Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Litherdhennael

Пользователь
  • Постов

    612
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Litherdhennael

  1. Ну если огрсайз поднимут, то от драгоногров :)
  2. У кого скирмиш - пусть скирмишит. 100500 скинков тоже могут. Дриад никто не отменял. Ангорлучников тоже. Кто любит играть от кава - опять же. Глейд райдеры, кономары, бреты, дарки... их же лайткав корный? А то на самом деле получается, все битвы из серии "решил как-то раз Архаон и три его лучших сорцерора ажно всех богов в Люстрию сгонять поохотиться. Приехали, сделали привал. А тут фигак из леса сам Лорд Маздамунди и три его вернейших аттенданта на стегадонах древних с устройствами большими, адронными. Ну и подрались. А 30 скинков и 30 мародеров болели за своих и набили друг другу морды после боя, после чего выпили пива и подружились."
  3. Генерал армии - Крок Гар - 635 очей. Скинк-жрец -2уровень, 2 свитка разрушения - 100 очей //можно слить 2 уровень, либо поменять 1 свиток на диадему 1скинк-вождь с военным копьём стегадона на стегадоне-340 очей // а вот сюда древний стег просится 8 всадников на холодных - 360 очей(знаменосец,чемпион),+ магическое знамя - солнечный штандарт Чотека //чемпион - на любителя. 3 саламандры - 225 очков // а можно покомбинировать с лазрдонами :) 5 наездников на террадонах - 150 очков 10-скинков-застрельщиков - 70 очко 20 заурусов с копьями - 304 очка(чемпион,знаменосец) //вот тут чемпы точно не нужны - челлендж может оказаться не в тему :) 20 заурусов с копьями - 304 очка(чемпион,знаменосец)
  4. Как раз сегодня обсуждали - ну будет упырина просто в обсидиане, что, он сильно слабее станет? Да, герольдов Цзинча не будет, но хороры-то останутся. А стена нурглей например нормально будет стоять и без ГУО. Лизарды не будут играть от 3 енжинов. Дарки не будут катать лорда на драконе. Вы ж этого так хотели? Не будет хирохамера, не будет монстрохамера. Будут коробки. 25 на коры тоже хорошо, т.к. не будет "а вот я возьму 3 по 5 ангоров-лучников и ок". Да уж, хотелось бы.
  5. Демоны в составе 10xHorrors w/Herald, Master of Sorcery (Lore of Beasts), Spell Breaker. 10xHorrors w/Herald, Master of Sorcery (Lore of Beasts). 2x5 Flesh Hounds. 3xFlamers. BM: Gorebull, Ramhorn Helm, Sword of Might, 5+ Scaly Skin, Heavy Armour, Shield. Bray-shaman, 2xDispel Scroll, Tuskgor Chariot 4x 5 Ungor Raiders (2x5 ambushers). 6 Harpies Ghorgon 2 Razorgor Размещение, со стороны бистов, слева направо. TG Chariot, Unbows, Gorgon, Unbows, Razrgors w/GBull, Harpies встали за GB. 10xHorrors, 3xFlamers, 10xHorrors, Flesh hounds встали 2x5 перед левыми хоррорами. Первый ход бистов. Чаржей нет, колесница встает за холм, горгон идет вперед, лучники прикрывают бок разргоров от чаржа собак, вторая пачка стоит на месте, готовится стрелять, горбул с кабанами марширует вперед, надеясь порвать хороров. Амбушеры: один отряд бодро выкидывает 6 и идет домогаться хороров и маршблочат 1 отряд собак, второй выкидывает 2 и собирает мухоморы. Магия: магии нет. Стрельба: амбушеры безуспешно постреляли в хорроров, лучники из них гов никудышные, скажу я вам. Ответ демонов. Собаки чаржат лучников, лучники убегают, чуть не добегают до других, другие собаки переходят ближе к центру. левые хорроры разворачиваются, чтобы поработить