
Алексус
Пользователь-
Постов
94 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Алексус
-
Если "бруствер" даёт укрытие отряду, который в нём окажется, то идея очень годная
-
МЕГАЭПИК! А теперь все Лорды Хаоса будут в терминаторской броне?
-
Однозначно второй - ибо в первом слишком крупный узор что не очень смотрится. Правда в игре все-равно не будет видно. Для главного экрана (там же вроде он красуется) второй ввариант явно предподчтительней. Может второй вариант вообще в серебрянной окраске а не в золотой попробовать? Но на самом деле на все воля автора ) И ещё, болтер Ярика будет перерабатываться? Очень уж он страшен )
-
Ironheart, конечно этот вопрос уже задавался, но все же спрошу ещё раз : рассматриваешь ли ты возможность хотя бы в отдалённом будущем рандомизировать модели одержимых(хоть минимально) и других созданных тобой юнитов?
-
А как же анимация полёта? Не получатся ли летающие статуи?
-
Спасибо за ответ jONES. Тогда следующий вопрос : Раньше где-то рагьше видел мануал по конвертированию модели в этот самый 2008 MAX, не подскажешь где можно посмотреть (вроде был на английском, но если есть на русском, то это вообще песня), и помнится была какая-то беда с текстурами ( никак не мог добиться чтобы они тоже на модель ложились, хотя и папка вроде та же что у модели портированной была). Просто хочу для некоторых моделей нормальную сетку под текстуры сделать + может минимальный китбаш, как зайдёт.
-
Да таки они там есть. Качаешь Corsix mod studio, запускаешь -> в меню выбираешь Load single SGA Archive -> в папке Соулстрома ищешь папочку W40k -> ней выбираешь W40kData.sga -> и там по пути Data -> art -> ui -> ingame -> space_marine_icons лежат вожделенные тобой иконочки, жмакаешь на них правой кнопочкой мыши и выбираешь из всплывающего меню пункт -> Extract this file -> указываешь путь сохранения и всё готово. Делов то ) А ТАПЕРЬ ЗНАТОКИ, ВНИМАНИЕ, ВОПРОС !!! - нет ли конвертера моделей из DOW-a (WHM моделей) в блендер (танцы с бубном и переконвертированием через 3DMAX не предлогать). Mudflaps_whm_to_x_converter тоже не подходит - так как он просто экспортирует кучу мешей без костей, анимации, текстур и как я понял не имеет обратной силы (из WHM в X конвертирует а обратно - дульки ). Может кто сталкивался с подобной задачей, подскажите пожалуйста. Или всёже придётся связываться с 8 Максом?
-
А где вариант - добровольно-принудительно перепоручить Джонсу и Варсмиту, чтоб они там выпилили абсолютно всё, сделав новый мод с мотоциклами и ... чубами, и каждый день требовать выпустить его поскорей?
-
Пусть голосование и закрытое, но позволю себе высказаться в поддержку Джонса открыто, ибо все адекватные пользователи форума понимают какой большой вклад он сделал в отечественный (и не только) ДОВ-моддинг в целом, и в работу этого подфорума в часности. Веселая рубрика "Вопрос-ответ" держится во многом на его комментариях, особо жирные и наглые тролли время он времени отлавливаюися и получают заслуженное возмездие (правда в основном не слишком суровое), да и в личном порядке с ним можно обсудить любой вопрос. Короче, ВСЁ ПУЧКОМ !!! P.S Жаль плюсомет не отростил пока, заплюсовал бы насмерть ) P.P.S Это моё сугубо личное мнение
-
Поддерживаю, 2 вариант - эпичен. Издали кажется даже что он немного светится, при освещении в игре интересно как будет смотреться. Ему подошла бы анимированная текстура, вроде как товарищ Мегазог владел секретом сего дива. ИМХО - только кажется крылья на нагруднике не вписываются в общую картину. P.S. Сила ожидания новой версии - over 9000 )
-
В связи с этой замечательной новостью, есть ли надежда на появление сверхдолгожданной кампании Black Templars, есть ли выходы на автора сего творения? Ибо ужасно хочется выжечь еретиков с мутантами и унижать ведьм на Каураве.
-
А когда планируется новая публичная версия?
-
Шикарно выходит. Нельзя и на шлем текстур прикрутить тоже, а то немного не смотрится на фоне нагрудника, и ещё на сапогах чуть помельче текстуру? Да вроде ещё на грудь что-то просится, может какой-нибудь особо страшный делоночереп цвета окантовочки (или металлик). Но это моё личное ИМХО ) P.S. Успехов!
-
Воодушевляющие новости, с нетерпением жду очередного релиза! А почему произошел отказ от марок, не будет ли мешанины? На скриншоте вроде как видно космодесантников хаоса с маркой кхорна, неужели каждый отряд получит возможность выбрать марку, если не будет глобального апгрейда?
-
Я никак не могу найти инфы про кавалеристов с Вострои, я пропустил что-то или это очередной анбек? Танки да, лучшее вооружение тоже да, кони ... ????? Мир с развитой технологией поставляет в гвардию чапаевскую конницу? Что дальше, огрины-техножрецы-псайкеры с научной степенью, розовые некроны верхом на радуге, или вальхалцы с балалайками верхом на боевых кибермедведях? i Уведомление: А про штурмовиков Галинтовича которых можно нанять в востроянской пивной ты нашел уже инфу? Разве сложно понять что целью мода не является аутентичное отражение вселенной вархаммера? Целью мода являются десяточки на моддб, и чтобы "сердца игроков ДоВеров разорвались". Самый простой путь реализовать это - всех развеселить!
