Почему же не сравнить эти игры? ДоВ2, несомнено, эволюцию ДоВ1. В казуальную сторону. Микро тоже есть. Но оно, как говорит Зенель, нужно только в "гомеопатических дозах"; хочешь бежать - клацни эту кнопку и отдыхай, хочешь построить что-нибудь - нажми F1 и закажи нужное из 3х юнитов данного тира... Хочешь проапгрейдить войска - никакие здания не нужны, все выведено в панель с юнитами; количество юнитов тоже не особо способствует повышению уровня микро. Те же здания де-факто остались - только оно одно, и следить за ним почти не надо... То, что сейчас называют убер-крутым принципом "камень-ножницы-бумага", имхо, деградация - ибо в ДоВ1 этот же принцип был, но в разы обширней. Разнообразия, как такового, в играх нету: все с 1, максимум 2 БО, велосипед выдумывать не надо. В патчике, вот, чтобы сильно мозги людям не напрягать, чтобы они X во время жали, ещё урон порезали, уменьшив динамичность ещё сильнее. Если в дов1 я успевал с весьма неплохими игроками уложить в 15 минут, имея т3 и кучи трупов, сносить\терять базу, то тут мы ждеееееееееем и ждеееееееееем. Да и укрытия не шибко оригинальны - опять же развитие идеи ДоВ1. Сильный\слабый кавер. Только вот теперь в здание можно запихнуть войска. И, кстати, в дов1 эти же укрытия, имхо, гораздо больше влияли на геймплей...
Сравнение CS 1.6 и CS:S намного ближе в данном случае.