-
Постов
73 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент AVEnger
-
Строить тактику, когда т2 будет готов грейд на броню у гвардов уже должен быть. На т2 теперь появился оч вкусная весч-плазма в связке с химмерой, либо по старинке вкатывать ГЛами (но теперь хуже работает, рейндж порезали). Примерно за 7-8 сек войска тау превращаються в пыль. Это все теория... теперь у тау появился самолетик, который без проблем выносит химмеры, сентов, раскидывает гвардов. Спасает лишь КоТМС, да и то не часто (иногда барракуда летит впереди войска тау, тогда щелкаем под барракудой "атаковать по территории", тау будет приятно удивлен освободившимся капом для теха). [Добавлено позже] т2 гвардов-один из сильнеших... плазма. лучше хаоситской, ГЛ с огромным рейнджем и АоЕ дамагом, жирность гвардов и их дешевизна-все это станет для противника огромным гемором, если отыгран т1 (а на т1 гварду мапу срезать легко, меня запирают на базе в 6 играх из 10).
-
По-твоему тактика не сработает? Я думаю, можно попробовать.
-
лучше сделать по-другому, с куда меньшим риском. Тащим с собой 1 технаря для поддержки комми (он не сразу появиться, скорее чуть позже) и кс, если у тау есть мухи-пусть технарь бегает за фв, если мух нет-строим турель. Мб тау сольет технаря с помощью выстрела ТК, то тогда комми может не опасаться быть слитым из-за одного выстрела, и КС ему нечем будет контрить (если вовремя снимать мины). Главное-вовремя сделать ноги, если у тау есть моск и руки он быстро разрулит эту ситуевину. НО к тому моенту он должен остаться без мапконтроля. Против тау я сам просто гажу КСом и держусь до т2. а там плазма быстро научит фв уважать Императора. PS если что не так сказал-сильно не ругайте :D
-
Комми может нарваться на мину=слив комми. А далее очень быстро тау размикрит комсквад+даже на больших картах при приходе на базу врага у КС максимум начинает делаться псайк. А на маленьких -заканчивает делаться прист.
-
Можно подвести итог: на масы теха противника грейдим гвардов на грены и потихоньку собираем т3. А там делаем огров, которые мало чего оставят от его техники.
-
О пехе противника не может быть и речи. завод+грейды на пехтуру - это получаеться много для т2. А кучкующиеся гварды-для ХХ канечто плохо. Но и ГЛ гвардов будут молчать, а ХХ уж выцепит кого-нибудь из толпы гвардов и поджарит.
-
Одного-в КоТМС, фокус огня на нем (секунд 5-6 это будет максимум) а один цербер-это не страшно.
-
DamagePerSecond одной грены (со всем грейдами и пристом) по ХХ ~20*5=100 ДПс выдает один сквад грен по ХХ. +~3*7=21 дпс от обычным гвардов под казнью. итого мы имеем с среднем 121ДПС со сквада по антитеху. Согласись, это немало и ХХ распадуться довольно быстро. ;) Насчет дороговизны-думаешь, ему та толпа теха придеться дешевле/быстрее?
-
Кажется, вот тот реплей. Честно, самый худший некрон (хотя там и звучало про 1400-не верю) которого я видел. полный unuse врайтов. Реп не прикреплся. ща на фолдер залью http://ifolder.ru/6263987
-
Пересмтрел репу. Там один сент пришел, но главное сделали гварды. Если не верится-могу выложить реплей.
