-
Постов
266 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Kofa
-
"Клуб ТМ" в Олимпийском - http://www.club-tm.ru/ "Хобби для всех" на ст.м. Братиславская - http://www.hobbyforyou.ru/ "Чёрная речка" - у них 4 торговых точки и инет-магазин - http://www.artmaterial.ru/ "Артлавка" инет-магазин, может тут чего найдёшь - http://www.artlavka.ru/
-
Странно что не подошёл. Они все стандарные. Ты точно OMAX-овский взял? Есть ещё дремелевские и проксоновские. Он хоть чуть-чуть накручиваеться? Вспринципе, не обязательно накручивать полностью. Главное, закрепить стержень вала в цанге.
-
Ааа.. так у тебя самовывоз ;) Я с курьером заказывал. Мало того что он приехал через месяц, после заказа, так он мне ещё и сломанный ящик для инструментов припёр. Там от днища кусок был оторван, а я не заметил. Ну я сам виноват, конечно, но вот сервис ихний мне не по нраву :)
-
Кстати, да. Я свой заказ из Чипа ждал месяц ;) У меня дрель почти такая же, как ты заказал. На малых оборотах ничего не плавит. Сверлит нормально. Свёрла не ломал ниразу.
-
Короче, я предлагаю сделать так: ты дождёшься свою дрель, опробуешь её, и если возникнут вопросы - спросишь :) А то мы так гов... эээ.. воду в ступе толчим :) Пробовать сначала советую на куске литника. Определишь на нём нужные тебе обороты, чтоб пластик не плавился, посмотришь, есть ли люфт и т.д. Потом пробуй на стартовых термосах.
-
Так тебе пластик или метал сверлить? Если пластик, поаккуратней с оборотами. На высоких оборотах пластик начинает плавиться и прилипать к сверлу, что влечёт засобой долгое и муторное его отдирание и некрасивую дырку.
-
Нифига там не 8000 минимум. Если тумблер на минимум ставить, мотор еле вертится. Установка скорости там очень удобная и плавная. Сам пользовался сначала OMAX-освким, но потом подарил его брату и сейчас пользуюсь мини-дрелью фирмы URAGAN. OMAX - американские, по лучше. URAGAN - наш, российский, чуть по хуже.
-
Цанга и есть крпление, куда вставляется сверло. На сколько видно по фотке, свёрла в комплект не входят. Но в том же чипе можно купить хороший набор фирмы "Зубр" рублей за 200. 4500 для сверления дырок - перебор. Возьми вот это http://www.chip-dip.ru/product0/9000053032.aspx , к нему вот это http://www.chip-dip.ru/product0/111545152.aspx и вот это http://www.chip-dip.ru/product0/418426613.aspx и будет тебе счастье. В сумме не больше 2000 получится.
-
Ета штука потому и называется шуруповёрт ;) Сверлить ей нельзя. Советую съездить на Митинский рынок, или в том же "Чип и Дип" поискать такуюже как в предыдущем посте, посередине, но с гибким валом. Это удобней, да и не только сверлить ей можно. У меня OMAX-овский. Брал в "Чип и Дип". Идёт с чемоданом и 236 насадками. Вещь универсальная. Им можно делать очень-очень много вещей, кроме сверления дырок. Да и дома может пригодится. Стоит 2800 если через инет заказывать. Если дырки 3,2 мм нужны, то нужно будет купить свёрла, и, если не идёт в комплекте, цангу. Но лучше найти кулачковый патрон, тогда цанги не нужны будут. Dremel и Proxxon делают офигительные мини-дрели, но стоят они как вертолёт, а к проксоновским ещё и трансформатор докупать нужно.
