Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

WarMaster6

Пользователь
  • Постов

    1 485
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент WarMaster6

  1. рыцарей, врайтов, рыбобоинг Херетех нужен тем же магобоингам, т.к. испытывает некоторые проблемы с рыцарями, если нет Кхарнов. Плюс в тот же собакобоинг +1 к тафне кинуть
  2. не, в принципе, это имеет право на жизнь, т.к. у хсм легче обставлять от мельтадропа и прочего, чем у лоялистов что неприятно - не включили кабал в этот детач
  3. если только в формации было бы дело (так то это норм) но особо упоротые люди же будут пытаться протащить две Евы
  4. а хотели же пятиступенчатую систему? зачем создавать 30-0? или это опечатка?
  5. а какой флаер-транспорт может скорить в ховере, имея OS за флаер-детач?
  6. Если маэль здорового человека, то зачем разницу КП уменьшать? Тогда же он должен нивелировать всё это или я не прав?
  7. у Корвуса появился скайфаер или это просто привкус Фила Келли в формации, которая реролит ту-вунд и пенетрацию по ФМК и флаерам, соответственно?
  8. командник явно удаётся, ещё не успев начаться
  9. кстати, я в чёрном чатике предлагал, если вдруг по двадцаткам будешь, но тут чистая ничейка тоже 80-80 0-7 – 0/20 8-15 – 1/19 16-23 – 2/18 24-31 – 3/17 32-39 – 4/16 40-47 – 5/15 48-55 – 6/14 56-63 – 7/13 64-71 – 8/12 72-79 – 9/11 80 10/10
  10. Кстати, результаты команд будут считаться по двухочковой системе или двадцатиочковой? просто если по последней, то почему бы не сделать её чувствительнее
  11. А остальные 10 команд будут в зависимости от того, кто первый пререгнулся? Маэль как? Immortal Guard's Legion предрег
  12. А как себя в таком ростере показывают кастеляны? вяжут и могут потерпеть в стрельбе?
  13. Чт он нам даёт, кроме срама либров и фрагпушек?
  14. А зачем судьи, если за обращения к ним влепляют штрафы и преды?
  15. Слотеркульт нужен для более адекватного контроля поинтов Кхарн замедляет собак, как показал опыт - это критично против стрелковых армий Главное, хоть я и беру налог в 150, но взяв КАД ХСМ, мне придется взять налог в качестве 2х отрядов культистов Просто порой 5ка одержимых переживет высадку дроп тактички и ещё в ответ что-то сделает, а вот 2 отряда культистов ещё убегут при потерях за стол
  16. Проблема это расписки в том, что ей приходится растягиваться колбаской По сравнению с другими "колбасными" боингами, для неё очень критична мобильность, надлоьвесьма быстро добьраться до ХтХ, а перманентного фнп/4++/бивня у них нету
  17. Пеший конвок на самом деле неплохо играет, если выбрать ему правильный союз, ине обязательно даже брать дв арыцаря для этого
  18. плюс тауводу не везло на кубах, он в игре против меня опять нашёл трейт на скайфайр и постоянно валил реактор
  19. искать нужные спеллы в санктике, разумеется если рыцарей 5, то страдать от стомп :D даже классический ростер на собаках, Кхарне и ренегате может ничего не сделать им P.S. Если я не прав, то поправь, просто я даже взрыва больше боюсь, чем самих их
  20. Detachment 1 (PRIMARY): Blood Host Detachment [Codex: Khorne Daemonkin] Core: Slaughtercult HQ1 (WARLORD): Herald (55), Juggernaut of Khorne (45), Greater Locus of Wrath (25) [125] Troops1: 8x Bloodletters [80] Troops2: 8x Bloodletters [80] Elites1: 5x Possessed [150] Auxiliary: Gorepack FA1: 3x Chaos Bike, melta-bomb (5) [81] FA2: 3x Chaos Bike, melta-bomb (5) [81] FA3: 12x Flesh Hounds [192] Detachment 2: Air Superiority Detachment [Death From the Skies - Khorne Daemonkin] FA4: Heldrake (170), baleflamer [170] FA5: Heldrake (170), baleflamer [170] Detachment 3: Cyclopia Cabal Formation [supplement: Black Legion] HQ2: Sorcerer (60), forсe stave, bike (20), mastery lvl 3 (50), spell familiar (15), vetarans of Long War (5) [150] HQ3: Sorcerer (60), forсe axe, bike (20), mastery lvl 3 (50), spell familiar (15), vetarans of Long War (5) [150] HQ4: Sorcerer (60), force axe, bike (20), mastery lvl 3 (50), spell familiar (15), vetarans of Long War (5) [150] HQ5: Sorcerer (60), forсe axe, jump pack (15), mastery lvl 2 (25), spell familiar (15), melta-bomb (5), vetarans of Long War (5) [125] Detachment 4: Officio Assassinorum Detachment [Dataslate: Officio Assassinorum] Elites2: Callidus Assassin [145] TOTAL ARMY: [1849] FACTIONS: Khorne Daemonkin, Chaos Space Marines Models: 47 Warp charges: 11 Задолбавшись играть три года подряд за лоялистов, решил переметнуться на сторону Хаоса, преклонившись перед Медным Троном Вловоль насосался одним ростером на команднике, пооворив с некоторыми людьми, решил, что лучший вариант - это собирать демонкин по их родному детачу, плюс взять двух драконов, которые теперь не требуют налога в виде варпталонов. Джамп пак одному из сорков взят ради того, чтобы иметь возможность в некоторых ситуациях отсоединиться и взять точку, взорвать дроп под и т.п. Хотя можно и походить на 6" и дать переброс дистанции, если это в окончательном ФАКе не порежут
  21. два вопроса, немного опосредованных 1) вы пишите или заказываете специальную программу, которая, используя методы минимакса в теории графов, подбирает оптимальный паринг? 2) как планировалось пойти тиранидами+генокульт до драфта?
×
×
  • Создать...