Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

HorrOwl

Куратор клуба
  • Постов

    28 184
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент HorrOwl

  1. Нумер 5, если можно. Не могу дождаться этой армии "в натуре", так сказать.:)
  2. Это анимешный сленг, если что. Он более известен в наши дни чем словарь Даля.:D
  3. Я как-то упустил тот момент, когда организаторы турниров вместо того, чтобы делать то, что считают нужным или правильным, начинают играть в "я умываю руки, [censored] как хотите".:) В таком раскладе действительно, разговаривать не о чем. "народ" я ни в чём убеждать не собираюсь.:)
  4. Тебе самому не кажется странным начинать осваивание новых правил с придумывания хоумрулов? если тебе не хочется видеть сх - ну так забань их. Зачем эти танцы с бубном "пустим сх, но только в фазу полной луны в четверг после дождичка без D силы"? Врядли в пользу этого говорит опыт (по причине отсутствия такового , с сх толком никто не играл) Я так понимаю, D сила придумана как раз против сх. Пуская сх но запрещая d силу ты делаешь именно тот перекос которого пытаешься избежать. Что больше всего напрягает ? ревенант? Ок, убираем D силу, ковыряйте ревенанта по 4+ инвулем с фортуной, бгг.(4+ потом еще 4+ с рероллом).
  5. Того, кто меня в Твери забанил в своё время? не думаю, что это хорошая идея По остальному мы обсудили с Шуриком не так давно. Возможно, вам стоит спросить у него детали. Если вам интересно участие - пусть капитан пишет состав, обсудим.
  6. Давайте не будем засорять ветку и начнем спрашивать в привате мб? Ну и как бы турнир командный соответственно оперировать командами и составами команд. Соответственно, запрос отправляет капитан
  7. Речь не идет о том профи вы или нет. Ты позиционируешь сбя на форуме как "атэц" В каждой теме учишь играть, делишься " богатым " опытом, даешь наставления Собираешься идти на командный турнир который вскоре состоится А потом "я новичек, по 6ке не играл" Что за долбанный стыд я наблюдаю?
  8. Я почитываю иногда тверской форум, впрочем, как и любой другой практически
  9. 2 Ризолдер: А смысл, один фиг дропнешься.:D Я правильно понимаю идею, что вы хотите сначала обкатать команду на турнире 10-11 января, а потом идти "выигрывать" новичковый? Самим не смешно, хм?
  10. Да как раз на эту тему в субботу поговорить и хотел.:)
  11. продолжаем мучать косу: "почти готово"
  12. Привыкай. Большинство турниров 2х дневные. напомню, если игроков от 4х до 8ми - нужно 3 игры от 8 до 16 - 4 от 16 до 32 - 5 и так далее, арифметика довольно проста. Иначе получаются тараканьи бега в "кому на паррингах больше повезло". Впрочем в случае с командными турнирами это несколько компенсируется тем что там "игроки" - команды а не отдельные люди.:)
  13. По поводу количества дней: Основная идея 2х дней состоит в том, чтобы команды могли бы с комфортом(по времени) отыграть 4-5 игр. в случае с одним днем график будет весьма жестким( 2, 5 часа на игру примерно, что не очень много, поскольку командные игры занимают несколько больше времени, нежели "один на один") и весь турнир будет состоять из 3х игр максимум. Думаю, стоит учитывать, особенно гостям столицы.
  14. Чуть позже я создам :) Это все же анонс, набор легионеров и прочее - в другом месте должны быть.
