешне не стану. Да идея именно быть в ХтХ на второй ход максимально быстрыми отрядами. Если убрать яд у маулоков и убрать зоантропов в споре, остается достаточно очков, чтобы взять 8 Ymgarl генстилеров, впишутся ли они в такую концепцию ростера? Или лучше взять 5 равенеров с дефсплиттерами (15 выстрелов с 5 силой выглядят довольно внушительно)? Также как вариант рассматриваю увеличить численность отрядов генстилеров до 5 + бруд лорд и взять 4 таких отряда. В идеале это видеться таким образом – первый ход маулоки закапываются, генокрады под инфильтрой двигаются и прячутся от стрельбы противника (найт файт должен помочь пережить 1 ход), хайв гарды и тираны стреляют. На второй ход вылезает трайгон, стреляет, вылезают два маулока накрывают шаблонами, брудлорды кастуют и вместе с генокрадами чарджат. Что касается моря стрельбы по трайгону, то по идее деплой противника на 2 ход будет насыщен юнитами и его стрелковые отряды пострадают от генокрадов, каста брудлордов и стрельбы гардов и тиранов. Если под "соответствующим ростером" подразумеваются обязательные тервигоны, то я уже описал выше почему это вариант мне не подойдёт.
  12. Набросал примерный ростер на 2к Hive Tyrant (HQ) @ 285 Pts. Bonded Exoskeleton(x1); Twin-linked devourers with brainleech worms (x2); Wings; Old Adversary Hive Tyrant (HQ) @ 285 Pts. Bonded Exoskeleton(x1); Twin-linked devourers with brainleech worms (x2); Wings; Hive Commander 1 Doom of Malan’tai (Elite) 90 Pts. 1 Mycetic Spore 40 Pts. 2 Zoanthrope Brood (Elite) 120 Pts. 1 Mycetic Spore 40 Pts. 3 Hive Guard Brood (Elite) 150 Pts. 4 Genestealer Brood (troops) @ 118 Pts. Rending Claws (x4); Reinforced chitin (x4) 1Broodlord Rending Claws (x1); Scything talons (x1); Hardened carapace (x1) 4 Genestealer Brood (troops) @ 118 Pts. Rending Claws (x4); Reinforced chitin (x4) 1Broodlord Rending Claws (x1); Scything talons (x1); Hardened carapace (x1) 4 Genestealer Brood (troops) @ 118 Pts. Rending Claws (x4); Reinforced chitin (x4) 1Broodlord Rending Claws (x1); Scything talons (x1); Hardened carapace (x1) Trygon Prime (Heavy Support) @ 250 Pts. Bonded exoskeleton (x1); Scything talons (x2); Containment spines; Toxin sacs Mawloc (Heavy Support) @ 180 Pts. Bonded exoskeleton (x1); Claws and teeth (x1) Toxin sacs Mawloc (Heavy Support) @ 180 Pts. Bonded exoskeleton (x1); Claws and teeth (x1) Toxin sacs Total: 1974 Pts. Маулоки зарываются на первый ход, на второй ход выкапываются вместе с трайгоном и падают споры с зоантропами и думом. Генстилеры захватывают точки. Буду признателен, если подскажете, что стоит поправить в ростере. Есть сомнения насчёт дум оф малантай - модели в технике спирит лич не аффектит, кавер сейвы тоже кидаются, оправдывает он себя вообще? Остается 26 свободных очков, что многовато, но как то не вижу куда их распределить можно.
  13. И снова спасибо за ответы. Несколько неясно из пояснений: - почему трайгон молится на невыход вместе с ликтором? - почему при лучшем чеке (2+) вероятность успешного выхода меньше чем при худшем чеке (3+)?
  14. Спасибо за ответы. И ещё несколько вопросов после чтения кодекса: - инфантри отряд, выходящий рядом с трайгоном через сабтеррейн ассолт должен обладать правилом дип страйк или можно вывести инфантри отряд без правила дип страйк? - если выходящему рядом с трайгоном инфантри отряду правило дип страйк не требуется, имеет ли смысл выводить трайгона в связке с веномтропом? На первый взгляд 5+ кавер, дефенсив гранаты и денжерос тесты на чардже выглядят крайне привлекательно для защиты такого дорогого монстра как трайгон.
  15. Подразумевалось выводить всех одновременно или по очереди к сожалению не знаю, так как тиранидами не играл ещё. Спасибо за ответ, попробую сделать ростер с генокрадами в трупсе. Ещё вопрос по Shadow of the Warp - если псайкер кидает 3 кубика то результат суммируется и все, что выше 12 провал каста? Или 3 кубик кидается только для проверки на дубли? В эррате тоже не нашёл - если играть против эльдаров то Эльдрад будет под Shadow of the Warp кастовать на 4д6 со сбросом наибольшего значения?
