Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ShaoLin Monkey

Пользователь
  • Постов

    1 468
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ShaoLin Monkey

  1. Орки имхо - лучше всего удались в переводе. А вот пафосные Хасо Спейс Марины отстой (в отличии от ЛоХ а, который суровый что ппц).А Касркины переведены, извините, голосом малолетних гомиков.
  2. Обливион, после Морра не цепляет абсолютно. Я, как фанат ТЕС, честно прошел всю игру (даже два раза), посмотрел на красоты, пытался найти в ней что-то такое, что меня зацепило в Морре, какую то особую атмосферу...но тщетно. Подземелья - 1 в 1 друг друга копируют, да и лазить по ним не хочется. Все сильно упрощено, пойти некуда. Разве что есть интересные квесты, но таковых немного. В общем Морр > Обливион ИМХО :) вообще раньше лучше было. Это ща игры как маленьких детей игроков ведут за ручку, заставляют врагов ждать, пока гамер прицелится, заботливо помогают и т.д. Вот раньше - да, хардкор. Игры не проходились за два вечера, в них надо было думать. Ща так уже не делают :)
  3. Так единственное, чем Хаос и силен, так это Хеви Болтерами на Т1. Просто в остальных тирах он не особо...берсы ничто рядом с серыми, техника параша если посмотреть на дредноутов и банки убийцы...Если еще и болтеры уберут это будет конец света
  4. <_< Самую ИМБА расу - Тау - почти без серьезных изменений, а бедный Хаос еще сильнее урезали.
  5. Из интервью посетителя GC, видевшего Фоллаут 3 своими глазами: (извиняюсь если много, тема то не про фолл) » Нажмите, для отображения текста « Все диалоги написаны очень аутентично, атмосфера выдержана хорошо. Конфликта у читающего возникнуть не должно. Одна проблема: среднее количество вариантов ответа от силы превышает полтора. Такое ощущение, что в Bethesda искусственно привили диалоги в свою привычную систему и очень этим тяготятся. Сдается мне, что сделано это было только для того, чтобы ублажить поклонников Фолла в многочисленных интервью. ВАТС выглядит следующим образом: игра становится на паузу, кнопочкой вправо-влево переключаешься между врагами. На враге выбираешь часть тела, в которую будешь стрелять, и это действие заносится в "список ожидания", внизу убавляется соответствующее число очков действия. Так составляешь очередность действий, пока ОД не кончатся. Жмешь на старт и смотришь кино. Кино, к слову, быстро надоедает. Камера летит за пулей, пуля сносит голову, камера облетает монстра с отлетевшей головой. В вашем направлении выкатываются глазные яблоки. В первый раз это очень круто, но с раза с десятого поражаешься, почему яблоки все время умудряются лететь в твою сторону. Движок уже сейчас выглядит достаточно средним, и качество графики не шокирует. Тем не менее, игра внешне производит очень приятное впечатление благодаря скрупулезному дизайну. В 3D достаточными знаниями не обладаю, но Крайзис явно круче) Звук и музыка - самое аутентичное, что есть в игре. Лицевая анимация как в Обливионе, один в один. Пип-бой показывали. Он довольно схематичный стал. Туда накидали в кучу все: инвентарь, журнал, распределение скиллов. Все предметы теперь представлены в виде пип-бойчика, применяющего тот или иной предмет. Нарисовано в привычном стиле забавно, но без цвета, то есть зеленым по черному. Из плохого: -Отсутствие цветного фоллаутовского инвентаря. -Крайне простые бои (возможно, продюсер, показывавший игру, просто применял читы с необходимостью смотреть однообразные киношные элементы. -Сама по себе возможность проходить игру как шутер. -Вылетающие в вашу сторону глазные яблоки (знаю, уже писал, но жутко бесит). -Очень короткие диалоги "для галочки" и появление в них опций а-ля Force Persuade из KOTOR с процентной вероятностью сработать в скобочках. -Очевидные варианты решения квестов. -Чрезмерно активные NPC — они постоянно суют туда-сюда, разговаривают и что-то делают, пытаясь вас убедить, что они настоящие. -Контекстность всего и вся. Как только появляется такая необходимость — сразу неподалеку оказывается нужный предмет. Пример: во время уличных боев Братства Стали и супермутантов выползает огромная троллеподобная тварь, которая тут же убивается очень кстати оброненной перед вами ядерной катапультой. Из