Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Злобность

Пользователь
  • Постов

    400
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Злобность

  1. Пля, я то думал, что вы не на Мунбазе играли... я же сказал, что подобное работает только на БР и Мунбазе... на других мапах нет... Сыграй так на Титан Фолл, Фаллен Сити, МоМ и т.п... На этих мапах я и сам так Тау давлю...
  2. Реплей игры ф студию плз... Насчёт скилла Ольмеки - попячся, он один из лучших игроков за Хаос в России...
  3. Боже мой... играй с нормальными игроками - это полезно...
  4. Насчёт Фуза: возможно ты и прав, тут у каждого своё мнение... Насчёт баланса: имбалансные моменты есть у каждой расы. 3х пачки риперов - для меня наиболее имбалансный момент в эльфах. Естественно что ты или кто-то другой может быть с этим не согласен ,у каждого своё видение баланса. Я кстати больше хаос, чем марин. Раса в профиле стоит из бэковых соображений...
  5. Ну ольмека знает сию историю уж точно намного лучше меня... или поинтересуйся мнением игроков из ИМС... Насчёт балансности расы. Имба эльдара - 3 пака риперов. В играх Фуза больше 3 паков оных я ещё не видел... И вообще, "единственный скил эльф - фузи"(с)RuW)Debuger
  6. Не сомневайся... Лучше него мби только Селект был... ну тут не мне уже судить...
  7. Смотреть стоит. Идеальное или практически идеальное микро и великолепное тактическое исполнение. По поводу реплеев - http://www.warhammer-forums.ru/index.php?act=Search&CODE=show&searchid=59387bf53e17e16deb38ec74a0a8a36e&search_in=posts&result_type=topics&highlite=fooz
  8. Просто думаю, что при копеечной стоимости апгрейда его можно сделать в любом случае. А Эльдары? Как ты будешь рейнлджеров в инвизе убивать? Против орка, нагло ставящего мины и делающего инвиз гротов тоже бы не помешало. Возможно, но точно не меньше половины(а ИМХО даже и больше). А разве не так собственно и происходит? У термов 2 флеймера, у одержимых 5-6 минимум. Термы медленные и не предназначены для ведения боя на ближних дистанциях, т.к. легко вяжутся и флеймеры становятся бесполезными. Одержимые же могут слить мораль половине вражеской армии из-за высокой скорости передвижения и высокой точности стрельбы огнемётов на ходу. К сожалению, багнутость СС. Но я по привычке их всё равно юзаю постоянно. Довольно часто всё работает.
  9. Chaos vs Tau Тока а)было установлено что противник нуб б)Мунбаза и БР - единственные в своём роде рашерские мапы. (может к ним можно с натяжкой ОР отнести). Попробуй сыграй так с Тау на Титан Фолл или МоМ...
  10. Аналогично. А по поводу Буки... всё же вынужден согласиться со своим сокланом, присутствующие на этом форуме - лишь небольшая часть купивших ваху, остальные(пипл) купят, поиграют неделю и забросят на полку. И им будет совершенно пофиг на качество и бэковость перевода, т.к. они не знают, что такое Warhammer40k. ИМХО деятельность является полезной тогда ,когда она не бессмысленна. В данном случае она кажется бессмысленной...
  11. По ДК он делал... А гайд по всей расе (а-ля ГАшный) делать действительно очень трудно, да и все аспекты там всё равно осветить не получится... лучше по отдельным юнитам/группам юнитов писать... ЗЫ: и нефиг готовое переводить, гого свои делать...
  12. Хм... КГ считаются имбой(ИМХО), т.к. ИГ просто не может их атаковать на т1. У всех других рас командиры имеют массу 25 и КГ их не могут их ронять, в итоге же они сами расстреливаются этими командирами(за исключением НЛ и Фары которые не умеют нормально стрелять, но Фара кладёт всех культов штормом, а против крона никто в здравом уме в КГ не пойдёт ИМХО), у ИГ же КС от КГ сливается быстро... Просто надо уметь быстро и адекватно реагировать на подобную тактику. Или просто во всех играх против ХСМ рвать в фаст т2...
