Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

sihir

Пользователь
  • Постов

    65
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sihir

  1. По вульфенам было отдельно разъяснено, что сами вульфены могут чарджить после бега, индеп в отряде после бега чарджить не может, но и не мешает это сделать вульфенам, если отряд остаётся в когеренции.
  2. Я начинаю подозревать, что для вас тут главное одержать победу в споре настояв на своей позиции, но давайте попробуем последний раз. Вот последняя изданная ГВ схема покраски 13 роты Видите там написан цвет Codex Grey? Сейчас он называется Dawnstone Grey и выглядит вот так: Вот схема покраски обычных волков за авторством также ГВ: Основной цвет там Russ Grey и выглядит он вот так: Если баночки вас не убеждают, посмотрите цвета вот на этой странице: https://www.games-workshop.com/en-EU/Citadel-Layer Так что это не оттенки и не вариации цветов художника, это две разных армии с разными цветовыми схемами для которых ГВ определило разные цвета. Другой вопрос, что 13 роты как отдельной армии больше не существует.
  3. У 13й роты цветовая схема из времён Ереси. Нынешние волки используют голубой цвет брони, как бы он там не назывался у ГВ, но если посмотрите у той же форджи миньки волков до Ереси, вы увидите тёмно-серый, а не голубоватый цвет доспехов. Редакция, авторы покраса и т.д. отношения к этому не имеют. Отличие именно в цветовой схеме. Вот цветовая схема легиона волков до Ереси, которая осталась у 13 роты Вот после Ереси, эта схема у нынешних волков и отрядов вульфенов, которые вошли в состав великих рот
  4. Видимо у вас просто возникли сложности с пользованием поисковиком, но мне не трудно помочь ссылками: Eye of Terror - книга с цветовой схемой 13 роты, их особым арми листом (ныне не актуален, но даёт представление о отрядах и стиле боя 13 роты) и небольшими вставками истории. https://vk.com/doc-756482_125487820?hash=7f...d342faaf80bf6a1 Рассказ про вульфена, при желании можно найти на варфордже ещё пару художественных рассказов про 13 роту переведённых на русский http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=151305 Общая история 13 роты, при желании можно найти ещё информации http://www.gamer.ru/warhammer-40-000-dawn-...heskih-volkov-2 Книга про Рагнара, где он встречается с 13 ротой https://fantlab.ru/edition76772 Спасибо что открыли секрет, попробую и я с вами поделиться. В последнем издании кодекса волков 13 роты как таковой нет, есть просто вульфены принятые в состав всех великих рот и носящие доспехи того же голубого цвета, что и остальные. Цвета же оригинальной 13 роты, ныне не существующей в кодексе, были именно серыми, что вы сможете увидеть посмотрев Eye of Terror. Очень рад вашему особенному художественному взгляду на вещи, однако всё ещё пытаюсь найти рациональное зерно. Итак ваша армия волков имеет свою цветовую схему (не соответствующую 13 роте), использует отряды и стиль боя отличающиеся от 13 роты, история 13 роты вас, как я понял, не интересует. В чём причина называть такую армию 13 ротой, а не ротой, например, заботливо придуманного вами Бьёрна-Кровавой-Ноги (о чём заботливо будет написано на подставке скорее всего:)?
  5. 13 рота имеет свою символику и свою цветовую схему. Вот их символ Вот примерная схема покраса. Ключевое отличие - серый цвет вместо синего и много трофейных элементов от доспехов хаоситов.
  6. Может выложишь перечень имеющихся у тебя моделей, что бы понять, что ты можешь поставить на стол против своих оппонентов и исходя из этого что-то советовать.
  7. С удовольствием играю от Легендари пака Firehowlers. Свифтклавсы и вульф гарды на паках со щитами связывают боем цели, а вульфены добегают в ХтХ в свою и чужую фазы. Переброс чарджа и тест лидака на овервотч тоже доставляют массу проблем и ДЭ и Тау. Не особый павер, но определённо играть приятно.
  8. А что не так с датой письма? Насколько я могу видеть ГВ был задан вопрос - использовать трактовку из ВД или трактовку из Проклятья Вульфена. ГВ дало ответ, что можно использовать те правила, которые считает необходимым игрок. Т.е. очерёдность выхода ВД и Проклятья Вульфена не имеет значения, так как есть однозначный ответ от ГВ, что само по себе невероятная редкость:)
  9. http://www.belloflostsouls.net/2016/03/40k...an-do-what.html Судя по ответу ГВ на вопрос БоЛС выбор использовать тот или иной профиль Железного Жреца оставлен на усмотрение игроков, т.е как бы валидны оба.
  10. Ага, спасибо, значит Battle Scribe в заблуждение ввёл.
  11. Что-то никак не могу сообразить - Одиноких Волков можно брать отдельным слотом элиты или их можно брать только при наличии серых/клавсов/вульф гардов?
  12. Посмотрев версию кодекса Вульфен эдишн не обнаружил у терминаторов опции докупать тяжёлый огнемёт. Так и было или урезали?
  13. ТОлько в свой отряд из 3 моделей