хорошего: -Игровое радио (очередная станция активируется после нахождения в очередной локации работающего радиоприемника). -Заставки из серий стильных картинок с музыкой и закадровым голосом в стиле сами знаете чего. -Уникальные лица, одежда и озвучка у всех персонажей в игре. -Дизайн и эффекты. При выходе на поверхность слезятся глаза, не привыкшие к яркому свету. Ядерная вспышка в конце — очень впечатляет. -Разнообразные локации. Никаких больше однообразных хибар из первых Фолов. Но вместе с их исчезновением — по сути полное исчезновение привычной картинки. Узнавание срабатывает только в Убежище, и то не сильно. Показывался почти исключительно вид от первого лица. Продюсер игры пару раз отъехал камерой, чтобы по факту показать, что при желании можно играть и так. И сразу перемещался обратно, в вид из глаз, ибо так на порядок удобнее. Игра явно заточена под него. Вид от третьего лица — просто реверанс в сторону фанатов, причем не очевидный — шибко далеко удалить камеру не получится. Было Братство Стали. Играющий подтвердил. Но броня легкая, лица открытые. Несколько ребят методично пробиваются через улицы крупного города. Они говорят нечто вроде «Привет! Ты очень кстати!» и продолжают зачищать квартал за кварталом, не обращая на нас особого внимания. Присутствует много заскриптованных сценок, очень сильное ощущение постановочности. Все довольно красиво, эдакий Call of Duty. Но очень сильно ощущение, что во второй раз все повторится один в один. Разработчики в одном из интервью признались, что в Обливион недостаточно (!) раскрыта тема перемещений и жизни NPC. Поэтому в третьем Фоллауте игрок увидит на 80% больше таких "жизненных" действий, ибо они будут специально активироваться по приближении игрока. То, что я видел в городе Мегатонна, полностью подтверждает эти слова — граждане живут чрезмерно кипучей жизнью — ходят, разговаривают, жестикулируют, молятся на бомбу. И еще — каждый (!) персонаж, мимо которого вы проходите, считает своим долгом обязательно вам что-нибудь сказать вслед. Выглядит все это довольно странновато.
  6. Ненадо, морровинд очень даже хорошая игра, культовая даже. Просто Фоллаут - это совсем другое, и подстраивать его под Мор - неправильно :)
  7. Да Да :) Поздравляем )) Всего всего самого лучшего :)
  8. В том то и проблема, что фанаты хотят Фоллаут а не ТЕС. Я читал интервью с людьми, которые уже видели игру. Похожа она фифти-фифти. То есть какие то вещи один в один, вызывают ностальгию, а какие то лучше бы и не прикручивали. Например, меня очень волнует новая боевая система VATS или как то так. Из игры делают не пошаговую стратегию, а ФПС (правда с очками действия но все же). Еще была пара вещей которые жутко не понравились, это нада интервью читать :) Самый, помоему, главный недостаток - продолжительность. И НПЦ, которые активно (и безуспешно), еще со времен Обливион, изображают кипучую деятельность :)
  9. Вопросы тут начинают повторять вопросы из аналогичной темы в разделе ДоВ :)
  10. Боже.........я рыдаю про хинков.Все, настроение на 2 дня обеспечено.Теперь я их фанат :D
  11. Я с сюжетом ДМК не знаком, только так, кусками) Меня только зацепил в видео бой, где по настоящему гигантский босс (какой то мужык каменный =))
  12. Я в ДМК4 буду играть только ради того боя с боссом, который видел в видео...это реально НЕЧТО
  13. Кто из тысячи сыновей не признает своим повелителем Тзинча?
  14. Nemesis Force Halberd Не токо алебарда, но и меч тож)
  15. Если не видно не слышно, это еще ничего не значит.Она в разработке, ничего нового пока сообщить не могут (или не хотят :))
  16. http://www.ag.ru/games/command_and_conquer_red_alert_3 Видео анонс с субтитрами))
  17. Согласен с LeadTek, Имхо, надо договорится с союзником во что идти.Например Тау массит ФВ + ТК, а союзник - ББ Юнитов. Допустим в союзе с Хаосом, пусть Хаот делает Сорка с цепями, и толпы берсеркеров, ФВ Тау прикроют берсов если что, а берсы стеной перед ФВ в ближку не пускают
  18. Да.Задавай вопрос. Зато красиво сказал! :)
  19. Просто по видимому пытаются прикрутить современный движок, одновременно стараясь сохранить стиль первых частей =\
  20. С каким примархом высадился Император на Колчис ?
×
×
  • Создать...