-
Постов
246 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент CyberGirl
-
1. Куда-то пропали черепки с нагрудников и трупсов хаоса. Аль нет? Вроде такого не было. Пропажа черепка актуальна только для трупсов, которые создались с рогатыми шлемами и с черепком между них на верхушке. 2. Комсквад имперской гвардии вроде бы как отряд стрелковый, но при рождении по дефолту имеет функцию рукопашной атаки. Мелочи конечно, но в предыдущих версиях космквад нанимался сразу с ренджевой атакой.
-
Мег, я заценила новые дрободаны у скаутов, но по-моему что-то не так стало с остальным. Пропали лимиты на специальное оружие. Не помню, чтобы ты писал об этом в ченджлоге. Теперь дробовики доступны только после апгрейда на обучение использования специального оружия. Как я уже сказала, пропали лимиты. То есть, 4 базуки или 4 хб на отряд + инвиз. В принципе, круто, будет чем оркам подсирать, но как бы я не совсем уверена, убраны ли лимиты нарочно. Раньше на отряд максимум 1 хб и 1 рокетлаунчер. Тем более, у ветеранов значит 2 тяжёлые пушки, а у скаутов 4?))
-
Мега, если ты тут, загляни в лс.
-
Ыть. Начнём с картинок. 1. Некорректное описание отряда. 2. Серьезные проблемы с анимацией у главарей орков. В прошлых версиях по-моему всё было чикипуки. 3. О нём уже писала. Апгрейд который ничего не улучшает. 4. Крутоксов надо бы перенести в правый нижний угол, а остальное сдивнуть на клетку влево. Я собираюсь крутов переделать. Уместен ли будет другой фон? Они же как отдельная армия во фракции. Неплохо было бы их выделить. Я имею в виду все юниты. 5. После апгрейдов у танка "Рыба-Молот" пропадает описание того, против чего он эффективен. Мелочь, но всё равно. 6. Я не знаю, решал ли ты эту проблему, потому что я уже о ней упоминала, но не грех ещё раз напомнить. Вчера играла за хаус, попыталась рапторов из барака выкинуть. Не выходит. Кнопка сброса пихоты с барака неактивна, но для терминаторов, отнюдь, кнопка работает. 7. Мне показалось странным, что всем терминаторам хаоса можно купить по штурмовому огнемету. То есть, лимита нет вроде как. На автопушку есть. Просто, если это аналог смских термосов, может нужен всё таки один штурм огнемет? 8. Есть у эльдар апгрейд, увеличивает жизнь Фарсирке. Но топерь у фарсирки есть аналог-герой - Аутарх. Оба они делят один лимит. То есть, можно построить кого-то одного. Соответственно, они равноценны. Но апгрейд на увеличение хипов и брони действует только на фарсирку, что обесценивает аутарха. Мб аутарх просто ещё не доделан, я не знаю. 9. Знамая Кхорна у берсерков по прежнему глючетFUUUUUUUUUUUUUUUUUUuuuu~!11
-
Почему именно Кровавые Ангелы?
-
Интересно девки пляшут. Из Ревизеда были сперты следующие иконки: 1. Для сержанта скаутов. 2. Для Лорда Тзинча (в Ревизеде эта иконка принадлежит командиру подразделения рубрик маринов). 3. Иконка самих рубриков. 4. Утянули даже временные иконки для демонов Кровавого Слова и Крикунов. Интересно, а почему иконки сделанные, хехе, мной специально для Ревизейда оказывается вами нарисованы? Что вы ещё у нас взяли без нашего ведома? Мне конечно насрать по большому счету, чай не всё сперли, но вы ваще не палитесь, ребят, ващеее)))
-
Сори, мэн, у меня готовы только Дрон Снайперы, Фарсирка и Драконы (+камень). Я после того раза не садилась больше, время сейчас оч мало: скоро сессия, сейчас уже курсач. Всё как обычно. Разберусь с делами и сразу за мод. Иконки кинула в лс.
-
Мега, я к этому вообще не имею никого отношения! Это ложный Варфордж, на который тупо копируется инфа и пикчи с настоящего. Но то что ты процитировал - это не МОИ посты.
-
Спасибо, быть может и не Corvus Pattern, но помню я только этот. У меня нет нужных изображений, я не знаю как выглядят старые шлемы времен Ереси. Может быть, есть линк на пикчи?