  16. Подержав в руках гигантских жуков захотелось собрать свою армию тиранидов. Почитав форумы по данной теме нашёл примерную усреднённую расписку, которая не очень нравится как игровой схеме так и внешнему виду моделей. На болтере и чейнсворде предлагался вариант ростера на трайгоне и двух маулоках, который к сожалению повторно найти я не смог. В связи с этим появился вопрос - при игре на 2к очков можно ли собрать жизнеспособный ростер на трайгоне и 2 маулоках? Золотым стандартом хаки я так понял являются два летающих стрелковых тирана, а вот что можно набрать в трупсу, если не использовать тервигонов? И второй вопрос - может ли оправдать себя Deathleaper если использовать его как маяк для вывода маулоков? Заранее спасибо за адекватные разумные ответы.
  17. а примеры "средних" ростеров можно привести?
  18. Хвостик есть у каниса, вроде он действует на отряд. Щиты сократить можно, на что распределить очки? Вот думаю может рун приста на байке взять - контрить магию и давать рероллы с дивинейшена.
  19. А вот теперь действительно спасибо за развёрнутый и толковый ответ:)
  20. Спасибо за содержательный комментарий, из которого можно понять, что: 1) грамотный противник побеждает без хтх, стреляя ход за ходом 2) автор не любит Варда, не любит волчью кавалерию, не любит Варда пишущего волчий кодекс и решил поделится этими сведениями с окружающими в этой теме. Тем не менее, спасибо, что спустя минуту и 18 секунд после написания ответа примечание о фановости ростера было замечено.
  21. Ну полутактичку в теории могут и волки съесть и хеви болтеры и квад ган с бастиона расстрелять. Плюс виктори поинты за Linebreaker, First blood и убийство варлорда дадут шанс хотя бы свести игру вничью. А кхорнитики эстетически не близки :).
  22. А никто не будет. Кровь для кровавого бога, получится всех убить - хорошо, нет - значит не судьба. Молот и коготь оба относятся к специалист веапону, так что дают лишнюю атаку и можно выбирать каким оружием бить.
  23. HQ Canis Wolfborn - 185 pt. Power Armour, Wolftooth Necklace, Wolf Tail Talisman, Wolf Claw (x2), Frag and Krak Grenades, Fangir, Saga of the Wolfkin Wolf Lord - 305 pt. Thunder Hummer, Wolf Claw, Thunder Wolf Mount, Frag and Krak Grenades, Runic Armour, Wolftooth Necklace, Fenrisian Wolf (x2), Belt of Russ, Saga of the Bear Wolf Lord - 260 pt. Power Fist, Storm Shield, Thunder Wolf Mount, Frag and Krak Grenades, Runic Armour, Wolftooth Necklace, Fenrisian Wolf (x2), Saga of the Beastslayer Wolf Lord - 250 pt. Frost Axe, Storm Shield, Thunder Wolf Mount, Frag and Krak Grenades, Runic Armour, Wolftooth Necklace, Fenrisian Wolf (x2) Troops Fenrisian Wolf Pack (x15) - 120 pt. Fenrisian Wolf Pack (x15) - 120 pt. Fast attack Thunderwolf Cavalry (x5) - 355 pt. Thunderwolf Cavalry (Storm Shield, Close Combat Weapon, Power Armour, Frag and Krak grenades) (x3), Thunderwolf Cavalry (Bolt Pistol, Wolf Claw, Power Armour, Frag and Krak grenades), Thunderwolf Cavalry (Bolt Pistol, Close Combat Weapon, Power Armour, Frag and Krak grenades) Heavy support Long Fangs Pack (x6) - 140 pt. Power Armour (x5), Frag and Krak grenades (x5), Close Combat Weapon (x5), Missile Launcher (x5), Squad Leader (Bolt Pistol, Close Combat Weapon, Power Armour, Frag and Krak grenades) Long Fangs Pack (x5) - 140 pt. Power Armour (x5), Frag and Krak grenades (x5), Close Combat Weapon (x5), Missile Launcher (x5), Squad Leader (Bolt Pistol, Close Combat Weapon, Power Armour, Frag and Krak Fortification Imperial bastion - 125 pt Quad gun (x1) Total - 2000 pt. Идея фановая - ударный отряд рассекает по полю убивая всё живое, фанги заливают шаблонами с бастиона, волки по необходимости либо вырезают стрелковые отряды поддерживая кавалерию, либо охраняют бастион.
  24. Спасибо за развёрнутый ответ. К сожалению два отряда волков по правилам турнира брать нельзя :\
×
×
  • Создать...