  15. Я бы не хотел превращения перспективной идеи в долбанную клоунаду
  16. Хитрый жук, 5 ничей сделал?:) P.S. Дэдди, с почином. :D
  17. Друзья, 8-9 февраля в клубе Union состоится новичковый командный турнир по Wh40k. Регистрация и участие в турнире. Для участия в турнире необходимо зарегистрировать команду при помощи электронной почты, по адресу 40k.ReUnion@gmail.com. Регистрация производится до 26 января 2014 года (включительно). Письмо от капитана команды должно содержать: - Названия команды и контактных данных капитана - Состава участников команды (Ф.И., Ник, армия)? - Вложенного файла в формате txt с ростерами команды. Стоимость участия в турнире - 2500 рублей с команды. Количество команд ограничено 8ю. Композиция армий. Кубок будет проводиться по 6й редакции правил Warhammer 40.000 с перечисленными ниже дополнениями: Армия набирается по стандартному Force Organization Chart со следующими исключениями: - Каждый кодекс может быть использоваться в команде не более одного раза. При этом, армия собранная при помощи дополнения (Supplement) считается собранной по основн ому кодексу этого дополнения. Т.е. в составе одной команды можно один раз взять в армию Эльдар, либо армию Мира Янден (но не обе одновременно). В случае, если кодекс позволяет брать supplement в союзники(как, например, в случае Space Marines и Sentinels of Terra) подобная армия может быть допущена. - разрешено использование datasheets, например, Белакора. - не используются Formations. - Размер армии не должен превышать 1500 очков. В случае, если ростер составлен на меньшее количество очков, разница будет добавлена к победным очкам каждого из оппонентов участника. - Запрещено использование армилистов, боевых единиц и правил из книг серии «Imperi al Armour». - Армия может включать в себя укрепления (fortifications), в том числе описанные в Stronghold assault за исключением Aquila Strongpoint. - На турнире не используется дополнение Escalation Оформление ростеров. Ростеры должны быть предоставлены не позднее 26 января 2014 года (включительно) вместе с регистрационным письмом. На проверку ростера следует подавать в формате ЕТС. Ростеры должны быть поданы в виде вложенного в письмо файла формата txt. Команды, своевременно приславшие рос теры, составленные строго по образцу и не содержащие ошибок, получат бонус в +2 Т.О. Образец оформления: +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ TEAM : (Название команды) +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ PLAYER 1: (Имя, Фамилия, Ник) ARMY DESCRIPTION : (Используемый кодекс) HQ1 : ( название по кодексу, детализированная стоимость каждой использованной опции, номер используемого транспорта при необходимости [(суммарная стоимость без транспорта)pts] HQ2 : (аналогично...) Elite1 : (...) Elite2 : (...) Elite 3 : (...) Troop 1 : (...) Troop 2 : (...) Troop 3 : (...) Troop 4 : (...) Troop 5 : (...) Troop 6 : (...) FA1: (...) FA2: (...) FA3: (...) HS1: (...) HS2: (...) HS3: (...) Transport1 : (название по кодексу, детализированная стоимость каждой использованной опции, номер отряда, к которому прикомандирован) [(суммарная стоимость)pts] Transport2 : (аналогично...) TransportX : (...) TOTAL [(суммарная стоимость)pts] Участникам турнира следует позаботиться обо всех аксессуарах, которые могут потр ебоваться им в ходе турнира. Это: - Собственно, армия -Книга правил, кодекс, требуемые FAQ и дополнения. - Кубики, рулетка, шаблоны, кратеры для взорванной техники и другие игровые аксесс уары. Армии. на турнир допускаются непокрашенные армии, однако все модели должны быть, как минимум, покрыты грунтом и соответствующими правилу WYSIWYG. Каждая полностью покрашенная армия добавит команде 1 Т.О., а покрашенная прилично и в единую цветовую схему(т.е. не представляет собой сборную солянку из заимствованных моделей) - 2 Т.O. Расписание турнира: Открытие клуба и начало регистрации - 10.00 Первая игра - 10.30 - 13.15 13.15-13.45 перерыв 13.45 - 16.30 - вторая игра 16.30-16.45 - перерыв 17.00 - 19.45 - третья игра второй день: 11.00 - 13.45 - четвертая игра 13.45 - 14.30 - перерыв 14.30 - 17.15 - пятая игра 17.15 - 17.30 - подведение итогов 17.30 - 18.00 награждение победителей Игры. Определение оппонентов. Определение команд ­оппонентов в первом туре происходит на основании жеребьевки, во втором и последующих раундах определение пар команд происходит по швейцарской системе, ко манды с лучшим результатом в предыдущих турах играют между собой. После объявления пар и начала раунда у капитанов есть 15 минут для определения п ар среди участников команд. Определение пар среди участников команд происходит следующим образом: В начале каждыйс капитан втайне выбирает "чемпиона" и записывает его имя. Чемпионы будут играть на последнем доступном столе После этого: 1. Оба капитана кидают по кубику 2. Капитан А, кто выкинул меньшее значение ставит защитника. 