  13. Инсейны "каждый сам за себя"... омайнготт, я 7х инсейнов при таком раскладе сносил за 20 мин., с соотношением потерь 50к1... почти год назад, когда ещё на спай не выходил... А многие нубы ещё хуже чем инсейн компы... и самое смешное ,когда они, потеряв все турреты, которыми застраивались, под огнём т3/т4 юнитов начинают орать, что "вы гейтечеры" xD Ну нубы, чего с них взять... я тоже могу сказать, что гранатомёты ИГ имба, дак что из этого...
  14. СМ - Ультрадесант, т.к. "орднунг рулет"). Ну и синий - мой любимый цвет. Хаос(ТС) - т.к. тоже синие, и самый заслуживающий сожаления Легион(ИМХО), ну и тоже выдержанные и спокойные. ИГ - Кадианцы, Криг, АСЛ, Валхаллцы. 1) - самые жосткие гварды(ИМХО), да и нравятся они мне ещё с ВА, 2,3 - напоминают вермахт(ИМХО опять же), 4) - bad russians xD Ну и за что обожаю ИГ - это конечно же за танки. "Ибо танки - сила!"(с)RuW)Guderian
  15. Я тут конечно не знаток, но хеллган болтеру не соперник, да и броня Касркинов послабее будет... А Касркины - лишь одно из подразделений штормтрупперов. У Армагеддонского Стального свои есть и внешне они отличаются от Касркинов... Блин, я чего-то ещё из бэка помню Оо
  16. Паверсворд делается первым только при игре через раптей ИМХО... во всех остальных случаях - ПП... Я кстати уже это писал...
  17. Тут в соседней теме выложен ВОД от первого лица и без комментариев...
  18. 2 Лимонад Раньще результаты КВ писались здесь, ничего зазорного в этом не вижу... По сабжу: вообще, почаще бы такие КВ проводились, а то всё ЕСЛ да ЕСЛ... хотя проблема с организацией встаёт остро... Особый грац Ромку и Гудериану... очень понравилась их игра...
  19. Хм, я думал, что при игре через гренокультов их должно делаться 4 пака... и сам всегда так делаю...
  20. Ну дак а для кого гайды пишутся? Правда нубы тоже заявляют, что всё это знают, только вот по их играм этого не видно xD 2 ГА: уже ищу оные...
  21. Нег - злой картонный человечег) Но всё же хочется, чтобы Ф2Ф продолжался, поэтому 3-2 Страйк вс Нег
  22. Апгрейды Хаоса Словарик и примечания: Апгрейд – upgrade, исследование ХП – хит-поинты т1, т2, т3, т4 – уровни развития в игре. БО – билд ордер, порядок постройки зданий и юнитов. Иногда используется как синоним слова «тактика». * - оригинальное название/название в переводе от «Буки» ** - реквизиция/энергия Descreated Stronghold/Оплот Ереси Основное здание Хаоса, и там же основные апгрейды, необходимые в игре. Descreated Fortress/Осквернённая Крепость* Цена: 325/125** Время исследования: 80 сек. Требует: Chaos Temple/Chaos Armoury Эффект: переход на т2 и получение возможности строить все т2 юниты и здания, и делать все т2 апгрейды. Применение: естественно этот грейд обязателен. Не спешите рваться в т2 не поставив экономику, но в тоже время не затягивайте с ним. Unholy Monastery/Проклятый Монастырь Цена: 340/340 Время исследования: 90 сек Требует: Descreated Fortress, Machine Pit/Sacrificial Circle Эффект: переход на т3 и возможность строить все т3 юниты и здания и делать т3 апгрейды. Применение: когда переходит в т3 – решать вам. Всё зависит от ващей тактики. Но даже сильный т2 Хаоса вряд ли сможет противостоять т2 армии любой расы, имеющей также поддержку т3 юнитов. Так что слишком сильно с т3 затягивать, как мне кажется не стоит, если вы конечно не решили задавить противника на т2. Squad Cap Increase/Повышение количества отрядов Цена: 150 Время исследования: 30 сек Требует: ничего Эффект: увеличивается лимит отрядов на 5 Может быть исследован 2 раза. Применение: делать этот апгрейд по ходу игры приходится практически всегда. Сколько раз – зависит от вашей тактики. Vehicle Cap Increase/Повышение количества техники Цена: 125 Время исследования: 35 сек. Эффект: увеличивается лимит техники на 5. Может