  14. HERALDS OF THE GREAT WOLF Wolf, Iron and Rune Priest Counts as a single unit, they lose IC. The unit gains a benefit as long as the corresponding model is alive: Wolf Priest - IWND Rune Priest - enemies who shoot at the unit get BS -1 Iron Priest - ignore the first failed saving throw each phase
  15. Вроде да. Этакий платун у волков
  16. WOLFKIN 2-5 Fenrisian Wolves Monster Hunter, Outflank All Wolves may be merged into a single alpha pack. All Wolves gain +1A in CC if there are 20 or more in the alpha pack If Wolfkin is within 12 inches of left or right table edge any outflanking SW unit may deploy there (not sure if you roll for reserves or not)
  17. Чемпионы Фенриса - в 12 дюймах от Логана на 1 ход все отряды получают Монстр Хантер, Релентлесс, Танк Хантер, Преферред Энеми или Фуриос Чардж. Все отряды Чемпионов Фенриса имеют фирлесс
  18. Да конечно:). В качестве варианта изменений к ростеру может заменишь тогда отряд термосов в лендаке с Ульриком на 5 вульф гардов с комби-плазмами? С рероллом 1 за Ульрика они выйдя из лендака могут весьма больно отстреляться. Кроме того, при нужде ты можешь посадить в ЛР серых, а вульф гардов с Ульриком сбросить в поде. Тогда тебе легче будет объединить его с ХтХ терми которые упадут на маячок с пода.
  19. Стараюсь помочь чем могу. В далёком 2008 вы мне сильно помогли советами по моему первому ростеру, надеюсь, смог сейчас оказаться вам полезен:)
  20. Я привёл ссылку из зарубежного обсуждения выше в посте. Я хожу в Юнион, Единорог, ходил до закрытия в Содружество и клуб Варфордж на Тимирязевской. Однако я определённо не являюсь представителем ни одного из этих клубов, что бы утверждать что-то за них. Я лишь указал, что пока не встречал противника, в том числе и с варфорджа, с которым у меня не получилось бы спокойного нормального общения. Другое дело, что эти игры не относились к турнирным и в них ситуация могла бы быть иной. Полагаю мы уже углубились в оффтопик.
  21. Что касается вопроса, разделяет ли кто-то моё мнение - http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts/list/609519.page вот пример рассмотрение аналогичного вопроса на зарубежном форуме.
  22. Волк является варгиром, наделяющим модель правилом Rending для всех атак в ближнем бою, по вашему утверждению они не работают на специальное оружие. Toxin Sacs является варгиром, наделяющим модель правилом Poisoning, следовательно только атаки тирана без специального оружия будут отравлены? Что касается канделябров и прочего, мне приходилось встречаться с рядом людей с варфорджа в живую и я заметил что степень агрессии в обсуждении спорных моментов в разы ниже, чем здесь на форуме. Я полагаю, что конструктивное и аргументированное общение возможно по любому спорному вопросу правил.
  23. Крузейдер я использовал в примерном ростере, который тебе описал, учитывая именно вместимость для такой группы. В обычный ЛР конечно она не помещается. Я посмотрел споры по данному поводу на варсире и дакка дакка форумах, там речь шла о формулировке предыдущей редакции "and has the Rending special rule in close combat with any attack that does not use a special close combat weapon." Сейчас указано однозначно, что правило имеет модель, а не оружие, которым модель пользуется. Также не указано и про ограничение на использование специального оружия, которое было раньше. Сравнение с двумя когтями здесь некорректно - мы не суммируем характеристики. Модель кавалерист имеет специальное правило Rending оружие волчий коготь имеет специальное правило Shred. Из чего здесь следует, что мы перестаём пользоваться специальным правилом модели, взяв то или иное специальное оружие?
  24. По поводу второго варианта ростера несколько неоднозначных моментов есть: 1. Лендак с Ульриком и 3 терми с 3 комби мельтами и цепным кулаком - это стоит под 500 очков, но по сути не очень опасно и по стрельбе и по ХтХ, зачем противнику стрелять в этот ЛР? Мне кажется с такой начинкой он не совсем выполняет роль фаер магнита. 2. Большая группа термосов с Арьяком и молотками и щитами - они падают дип страйком если я правильно понял. Нет опасения, что такая большая пачка будет часто мисхапаться? Кроме того, мне кажется, что им будет трудно пережить стрельбу, поскольку учитывая закачку кавалерии и начинку ленд рейдера они становятся целью для всей стрельбы № 1. 3. Новая пасть выглядит не лучшим выбором. Она стоит 2 варп заряда, монстра её игнорирует. Слабый по эффекту и дорогой спелл. 4. Есть ли смысл в кулаке в серых? Броня у вульф гарда 3+, до 1 инициативы в ХтХ он скорее всего не доживёт, тем более что его могут вызвать на поединок. Это взято против техники?
  25. ЛР крузейдер 16 мест. Арьяк + ВГ лидер + 4 терми с молотом и щитом = 12 мест. Ньял ещё 2 места, Ульрик в павер броне ещё 1 место - все влезли заняв 15 мест.
×
×
  • Создать...