Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Злобность

Пользователь
  • Постов

    400
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Злобность

  1. Сдался реликам этот СС... ну и Бука соответственно тже халтурила(ИМХО)...
  2. Только виновата в этом отнюдь не сама игра, а контора, которая забила на неё уже года как два с лишним... на момент выхода ДоВ(оригинал) был достойным конкурентом вар3(ИМХО естессно). Но это так, полемика... Со своим уставом в чужой монастырь не лезут... ЗЫ: я знаю варкрафтера, который за 1й день игры на спае выиграл 1300+ игрока, так что не надо тут свои жалобы расписывать...
  3. Гинн, удали меня из голосования, свой соответствующий пост я потёр...
  4. Про ЛоХа - он в перестрелке валит ТК, если тот не юзает абилку, но это так, для справки... Если лоХа круты мсят не мя прореинфорсенными пачками, то убить его им будет тркдновато, а ЛоХ им такие потери нанесёт ,что вполне себя окупит... впрочем его задача - стрелять, а ХСМов - отвлекать на себя Круутов стрельбой, не давать им бить гены и ЛП... потом они расстреливаются ЛоХом или ещё пачкой ХСМ ,если таковая обьявилась...ели нет ,то ЛоХ им тоже внушительные потери наносит, одна пачка круутов лоХа будет убивать очень долго, и то е факт, что убьёт, ТК повязан культами/рапами, Так что ниче помочь не может... тут главное - контролить, чтобы все сквады били иенно тех ,кого должны бить и не бежали чёрт знает куда...
  5. СоБы то как раз падают, вот Каноннеса, ка и ФК с ЛоХом, к сожалению нет...
  6. Против СМ и Хаоса культогрены играют также неплохо, а Велан умудрялся проворачивать подобный финт даже ротив Орков... у СоБа 2 пака СоБ с каноннесой не в одну секунду вылезут... Самая большая тут неприятность - те же мины, турели ну и гранаты СоБ... и на больших мапах всё таки каноннеса...
  7. Ольмека 3-2 Аз, ибо хочу опровергнуть вот это утверждение
  8. ТК. Тау Коммандер. Если вижишь круутов, то вместо второй пачки делай ХСМ. Я ыообще предпочитаю ходть в Рап-Лох, т.к. ИМХО связка более гибкая... А чтобы наспамить надо прилично времени и ресурсов...
  9. Ну ИМХО миррор то как раз и самый интересый матчап, ибо противники равны в возможностях... For the dark Gods of Chaos, can you write my nick rightly?)) По сабжу: Аз и Велан
  10. Cкоржи и кароносцы - одно и то же. Бука - зло...
  11. Пиши мой ник нормально Пауки - это основная ударная сила эльфа после т2.5. Их как раз надо и бросать в основные места боя. Что же до их выживаемости... 1 пак ВС с т3 грейдами рвёт облитов 1на1...
  12. Дак бежать и вязать вначале никто не мешает... кстати, даже если синий сделает ТК, его можно повяать, но тогда придётся аццки микрить, высматривая мины и расстреливая их или подводя культов так, чтобы попадали на мину только 1-2... впрочем если синий не сделает ген, то сможет кинуть только одну мину, другой вопрос, где найти такого синего, который начинает без гена... Но раш 4 культа+Рап(большие мапы) или 4 культа+ХСМ(малые) сработать вполне может...
  13. Коринго и Дебагер СМы идут мстить за своих павших братьев xD
  14. Это часом не я был? Проблема кстати действительно неприятная... чтоб попался кто-то 1100+ надо игр 5-6 минимум сыграть...
  15. Це как бе присоединиться, поздравляю!
  16. Пока Риверы не нарвутся на мины - они их не обнаружат. не будет же дарк на них всё время зрение вешать. А если мины подбили хоть одного Ривера - то они уже себя окупили. На малых картах сиё дело не проблема(выносится банальным рашем), но на больших це есть тру имба... на ФМ, ЕР и ТФ все точки сразу не прикроешь... Зрение на Риверов, маяк суккуба Геллионов на рейнджеров, геллионы вяжут жнецов, мандры рейнджей и 1 пак гвардов, вторым можно пренебречь... Риверы фокусят рейнджей...бб рейнджеры, особенно если не повезёт с паффингом и они где-нить застрянут... ноповторюсь, на БР или МБ сиё не поканает, там по другому извращаться надо ИМХО...
  17. Рашить синего культами с самого начала. Пусть вяжут первый же пак ФВ. Потом ещё отряд, потом ХСМов... и тупо вязать, вязать и ещё раз вязать... 2 Кидд Без гена - можно ИМХО...
  18. Он имел ввиду "хапать в первую очередь"...
×
×
  • Создать...