
fpv
Пользователь-
Постов
1 273 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент fpv
-
У этого уникального оружия - правило прописанное в рульбуке. Slagga'a Slashas - Magic Weapon, Paired Weapons, Re-roll to Hit in the first round of combat. Fencers Blades - Magic Weapon, Paired Weapons, WS10. Но первое может (даже обязан) брать персонаж на маунте, второе - нельзя, по Вашей логике. Так? Какая дырка? Вы не понимаете что это разные правила? Правило "two/addition hand weapons" принципиально не имеет отношения к магическому оружию (точнее, есть отношение - это правило не используется с магическим оружием). Расскажите, зачем правило "Paired Weapons", если можно было написать, что Fencers Blades - two hand weapons во всех отношениях?
-
Почитал такое Оттуда почерпнул следующее: Azhag the Slaughterer ездит на виверне с Slagga'a Slashas, которые Paired Weapons.
-
The Screaming Bell is a special kind of mount for a Grey Seer. И в ами листе он присутствует как опция - маунт. Кроме того фраза в правиле "models on foot only" очень отдаленно напоминает грей сира на колоколе.
-
Рульбук говорит, что если отряд был в досягаемости в начале стрельбы, то в нем можно распределить все нанесенные раны. FAQ изменил это, я привел этот FAQ. Какие заблуждения могут возникнуть?
-
Предполагаю, что сир на колоколе - уникальный тип, а скар на колде - кавалерия. С учетом того, что колокол - special kind of mount для сира, оснований полагать, что сир на колоколе - model on foot вроде бы как и нет.
-
По рульбуку - можно, но это изменили в FAQ, теперь - нельзя. Q: When making a Shooting attack against a unit, can Wounds from the Wound Pool be allocated to models that were not within range any of the shooting models when To Hit rolls were made (i.e. half the targeted model are in the shooting models’ range, and half are not)? (p15) A: No.
-
"А вдруг такой?"
-
Если бы это было одно и тоже - то "Paired weapons" ссылалось бы на "Two/Addition hand weapons". Но этого нет. Для Fencer's Blades есть только Paired weapons, которое дает Extra Attack и Requires Two Hands. Ну и кстати, Two/Addition hand weapons не работает не только для конной модели, но и для модели с магическим оружием. Вот и очевидная разница: "Two/Addition hand weapons" - для обычного оружия, "Paired weapons" - для магического. А уж при помощи магии точно можно мастерски махать двумя ножами, даже сидя на лошадке.
-
Если что - в рульбуке только про Extra Attack, а фак добавляет еще Requires Two Hands. Но, наверное, имелось ввиду другое? Скорее всего - "two/addition hand weapons (models on foot only)". Но это другое правило.
-
Это ведь о подписи к картинке с примером?
-
Allocate Wounds & Remove Casualties включает в себя: самый общий случай (не выделен) Mixed Saves Out of Range Out of Sight Instant Death + несколько вставок
-
Внезапно, правило Squig Herd в амибуке. Противник бьет того, с кем в контакте (если и сквиги и гоблины в контакте - выбирает), убираются модели соответствующего типа. Формально - да, разбегаются. См. другую тему .
-
Породить-то породила. Но дальше возникает вопрос, что курили думали разработчики: думали оставить бласт, как был или изменить, как обычную стрельбу? Имхо, так как "логичные" предположения часто не оправдываются (а бывает и ответы в факе меняются на противоположные), то придерживаться правил?
-
Как я понимаю, теперь основная проблема - зачем разрешать наносить хиты и вунды отряду вне рейнджа и лоса, если их потом нельзя распределить? Раньше ГВ думало, что вунды можно наносить вне рейнджа (если сначала отряд был в рейндже), в факе это "передумали". Вот и это разрешение - думали, передумали, но не додумали.
-
Например "распределяются в отряде так же, как и для обычной стрелковой атаки, но не требуют лоса и рейнджа". Еще я бы очень понял, если любой бласт был как баррадж - с лосом от центра.
-
Вероятно, мы все имеем ввиду это: Any unsaved Wounds are then allocated on the unit as for normal shooting attack. Все ранения, по которым спас-бросок неудачен, распределяются в отряде так же, как и для обычной стрелковой атаки. А распредление ранений для обычной стрелковой атаки не позволяет назначать их на модели вне лоса и рейнджа. Так?
-
Что именно не понятно? При барраже - лендак получает, пехотинец получает, если его видно с центра взрыва. При обычном бласте - не ясно, откуда стреляли.
-
У сквигов WS4, у гоблинов - WS2. Кавалерию бьют по WS всадника. Но зато - Sv6+
-
При бараже лос не от стрелка, а от эпицентра взрыва. Это уже не раз отмечали в теме. При обычном бласте - не убить, да.
-
Вообще-то правило разрешает попадать и ранить по отрядам (а не по моделям) вне дальности, лоса, своим и в рукопашке. А вот правило распределения ран не обращает внимания на своих/чужих и рукопашку, но зато требует лоса и дальности. пс это про обычный бласт
-
Стрельба состоит из нескольких честей: выбор стрелка, выбор цели, бросок на попадание, бросок на ранение, распределение ран и удаление потерь. Чем отличается бласт? Выбор стрелка - ничем. Выбор цели - ничем. Бросок на попадание - вместо обычного броска по BS размещаем шаблон, скатерим его, считаем число моделей под шаблоном (включая свои, вне лоса, вне рейнджа), получаем число хитов. Бросаем на ранение - не отличается. Распределяем - не отличается. То есть отсутствие лоса и рейнджа не учитывается только при подсчете хитов, а не при распределении ран. [ Добавлено спустя 4 минуты 33 секунды ] В цитате есть фраза про "отряд в который стрелял изначально"?
-
У них все равно разные типы - нет "беригися милорда!" Кстати, "берегись милорд" может быть и в случае, если однотипный герой стоит рядом с отрядом, так что факт разрешения присоединения на это не влияет. А, ну и например, герой на лошади может присоединиться к пехоте, но опять без "берегися".
-
Вы уверены, что ToHit и ToWound - это именно Characteristic Test для которого берутся наибольшие значения? То, что распределение описано в правилах булли не мешает задаваться вопросом "как распределять"?
-
Уж по T - точно "большинства" (majority), как в правилах вармашин. А большинство - гоблины (пока живы). "An Orc Bully ... is always the last model to be removed" - из правил булли на стр 47 амибука.
-
По правилам вармашин из рульбука: в ближнем бою используется WS команды, majority T, ASv (если есть) - стр 108. Атаки крюшники наносят по своему WS, S, I, получают по своему WS и Т, используют любой доступный сейв - стр 110. По правилам орков - булли допчлен команды, допвунда, погибает последним. Мои предположения: направлять атаки в орка нельзя; когда бьют лоббу, если гоблинов два или три - используются гоблинские WS (по аналогии с majority T) и T, ASv орка (очень не уверен, но ведь какой-то сейв у крю есть); когда бьют лоббу, если гоблин один - используются орочьи WS (по аналогии с majority T) и T, ASv орка (не уверен); когда бьет лобба - используются WS и S (c чоппой) орка и гоблинов; если по 3 гоблинам и булли нанесено 4 вунды (по WS и T гоблинов), то булли тоже гибнет