
Cerebron
Пользователь-
Постов
14 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Cerebron
-
Вроде нет. Не могу разглядеть. Но даже если и да, то всё равно ведь за пультом сидит и что-то такое там делает. Собственно насчёт транспортов, вообще не очень понятно зачем там именно сидеть должен "водитель". Да, и я естественно не претендовал что это я сам придумал насчёт крепления как в старворсах. Хотя и смотрел уже фик знает когда один единственный раз. ыим. Вообще лично мне не то чтобы не нравятся новые миниатюры. Конечно они просто слишком другие стали, имхо. Раньше во всём именно такая тема смерти просматривалась. А сейчас по сути только черепоподобные головы и нечто похожее на рёбра. В остальном, как будто бедные некронлорды поняли что прогресс не стоит на месте и конструкции укреплять надо. Понакрутили всяких распорок и пластин. :) Жду конечно кодекс в первую очередь. Очень хочется новый бэк, поскольку я так и не созрел непосредственно до игры в настолку. Накупил всего, покрасил 10 тактикалов и столько же склеил, ну и дредноут сделал.
-
Мои две копейки. Такое ощущение что скелетов одели в доспехи. Имхо, терминаторская тематика была лучше чем эта андедная. Насчёт транспорта вообще смешанные ощущения: во первых какая-то летающая лодка в которой сидят скелеты-бойзы и потрясают оружием/кулаками. Это ж фактически машины, им не нужен комфорт, и вообще их активировать можно непосредственно в бою. Имхо, лучше было бы если бы рёбра были повёрнуты вниз и как-бы держали варриоров в эмбриональной позе. Понимаю что не оригинально, но так можно было бы представить что при высадке оно "рёбра" поднимаются/отцепляются и варриоры активируются. А тут ещё непонятно как они вылазают в гуще боя из лодки. Странно. Про велосипедистов молчу. Вообще не понимаю зачем кто-то где-то сидит в креслах. Имхо, операторы должны быть встроены в транспорты/технику. Может и не так как у дестроеров, но чтобы некая интеграция была подчёркивающая то связь с машиной. Это ведь всё ещё машины? Ну и общая тендеция. Раньше, вроде как армия была ориентирована на стрельбу. Сейчас сплошные милишники. Чуваки с щитами и топорами?.. Ну не знаю...
-
У меня кстати вообще весь шмот перенёсся из ваниллы. Разве что я каких-то мелочей не заметил. Ну вроде только плазмапистоли пропали. А так я в ванилле очень долго в конце не шёл на финальную миссию а играл в защитные чтобы шмота набить. Анджелос у меня действительно бессмертный оба раза был. Все остальные дохнут, только предаторы можно поднимать бесчётное количество раз. И базы я первый раз сначала вынес а потом уже пошёл к боссу, но всё равно бесконечно респавнятся враги. К тому же они постоянно застревают в нескольких точках и толпятся там. Предателем у меня тоже Мартеллус оказался. Даже забавно - как только появилась миссия на его спасение, я сразу понял он предателем окажется. Правда не думал что кто-то ещё может быть. Я ещё скорраптился на миссии с Диомедосом(или как его там) и апотекарием. Там где генераторы, я просто бегал и взрывпакеты бросал. Иногда там скауты вражеские впритык стоят к генераторам и один раз задело двоих. В итоге в дебрифинге говорят - бла-бла-бла, жаль но множество наших братьев сегодня погибли от наших рук. Хотя убил случайно только двух скаутов и тех кого надо было чтобы получить прощение. Интересно ещё - если не скорраптишься походу то с Диомедосом варианты будут? Апотекарий ведь говорит что Диомедос не скоррапчен а просто ослеплён гордостью, или типа того. Вообще, имхо, кампания отличная. Коротковата но наверное если бы была длиннее то была бы тягомотина как в ванилле с защитными миссиями. Там они были неплохи, но уж очень их было много, имхо. Вот что жалко, так это то что варгира мыло в мультиплеере. В кампании появились мелтаганы, когти(я имею в виду не пару когтей для терминатора). Непонятно почему например нельзя брать у лоялистов дреда с двумя паверфистами. Почему у лояльных дредов нету лазпушек и рокетланчеров. У терми FC нет варианта с повершашкой к примеру. Я понимаю конечно что это опять же лишняя работа по балансировке, но раз это всё присутствует в игре, то почему не давать доступа? Постарались бы уж.. Эх. Мётлы они похоже вообще паталогически недолюбливают. Не скажу что они шибко удачными получились в сингле, но всё таки лучше когда выбор есть. Кстати вот вопрос - у кого-нибудь выпадали мелтаганы кроме того который дают за выполнение одной из миссий? Ещё вот за всю кампанию ни разу не выпала плазмапушка и выпал всего один простой хэвиболтер. Лазпушка тоже была только та что за задание, другую выменял на плюшку которую в кампании дают.
