
A7V
Пользователь-
Постов
1 644 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент A7V
-
Какой ГВ цвет больше всего похож на советскую форму (лето)?
-
Ха, скептики-то были правы http://www.belloflostsouls.net/2014/01/bom...alf-yearly.html
-
В пароле такое есть. Это новая эмблема взамен свастики, она послевоенная, но вроде бы успела в лапландкой войне поиспользоваться.
-
Типа готовят еще один новый супер-пупер мордхейм, хехе
-
Somebody asked if Coreheim was dead. No, Coreheim isn't dead, but we're only fixing and tweaking the existing rules for it. That means that if you have any balance fixes, corrections etc., you can still write coreheim@gmail.com and it will be fixed (or taken into consideration if it is a balance suggestion). On the other hand, *Heroheim* is dead and will never be completed. On the third hand, though, Mordheim turns 10 next year (1999-2014). For that occation, we have actually written an entire new rulebook for a new system which is somewhat like Heroheim (Coreheim's clarity but with more GW-style randomness thrown in.) That system supports all of the six original warbands (yes, even Sisters ) and the basic rules are written in such a way that elves, orcs, dwarves, etc. can be included without unbalancing the core game setup. But we are, at present, speaking with copyright lawyers as to whether it is possible to release such a module for pay. (We could support the mod so much better if everyone paid £3 or £4 for the rule book.) Basic game rules are not-copyright-able and EU courts have repeatedly ruled that third-parties are allowed to produce modifications for products to which they do not hold the IP or patent. So there is some reason to believe that such a solution could be arrived at. However, as longtime gamers will know, GW is also very frisky concerning their IP and they have a lot of high-rolling lawyers out there. We'll see.
-
Просто с игнором кавера его большой бласт играет новыми красками даже без разгона до Новы. Насчет дорого - ну, идея не в том чтобы коммандер вечно при риптайде был. Надо - присоединился на 1 ход. Тем более что боюсь риптайдов будет по три у многих.
-
Можно ж, скажем, присоеинить коммандера с MSSS к риптайду, чтобы тот игнорил кавер?
-
http://www.warlordgames.com/downloads/pdf/...ed-platoons.pdf хех минимализм
-
Анонсировали танковые армилисты.
-
А он ошибся, сначала они были нурглобайкерами потом перестали. В реальности они без марки. Ну я тоже ошибся следовательно
-
На сайтике варлордов лежит армилист в пдф
-
Ну, будут планироваться посиделочки по WW2 28мм - чиркани пожалста. Книжки у меня имеются.
-
В золотом троне, ст.м. московская Тау не было
-
Историка в спб тусуется только в закрытом клубе на севере?
-
Собрал уже на 1000, в СПб если кто хочет то можно поиграться.
-
Сегодня в СПб прошел фановый килл-тим ивент, решил мини-отчетец сделать, чисто чтоб представление о типичных расписках было на этот формат. Правила ГВшные, вот эти http://www.games-workshop.com/MEDIA_Custom...ck_2013_(6).pdf Мой ростер Я выбрал ИГ, поскольку мне скучно играть 5 миньками. А тут влез платун с сентинелем. Infantry Platoon, 165 pts Platoon Command Squad @35 Mortar Infantry Squad @70 Missile Launcher, Grenade Launcher Special Rule: Tank Hunter, Infantry Squad @80 Heavy Bolter Special Rule: Relentless 1 Scout Sentinel @35 Multilaser Special Rule: It will not die. Total Roster Cost: 200 Терминаторы хаоса Нургляцкие терминаторы с высокой T5. Перестрелял больше половины и они убежали, завалив лидак по условиям миссии. Хотя их сложно убить, сами они почти не способны нанести большого вреда. Штернгарды В принципе, штернгарды на первый взгляд выглядят неплохим выбором для киллтима, но немногочисленность и легкость убиения портят всю концепцию. Были уничтожены стрельбой. Оркобайкеры Три байкера и две дефкопты. Очень легко расстреляны. Огненные драконы Самая красивая армия из виденных и довольно тяжелая. Еле справился, не мог сбить серпент, а летавший в ней экзарх с огнеметом пожег множество ИГшников. Все-таки победил, так как миссия была про маркеры, а с таким количеством скорящих моделей эльдарам было непросто. Блэк темплары Обычные мары, легко расстреляны. Серые рыцари Крайне минималистичная армия. Легко расстреляна. Хаос После кучи побед наконец встретился с суровым киллтимом, которому проиграл. Нурглобайкеры с плазмами и хеллбрют. Надо сказать, что концепция нурглобайкеров крайне сильна в килл-тиме, на турнире была еще одна нурглобайковая армия с высоким результатом. А эта на картинке всех и победила. У нурглобайкеров есть непробиваемость термосов, но вместе с тем и мобильность, которой термосам недоставало, а также более бодрая стрельба. Удалось мне прибить только одного байкера, остальные поубивали сентинеля и все мои базы, а дальше понятно. Формат веселенький, но, как видно по результатам, тяготеет к перекосам. Рулит всякая перекачанная тафна или толпы, как у меня. А ванильные мароподобные армии играют слабенько. Техника рулит.
-
Может название просто похожее. Я про http://heroheim.com/about.htm
-
Немецкая книга прикольная. Внятные листы по разным периодам. Когда все стороны такими станут — будет круто.
-
У наемников есть свои недостатки вот и стоимость меньше, думаю так. А да, там ошибка, поправлю Вообще там все еще хуже - они мутят ХероХейм, это еще одна смесь, там меньше корхейма но больше мордхейма, ух. Думаю это зря они. Кстати на http://www.coreheim.com/ они и мою версию выкладывают тоже.
-
Спонтанно родился перевод корхейма. Будет улучшен, но и сейчас пользоваться можно. Coreheim_rus.pdf
-
Да понятно, просто в последней базовой редакции и сете они специально подкинули соотвествующих карточек и это все расцвело в стандарте пышным цветом. На там например есть скиньте 13 карт, скиньте 5 карт, по 3 карты, скидывайте карты пока не скинете 4 земли, скинуть 20, скинуть сразу половину деки. Есть еще изгоните все карточки из кладбища, а потом изгоните все карточки с такими же названиями из деки. Тут нет комбы как с бесконечной маной, это не комбо-колода по свой сути, а просто такой монотонный бурн.
-
Они забили на нумерованные core set'ы, после 10-ой пришла Magic 2010, потом будет Magic 2011 и тд, а блоки так и идут как и шли. В типе2 доминирует фактически одна дека - Jund (трехцветный BRG каскад). На больших ивентах является нормой три четверти дек - одинаковые джанды, хехе. Это наследие предыдущего блока, Алары, где большинство карт были многоцветными. Остальные топовые деки - это Naya (похожа на джанд, только цвета RWG), RW-аггро, немного monoW-аггро да бредовые деки под названием mill - которые побеждают путем сброса деки оппонента на кладбище и тот, понятно, проигрывают когда ему нечего подровать.