-
некрон буржуй с рейтом 1350+ ныл именно из-за плазмы. Которая одинаково успешно косит НВ, ФО, дестров. 4 дестра против 3 (!!!) сквадов гвардов с плазмой и пристами-гварды выйгрывают. Далее, обвинения от игрков ~1300 что у меня нет микро и имбаюзер теперь каждую вторую игру ^_^. я не думаю что это сказано без основания, ведь за небольшую (сравнительно) стоимость плазмы мы получаем _лучший_ стрелковый отряд на т2, а с фанатизмом на т3 они рвут некоторые т3 юниты врага. касры с пристом... без фанатизма (у которого, между прочим, кд) они сливают облам и термосам. Прошу не забывать, броня не хэви хайт. Если уж говорить о имбе-то это огрины. один из лучших (если не брать поссов с пламенем, то лучший) HtH юнит в игре. Но и это не имба, ведь должны же ИГ иметь что-то вяжущее кроме комсквада. ВСЕ выше написанное ИМХО маленького нуба ^_^.
-
Кто как контрит Big Shootas? На т1 2 таких сквада с БМ очень неплохо делают дырки в гвардах и КС. Происходит все так: стд БО, делаю Кс, даже иногда успеваю сгрысть один ЛП. Орк делает шуты и БМ, отгоняет Кс и идет на мою базу, гоняет мои войска по бункерам. Если выхожу-шуты резво косят гвардов, их фонарики без казни не идут ни в какую конкуренцию с бигшутами, кс разибрается оч быстро (особенно если сначала убьют приста, он хилый). Вариант: грены, но без приста и грейдов их DPS 23.8, и дохнут они очень быстро (а грены стоят недешево).
-
А тут уже началось "а кто больше братков позавет из-за угла". Плазму, имхо, надо резать. На данный момент плазма ИГ со всем грейдами на т2 > плазмы хаоса на т3
-
3 сквада гвардов с плазмой и пристами>>>>>>поссеседов. потери оч незначительны.
-
Имхо, дорого выходит. Васи+сенты+гварды с гренами, а не проще ли вместо василисков сделать 1-2 сквада гвардов с плазмой и вкатать противника в асфальт? Или сделать 2 гв с плазмой, 2 гв с гренами+сенты, получается по цене меньше, чем предложенный вариант игры через васи, а уязвимость этой тактики куда ниже.
-
Щит? Допустим, я пускаю в ХтХ в кнарлоку отряд гвардов под реинфорсом, из которого он выбереться лишь при огромной удаче. Пусть он будет неуязвим - мне нет разницы, реинфорс гвардов дешев. Вместо того, чтобы фокусить огонь на нем, я лучше вынесу что-нибудь действительно опасное.
-
До того же baneBlade Кнарлок просто не дойдет-размеры, неповоротливость. Как уже было отмечено, из простого отряда гвардов он не выйдет (молчу про огринов, термосов etc.) Шанс раскидвать противника у него достаточно мал (вспомним аватара, который может опрокинуть целую армию), так что, имхо, кнарлок-самый бесполезный юнит.
-
ассасин в рукпашку, конечно, быстрее ложит пехоту, НО нельзя забыть про мораль дэмэйдж. За 2-3 выстрела (12-18 сек) ассасин стопроцентно выводит любой (кроме совета видящих) сквад с моралью. Squad Broken, без морали не повоюешь :P
-
Но и мап контроль будет у них, а ИГ будет заперт на базе>без ресов сложно реализовать т2.
-
Огромные проблемы с огнеметами, т.е: СоБ начинает 3-мя паками сестер, потом строит оружейку и раздает огнеметы. Прбовал через гл на т1, пробовал от турели играть, но никаких результатов это не принесло. Кто как бореться с такой напастью?
-
Купил, поставил. В начале запуска меня ожидал отличный сюрприз: надо было ввести ключего от ДоВ и ДК для анлока всех рас кроме ДЭ и СоБ... я в замешательстве, ключа от ДоВ у меня нет, а играю за ИГ, для которого нужен ключ для ДоВ. Кто-нить знает, если на спае играть с чужим ключом от ДоВ-дисконектить будет? P.S. перевод омерзительный.
-
Огромное спасибо, просьба закрыть тему. ЗЫ поиск юзал-не нашел =(
-
Как в w40k:DC перенести эмблему для своей армии? Вроде бы можно создавать/вносить их в игру, но как-не разобрался.