быть исследован 4 раза. После первого исследования уена: 150 Время: 30 сек Применение: апгрейд делается при уходе в технику. Обычно приходится делать по меньшей мере, один апгрейд. Chaos Temple/Храм Хаоса Здесь всего три апгрейда, но тем не менее они достаточно важны чтобы их делать. Wargear: Frag Grenades/Осколочные гранаты Цена: 25/75 Время исследования: 42 сек. Требует: Chaos Armoury/Оружейная Хаоса Эффект: Космодесантники Хаоса получают Осколочные гранаты. Время перезарядки способности: 75 сек. Применение: делаем этот апгрейд, когда активно используев Космодесантников Хаоса (ХСМ). Гранаты наносят некоторый урон по площади и станят(не дают передвигаться и сражаться) на 3 секунды. То есть 3 отряда ХСМ, кидающих каждый по гранате примерно через 3 секунды могут застанить отряд противника на 9 секунд и нанести немалый урон, а в ДоВе, где каждая стычка длится секунд 10-15, это очень важно. Если же кинуть гранаты одновременно во все войска противника, то можно на короткое время вывести из строя вообще всю армию противника. Подобное срабатывает на т1 и раннем т2, т.е. когда нет техники. Но и дальше гранаты не теряют своей актуальности, т.к., как я говорил выше, они могут вывести из строя даже целый отряд на 9 секунд, а застанив на т3, например, отряд Одержимых, можно переменить исход боя. Вобщем при игре через ХСМ и Оружейную делать обязательно. Jetpack Boosters Research/Скорость Зверя Цена: 25/45 Время исследования: 60 сек. Требует: Chaos Armoury/Оружейная Хаоса Эффект: Рапторы получают способность Speed Fiends/Ускорение, которое даёт +40% к скорости перемещения Рапторов на 7 секунд. Время перезарядки способности: 60 сек. Применение: довольно специфичная и редко используемая способность. Стоит делать лишь тогда, когда вы играете через Рапторов на т1 и строите Оружейную. Строить оружейную только ради этого апгрейда не стоит, но если она у вас есть и есть рапторы – то можно сделать, наиболее эффективно в игре против эльдаров, т.к. их войска со включённым Fleet of Foot/Лёгкой поступью тяжело догнать и тем более уничтожить. Unholy Sight/Тёмное Зрение Цена: 25/0 Время исследования: 25 сек. Требует: ничего Эффект: Культисты получают возможность обнаружения невидимых юнитов. Радиус обнаружения: 25 Пассивная способность Применение: очень и очень полезная способность, в игре против Тау и Эльдаров делать обязательно, да и вообще стоит делать всегда, т.к. дёшева, делается быстро и при этом даёт возможность избежать неприятных сюрпризов типа мин. Маст хэв короче. Chaos Armoury/Оружейная Хаоса. Основная «апгрейдилка» Хаоса. Здесь больше всего апгрейдов, большинство из которых очень и очень важны при определённых тактиках. Heavy Weapon Inscrease/Тяжёлое вооружение Цена: 75/100 Время исследования: 45 сек. Требует: Descreated Fortress Эффект: Культисты, Рапторы и ХСМ получают по 2 слота для тяжёлого оружия. Повреждения от Тяжёлых Болтеров ХСМ повышаются в 2 раза. Применение: обязательный апгрейд при игре через ХСМ с Тяжёлыми Болтерами (ХБ), т.к. у отрядов ХСМ с ХБ намного увеличивается огневая мощь. Также делается, если идёт игра через ХСМ с плазмой на т3. В других случаех не обязателен, т.к. Огнемёты у рапторов особой роли не играют, как и сами рапторы на т2, а культисты на т2 тоже не слишком важны и не слишком сильны, чтобы для них делать этот грейд и тратить ресурсы на выдачу им гранатомётов/плазма пистолетов (и те и другие слабо стреляют для т2) Wargear: Plasma Pistols/Снаряжение: Плазменные пистолеты Цена: 50/30 Время исследования: 30 сек. Требует: ничего Эффект: Лорд Хаоса, Чернокнижник и все Избранные получают плазменные пистолеты. Применение: очень важный и нужный апгрейд, при постройки Оружейки на т1 делается в первую очередь, да и на т2 тоже, т.