-
Урон тяжелого оружия по легкой пехоте подлежит пересмотру? Как-то не очень "реалистично" выглядит бегающий под огнём лазпушек строитель. Может просто уменьшить чуток точность, увеличить дамаг и сильно снизить скорость стрельбы из тяжелого оружия (лазпушки, заппы, световые копья и т.д.), чтобы "стрельба по воробьям" стала неэффективна? Насчёт Хаоса и Космодесанта, может всеже немного уровнять силу оных. Я конечно понимаю что КД пафосен и и эпичен, но ХКД тоже иногда бывает достаточно демоничен и инфернален ) А различие между ними в принципе итак будут заметны (Апгрейды КД улучшают общую боевую эффективность, а Хаоситам можно сделать серьёзное улучшение определённых параметров, допустим чтоб при марке Кхорна в ближнем бою КД уступал ХКД и т.п.) Опять насчёт ближнего боя, может все-таки как-то его усилить, ну например ввести модификатор какой на замедление атакованного в ближнем бою отряда или на временную остановку или может чарж добавить рукопашникам небольшой или ещё что. Просто очень легко избежать ближнего боя практически или совсем без потерь. Орки например из-за приверженности к ближнему бою и слабой брони мрут отрядами как мухи так и не добежав. Кстати об орках - это трагедия с ними надо что-то делать, может уменьшить цену основных юнитов - или добавить хп, иначе игра за них сплошная нервотрёпка и постоянный реинфорс (самая дорогая армия получается, полны отряд дохнет от пачки КД или от абилки Видящей) + очень мало спец оружия, в начале игры даже минимально абгрейдженый пост реальная проблема как и техника, особенно противопехотная.
-
Может один из этих сервисов подойдёт в статье вроде дельное описание параметров в таблице
-
Спасибо за развернутый и четкий ответ. Но все же может тогда если ассолтки так опасны, может на них дать ограничение 2 штуки (вроде так можно, как целестианок с мультимелтами "squad_max"), так как циклоны тоже пехоте доставляют массу неприятностей. Итого будет 2 ассолтки + 3 или 4 огнемета или циклона, по-моему очень даже круто, так как усиление рукопашников все равно всегда менее эффективно. Ещё забыл по космодесанту спросить : аддоны к Hq (базе космодесанта) специально не имеют требоватий, кроме как предыдущего аддона или это ошибка? Вот ещё что заметил за Хаос : У всех терминаторов нет телепортации хотя исследование оной есть Трассеров от болтеров дреда как-то очень много, они сливаются в один поток При покупке ракетной установки Дредноута лазпушка стреляет как атопушка + ракеты летят с двух рук Ну и цвет дреда постоянно один - нет тимколора? ТЗИНЧ: Дред Тзинча имеет проблемы с головой ) Лорд Фоковский слегка закитбашеный:? Очень хорошо смотрится Лорд Тзинча с посохом! Нет принца демонов - исследование присутствует КХОРН: Исследование Furios charge вроде как не нужно, ярость доступна сразу? улучшения для чернокнижника ??? или они денйствуют как-то на чемпиона кхорна и просто ещё не описаны? СЛААНЕШ: У космодесантников слаанеш наркотики доступны сразу, а не как у шумовых или у терминаторов - после улучшения, это такая фича? Баг с звуковой пушкой дредноута , ракетница исчезает при покупке ЗП и вроде как у него нет головы ... Хотя скорее всего все проблемы с Дредом - это косяки модели и я зря их упоминал...
-
Насчёт новой системы типов брони - это FOK подобная система, или есть различия? (Уж очень мне она нравится) Поиграл за космодесант и вот что заметил, не хватает в папки локализации Heroes mod и иконок тоже. Кажется улучшение на ракетные пусковые установки терминаторов слегка крутоватое (так как после него получается что на 10 человек в отряде получается 11 единиц тяжелого оружия, изначально доступные два + 9 установок), может ослабить его, ну допустим увеличить количество доступных пушек до 5 и сделать возможным покупку тех же установок. Ещё - урон силовых кулаков и громовых молотов по зданиям подлежит пересмотру или это окончательный вариант, а то штурм терминаторы смотрятся как-то бледно с молотками и кулаками на фоне терминаторов аж с 9 ПУ (1 будут колотить здание пол часа а вторые разберут его за пару секунд) Можно ли магистра сделать основным командиром (быть второстепенным ему не очень логично), то есть либо коммандер либо Магистр? Очень понравилась идея с раздачей варгира командеру с улучшениями, также как и варианты улучшения хищника и лендрейдера, освобождается аж 4 ячейки в здании.
-
Вот ссыла на неофициальный видео-мануал
-
Если память мне не изменяет, то в правом нижнем углу, там просто не иконок видимо и они отображаются как розовый квадрат или не отображаются вовсе.
-
Может и не баг но ... это так задумано что демонов-принцев можно построить бесконечное количество? Вместо дредноутов поддержки "розовые квадраты".