3. Капитан Б ставит "нападающего". 4. Капитан А выбирает стол для игры. 5. Капитан Б ставит "защитника". 6. Капитан А ставит "нападающего". 7. Капитан Б выбирает стол для игры. 8. Капитан А, кто выкинул меньшее значение ставит защитника. 9. Капитан Б ставит "нападающего". 10. Капитан А выбирает стол для игры. 11. Капитан Б ставит "защитника". 12. Капитан А ставит "нападающего". 13. Капитан Б выбирает стол для игры. 14. На последнем оставшемся столе играют "чемпионы" обеих команд. Результат команды: Результат команды состоит из суммы очков, набранных игроками. Количество И.О. - результат. 56-100 - Победа, 20 Т.О. 45-55 - Ничья, 10 Т.О. 0-44 - Поражение, 0 Т.О. В случае, если две и более команд будут иметь одинаковое количество Т.О. , победитель будет определен по сумме игровых очков, набранных игроками команды в течение турнира. Индивидуальный результат. Индивидуальный результат состоит из суммы двух частей: 1) И.О. за выполнение миссии Каждый игрок подсчитывает набранные очки(в них также входят +1 за Slay the warlord и т.д.) согласно книге правил и вычитает из них сумму очков оппонента, затем смотрит по таблице: Разница +0 / -0 очков - 10 / 10 Разница 1 или 2 / -1 или -2 очков - 11 / 9 Разница от 3 до 5 / от -3 до -5 очков - 12 / 8 Разница от 6 до 8 / от -6 до -8 очков - 13 / 7 Разница 9 и болеt / -9 и менее - 14 / 6 2) Очки за уничтоженные отряды оппонента("классические victory points"): Каждый игрок считает суммарную стоимость уничтоженных или ополовиненных отрядов и смотрит по таблице ниже. Уничтоженные отряды В конце каждой игры , каждый уничтоженный отряд приносит то количество VP, которое стоит в ростере(включая все дополнительные опции). Отряды, отступающие на конец игры также считаются уничтоженными. Ополовиненые отряды. В конце раунда, каждый выживший отряд, потерявший половину и более от изначального количества моделей, приносит количество VP равное половине изначальной стоимости, округляемое вниз в случае дробей. Отряды, начинающие игру как одна модель(независимые персонажи , монстры и т.д.) - в случае потери половины или более ран из профиля. В случае техники, половина считается по hull points. Эскадроны считают каждую единицу техники как отдельный отряд. Разница в VP ---- Победитель-- Проигравший 0-150 -------- +0 ------- +0 151-300 ----- +1 ------- -1 301-450 ---- +2 ------- -2 450-600 ---- +3 ------- -3 601-750 ---- +4 ------- -4 751-1000 --- +5 ------- -5 1001+ ------ +6 -------- -6 WIPEOUT в "привычном понимании" отсутствует: В случае, если армии оппонента на столе не осталось, счёт получается 14-6(максимальное количество очков за цели миссии) + модификатор за VP. Раунд 1 : BIG GUNS NEVER TIRE - 5 маркеров (каждый даёт 3 игровых очка при контроле до максимальной разницы в 12 очков) Расстановка - Hammer And Anvil. Раунд 2: CRUSADE 4 маркера (2 игровых очка за контроль каждого, до максимальной разницы в 6 очков) & PURGE THE ALIEN (+1 за каждый уничтоженный отряд оппонента до разницы в +6 очков) DEPLOYMENT - VANGUARD STRIKE Раунд 3: THE RELIC (6 очков) & CRUSADE 2 маркера (3 очка каждый маркер) размещённые не ближе 12 дюймов от Релика Расстановка - DAWN OF WAR Раунд 4: THE SCOURING - Каждый игрок располагает 3 маркера не ближе 6 дюймов от края стола и не ближе 12 друг от друга ,стоимостью 1, 2 и 3 очка (стоимость держится в секрете игроком, ставящим маркер). Затем , перед броском на перехват инициативы необходимо объявить оппоненту стоимость каждого маркера. Расстановка - VANGUARD STRIKE Раунд 5 CRUSADE 2 маркера (3 очка каждый) расположенные в середине незанятых четвертей & PURGE THE ALIEN (+1 за каждый уничтоженный отряд оппонента до разницы в +6 очков) Расстановка – SPEARHEAD (5th ed, стол делится на четверти, игроки расставляются в противоположных четвертях, но не ближе 12 дюймов в центру стола) Список зарегистрировавшихся команд Команда И. Диссонанс Гнев Циолковского Espada Team "Неспособие" "Героиновый Рай" "Тлен и безысходность" " N4TW".
  18. Странный выбор. Имхо для эскалейшна необходимо повышение формата. Я собираюсь но тут надо или эскалейшн отменять или формат повышать кмк( разрешая двойной фок)
  19. "Спортивный" вармаш куда более задротен кстати. Там и пляски с секундомерами и "хитрыйе комбы" и прочий треш
  20. Ну да Не d силой его только волтаик стаффами жарить или ведрами кубов
  21. 2 saladdor: А теперь вдумчиво и внимательно читай что ты запостил И ты увидишь что ни о каком увороте на 3+ там не идет даже Перед тем как кидать на пробой или результат D силы нужно кинуть куб , чтобы проверить - попали в цель или в голограмму. если титан двигался то по нему попадают на 4+, если стоял на месте - на 3+. Броски на пробой и D силу кидаются только для тех атак, что попали в цель. Попадают, а не "титан спасается" То есть "сейв" у него получается скорее 5+ если он стоит и 4+ если двигается. "И вот все у вас так"
×
×
  • Создать...