-
megazogg, я бы хотела тебе кое-что предложить. Давно об этом думала, но никак не могла собраться с мыслями. Сейчас это всё лишь в планировании и никакого материала у меня на руках нет, но тем не менее выслушай. Я коснусь эстетической составляющей мода. 1. Начнем с логотипа и символики. Я считаю подобную разработку необходимым для мода, которому уже порядка двух лет, если не ошибаюсь. Работа проделана колоссальная и модификация заслуживает настоящее фирменное лицо. Для того чтобы начать работу с логотипом, нужно вывести концепцию. В чем заключается идея модификации? Должно быть, это замена старого новым, улучшение, преобразование. В контексте сетинга подобную идею весьма сложно выразить в логотипе, так как символ должен олицетворять не только саму идею, но и специфику мира. Это довольно сложно, проще было бы нарисовать очередного орла и присобачить на него надпись, но мы же не ищем легких путей? Или ищем? Всё что пришло мне на ум - это изображение в анфас шлема космодесатника, наклоненного вперед (под наклоном взгляд у него более агрессивный). Шлем разделен невидимой линией по центру и обе части отличаются друг от друга. Левая сторона шлема - половинка шлема брони Астартес старого образца (имеется в виду шлем с "клювом", не знаю какой это Марк) выкрашенная в серых тонах. Правая сторона шлема - половинка шлема брони Астартес последнего поколения, выкрашенная в тимколор Блуд Рейвенов (правую сторону логичнее было бы прорисовать лучше, наложить эффекты и так далее, чтобы разница между тем что было и что есть стала ощутима). С другой стороны - это самое банальное, что можно было придумать, поэтому если ты, Мега, и все остальные не безразличные к работе устроят мозговой штурм на эту тему, у нас бы могло что-нибудь получиться. Вопрос потом встанет только за реализацией и за созданием оригинального шрифта для лого. 2. Согласитесь, загрузочные экраны игр в Соулсторме - просто шлак. Такое ощущение, что скриншоты для этих заставок наделали за пятнадцать минут перед отправкой игры на золото. Конечно, это не столь важная вещь в модификациях, чем модели или качественные текстуры, но если следовать концепциям мода, старое и убогое имеет смысл заменить новым и лучшим. У меня есть эскиз... я сделала его минут за три, просто на волне мысли, чтобы вы поняли о чем я толкую. Замена скриншота, далеко не всё, что я хотела предложить. Было бы неплохо перерисовать загрузочное меню и полосы. Готические орнаменты, башни в гергорианском стиле и различная символика империума (черепа, орлы) придали бы загрузочному меню вид более внушающий, чем сейчас. Ко всему прочему, логотип можно разместить в "розе" над квадратом, где отображается загружаемая карта. Работа это очень кропотливая и займет много времени. Если браться за переделывание интерфейса, его придется переделывать и в главном меню и вообще везде, чтобы фирменное лицо было целостным и однородным (я не имею в виду интерфейс во время игры). Ко всему прочему, понадобиться подборка широкоформатных скриншотов разного характера (не только сцены баталий, но, например, и скриншоты героев). Мега, если ты ещё не забыл, именно с этого момента мы с тобой и начали сотрудничать, но у меня не хватило навыка и времени, чтобы вытянуть всё это на пристойный уровень и я переключилась на иконки. Сейчас эта идея кажется более реализуемой. 3. Имеет смысл заменить отображаемые модели в главном меню игры на те, которые на самом деле присутствуют в игре.
-
Без бэ, босс. А стиля тут нет, просто методом проб и ошибок руку набила. Бесплатные и мгновенно покупаемые силовые кулаки) Но всё равно спасибо, мне приятно >:3 Может, когда-нибудь попробую рисовать текстуры... не знаю только с чего начать.
-
Рискнула переделать Фарсирку. Батлсюит тау. Так как рожи у них теперь одинаковые, могут возникнуть сложности со вторым эскоскелетом, который носит две рельсы на плечах. Новая иконка для драконов. Предыдущая на мой взгляд вышла, мягко говоря, не очень. Что скажешь, Мега? Запиливаем?
-
Почему-то разные. У хищника хаоса дефолтные иконки апгрейда бортовых турелей заменены иконками пехотного лазкенона. Непонятно, как так получилось. Нет кнопки выброса пехоты из барака. Это не совсем удобно для тех, кто привык сбрасывать в бой войска через хоткей. Приходиться из боя переключаться на барак, потом нажимать на иконку и сбрасывать юнит в ручную. Теряется время, что может быть чревато в сторону проигрыша. Я думаю, для баланса было бы разумно кнопку запилить, так как все остальные расы имеют кнопку и хоток быстрого сброса войск с орбиты/из варпа.
