-
Постов
77 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Son of Fenris
-
Китай подделывает и имитирует все что существует. От резинового тапка Адидас до МИГов и СУхих. Никто не задавался мыслью сколько там на внутреннем рынке миниатюр? Своих или тупо отлитых с Цитадели и прочих... Авторские права им побоку. ГВ вроде официально не предствалено в Поднебесной, местным умельцам поле для деятельности...
-
Отчетец ничего так. Честно говоря думал мы с тобой сыграем. Я на это и расчитывал что обязательно схлестнусь с Демонами или Вампирами. Но не судьба. Видишь как получается, в прошлый раз думал эти две армии мне не выпадут, и пришлось играть, а сейчас наоборот, ожидал но не сыграл, пришлось зеленые волны отбивать... а как они накатывались, мама дорогая. Турнир очень понравился, единственное что плохо, так это то что у нас пропало разнообразие армий. Из 8 участников с натяжкой 5 разных армий, и то одна полноценно до конца не играла...
-
Прошу пардона. Бьем всех танцем с Killing Blow в надежде выжить с вардой 3+ до провала. В конце концов есть еще 6+ вард если останется что сэйвить если выпадет 1 и 2. В первый раунд боя с всадниками, которые нас атакуют, выбираем танец 4+ Вард. Про запас. Выживаем, и во втором раунде бьем по инициативе танцем Killing Blow до победного. Тут каждая нанесенная рана Вардансеру сэйвится отдельно по 3+, если вдруг провалит, получаем рану (или не получаем, а сразу сэйвимся по 4+???), а дальше работает запасной Вард 4+. На втором ходе остаемся с надеждой на Killing Blow и 6+ Вардом. Инициатива позволяет ударить первым...
-
Аланар Танцор Березовой Рощи За Которой Садится Солнце. Шел мимо, дай думаю посмотрю... M_5 WS_7 BS_6 S_4 T_3 W_3 I_8 A_4(5) LD_10 SV_нет WSv_3+(6+) US_1 Wardancer Highborn @ 225 Pts Wardancer - имунен к психологии, танцы бога Лоэка и талисманические татуировки дающие Вард 6+. Wardancers weapon - когда атакует имеет +1 к силе, +1 атаку постоянно. Stone of the Crystal Mere [30] 3+ Ward save for bearer and mount until their first failed ward save. #Dance 1 - Storm of Blades [0] +1 At (not show on profile) #Dance 2 - Woven Mist [0] Always strike first but loses 1A (not show on profile) #Dance 3 - Shadows Coil [0] Ward Save increased 4+ (not show on profile) #Dance 4 - Whirling Death [0] Killing Blow В зависимости от соперника меняем танец. Тут очень важно какой из танцев выбрать. Можем иметь 6 атак, можем когда нужно бить первым, можем иметь Вард 4+ когда провалим 3+, ну и можем убить одним ударом... Комбинируем!
-
Злодей, купи у меня греатсвордов и будет у тебя армия! )))) Один танк бери по любому!
-
Как по мне, маловата маг защита на такое количество очков.
-
Запрещены/отменены/не действуют дополнительные бонусы за участие в поединке На предметы для поединков это не распространяется?
-
Привезли мне нового лимитного Багмана:
-
Есть вариант, что на одни отряд упадет хэйла, а второй накроют лучники на ближней дистанции с 4-ой силой... Плачевно будет. А потом стэнд энд шут и... тишина.
-
Попробуй поиграй с корсарами, а потом с арбалетчиками. Поймешь сам что более эффективно.
-
Ключевое слово. Представляешь сколько такой паровоз стоил? O_o Достаточно заточить одного героя под убийство больших целей и можно атаковать. Но это играет в случае когда ты почти на 100% уверен что противник против тебя выставит. На турнирах бывает по два танка...
-
Да, по разному смотрим. Потому что у дарков дистанция первого спела и арбалетчиков 24", только у РБТ будет 1 или 6 выстрелов на 48". А вот у вудов как раз дистанция 11 длинных луков 30" и и от хэйлы 3Д6 на 30". Вудам достаточно пятится и отстреливать методично дарков.