амбушеров, флеймеры идут в центр, другой юнит хорроров готовится пристрелить гарбулу. Магия: хорроры кидают 6, шаман диспелит кубами. герольд кастует на 2 кубах бист каверс на горгона - скролл. потом герольд не кладет на себя медведа - двоечка. На другом фланге хорроры не колдуют стрелу, герольд колдует кормушку ворон и облитерирует амбушеров. медвед на себя не проходит. Стрельба: флеймеры стреляют по пумпагорам, попадают 3 раза, итог - одна вунда на пумбе, одна на горбуле. ХтХ нет. Второй ход бистменов. Горбул с пумбами без сомнений, зато с лютобешеной ненавистью чаржит хорроров. горгон чаржит сабак. амбушеры убежали, прихватив с собой другой отряд. Гарпии прячутся от флеймеров за террейном, коляска едет на фланг. Амбушеры увлеклись сбором грибов и ягод и в этот ход тоже не вышли. Магия: шаман хочет, но не может. Ближний бой: импакты с горбула и атаки пумб сносят 3 хорроров. горбул выдает затем лютый позор из кучи двоек, но таки убивает одного хорора. В ответ прилетает одна рана в пумбу. Бисты выиграли в +3, еще 5 хороров валятся по инстабилити. Горгон вырезает 2 собак, в ответ получает 1 рану и еще 2 собаки валятся по инсте. Демоны ответили следующим образом: Собаки чаржат горгона, хорроры с герольдом разворачиваются на коляску с шаманом. флеймеры занимают позицию. Магия: стрела от хорроров в коляску - скролл. Вороны не смоглись, медвед на одном кубе не смогся. Чаржившие собаки проносят 1 вунду благодаря т6. одинокая собака превозмогает и тоже наносит вунду. Горгон наносит в ответ 3 вунды большому отряду собак. Те валят лидак и теряют 2. В поединке горбула с хоррорами все ясно и горбул побеждает второй раз. Бисты тоже не растерялись и продолжили. Гарпии проходят тест на лидерство и чаржат флеймеров без последствий, коляска уезжает из-под огня хорроров. горбул с пумбами разворачивается. 5 скирмишей выходят за папой (изрядно объевшись грибов, видимо, так как там и остались стоять до конца игры). Магии нет (шаман понял, что он в первую очередь должен общаться с духами, а не колдовать) и стрельбы тоже. Собаки докапывают горгона. Отсутствие армора сказывается, конечно... Гарпии дружно разбирают одного флеймера, флеймеры разбирают гарпию, сливают, рассыпаются по инсте. Демоны воодушевились черепом горгона и взмолились Кхорну, чтобы тот помог. Собаки чаржат гарпий, те убегают нафиг за край стола и собаки оказываются в зоне чаржа горбула и кабанов. флеймеры разворачиваются, но никого не видят. Больше ничего нет. Кхорн помог бистам, так как бычок настрогал хорроров тока в путь. Горбул чаржит собаку, убивает ее и оверранится в других. Коляска с шаманом выезжает под хорроров и предлагает себя на откуп. Горбул жестоко и люто избивает собак, пумбы дожирают остатки. В итоге у горбула становится уже 8 атак 6 силой (лол?). Шаман колдует но хорроры диспелят. Демонический ответ не заставил себя долго ждать. Хорроры на 2 кубах кастят стрелу и фейлят :) Герольд накрывается тазом и колдует ворон в колесницу и медведа на себя, но оба раза не везет на кубы. Дальше все произошло быстро и сурово. Коляска чаржит хорроров, проходя лидерство на 1-1 дико фейлит и не делает ни-че-го, даже с учетом пройденной примайарости. Хорроры в ответ лютуют так же и ничего не делают, но их больше и ряд. Коляска убегает, демоны стоят. Хорроры на 2 кубах кастуют стрелу, выкидывают 1-1 и