Друзья,
8-9 февраля в клубе Union состоится новичковый командный турнир по Wh40k.
Регистрация и участие в турнире.
Для участия в турнире необходимо зарегистрировать команду при помощи электронной почты, по адресу 40k.ReUnion@gmail.com.
Регистрация производится до 26 января 2014 года (включительно).
Письмо от капитана команды должно содержать:
- Названия команды и контактных данных капитана
- Состава участников команды (Ф.И., Ник, армия)?
- Вложенного файла в формате txt с ростерами команды.
Стоимость участия в турнире - 2500 рублей с команды.
Количество команд ограничено 8ю.
Композиция армий.
Кубок будет проводиться по 6й редакции правил Warhammer 40.000 с перечисленными ниже дополнениями:
Армия набирается по стандартному Force Organization Chart со следующими исключениями:
- Каждый кодекс может быть использоваться в команде не более одного раза. При этом, армия собранная при помощи дополнения (Supplement) считается собранной по основн
ому кодексу этого дополнения. Т.е. в составе одной команды можно один раз взять в армию Эльдар, либо армию Мира Янден (но не обе одновременно). В случае, если кодекс позволяет брать supplement в союзники(как, например, в случае Space Marines и Sentinels of Terra) подобная армия может быть допущена.
- разрешено использование datasheets, например, Белакора.
- не используются Formations.
- Размер армии не должен превышать 1500 очков. В случае, если ростер составлен на меньшее количество очков, разница будет добавлена к победным очкам каждого из оппонентов участника.
- Запрещено использование армилистов, боевых единиц и правил из книг серии «Imperi
al Armour».
- Армия может включать в себя укрепления (fortifications), в том числе описанные в Stronghold assault за исключением Aquila Strongpoint.
- На турнире не используется дополнение Escalation
Оформление ростеров.
Ростеры должны быть предоставлены не позднее 26 января 2014 года (включительно)
вместе с
регистрационным письмом. На проверку ростера следует подавать в формате ЕТС. Ростеры должны быть поданы в виде вложенного в письмо файла формата txt. Команды, своевременно приславшие рос
теры, составленные строго по образцу и не содержащие ошибок, получат бонус в +2 Т.О.
Образец оформления:
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
TEAM : (Название команды)
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
PLAYER 1: (Имя, Фамилия, Ник)
ARMY DESCRIPTION : (Используемый кодекс)
HQ1 : ( название по кодексу, детализированная стоимость каждой использованной опции, номер используемого транспорта при необходимости [(суммарная стоимость без транспорта)pts]
HQ2 : (аналогично...)
Elite1 : (...)
Elite2 : (...)
Elite 3 : (...)
Troop 1 : (...)
Troop 2 : (...)
Troop 3 : (...)
Troop 4 : (...)
Troop 5 : (...)
Troop 6 : (...)
FA1: (...)
FA2: (...)
FA3: (...)
HS1: (...)
HS2: (...)
HS3: (...)
Transport1 : (название по кодексу, детализированная стоимость каждой использованной опции, номер отряда, к которому прикомандирован) [(суммарная стоимость)pts]
Transport2 : (аналогично...)
TransportX : (...)
TOTAL [(суммарная стоимость)pts]
Участникам турнира следует позаботиться обо всех аксессуарах, которые могут потр
ебоваться
им в ходе турнира. Это:
- Собственно, армия
-Книга правил, кодекс, требуемые FAQ и дополнения.
- Кубики, рулетка, шаблоны, кратеры для взорванной техники и другие игровые аксесс
уары.
Армии.
на турнир допускаются непокрашенные армии, однако все модели должны быть, как минимум, покрыты грунтом и соответствующими правилу WYSIWYG.
Каждая полностью покрашенная армия добавит команде 1 Т.О., а покрашенная прилично и в единую цветовую схему(т.е. не представляет собой сборную солянку из заимствованных моделей) - 2 Т.O.
Расписание турнира:
Открытие клуба и начало регистрации - 10.00
Первая игра - 10.30 - 13.15
13.15-13.45 перерыв
13.45 - 16.30 - вторая игра
16.30-16.45 - перерыв
17.00 - 19.45 - третья игра
второй день:
11.00 - 13.45 - четвертая игра
13.45 - 14.30 - перерыв
14.30 - 17.15 - пятая игра
17.15 - 17.30 - подведение итогов
17.30 - 18.00 награждение победителей
Игры.
Определение оппонентов.
Определение команд оппонентов в первом туре происходит на основании жеребьевки,
во втором и последующих раундах определение пар команд происходит по швейцарской системе, ко
манды с лучшим результатом в предыдущих турах играют между собой.
После объявления пар и начала раунда у капитанов есть 15 минут для определения п
ар среди участников команд. Определение пар среди участников команд происходит следующим образом:
В начале каждыйс капитан втайне выбирает "чемпиона" и записывает его имя.