-
Хм... кажись я понял, почему нидов вдруг взялись переиздавать. Спейсхалк же выходит ;) Мары уже переизданы, надо бы и нидов подтянуть к такому событию ;)
-
ФНП? Сильно смоневаюсь. Разве что вместо регенерации. Главная проблема нидов, в маленьком выборе войск, которые действительно играбельны. Нужно разширить вариативность если не добавлением новых видов, то, хотя бы, увеличить количество доступных биоморфов. Чего бы я хотел для нидов: 1) Как уже было сказанно - снизить цены на трупсу. Хорма свои 10 очков не стоит, а уж про горгойлов я вообще молчу. Стиллеры в нормальной закачке стоят как элитные бойцы из других кодексов (арлекины например). Хотелось бы, чтоб им дали больше разнообразных биоморфов: это бэково, и сделает гораздо разнообразней расписки типа "генокульт". 2) Войнов сделать либо дешевле, либо дать 4+ сейв с возможностью доведения до 3+. 3) Брудлорду дать флит, иначе теряется смысл, как его бэка (лучший из всех стиллеров настолько разжирел, что уже не может бегать наравне с ними?), так и его использования в игре. 4) Снизить цены и порезать характеристики ликтору и равенерам, но увеличить набор биоморфов, в частности позволить брать +1 сэйв. Это позволит сделать их более играбельными. 5) Мины являются килпоинтами, довольно дороги, и падают только кластерами. Это не бэково и не играбельно. Мне кажется, если их удешевить, увеличить максимум кластера до 10 и позволить падать по отдельности это будет играбельней. Хотя халявные килпоинты врагу всё равно оптимизма не придают. 6) Био-воры... Вот с ними я даже не знаю что делать. Либо убрать и заменить чем-то более интересным, либо как-то изменить, но я не знаю как. 7) Убрать с веномки этот чёртов "глэнс онли"! 8) Дать огнемёты. Например у кислотки сделать такую фишку: либо выстрел на 24" маленьким шаблоном, либо огнемётным шаблоном S4 AP5, как у всех. 9) Мне вот интересно, почему у самой продвинутой в био-технологиях расы в вахе, нету ядовитого оружия? Короче, охота чтоб в новом кодексе при составлении ростера стоял не только вопрос "как мне закачать 6 фексов?" а гораздо разнообразней.
-
to Nit Именно на этот гайд я дал ссылку в конце статьи. Различий очень много, ибо в той статье постоянно дут отсылки на экалацию, на медлительность, ввиду отсутсвия бега, на то, что веномка может рвать технику и т.д. to Дракон Исправил на попадание, спасибо :) На счёт варгира - я как раз в каждом случае описывал, какие биоморфы имеют смысл и почему. Те что небыли перечислены, имхо, ставить не надо. to Keefer Восемь, восемь монстров :) Опечатка это :) to Pasha676 Про био-плазму добавлю, а осталосьно пусть останется дельным коментом :)
-
Карнифекс – рабочая лошадка тиранидов. Его присутствие желательно даже в армиях на 500 очков, не говоря уже о более высоких форматах, где он нужен обязательно, и не один. О карнифексах и так уже сказано не мало, но мне бы хотелось скомпилировать все знания в одной статье. И так, приступим. Карнифексы делятся по двум критериям: занимаемый слот в армии и роль на поле боя. По слотам фексы бывают: элитными и хеви сапортными. По роли: стрелковыми, рукопашными и гибридными. Начнём с элитных: Элитными карнифексами считаются те, чья стоимость не превышает 114 очков, что позволяет брать их в слот элитных войск. В основном именно это обстоятельство дало возможность создания знаменитой «масс-монстре», когда в армии тиранидов можно встретить до 8 монстров. 1)Классический «Крикун-убийца», идущий с нами ещё со второй редакции. Закачка: Адреналиновые гланды (+1WS), 2 пары косообразных когтей и биоплазма = 113 pts. Что получаем: Получаем довольно живучую тварь (6Т, 4W, 3+ SV), дающую 5 атак с чарджа с 9 силой (и, так как он монстр, блокирующие сейв и дающие +2d6 на пробивание брони машин) и 4 WS + биоплазма. Роль на поле боя: Очень эффективный юнит для пережёвывания вражеской тяжёлой пехоты и танков (благодаря невероятной силе может разобрать даже ленд-рейдер). Минусы: Относительная медлительность, хотя с появлением пятой редакции он стал немного быстрее за счёт возможности бежать на d6 дюймов вместо стрельбы. 