умирают в кол-ве 5 шт. перед лицом горбула и кабанов. Демоны сдаются. В итоге победа бистов с перевесом где-то в 300 очков. Из выводов: горгон шикарен, если бы я не забывал делать КБ он мог прожить и подольше. Имхо, должен быть почти в каждой армии. По крайней мере у меня он окупился. Ангорлучники - сопли. Только если забить кору, для игры от скирмишевых стрелков есть вуды. Мне кажется, что горы могли бы показать себя лучше, особенно на более крупных форматах. Для всякого маршблока-диверта есть гарпии и собачки. Имхо. Один шаман в поле не кастер. Конечно, перекастовать орду ужасов Цзинча тяжело, но вот как-то я в них не особо верю. Если кому интересно - брал смерть. Быть может, надо было брать зверей и класть на себя медведа? Коляска - г*вн*. Сектор плюс на барабане, открывайте букву. Горбул жжот, причем люто и бешено. Класть его в отряд пумпагоров мне подсказали на Хердстоуне, это полностью себя окупило. Кабаны получают +1 атаку, что реально делает их очень злыми (10 атак 6 силой на чарже это нормально(с)! ). Горбул если успеет разогнаться выдает столько же :) Главное спасать его от магии. Гарпии полезны. По крайней мере, свою цену отрабатывают. Ну и сизьге, пелодке же! Амбуш - неоднозначно. Прятать туда лучше всего наверно собак, т.к. большие отряды горов дорого, а собаки пригодятся и М7 опять же. Резюме: ящерицы мне все же милее. Но бисты могут играть вполне, если немного везет на кубы и оппонент не пользует какую-нибудь лютую расписку.
  6. Мне кажется, что мультичарж возможен при следующем: хаот заявляет чарж в желтых, встает так, что максимальное кол-во чаржащих рыцарей оказываются в БтБ, и если остались еще рыцари, которые задевают край красных, то можно считать это за мультичардж. Ну и правило на 1-3 прав ты, на 4-6 я никто не отменял :) Имхо, нет, т.к. "единственный способ оказаться в хтх - это прочаржить отряд". У юнитов, которые двигаются в компулсори фазу (например спавн) дополнительно написано "если попадает в БТБ то считается прочаржившим в этот раунд". У кнайтов хаоса такого правила нет.
  7. Да, это так. Хотя по мнению разрабов френзи > фьюри. Быть может, в 8-ке френзя будет давать +1А и стабборн? Хотелось бы, а то "маньяки, жаждущие крови, пришедшие убивать увидели как много гоблинов, увидели, что у них флаг и резко расхотели убивать". Имхо нормальный отряд кхорначей увидев 100500 орков должны налиться кровью подобно горгону и с воплем ЭТО СПАРТА!! Черепа Богу Черепов!!! порешать их всех. +1, наверно так.
  8. ЛАМАТЬ СЛАБАКОФ! Ну, тот же танк, всяких стегов на 3+ приятнее долбить... А вообще - это так, просто предложение :) Я очень не решил по поводу бестигоров =__=
  9. Если меня не заленивит запроксить рогатых, то я наверно даж батлреп накатаю... Уж больно мне обе армии нравятся :) Но пока тот, с Хердстоуна, неубедителен. Кстати, у одного чела с ХС в подписи написано: Горамбушрс рулз. Прув ми ... ?
  10. Бык-бсб с банером +1 силы нормально дополняет бестиголдов.
  11. Если это про тот репорт, где бисты порвали ящериц - то там ящерицы были какие-то сырные. Терадонов не было, разордонов/салек не было, непонятный отряд в 3 кроксигора... Но я смотрю оптимистично на зверей, потому что они тоже играют армией, а не одним упырем.
  12. А можно мне в ПМ чем так отжигают темплы? С жабой да, а соло? Копьезавры зело хуже что ли?