-
Дошёл до конца на примархе. Не могу убить Улькаира. Не то чтобы меня мочат а просто у него 1920000хп, или около того. Бил его с полчаса, осталось ~680000хп, и тут начинается фигня - я его бью а у него хп не отнимаются а наоборот прибавляются. Ещё непонятность: реально вообще там выполнить вторичное задание - минимизировать потери? По моему на примархе это нереально. Вынес все строения на карте, но всё равно вражины респавнятся. Анджелос тащится через всю карту мочить отреспившихся хаоситов и народ дохнет. В итоге он бегает по карте туда-сюда, поскольку неубиваемый. Может это баг? Он не должен моим помогать после выноса обеих баз? Два раза переигрывал. Первый раз взял FC(термоброня, когти), Тадеус(аналогично), Тул(ассолтка)раскачан на стрельбу до разрывного барража и остальное в макс стамину и много в силу, и Сайрус(снайперка, мины, взрывпакеты, мелтабомбы)раскачаный на спеца по взрывчатке. В итоге бил, бил, не убил. Второй раз взял FC щит с молотком, Авитус с лазпушкой, Тул с мультимелтой, Сайрус тоже самое как в первый раз. Всё тоже самое. Тупо у Улькаира восстанавливаются жизни после сбивания примерно половины полоски. Кстати интересная затея с Сайрусом. Как писал выше, раскачан он на спеца по взрывчатке и на инфильтрацию. Спец по инфильтрации, кто не знает, мины не выкладывает а бросает как гранаты, и связкой. Когда бросаешь в толпу взрывпакет то пехота разбегается, а когда мины - тупо стоит на месте. Забавность в том что мина в 99% случаев убивает и даже дредноута и предатора с первого взрыва. Из-за этого к примеру миссию с предателем я прошёл почти всю одним только отрядом Сайруса с минами, и при этом вынес вообще всех на карте. К сожалению в последней миссии трюк не помогает. Респавнится столько вражин что тупо энергия на мины не успевает восстанавливаться.
-
Проблема почти наверняка в следующем: игра глюкает при работе на многоядерных камнях. На официальном форуме наткнулся на это ещё при бете. Сам играть не мог. Попробуй игру запустить, надавить ctrl-alt-del и диспетчере задач привязать dow2.exe к одному ядру. И лучше steam.exe к другому. У меня моментально вылечилось. Вообще, имхо, игра очень сырая. В техническом плане dow1 был гораздо лучше отлажен до патчей. И это всё при том что на этом движке вышел COH, Бог знает когда, и дополнение к нему. И при том что для них как минимум 7 патчей вышло. :( (Извиняюсь за предыдущий оверквотинг, опера сглюкала)
-
Прошёл кампанию. Не, ну 4 миссии... Хмм. Халтура какая-то. Вообще я разочарован пока, доберусь до мультиплеера наверное лучше будет. Пока что порадовал конечно Baneblade. Я его хоть и видал на видео вроде но вживую это злодейство на гусеницах. Вообще конечно хоть и долго до него развиваться но при цене 400/400... Хотя врядли конечно до него дело будет доходить когда-нибудь. Пойду скирмишь наверное попробую а там назад, в x2. 8)
-
Btw, этот образ при монтировании даемонтулсом последним, со всеми включёнными эмуляциями, нормально прокатывает. no-cd даже не надо. Поиграл, дошёл до некронов, вылетело из игры. Честно говоря лично мне IG не понравились. Да и вообше кампания какая-то лёгкая, не на стратегию упор. Сплошные скрипты, постоянно респаунится куча юнитов, причём респаунятся хоть на базе прямо(это там есть такое место, видать локейшен для респауна криво налепили). Играл как всегда на средней сложности, то бишь на харде. Скирмиш не пробовал пока. В кампании сквад гардов IG рвёт сквад штормбойзов или csm только так. В общем кампания лично мне не нравится пока что, хотя вот с некронами затея неплохая. Непонятно только что там фарсирша пророчествует всё про угрозу. Описывает так как будто речь идёт про тиранидов, во всяком случае некроны как-то не очень подпадают под её описание, имхо. Про баланс опять же не буду ничего говорить, по сети я только с одним человеком играл в DoW, а так только в скирмиш. К тому же в кампании походу характеристики изменены у всех чтобы проще было.
-
Persistent Bodies это понятно что такое, а Persistent Decals? Воронки от взрывов, следы?
-
Пока ждём nocd можно юзать это: http://fileforums.com/showpost.php?p=28016...61&postcount=15 У меня работает, сейчас только спецально скирмиш играл чтобы точно проверить.