Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Lexman

Пользователь
  • Постов

    447
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lexman

  1. До 1к это 750 только если, ну можно взять зоопарк, только он будет не очень большой и нужны союзнын эльдары, и трупсе без транспорта тяжко, а так можно на большие форматы - барон с кучей гелионов и зоопарк до кучи.
  2. Выживание это не про слаанеш, а про нургл, но 7-8 байков с фнп не так и просто будет вынести.
  3. Очень маленькие отряды, которые очень быстро полопаются: Смертники за 190 очков - это перебор, тем более они одни падают в деплой врага; Маленькие отряды байков неплохи, если бы они ехали вперед как поддержка, либо их было отрядов 5, а не 2, то все было бы хорошо, а так их быстро перестреляют. Капитан будет в одном из отрядов байков? тогда это тоже маленькая свита, но впринципе он неплохо и сам может завязать кого угодно, кроме толп. Зато поддержка стрельбой на уровне, есть чем бороться со всеми, но одинокий штормталон тоже долго не протянет. Ну а если вцелом посмотреть на ростер, то есть много маленьких целей, в которых по очереди будут стрелять, а остальные может и успеют сделать то, для чего нужны.
  4. 4 атаки только у чемпа будет, и тифус в спавнах это конечно же толще, нургл же.
  5. Ну слаанешитская самая нормальная из них, там все силы найдут применение.
  6. Ростер на тыщу вообще ГОСТом можно считать, только не хватает контроля резервов и одинокого дп застрелял за 1 ход, ему кстати первый мастер-лвл не нужен, если и давать, то минимум второй. В первом ростере тоже одинокий дп, правда там ему есть за чем прятаться - бастион, но вот квадган на нем замени на антену(ком релей), потому что контроль драконов еще важнее, чем на 1к; перекаченный сорк с 1мл тоже никуда не годится, там нужен 3 лвл минимум, чтобы нормально обкастовывать боинг, кстати о нем - байков мало, 5 штук даже с фнп никуда не доедут, а даже если и приедут, то нету нарезатора в хтх, потому что сорк больше бафер и сигил его не спасет - там нужен лорд , но не слаанеша, а кхорна, чтоб таскать топор. В итоге мы имеем почти стандартный ростер на 1000, и странный ростер на 1500, т.к. 330 очков там умрут ко второму/третьему ходу. Годный боинг это нургловые спавны с лордом с мейсом и сигилом, но если хочешь морячков в ростер - то нурглобайки тоже неплохи. Еще можно подумать над дорогущим, но эффективным боингом слаанешитских байков с сорком с 3мл, чтоб обкастовывал, и лордом с мейсом - получится 6 байков с 2+ кавер сейвом и нормальным хтх от лорда.
  7. И еще демонские герольды по-любому лучше, так как могут брать локусы(усиления отряду). Собакам там как раз рейдж будет кстати, а лорд, если бы и мог джойнится, то ничего бы им не дал, в ростерах хсм лорды бегают со спавнами только ради доп. вундов, не более.
  8. Драконовские экзархи в пятерках смотрятся оверпрайснутыми, да еще и с фаст шотом, а так ростер отличный.
  9. Подтверждается закономерность ГВ: выпускать юнит, который не играет, и юнит, который играет - ни больше, не меньше, никакой альтернативы.
  10. Там у берсов есть ццв и пистолет, которые вместе дают атаку за доп. оружие, а у тс такого нету.
  11. Интересный ростер: гардианы с платформами сидят в серпентах или рядом стоят и стреляют?
  12. Сколько не читал, до сих пор не понял, корсаро вносит инсту ту-вунд и с рендингом одновременно или как?
  13. Гробокопство не разводи.
  14. А я еще думал, что я задрот, ни разу не слышал про Дарксан.
  15. Впервые слышу, чтобы тау отсижывались в рукопашке, вот что Веток животворящий делает @_@
  16. Напомню, что это тема про Games Workshop. Не хочу отбирать хлеб у модеров, но не смог сдержаться.
  17. Ни в этом ли их прелесть? Играешь в редакцию про рандом рандомным кодексом - по-моему, это прекрасно. К вопросу о колобках и демонах: если у модели нету сейва, то значит грав-пушки его не могут никак пробить?
  18. А есть ли армия жестких рукопашников(на подобии кхорнитов 40шых)?
  19. Если сравнить с другими тактиками, то для ускорения есть тактика ультры, а для маневров больше подойдет ХиР от шрамов.
  20. Грубо говоря она хреновая, так как всего-то дает чуть большую мобильнось асолтникам и реролл ХоВ. ИМХО - асолтники не играют, вот вкратце. Их просто снимут со стола половина армий нынешних.
  21. Смысла тогда не будет в половине спец рулов в кодексах, тк они направлены на правила, добавленные в 6ке. ИМХО: кому не нравится 6ка - пусть играет так, как было до ее выхода, ну а если такое положение дел на турнирах не нравится, то уж, как говорится се-ля-ви.
  22. Насчет тактики есть 3 варианта: Первый - ультра(рерол снапшотов и копеец на ту-хит). Второй - фисты(танк хантинг и +1 по зданиям колобкам). Третий - айрон хенды(все просто - фнп).
  23. Нестандартный ростер: некий СэШ из пинков с геральдами и хавоками с квадганом, гриндеры с сикерами бегут воевать вперед, сг еще могут поддержать и стрельбой как по флаерам, так и по наземным целям, проблема, что сикеры много не навоюют без хотя бы инвиза на первый ход рукопашки, а 4++ от тзинчитов боюсь просто недостанет или уже будет скастован на них самих. Стоит потестить определенно. Итог такой: на первый взгляд играбельно, но против реального тургирного павера врятли устоит.
  24. Тут уже вопрос твоего оппонента, как договоришься с ним вначале.
×
×
  • Создать...