Им с такой игрой на нубкапе нужно было выступать, Я тоже видел эту репку
На счет баланса:
дробаши, хурма, слаги, частицы Варбосса, урон от болтера и плазма ТМа... все нужно немного переработать. Так же Палад сегодня высказхал идею на счет того, чтобы уменьшить дамаг(и возможно хп) у танков, но увеличить радиус, чтобы сделать из них подобие артиллерии, а не то, что овнит все...
Паффинг стал и лучше и хуже.... В целом все отлично, но когда добиваешь отступающие юниты - войска тупят и пропускают всех, из-за этого очень сильно страдает фк, т.к. добивать и врываться - это фишка игры за него, да и вообще фк чудит часто с паффингом.
Играть стало интереснее, т.к. ниды не овнят всех, да и вообще нету расы которая бы всех овнила с таким же успехом, как ниды в 1.3.2, так что все стало чуточку лучше....
Возникла идея борьбы со спамом... Если заказывать тип юнита(переменная ut), то цена следующего отряда этого же типа будет = ut + 5\10 энергии(можно + 10-20% по рекве еще прибавлять), таким образом будешь спамить - в т2 вообще не выйдешь :)