к. дёшев и делается быстро. Плазмапистолеты имеют очень большые повреждения и способны значительно повлиять на исход боя на т1/раннем т2, да и потом не помешают. Один из наиболее важных грейдов. Wargear: Power Swords/Снаряжение: Энергоклинки Цена: 40/20 Время исследования: 30 сек. Требует: ничего Эффект: все Избранные получают Энергоклинки Применение: апгрейд нужен, если противник старается повязать ваших ХСМ какими-нибудь сильными, но не очень живучими юнитами (например – Духи Некронов). В этом случае ХСМ могут не бегать от них или нести серьёзные потери в рукопашной, а быстро уничтожить. Также важен при игре через Рапторов, в этом случае делается в обязательном порядке, т.к. Энергоклинки очень неплохо рубят здания, особенно генераторы и Посты Прослушки. Wargear: Power Fists/Снаряжение: Силовой Кулак Цена: 50/30 Время исслдеования: 30 сек. Требует: Descreated Fortress, Wargear: Power Swords Эффект: все Избранные получают Силовые Кулаки Применение: апгрейд редко применяется, делается только если уже сделан апгрейд на Энергоклинки и Оружейная ничем не занята. В принципе цели такие же, что и при исследовании Энергоклинков. Cultist Infiltration Skill/Маскировка культистов Цена: 100/75 Время исследования: 45 сек. Требует: Descreated Fortress Эффект: Все Культисты получают невидимость. Применение: апгрейд исследуется при использовании БО в культистов с гранатомётами, в прочих случаях – не нужен. Почему нужен только при этом БО – потому что только в этом БО культисты используются как боевая еденица, и за незначительное кол-во ресурсов на т2 они получают увеличенный боевой потенциал. В других ситуациях тратить эти ресурсы и время на исследование – как мне кажется, неразумно. Chaos Marine Infiltration Skill/Маскировка Космодесантников Хаоса Цена: 150/100 Время исследования: 60 сек. Требует: Unholy Monastery Эффект: все ХСМ получают невидимость. Применение: при игре через ХСМ на т3 – делается обязательно, т.к. сильно увеличивает боевой потенциал ХСМ, особенно если они с плазмомётами. Если противник лишится обнаружителя невидимок (детекта) – то ему практически обеспечена потеря всей его пехоты. Furios Charge Research/Приступ ярости Цена: 50/60 Время исследования: 25 сек. Требует. Descreated Fortress Эффект: ХСМ и Культисты получают +25% к повреждениям в рукопашной. Скорость ХСМ, Культистов и Избранных увеличивается на 20% Применение: не слишком дорогой но достаточно полезный грейд. Позволяет Культистам и ХСМ быстрее бегать, что в особенности важно при игре с Некронами, а также ХСМ способны быстрее уничтожать вяжущие их юниты/отряды. Против Некронов при игре через ХСМ – обязателен. Purge the Weak/Смерть Слабым Цена: 100/75 Время исследования: 45 сек. Требует: Descreated Fortress Эффект: все Избранные получают +75% к ХП и также получают тип брони Infantry Heavy High (броня, аналогичная броне Терминаторов) Активирует Fear Аura/Ауру Страха Избранных. Эффект: каждый боец в отряде (включая самого Избранного) получает +125 ХП и +1 ХП/сек к регенерации ХП (Избранный получает + 219 ХП). Общее кол-во ХП Избранного – 1313. Применение: по моему мнению, самый важный апгрейд в Оружейной, т.к. очень значительно повышает выживаемость Культистов, ХСМ и Рапторов. При игре через ХСМ или при использовании Рапторов на т2 – обязателен. При игре через гранатомёты культистов – не слишком нужен, т.