С разорами там всё просто.
толпа разоров ( с лазерками, конечно же, вместо ассолток у десвотча фраги) , за ними вотчмастер, дающий им реролл на тухит, внутри разоров - киллтимы, расстреливающие того кто дошёл из фрагов, ну мб один рукопашный с молотобойцами, для душы и эстетики.
с корвусами поинтереснее будет кмк.
Ты же помнишь, что после высадки у тебя есть "халявные" 3 дюйма, плюс шесть дюймов движения, плюс фрагпушка является ассолтным оружием, то есть стреляет после адванса, так же попадая автоматом при стрельбе разрывными?:)
Так что, тебе не надо подлетать впритык в принципе, даже молотобойцами лучше сначала слегка походить а потом прочарджить(благо дистанцию можно контролировать как спеллами либра, так и рероллом за стратегемы)
Это вопрос на знание базовых правил скорее, а не на тактику десвотча.
Пользуйся тем же, если хочешь кого-то прочарджить - чарджи сначала корвусом , собирай овервотч а потом уже пускай киллтим(на следующий ход корвус может вылететь и невозбранно пострелять).
Я вангардов не беру обычно, мне и так очков не хватает, кмк лучше взять лишний киллтим.
Да, если у тебя сбили корвус с 2мя отрядами, ну поставь так, чтобы чарджить можно было только один(отгораживаясь передним от того кто может чарджить, если выпал не совсем в упор это вполне сработать может)
Далее - вотчмастер резко поднимает эффективность как стрельбы(полный реролл это очень вкусно), так и хтх(если у тебя есть хтх отряды), да и сам по себе весьма хорош. Капитаны же, кмк значительно хуже(особенно если учесть что корвусы сами себе могут дать реролл единиц гораздо дешевле).
Несколько корвусов с мастером могут вполне в стендэндшут играть если что