Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Darell

Пользователь
  • Постов

    37
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Darell

  1. Марселий, как я понял это техномарин?
  2. ммм... и в конце с ними сражался с разу с двумя? [ Добавлено спустя 1 минуту 32 секунды ] у меня все были плохими. Продались Хаосу с потрахами, ***** >_<
  3. сори народ, чет я вас послушал и нифига не догоняю, разъясните мне кто-нибудь. Авитус? Разве предатель не Цирус? Или игра нелинейна и предателем может оказаться кто угодно?
  4. Здравствуйте, у меня довольно неприятная проблема. Купил CR, поставил и вроди бы работает все нормально, но каждый раз при попытке сыграть сетевую игру, происходит вылет в систему с ошибкой. Было ли у кого-то что-то подобное?
  5. Тут вот у некоторых товарищей слышал, что ходят мнения, что в новом аддоне в режиме The Last Stand так же как и в капании, помино новых героев добавят прокачку до 30 лвл и еще 10 волн... незнаю насколько это правда, но было бы в таком случае очень вкусно)
  6. В мае этого года компания Relic Entertainmen анонсировала экшен с элементами ролевой игры Warhammer 40K: Space Marine. Проект разрабатывается для Xbox 360 и PS3, но поклонники вселенной Warhammer 40K, располагающие одним лишь PC, не хотят мириться с такой несправедливостью. Они выложили в Сеть петицию с требованием выпустить Space Marine также и на компьютере. На данный момент она собрала менее 500 подписей, что весьма обидно, ведь в кои-то веки такая форма протеста может возыметь действие. В беседе с корреспондентами издания Bit-tech.net представитель Relic заявил, что компания прислушивается к мнению поклонников, и если интерес к PC-версии будет высок – "кто знает, что может произойти!" Иными словами, шанс есть. Огромная и убедительная просьба модераторам не удаляь тему и перенести ее в нужную ветку, чтоб каждый, кому это нужно смог найти ее и проголосовать.
  7. Готов попробовать свои силы. Заранее хочу заметить, что я новичек не смейтесь, но играю лишь с первого числа этого месяца) Но в свое время я был отличным игроком первого Dawn of War. Так что переучиваться долго не приходилось. Сейчас играю вполне сносно, причем потенциал мой еще далеко не исчерпан. А чтоб уж вам было виднее, готов на дуэль с любым вашим соклановцем) тег игрока в лайве "Darelkid"
  8. Да дело то не в том. Любой контент и сами разработки любого твоего мода являются достоянием общественности. Нет, ты конечно можешь писать модификации исключительно для себя, но толку от этого мало. Все модельки на наработки из Firestorm может использовать любой другой разработчик, даже не спросив разрешения у их создателей. Потому что создав мод... ты сам же и не имеешь на него права. Все права пренадлежат Relic, как и было оговоренно в лицензиооном соглашении. Это же было прописанно и в ModToolse. Соглашаясь с этим соглашением мы отказываемся от прав на любую нашу разработку. Любой может ее пользоваться как хочет. Ты сам в праве делится ими или нет. А насчет Firestorm... мод на мой взгляд неудачный в плане балланса. Но моднльки что надо. Не все правда. Можно понять почему создателям Firestorm не хочется, чтобы их модельки использовались где-то еще. Они хотят, чтобы их мод был уникален. Но, запретить ими пользоваться они не могут. Чем многие и пользуются.
  9. Приветствую всех! Еще давным давно я посвятил себя разработке одного интересного мода, значительно меняющий балланс игры в лучшую сторону. Это достаточно долгая и весеомая разработка и комузто она должна показаться интересной. Я работаю один и так как не научился работать с 3DS Max и не разобрался с ObjectEditor новых моделек я так и не изготовил. Поэтому пользуюсь чужими. Главная цель данного мода совершенствовать балланс, сделать игру разнообразней... и реалистичней. Я изменяю систему повреждений, создаю новые типы брони, все для того чтобы бои на экране проходили так же как должны проходить в реале. Космодесант теперь натуральные Безоны. чтобы положить отряд таких придется положить армию орков или гвардейцев. Но они жутко дороги и малочисленны. Орки же наобарот очень дешевы и производятся крайне быстро, чем всегда можно восполнить потери. Если же когото данная разработка заинтересует я готов буду рассказать о ней более подробно. Но сейчас я пишу за тем, чтобы спросить несколько советов у опытных модостроителей. - У меня появилась проблаемма, которую я так и не смог решить сам. Есть ли возможно создать новое требование (requirements) на базе "required_structure_either" которое создавало условие для производства/постройки чего-либо не из двух струкур а из структуры и "global_addon" Проще говоря я собираюсь сделать развитие еще более быстрым, чем это было сделанно в Дарк Круссаде. допустим для постройки Библиотеки не обязательно улучшать Главное здание, достаточно купить казармы. А для врат маших оружейню. Условие для должно выглядить так: Моностырь или Казармы (для Библиотеки) и Моностырь или Оружейня (для врат машины) Естевственно, если вы просто построите казармы а потом Библиотеку, то в ней почти ничего не будет доступно. Лишь Аптекарий и одно из новых исследований. В Вратах машин это будет глайдер и носорог. Таким образом я хочу снять ограничения и рамки для развития. которые позволят создавать более гибкие коомбинации юнитов. - хочу сделать условие на базе "required_squad_cap" где все просто. При изучении определенного исследования "research" ограничение на покупку юнитов изменялось. т.е. после изчения ИГшного исследования "Полномасшьабная война" количество допустимых отрядов огринов увеличивалось до 3-х - каким макаром сделать возможность для отряда Космодесанта возможность десантироваться прямо из казарм где они будут созданны. С условием того, что другие юниты такой возможностью не смогут пользоваться, а сами космопехи, зайти в казармы, для повторного десантирования не смогу. Здесь так же необходимо прописать это, как новую возможность. - ищу модельку стандартного космопеха, вооруженного болт пистолом и цепным мечем. (прототип штурмовиков, но без ДжэтПаков) - Мегазогг, респект тебе за текстуры!!! Огромная просьбы, перерисуй оружее у космопехов, хаоса и остальных расс. На фоне текстур модельки на стволы страшно смотреть.
×
×
  • Создать...