2)«Дакка-дакка» фекс. Закачка: Улучшенные органы чувств (+1 BS), две пары девуреров (пожирателей) = 113 pts. Что получаем: В радиусе 18 дюймов вражеский отряд получает 8 выстрелов 3 балистиком с 6 силой и перебросом на попадание и пробивание. Работая парами или тройками такие карнифексы способны просто смести со стола отряд лёгкой пехоты (а если повезет, то и тактикал сквад спейсмаров из 10 тушек), создавая на определённом участке боя непревзойденное превосходство в стрельбе. Минусы: Опять же медлительность и небольшой радиус стрельбы. 3)Гибридный вариант. Чаще всего используется такая закачка: Барбед (душитель) и косообразные когти = 113 pts. Что получаем: получаем универсального бойца, способного уничтожать вражеские танки и пехоту, как стрельбой, так и в рукопашную. Такой вид фексов часто используется при нехватке анти-танка в армии, а у тиранидов это встречается очень часто, потому что в 5 редакции веномка (ядо-кристалическая пушка) полность потеряла возможность уничтожать танки. Так как всё стрелковое оружие тиранидов использует силу носителя (часто изменённую своими особенностями), барбед на карнифексе стал единственным стрелковым анти-танк оружием тиранидов, благодаря 8 силе. Минусы: Из-за универсальности жертвует скоростью, так как будет стрелять вместо бега на d6 дюймов. Не так уж и много рукопашных атак (4 с чарджа) и, из-за низкого баллистика, не редко шаблон сносит с цели. С элитными фексами разобрались. Приступим к хеви сапортным. Тут появляется гораздо больше простора для фантазии, по этому буду описывать только основные принципы закачки таких карнифексов. 1)Стрелковый вариант. Закачка: Из обязательных био-морфов только + 1 BS. Из оружия: веномка + барбед. Объясню почему: всё спаренное оружие, кроме девуреров – напрасная трата очков, ибо 1-2 выстрела из кислотной пушки, с перебросом на попадание таких очков не стоит. Лучше уж взять 3-5 воинов, они быстрее, манёвренней, им легче найти кавер, баллистик выше и сами они будут стоить дешевле + являются синапсом. 2 выстрела из веномки с перебросом – вообще ни о чём. То же самое с барбедом. Из био-мофов имеет смысл брать только те, что увеличат живучесть: сросшийся экзоскелет (+1T), усиленный хитин (+1W), усиленный панцирь (+1Sv). Все остальные оставьте рукопашным фексам. Миазму не стоит брать потому, что стрелковые фексы, обычно, находятся вдали от рукопашных схваток. А вот живучесть им не помешает, ибо стрелять по ним будут часто, и в основном из тяжёлого и дальнобойного оружия. Что получаем: Ходячую оружейную платформу. Основная задача – уничтожение танков противника, но так как барбед стреляет большим шаблоном, может поработать и по тяжёлой пехоте. Благо веномка будет добавлять ещё свои два выстрела с 10 силой, хотя из-за 3 балистика в цель, обычно, попадает только 1. Минусы: Как уже было сказано, невысокий баллистик не всегда даёт возможность поразить цель. К тому же, если его зачарджит даже дешёвенький, но многочисленный отряд, из-за двух атак в рукопашной он простоит в нём всю игру, медленно пережёвывая нападающих. 2)Рукопашный вариант. Закачка: Из био-морфов обязательно брать: + 1WS, + 1I, + 1Sv, имплант-атака, штурмовые крюки, миазмы. Остальное - по желанию. Из оружия: Две пары кос или пара кос и клешни. + 1WS и + 1Sv я думаю понятно зачем. Инициатива нужна для того, что бы бить раньше силового кулака, который при ударе почти 100% снесёт 1 вунду. Имплант-атака превращает каждую нанесённую вунду в две, что делает такого фекса идеальным охотником за тяжёлой пехотой и персонажами врага. Штурмовые крюки позволят вырезать заховавшихся в кавере супостатов, да и стоят всего 1 очко. Миазма увеличит шанс промаха для противника, снижая его WS на единицу. Если хотите получить почти не убиваемую тварь, берите +1T и +1W. Регенерацию советую брать только тем, у кого есть читерский кубик, на котором всегда выпадает 6, ибо платить 30 очков за шанс восстановить 1 вунду при выпадении 6, имхо, перебор. Две косы дадут стабильные 6 атак с чарджа, но если хочется рискнуть, можно взять клешни, тогда такой монстр будет выдавать при чардже минимум 3, максимум 8 атак. Ещё больше увеличить число атак, можно взяв бивни (они дадут 2 атаки с чарджа, вместо одной) а так же взяв косу или булаву на хвост. Я бы посоветовал булаву, ибо коса хоть и даёт больше атак, но они все идут с ополовиненной силой. Кислотную слюну и биоплазму имеет смысл брать, только если очки больше деть некуда (а это случается редко). 