  13. Еще гноблары изучат кунфу и ниндзюцу, а мясники постигнут смысл Дао и Дзен и будут раздавать всем просветляющие хлопки одной ладонью(с) Возвращаясь к бистоте - горы плохи только ценой? Ведь если прицепить к ним гарбулу с бронькой на 2++/4++ от огня - получается в целом нормальный отряд? И не надо говорить "я к тебе орла в (_*_) зашлю - на каждого орла найдется свой пумпагор :)"
  14. BigCat жжош, плюсомет на перезарядке, потом плюсюлей отвешу еще ^___^ А вообще - очевидно же, Цзинч одарил его мозгами. И тентаклями, чтобы мог что с дамзелью делать богоугодного.
  15. Причина их продать - это Лд7 ^___^ Но в целом - я вот например ломаюсь до 8-ки и потом если ГВ поправит траблы с лидаком - то куплю бистов. Если нет - продолжу лизюков :)
  16. Феникс гарды - потому что 4++, фиар, асф и вообще красивые они. Флеш хаунды, потому что М8, 5++, МР и ИТП. И две вунды еще. Конечно скинки :) Они кавайны! РБТ нравится. Потому что опционален. А где упырь?
  17. То есть, насколько я вкуриваю, если в пачке, скажем, 3 разордона и один из них мисфайрится - тогда один жрет скинков в кол-ве 1д3*кол-во мисфайров, а остальные пуляют нормально? Просто из-за неясного вординга на ТПВ был thrach по поводу сколько и как кто стреляет, нафига вообще они нужны и т.п. А там народ все ж австралийский - как никак носители языка...
  18. Нет, вопрос про пачку лазордонов. Стреляет ли второй из пачки, если первый выкинул мисфаер? По факу - нет. По батрепам - да. Причем по официальным батрепам - тоже.
  19. Вопрос: в батлрепортах часто указывают такой случай: лазордоны сделали СЭШ, в итоге ХХ выстрелов и сожрали 2 скинков. (См. напр. батлрепорт в февральском ВД 2009, репорт на форуме с трюком "как сделать 5+ вард от енжина удаленной пачке разордонов".) Скачал специально фак, думал что поменялось с июля 09 - нет, написано же: если хоть один разордон мисфарится, то вся пачка нифига не стреляет. В чем соль?
  20. Есть ли крылья в коробке с тиранидскими воинами?
  21. Проблема "как сажать варлока" лечится одним дополнительным фреймом в коробке байка, к слову. Или сделают отдельный сет. Интересно, танк будет суперхеви или простой... Думается, что сх.
  22. После еще одного курения кодекса выродилось что-то такое (хрен с ними, с червями): Hive Tyrant #Old Adversary #Regeneration [215] Дает pref.enemy гаунтам, раздает пароксизмы/психоскримы. Hive Tyrant [170] Просто раздает. Иногда пароксизмы, иногда в ХтХ. 9xGenestealers #Broodlord [172] Генстилеры идут в аутфланг/инфильтрятся, папаша делает ауру отчаяния. 9xGenestealers #Broodlord [172] 20xHormagaunts #Toxin Sacs [160] 20xHormagaunts #Toxin Sacs [160] 20xHormagaunts #Toxin Sacs [160] Хурма превозмогает. 3xZoantropes [180] Хоть какой-то антитанк. 2xVenomtropes [110] Генератор кавера для хурмы и тиранов.
  23. Великий Хайвмайнд! Внемли пожалуйста вопросам биомассы ^___^ 1. Каковы основные проблемы применения рейвенеров и мавлоков в бою? Правильно ли я понимаю, что это отсутствие синапсов? Если да, то как лечится? Чем можно дополнить армию с этими парнями? 2. Стрелковые воины в трупсе - это хорошо или плохо? 3. Если я выставляю мавлока на стол в начале игры, могу ли я его закопать, чтобы он автоматом вышел на след. ход из резерва, если я правильно понял вординг? Имеет ли смысл сделать так с 3 локами и несколькими взводами ликторов?
×
×
  • Создать...