Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Las

Пользователь
  • Постов

    1 287
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Las

  1. Приятная работа. Очень понравились наплечники. ;)
  2. На 150 одного можно взять, с целью выпрыгнуть в тылу и положить побольше вражин ;)
  3. Это же боле дорогой(в два раза!!) и не сильно более крутой по стацам(правда всеравно внушает уважение)дзанбозан, может лучше взять 2х дзанбозанов?
  4. Я это писал как раз к тому что террейна в овти будет норм. ;)
  5. Произошла такая ситуация у оппонента осталась группа гулямов на крыше большой гостиницы(2,5 звезды, клопы, сырость, грязь по стенам, в общем все дела... =) )3 тушки одна из них лейтенант, я в свою очередь пригнал на крышу линк фузелеров (ХМГ,лейтенант,3 тушки), дело было в том что по средь крыши стояла большая тумба - собственно выход на эту крышу. И получилось так что гулямы находятся с одной стороны а фузелеры с другой. Само собой тот кто вылезет получит горку аро и тд и тп. но я решил рискнуть вылезаю из за угла, выпускаю очередь и... Попадаю один раз(по 15 BS!!!!), оппонент прокидывает сейв и в ответку ХМГшнику прилетает в жбан из дробоша --> RIP O_o Мой ход окончен, решаем посмотреть порог бегства... выесняеться что бежать должны обе стороны, считай у каждого по одному приказу(лейтехиному) В итоге 1-2 хода идет такой Контовский кемпереж =) в попытках убить из за угла хоть кого-нибудь(попытки оказалиь бесплотными). Заканчивается это тем что храбрый фузелер выскакивает из за угла с очереди срезая одного наугад выбранного гуляма - это лейтенант. Занавес.
  6. Ничего ничего... Сейчас набежит на турнир челоек тридцать!!!! =) И будем играться по ОВТИшным лесам)))
  7. 3я, приятная работа. Жаль не знал что будет дуэлька по инфинити тоже что нить выложил бы... <_<
  8. Вроде с вундами тоже самое если лечатне лежащего без сознания то при провале вреда не наноситься.
  9. Ууууррраааа!!!! :boyan: :boyan: :boyan: Песни и пляски, салют и еще что-нибудь :boyan: :boyan: :boyan:
  10. Чем мне нравиться эта игра здесь кто угодно, может настучать кому угодно (не считая всяких ботов, у которых из вооружения только электрик пульс ;) ) =)
  11. Вот вот: не парный турнир --> больше возможных оппонентов --> Турнир интереснее.
  12. Если у ТАГа еще есть стракчеры то при провале ремонта стракчеры не теряются.
  13. С приказами проблемы будут, даже небольшие потери критичны. ;)
  14. пойми эсли она на аро схлопочет 2 вунды он труп, и ни что ему не поможет. ;)
  15. Честно сказать до сих пор не обнаружил кол-во туров и их продолжительность =) :rolleyes: Будьте добры ткните носом ;)
  16. Все дело в том что 12-14 игроков это 6-7 пар,а это маловато для двухдневного турнира ;)
  17. Так конечно можно, но сколько по твоему будет достаточно для парного?)))
  18. Секториал вроде называется: капу халкы O_o ;) Дам такие советы: 1. переназначь лейтенанта с Джанбазана на гуляма, потому что джанбазаны опасны их выбивают в первую очередь. 2. На освободившийся свц купи джанбазану снайперку, он станет гораздо опасней. 3. Возьми вместо одного HAFZA гуляма с хмг, и наслаждайся преимуществами линка ;). Вот пример: QAPU KHALQI ────────────────────────────────────────────────────────────────────── GROUP 1 (Regs: 7/Irrs: 1): BASHI BAZOUK Boarding Shotgun / Pistol, Knife (16) MOV:4-4 CC:14 BS:11 PH:10 WIP:13 ARM:2 BTS:0 W:1 Irregular, Not Impetuous, No Cube AD: Parachutist | Zero-G, Holoprojector L2 HAFZA Spitfire / Pistol, Knife (23 | 1) MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:10 WIP:14 ARM:2 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Linkable Holoprojector L1 GHULAM Doctor Rifle + Light Shotgun / Pistol, Knife (17) MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:10 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube, Linkable Doctor 2x GHULAM Rifle + Light Shotgun / Pistol, Knife (13) MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:10 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube, Linkable GHULAM Lieutenant Rifle + Light Shotgun / Pistol, Knife (13) MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:10 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube, Linkable Lieutenant GHULAM HMG / Pistol, Knife (21 | 1) MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:10 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube, Linkable DJANBAZAN Sniper Rifle / Pistol, CCW (33 | 1) MOV:4-2 CC:14 BS:12 PH:11 WIP:14 ARM:2 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Linkable Multiterrain, Regeneration, Multiespectral Visor L2 149 Points | SWC: 3 ARMY CODE: eNozMVY1VjNUM6wxAZOGauZg0gCJtACTIFlTNSM1QwAVqwr+ Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com
  19. Он жив только в состоянии когда у него 0 вундов(то биш он как бы без сознания), если получит еще одну вунду будет трупом. ;)
  20. Las

    Conan

    ооо... Клевый шварц ;)
  21. Вношу предложение поменять формат турнира с парного по 300 pts. на одиночный по 150 pts. Как уже было сказано выше: набирается 4 стола с нормальным террейном, а это значит что смогут играть 16 игроков!!! Так зачем же все усложнять парностью турнира? Для начала 150 pts. самый оптимальный вариант.
  22. Кстати да кажись примус прав... Viral Special Ammunition Figures with 1 W, after a failed BTS roll, pass directly to the Dead state, ignoring the Unconscious state. This special effect doesn’t apply to miniatures whose profile has a base Wounds (W) Attribute higher than 1 (Such as Heavy Infantry in powered armour), troops whose W value has been increased from 1 (Such those with the Striga Special Skill) and those figures with a STR Attribute instead of W, like Remotes or T.A.G.s. In such cases, the target must perform two BTS rolls, taking 1 Wound for each roll failed. Double Action Special Ammunition This Type of Ammunition is a high impact light calibre. The Double Action Special Ammunition has been developed as a reply to military requirements for a light ammunition with high stopping capability, which can be loaded in the main weapon of an Infantry soldier. The Double Action Special Ammunition obliges its target to perform two ARM rolls. Even if the target fails the first of them, or is Unconscious, he must still make the second Roll. Criticals with DA Special Ammunition cause a direct Wound and require the target to perform the additional ARM Roll as well.
×
×
  • Создать...