4 WS и миазма дают достаточно большой шанс попасть по врагу, и доплачивать за возможность переброса на первый ход боя, я считаю не очень разумным. Биоплазма же, не считается монструозной атакой, соответственно, не блочит сейв и не даёт +2d6 на пробивание брони машин, хотя 10 силой +d6 тоже можно ковырять технику. Силу имеет смысл брать, только если вам противостоит большое количество юнитов с 5T и 2 и больше вундами. Тогда 10 сила даст возможность делать им инстант дез. Так же она увеличит шанс нанесения повреждения некронскому монолиту (ибо, он отменяет правило сила + 2d6 на пробивание, оставляя лишь сила + d6). Что получаем: При максимальной закачке получаем убер-монстра разрывающего всё, до чего дотянется. При других вариантах – тоже самое, но чуть менее эффективного и живучего. Минусы: Довольно дорог. 3)Гибридный вариант. Закачка: Обязательные био-морфы: +1WS, +1BS, +1Sv. Оружие: Барбед + пара кос или клешни. На счёт дополнительных био-морфов, смотрите предыдущий вариант. Хочу только остеречь от сильного уклона в ХтХ закачку. Так как этот вид фексов не только рукопашник но и стрелок, он не сможет пользоваться правилом «бега» и гораздо позже окажется в ХтХ, следовательно, не стоит пытаться сделать из него предыдущий вариант, только с барбедом. В ХтХ он всё равно будет хуже, чем чистый рукопашник. Барбед берётся именно из-за недостатка стрелкового анти-танка. Другие виды стволов на таких карнифексах нежелательны. Что получаем: Более тяжёлого универсала, который, из-за отсутствия строгого ограничения по очкам, имеет возможность лучше раскачаться в ХтХ и соответственно гораздо меньше шансов простоять всю игру в стаде орков или пытающихся завалить его трупами ИГ-шников. Минусы: Из-за универсальности жертвует скоростью и, скорее всего, его ХтХ потенциал будет применён лишь для обороны. Вот вроде и всё. Для тех кому мало, вот тут есть более подробное описание всех аспектов фексо-строения ;) Однако прошу чусеть, что оно написанно под 4-у редакцию, со всеми вытекающими. P.S. Статья одобрена WonDen-ом и Жабодавом, за что им большое спасибо :)
-
Я самый простой вариант предложил :) Гуашь дешевле и её можно достать где угодно.
-
Весьма и весьма неплохо, но от востроянцев хочется яркости :)
-
Можно взять плотный картон (да хоть тот же гофрированный от коробок) нужного размера и по краям сделать небольшие прорези с шагом в пол сантиметра или меньше, если нужна мелкая сетка. Дальше берёшь нитки (если надо по толще бери суровую нитку) и наматываешь её вокруг картонки через прорези, сначала вертикально, потом горизонтально. Промазываешь места стыков ниток ПВА и срезаешь нитки. Дальше красишь. Самый простой способ развести в воде гуашь нужного цвета и пропитав в ней сетку положить сушиться. Дальше той же гуашью наносишь камуфляжные пятна. Если хочешь, можешь найти кусочек камуфляжной ткани, либо сделать из любой достаточно тонкой тряпки камуфляжную вышеописанным методом. Режешь её на маленькие треугольнички и приклеиваешь к ячекам сетки, чтоб свободно болтались. Весьма неплохая камуфляжная сеть готова.
-
А вот давай не будем к граматике придираться, ага? У тебя первый 10 минусов за неё и был вроде ;)
-
У меня сейчас сборка полным ходом идёт. Сначала соберу на 750, потом буду красить. Всё должно быть последовательно :)
-
Имхо, красавец :) Люблю яркие хайлайты :) Белые части надо бы немного доработать. Ну хотя бы пролить жидким скулвайтом. Молнии выделить (я бы синими полосками это сделал и потом жиденьким синим немного пролил), да и руны тоже не помешает. Глаза не очень понравились, помягче бы переход сделать. Причесон вообще супер :) но и его не помешает пролить для плавности переходов. НММЛ понравился, хотя при некоторых ракурсах он дейтвительно выглядит как металик ;) и заметно что на хреновине под рукой (откуда молнии идут) схалтурил ;) Ну и на камушках зелёный по ярче смотрелся бы лучше. Конверсия неплоха, но мне кажеться, копьё надо сделать покороче и так чтоб он его держал не у самого лезвия. Натуральней будет выглядеть.