Чемпионы будут играть на последнем доступном столе
После этого:
1. Оба капитана кидают по кубику
2. Капитан А, кто выкинул меньшее значение ставит защитника.
3. Капитан Б ставит "нападающего".
4. Капитан А выбирает стол для игры.
5. Капитан Б ставит "защитника".
6. Капитан А ставит "нападающего".
7. Капитан Б выбирает стол для игры.
8. Капитан А, кто выкинул меньшее значение ставит защитника.
9. Капитан Б ставит "нападающего".
10. Капитан А выбирает стол для игры.
11. Капитан Б ставит "защитника".
12. Капитан А ставит "нападающего".
13. Капитан Б выбирает стол для игры.
14. На последнем оставшемся столе играют "чемпионы" обеих команд.
Результат команды:
Результат команды состоит из суммы очков, набранных игроками.
Количество И.О. - результат.
56-100 - Победа, 20 Т.О.
45-55 - Ничья, 10 Т.О.
0-44 - Поражение, 0 Т.О.
В случае, если две и более команд будут иметь одинаковое количество Т.О. , победитель будет определен по сумме игровых очков, набранных игроками команды в течение турнира.
Индивидуальный результат.
Индивидуальный результат состоит из суммы двух частей:
1) И.О. за выполнение миссии
Каждый игрок подсчитывает набранные очки(в них также входят +1 за Slay the warlord и т.д.) согласно книге правил и вычитает из них сумму очков оппонента, затем смотрит по таблице:
Разница +0 / -0 очков - 10 / 10
Разница 1 или 2 / -1 или -2 очков - 11 / 9
Разница от 3 до 5 / от -3 до -5 очков - 12 / 8
Разница от 6 до 8 / от -6 до -8 очков - 13 / 7
Разница 9 и болеt / -9 и менее - 14 / 6
2) Очки за уничтоженные отряды оппонента("классические victory points"):
Каждый игрок считает суммарную стоимость уничтоженных или ополовиненных отрядов и смотрит по таблице ниже.
Уничтоженные отряды
В конце каждой игры , каждый уничтоженный отряд приносит то количество VP, которое стоит в ростере(включая все дополнительные опции). Отряды, отступающие на конец игры также считаются уничтоженными.
Ополовиненые отряды.
В конце раунда, каждый выживший отряд, потерявший половину и более от изначального количества моделей, приносит количество VP равное половине изначальной стоимости, округляемое вниз в случае дробей.
Отряды, начинающие игру как одна модель(независимые персонажи , монстры и т.д.) - в случае потери половины или более ран из профиля. В случае техники, половина считается по hull points. Эскадроны считают каждую единицу техники как отдельный отряд.
Разница в VP ---- Победитель-- Проигравший
0-150 -------- +0 ------- +0
151-300 ----- +1 ------- -1
301-450 ---- +2 ------- -2
450-600 ---- +3 ------- -3
601-750 ---- +4 ------- -4
751-1000 --- +5 ------- -5
1001+ ------ +6 -------- -6
WIPEOUT в "привычном понимании" отсутствует:
В случае, если армии оппонента на столе не осталось, счёт получается 14-6(максимальное количество очков за цели миссии) + модификатор за VP.
Раунд 1 :
BIG GUNS NEVER TIRE - 5 маркеров (каждый даёт 3 игровых очка при контроле до максимальной разницы в 12 очков)
Расстановка - Hammer And Anvil.
Раунд 2:
CRUSADE 4 маркера (2 игровых очка за контроль каждого, до максимальной разницы в 6 очков)
& PURGE THE ALIEN (+1 за каждый уничтоженный отряд оппонента до разницы в +6 очков)
DEPLOYMENT - VANGUARD STRIKE
Раунд 3:
THE RELIC (6 очков) & CRUSADE 2 маркера (3 очка каждый маркер) размещённые не ближе 12 дюймов от Релика
Расстановка - DAWN OF WAR
Раунд 4:
THE SCOURING - Каждый игрок располагает 3 маркера не ближе 6 дюймов от края стола и не ближе 12 друг от друга ,стоимостью 1, 2 и 3 очка (стоимость держится в секрете игроком, ставящим маркер). Затем , перед броском на перехват инициативы необходимо объявить оппоненту стоимость каждого маркера.
Расстановка - VANGUARD STRIKE
Раунд 5
CRUSADE 2 маркера (3 очка каждый) расположенные в середине незанятых четвертей & PURGE THE ALIEN (+1 за каждый уничтоженный отряд оппонента до разницы в +6 очков)
Расстановка – SPEARHEAD (5th ed, стол делится на четверти, игроки расставляются в противоположных четвертях, но не ближе 12 дюймов в центру стола)
Список зарегистрировавшихся команд
Команда И.
Диссонанс
Гнев Циолковского
Espada Team
"Неспособие"
"Героиновый Рай"
"Тлен и безысходность"
" N4TW".