к. культисты на т2 уже малополезны и крупные вложения ресурсов в них себя не окупают. Mark of Khorne/Знак Кхорна Цена: 100/50 Время исследования: 30 сек. Требует: Unholy Monastery Эффект: Берсерки Кхорна получают способность «Знак Кхорна» Эффект способности: в радиусе 15 от отряда Берсерков вся пехота начинает убегать от этого отряда в течение трёх секунд, вся пехота имеющая мораль получает 2000 урона по морали. Применение: очень редко используемая способность, но в принципе она пригодна чтобы отгонять рукопашную пехоту противника от стрелков, или наоборот, заставить отступающую пехоту противника бежать на стрелков. Целесообразно использовать имея в наличии ХСМ с ХБ/плазмой (по причинам описаным выше). Sacrificical Circle/Жертвенный Круг Вторая «апгрейдилка» Хаоса. Но грейды здесь в основном касаются героев. Commander Veteran Upgrade/Командир-ветеран Цена: 100/25 Время исследования: 45 сек. Требует: Descreated Fortress Эффект: ХП Лорда Хаоса повышаются на 400. ХП Чернокнижника повышаются на 300. Время перезарядки способностей лорда Хаоса и Чернокнижника уменьшается на 10%. Урон наносимый лордом Хаоса и Чернокнижником повышается на 15%. Регенерация ХП Лорда Хаоса и Чернокнижника повышается на 0.5 ХП/сек. Применение: не особо важный грейд, делать только при условии, что ресурсов достаточно и Жертвенный Круг свободен от других исследований, т.к. на т2 и дальше герои уже не настолько важны, и чаще эти ресурсы приходится вкладывать в другие грейды. Commander Hero Upgrade/Командир-герой Цена: 125/50 Время исследования: 60 сек. Требует: Commander Veteran Upgrade, Unholy Monastery Эффект: ХП Лорда Хаоса повышаются ещё на 400. ХП Чернокнижника повышаются ещё на 300. Время перезарядки способностей лорда Хаоса и Чернокнижника уменьшается ещё на 10% (в сумме на 19%) Урон наносимый лордом Хаоса и Чернокнижником повышается ещё на 20% (в сумме на 38%) Регенерация ХП Лорда Хаоса и Чернокнижника повышается ещё на 0.5 ХП/сек. Применение: аналогично вышеописанному. Symbol of Chaos Research/Знак Хаоса Цена: 60/20 Время исследования: 70 сек Требует: Descreated Fortress Эффект: Активирует способность Лорда Хаоса и Принца Демонов «Знак Хаоса» Эффект способности: повышает урон всех войск Хаоса находящихся в радиусе 15 от Лорда Хаоса на 10%. Пассивная способность. Применение: при наличии ещё живого Лорда Хаоса на т2 – делать, т.к. дёшева, но требует много времени на исследование. Также предпочтительнее делать на т2 из-за того, что открывает достаточно полезный апгрейд на т3. Daemon Strength/Демоническуая сила Цена: 100/25 Время исследования: 80 сек Требует: Symbol of Chaos Research/Unholy Monastery Эффект: Активирует способность Лорда Хаоса и Принца Демонов «Демоническая сила» Эффект способности: повышает урон Лорда Хаоса и Принца Демонов на 50% в течение 30 сек. Время перезарядки способности: 200 сек. Применение: исследовать только если сделан Принц Демонов, для Лорда Хаоса эта способность не так важна. Серьёзно повышает урон Принца Демонов, но очень долго исследуется, поэтому рекомендуется исследовать только тогда, когда в Жертвенном Круге ничего не исследуется и не производится. Chains of Torment Research/Цепи боли Цена: 50/40 Время исследования: 45 сек. Требует: Descreated Fortress Эффект: Чернокнижник получает способность «Цепи боли» Эффект способности: Не даёт передвигаться на 10 секунд и наносит небольшой разовый урон, действует только на пехоту и демонов. Радиус: 25 Время перезарядки способности: 80 сек Применение: очень и очень нужный апгрейд, после постройки Жертвенного Круга исследуется в первую очередь. Способность позволяет остановить и сосредоточив на нём все свои подразделения, уничтожить практически любой отряд противника (за 10 секунд это вполне возможно). В итоге противник практически гарантированно лишается одного отряда. Corruption/Порча Цена: 40/50 Время исследования: 45 сек. Требует: Chains of Torment Research, Unholy Monastery Эффект: Чернокнижник получает способность «Порча» Эффект способности: наносит небольшой постоянный урон всем войскам(и своим и чужим) в течение 15 секунд. Радиус: 15 Время перезарядки способности: 120 сек. Применение: малополезная способность, не вжу необходимости