-
Хм.. Как ни странно, но мне идея на счёт кусков поверармора на демонетках понравилась. Смотрится необычно и интересно, а если ещё и аккуратности добавить, будет ещё лучше. На счёт покраса... ... ... Нууу.. как бэ... в общем, такое чувство, что их красил 4-х летний ребёнок фломастерами. Фрихенд до этого громкого названия, мягко говоря не дотягивает. Цветовая схема глаза не просто режет, она их выкалывает вилкой. Нойзмары, конечно, извращенцы, по беку, но это не значит что их можно красить в 10 абсолютно разных цветов. Орки тоже раздолбаи, но это не значит что красить их надо так же... просто нужно придать атмосферу раздолбайства, но сделать это органично. Так и тут - извращённость должна выражаться не в количестве цветов, а в органичности модели в целом (вместе с конверсией). На счёт существа с хвостом и той, что перепрыгивает камень - вот тут с конверсией перебор. Нужно вовремя останавливаться. Остальные три штучки очень даже ничего ;)
-
Щикарен! :) Тушка от Фб-шного ночного, пистоль от гретчина? Революционный комитет гротов вас котегорически приветствует! :)
-
Ещё как стоит ;) 5-ка многое поменяла, а с эльдарами я и в 4-ке не шибко успел разобраться. Если будет поотрядный гайд - это будет очень здорово. А если ещё и примеры расписок на 750, 1000 и 2000 то будет вообще зашибись! :)
-
+ 1 На счёт расстановки: Гант не могёт оказаться за спиной марина, даже если он отмороженный БА, ибо какой воин в здравом уме пустит себе за спину врага? А БА это не грвардия, это одни из лучших войнов человечества... ну и так далее ;) Не смотриться он там, в общем. Да и вообще термоганты не для рукопашки. Лучше замени хормой. На второй фотке, как я понял, марин пытается закинуть гранату в глотку брудлорду, а тот вежливо позирует? Второй же марин, так залюбовался, брудлордом, что сейчас потеряет голову... в прямом смысле. Какие же это тиранид-хантеры, если позволяют стиллерам так близко к себе подойти, да и ещё не обращают внимание на прямую угрозу? Я понимаю что миньки железные и т.д. но композиция подразумевает как минимум логичное расположение действующих лиц, а так же логичность их поз и лаконичность всей картины в целом. А тут тока стандартные миньки выставленные на кусок терейна. Таким макаром можно и вариации Чапая с картошкой назвать композицией... Не обижайся, но попрактиковаться ещё стоит. Пошурши на кулмини, там много интересных диорам для примера найдёшь.
-
Мне кажеться, что организаторам по барабану, леваком ты играешь или лицензией. Сколько я правил турниров не читал, ни где не помню пункта что играть можно только лицензионной продукцией. Главное визивиг соблюдать, да покрасить нормально. Я тоже не шибко понимаю критичности вопроса. Если метал слишком мягкий - тогда да, это хреново, но если модель по весу, прочности и детализации не уступает ГВ-шной (а стоит обычно дешевле таковой), то радоваться надо и заказывать ещё :) Причём для некоторых армий, вообще без литейщиков туго. У меня вот трабла довольно серьёзная: в пачке из 8 стиллеров всего две бошки со щупальцами, а по 5-ке они стали ещё лучше чем по 4-ке. Мне (и далеко не только мне) нужно 2-3-4 10-рыльных отряда таких стиллеров, чтож мне теперь покупать 10-15-20 коробок стиллеров? На эти деньги можно армию целиком купить. Вот и приходиться искать того, кто бы отлил эти бошки. Да и других битсов тоже не помешало бы. Проблема в том что у ГВ не сходятся кодексы с содержанием коробок. Вот и приходиться либо искать у кого купить\обменять нужный битц, либо искать того, кто размножит уже имеющиеся.