-
Иконки - не проблема.
-
А отдельно для пехоты и отдельно для техники нельзя? x(
-
Снова о грустном: :ork-inq: Это банка-убийца с гретчином внутри. Во-первых, нет иконки новой поджиги. Во-вторых, розовой портал в жаркую вагину Сланнеш выглядит тут весьма вульгарно, как ни крути. Далее, проделки Тзинча, не иначе. Это банка-убийца с орком внутри. У банки всего 4 апгрейда. Один из них, то есть нижний и правый, не улучшает ровным счетом ничего. Это видно на скрине. Я не совсем понимаю надобность апгрейда который ничего не делает. И да, опять фотография прямой кишки Слаанеш вместо иконки. Потом, значит, оказалось что disabled иконка поджиги отличается от остальных по констрасту. Ну, это уже мой косяк, скоро пришлю. Вот. В отличии от нижнего правого апгрейда, верхний левый все таки улучшает банку до банки с поджигами. Розовая кислота вместо иконки актуальна для каждого апгрейда. И ещё кое-что. Мега, а зачем ты пехотным подразделениям орков дефолтную иконку рокетлаунчера поменял на новую иконку рокетлаунчера для техники? Или иконки техники и пехоты привязаны друг к другу? В смысле, делят одну иконку на всех. Так или иначе, выглядит это весьма загадочно, так как на иконке изображено две ракеты, а на сколько мне известно, пехотные подразделения стреляют все таки одной ракетой на рыло. Если ты хочешь новую иконку для пехотного рокетлаунчера, то я обязательно сделаю, но иконки для техники лучше оставить только технике)
-
У Хавоков время покупки ауэтокенонов равно нулю. Покупаются мгновенно. Вообще, это минус один танк противника сразу же. Одна появляется после апгрейда в бараке, вторая после изучения доктрины в оружейной. Так всегда и было? Я разве не скидывала тебе иконку с красной рамкой? Не помню просто. И да, когти так же покупаются мгновенно. [ Добавлено спустя 3 минуты 26 секунд ] Ага! У хавоков стоит иконка пехотного лазкенона лоялистов, только увидела. Я неоднократно тебе присылала лазкенон для хавоков, он с таким золотым набалдашником на конце в форме разинувшего пасть дракона. По-моему, иконка лежит в папке с игрой, да. И ещё кое-что. У бойзов-ассолтников орков проблемы с моделью. При прыжке на цель (именно рейдж, а не рокетджамп с помощью абилки) анимация зависает, у модели в руках появляются сотни тысяч стволов и знамя. Исключений нет, появляются у каждого бойза в отряде :/ Примерно так это и выглядит:
-
Командсквад СМ на каждого обычного бойца имеет по одной антипех и антитех гренки. Суммарно, три противопехотные и три противотанковые гранаты. По-моему, так быть не должно. У терминаторов-стрелков СМ отсутствуют новые иконки апгрейдов противопехотными и противотанковыми ракетными установками.
-
Ааааыыыыы, не успела x(((( Дрон-снайперы.
-
Эти, как их там, понятно кто. Мелкие ляпы поправлю. Наверное, сегодня пришлю тебе в нужном формате(+disabled) эти иконки.
-
Следопыты.
-
Мега, в прошлый раз мы с тобой обговаривали иконки для Тау. Я попыталась максимально приблизить их к тому "грязному" цвету брони и заретушировала визор. Вот что получилось: Скажи, что думаешь.
-
Спасибо, Кэп, я в курсе что он их убрал. Не убран апгрейд из оружейной.
-
И ещё кое-что. Я точно не помню сейчас в какой доктрине ИГ этот ляп... В общем, в этой доктрине нельзя нанимать огринов, их просто нет в казармах, но в Оружейной почему-то можно купить апгрейд на улучшенный урон в рукопашке для огринов. Ну там на иконке огромный штык-дилдо нарисован.
-
Мега, я тут заметила, что огненные турели на ЛП Сестер наносят колоссально мелкий урон по здоровью, по сравнению, скажем, с турелями хаоситов. Под пулеметной точкой хаоситов пачка не грейженых гвардейцев сляжет за минуту, если не добавлять в отряд юниты. Турели Сестер эту задачу выполняют минуты за три. Я понимаю, сжигается мораль, но такие огненные турели к примеру вообще ничего не могут сделать технике даже на последнем апгрейде, когда в свою очередь апгрейженная до второго уровня турель ЛП хаоситов уберет пол дредноута космодесанта, пока тот разбирает турель.