её исследовать, тем более что она наносит урон и свои войскам. Daemonfire Research/Демонический огонь Цена: 150/50 Время исследования: 40 сек Требует: Unholy Monastery Эффект: Одержимые получают способность «Демонический Огонь». Эффект способности: Каждый Одержимый получает огнемёт, наносящий большой урон по ХП и морали. Пассивная способность. Применение: обязателен при постройке Одержимых. Из-за этой способности их и называют иногда «имбой» :). Исследовать сразу же после постройки Одержимых. Machine Pit/Врата Машин Всего 2 грейда, но, тем не менее, достаточно нужных. Wargear: Smoke Launchers/Снаряжение: Дымовые гранаты Цена: 75/25 Время исследования: 20 сек. Требует: Chaos Armoury Эффект: Носорог Хаоса получает Дымовые гранаты. Эффект способности: все войска получают 50% защиты от стрелкового огня. Эффект складывается (т.е. если два Носорога кинут гранаты в одно и тоже место то защида будет 50%, и ещё 50% к получившейся защите = 75% защиты от стрелкового огня). Радиус способности: 15 Радиус применения: 30 Время перезарядки: 90 сек Применение: к сожалению апгрейд редко используется, несмотря на свою полезность. Использовать при игре через ХСМ с ХБ, т.к. для их транспортировки очень важно делать Носорог. Без него ХСМ на т2 становятся намного слабее. А при наличии Носорога и войск естесственно стоит делать этот апгрейд. Chaos Energies/Снаряды Хаоса Цена: 450/450 Время исследования: 100 сек Требует: Unholy Monastery Эффект: осуществляется переход на т4. Повышаются ХП Хищника Хаоса на 1000, Осквернителя на 500, Адского Когтя на 450. Хищник Хаоса может получить Лазерные Пушки. В Яме Демонов можно исследовать Алчущего Крови. Применение: до т4 дело редко доходит в нормальных играх, до т4 Хаоса – тем более. Но если можете сделать этот апгрейд – делайте, только не в ущерб своей армии. Daemon Pit/Врата Демонов Три апгрейда, все для юнитов позднего периода игры. Wargear: Personal Teleporters/Снаряжение: Индивидуальные телепортёры Цена: 75/125 Время исследования: 60 сек. Требует: ничего Эффект: телепортирует Облитераторов Дальность способности: 60 Время перезарядки способности: 50 сек (одна телепортация), 100 сек (полная перезарядка) Применение: полезный апгрейд для того чтобы убежать от каких-нибудь вяжущих юнитов или просто свалить с поля боя, или наоборот, быстро попасть на него. По возможности – исследовать. Bloodtrishter Research/Алчущий Крови Цена: 400/400 Время исследования: 90 сек Требует: Unholy Monastery, Chaos Energies, захваченная Реликтовая точка, отсутствие Алчущего Крови на поле боя. Эффект: из Чернокнижника или любого Избранного призывается Алчущий Крови. Используется один раз. Применение: такой вот сложный способ создания убер-юнита Хаоса. Призывать лучше всё-таки из Избранного, т.к. Чернокнижник может ещё пригодиться. Но до Алчущего не доходят и 95% нормальных игр, так что используется эта большая летающая корова очень редко. Daemon Prince Research/Призыв Принца Демонов. Цена: 250/250 Время исследовнаия: 60 сек Требует: Descreated Fortress, отсутствие принца демонов на поле боя. Эффект: Лорд Хаоса превращается в Принца Демонов, сохраняя при этом все способности Лорда Хаоса. Применение: Принц Демонов используется довольно часто, он часто бывает полезен, а в некоторых ситуациях (например в игре против Эльдара) – даже незаменим. Но делается достаточно долго и требует живого Лорда Хаоса, поэтому при получении т3 делается далеко не в первую очередь. Критика приветствуется. Картинки, если надо, вставлю завтра... точнее сегодня днём. ЗЫ: если что - я писал это ночью, так что мог где-то накосячить...)
  23. Всё можно, вернуть мну в голосование... хотя наверное уже поздно xD Ник: [iT]Ardias Время: договоримсо Раса: Хаос/СМ ICQ: 382-323-398
×
×
  • Создать...