-
А в кого РБТ стрелять тогда? Так хоть по одной-две-три штучки за ход можно снимать. Больше приоритетной цели нет. Сэйв для того что бы сэйвить 50% пробитий. Корсары или отвлекут на себя стрельбу, либо в кого то разок въедут, с 11 атаками и перебросом. А вот арбалетчики сольются. Вуды их не подпустят на 24", а сами будут пятится без штрафов и добивать арбалетчиков на 30". С чем согласен, так это уменьшить рэйдеров у увеличить корсаров до 14 плюс сорка. У вуда будет сложный выбор кого расстреливать, рэйдеров угрожающих быстро атаковать, или корсаров идущих за ними.
-
У корсаров сэйв от стрельбы 4+, наилучший показатель среди коров дарков. Пусть от хэйлы будет 5+, если конечно она им достанется. Почему дриады первыми должны чарджевать? Дистанция атаки у них одинаковая. А РБТ и рэйдеры могут помочь против количества дриад. Вполне играбельно.
-
ЦиникS Ну и как по статистике чем чаще всего такие игры заканчиваются? Добро или зло? Насчет коляски со львами, что есть такие дарки которые дают ей доехать до своих отрядов? Насчет своего соперника знаю одно, собирая хаев он хотел играть в нападении. Желательно побольше кавалерии. Поэтому стоять и стрелять он точно не будет. Из этих соображений и составлялась моя росписка. Есть вариант поменять отряд дарк рэйдеров на еще один отряд арбалетчиков, но боюсь всех в линию не поставлю, а холмов в случайном террейне может не оказаться. И честно сказать я не уверен что найдется армия которая будет разрушать такое количество кубов силы за фазу. Что то да будет проходить, и это должен быть не маленький процент. Сколько может быть кубов разрушения заклинаний у хаев на 2500? Это при учете того что обычно для разрушения кидается на кубик больше сотворенного заклинания. Для надежности. У меня так по крайней мере, иначе очень редко диспелить получается...
-
Я так понимаю что раздел Б) Генерал, усиливающий отряд не дописан? Есть очень интересные закачки Нighborn"а в отрядах танцоров... Про вэйвотчеров с лордом пока ничего... Ждем!
-
Знаю. Я героев почти всех купил Гэймзоновских. Но у нас есть нюанс в клубе с не ГВ моделями... :oops:
-
Соотношение цена-качество немного другое. Катафалк ровно две коляски если не ошибаюсь. Алтарь и того больше. Зато там свои плюсы, террор, вард нехилый... И чего то не играют ими последнее время не вампиры ни империя. Я не видел по крайней мере на столе у нас. Берут варгульфа и танк.
-
Тут больше наверное подходит не сильная, а тяжелая. 3+ сэйв и 5 тафна. Броневичек такой себе...
-
В смысле? Что сильная или то что уродливые холодные в упряжке? :)
-
Для меня большая загадка что будет брать оппонент. Знаю одно, что сделает акцент на магии. Играя за бистов он обожает колесницы. Их я тоже жду. У дарков колесница вообще теперь самая сильная в ФБ, наравне с морталовской, но старую с уродливыми холодными я не хотел покупать, жду новой, поэтому пока без нее. И гарпий по тогй же причине нет. Мини уж больно страшны. Проксями не хочу играть, хотя понимаю что что очень нужны гарпии. Шейдов не хочу брать на 3000. Их не получится расставить поближе к тылу или на фланг врагу при таком количестве отрядов на 3000. Боюсь что их скрытность не сработает при расстановке. КБ это для того, что выставлю ассасина в контакт с героем каким то, или драгон принцы если доедут, так мож пару-тройку пришью. Обычно получается. Есть у меня подозрение что перестрелка вообще будет...
-
Я его теперь избегаю. Пару раз удалось его вывести из строя, просто повезло. Один раз попал требуше четко по башне, а второй раз чарджанул его двумя клиньями, граалями и эрантами. Потому что просто граали об этот гребаный танк ломаются. Ну его в качель...
-
Отредактировал. Спасибо. Думал поймут и так...
-
Ну тут при идеальном раскладе у меня 26 кубов на каст за фазу. Боюсь что парочка орлов не доживет от 24 выстрелов из стрелометов на 48", или 40 выстрелов арбалетчиками на 24". На это и расчитано в принципе. Максимально ослабить противника на подходе, уменьшить ряды коробкам, прорядить фасту и кавалерию, как получится. А там можно и подраться будет. Может чего и получится. Бить иногда первым буду я, убивцами.