-
Постов
851 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент LittleGreenDwarf
-
Сценические подставки
LittleGreenDwarf опубликовал тема в Вопросы и ответы по покраске и моделированию
Известно, что зачастую художники ставят модели на так называемые дисплейные, или сценические подставки. Задавшись идеей сделать все "как в луших домах", решила попробовать. Но - в магазинах нашла только деревянные, необработанные, такие типа из светлого дерева выточенные и зашкуренные. Вопрос, собственно, в следующем: чем и каким образом обрабатывают такие подставки, чтобы они прилично выглядели? Варианты: покрасить тем же акрилом/грунтом, что и миньки; залакировать (чем?); другое? В идеале хотелось бы добиться примерно вот такого вида, ну или что-то типа этого: черные: http://www.coolminiornot.com/169768?browseid=2874298 http://www.coolminiornot.com/220005?browseid=2874298 http://www.coolminiornot.com/277892?browseid=2874298 темно-коричневые: http://www.coolminiornot.com/290214?browseid=2874298 http://www.coolminiornot.com/78842?browseid=2874298 http://www.coolminiornot.com/135382?browseid=2874298 И еще, совсем красивые модели часто ставят на некое подобие куска скалы, и оформляют его всякими веточками-листиками. Вот эти скалы - они специально где-то продаются/заказываются или это "народное творчество" из подобранного куска известняка? Например: http://www.coolminiornot.com/203931?browseid=2875679 http://www.coolminiornot.com/240296?browseid=2875679 http://www.coolminiornot.com/227384?browseid=2875679 -
Про зачистку: если честно, сама я модели не зачищаю :blush: После моей попытки счистить уши с одного из моих первых гномов под видом облоя, у нас все модели зачищает муж, у которого в этом деле опыт более 15 лет, а я только проверяю. Гнома осмотрела тщательно, облоя на нем точно нет. Но, чтобы не отклоняться от правильного порядка, фоты вечером все же переделаю на более крупные, и обновлю :) Насчет фона - с софтбоксом в комплекте были черный, синий, красный, белый фоны, плюс есть всякие типа А4 цветные, но они неоднотонные. Попробую несколько вариантов - скажешь, на каком остановимся. Штифты муж уже сделал заранее, дырочки в пивной подставке просверлены :rolleyes: Только тут возникает вопрос - если приклеивать гнома на какую-то другую, рабочую подставку - как его потом оттуда отдирать? На этапе грунта нужна только поддержка :) Тут вроде все привычно - моем с мылом, трем спинку, сушим, грунтуем :)Грунтую всегда черным - доктор, это нормально? Про цвета - если честно, не хотелось бы далеко уходить от цветов армии, хоть модель и не игровая. Мои любимые - зеленые и серо-голубые оттенки, плюс разбавка нежно-бежевыми, песочными тонами. В общем-то, готова экспериментировать, не хочу залазить только в красно-фиолетовый спектр. Подробнее по частям - тоже, видимо, попробую набросать вечером, и выложу.
-
Итак, начнем. Марина предложила, а я радостно согласилась поднять свой скилл как художника. Тренироваться будем на супермегалимитном Багмене с табуреткой, на которого у меня давно не поднималась рука. На данной модели есть небольшие куски металлика, на котором хотелось бы отточить все никак не дающийся мне NMM, есть плащ - с одной стороны мех, который у меня тоже обычно как-то не очень получается, с другой - ровное пространство для тренировки на нем красивой ткани, желательно не однотонной, а с фактурой или чем-то вроде бледного тонового рисунка. Ну и кроме этого, разных интересных частей на этом товарище тоже должно быть достаточно - я думаю, Марина найдет на этой модели, куда мне расти :) Для начала выложим подопытного: "Красавец гном" Крашу всегда нашими натуральными кистями 00, для нанесения базовых слоев - 0. "В наличии имеются следующие краски:"GW: Основные цвета: Regal blue Ultamarine blue Enchanced blue Ice blue ShadowGrey Space wolves grey Scab red Red gore Blood red Baizing orange Fiery orange Desert yellow Bleached bone Golden yellow Sunburst yellow Bad moon yellow Bronzed flesh Bubonic brown Vomit brown Snakebeat leather Vermin brown Bestial brown Scorched brown Elf flesh Dwarf flesh Tanned flesh Dark flesh Liche purple Warlock purple Tentacle pink Dark angel green Snot green Scorpion green Goblin green Camo green Chaos black Codex Grey Fortress Grey Skull white Graveyard earth Kommando khaki Foundation: Adeptus battlegrey Astronomicon grey Charadon granite Calthan brown Dheneb stone Fenris grey Gretchin green Hormagaunt purple Khemri brown Macharius solar orange Mordian blue Orkhide shade Tausept ochre Tallarn flesh На всякий случай металлики и инки: Dwarf bronze Shining gold Bunished gold Boltgan metal Chainmail metal Mithril silver Black ink Red ink Chestnut ink Кроме этого, есть немного Vallejo в скромном составе: Game color: Scorpy Green Foul Green Goblin Green Scurf Green Jade Green Brassy Brass Model Color: Green Sky
-
Игра 4, Поспелова Алина aka FanatKa, Lizardmen, сценарий - Blood and Glolry. Когда нас поставили с Алинкой, народ специально сбегался посмотреть на "женские бои без правил" - однако, все обошлось вполне мирно и более чем по правилам, хотя игра и была одной из самых напряженных и неожиданных. Играли фортитуду, и Алина очень боялась моей армии, считая, что битва проиграна еще до того, как началась - хотя количество очков фортитуды было одинаковое, а ее генералобсб должен был убиваться с гораздо большим трудом, чем мой генерал или Танюша по отдельности. И у меня, и у нее было по две больших комбатных коробки - у лизардов это соответственно завры и темплы (со слааном, разумеется). Их охраняли два стега (один с энжиной), три террадончика, жутко нелюбимый мной лорд на колдване (такие лорды обычно очень любят убивать мою наковальню), две саламандры поодиночке и три пачки скинков россыпью, на вес. Так как деплой был ограничен по краям, я забилась в угол, насколько могла, и вывернула лонгбирдов так, чтобы они на первый же ход могли пойти влево и придать гномским построениям красивый, завершенный вид. Алинка прятала свои войска, как могла - слева маленький стег пытался слиться с холмом, по центру за башней Сланн упорно старался сделать вид, что он соблюдает правило "за удочкой не прятаться", и только завры с древним стегом бесстрашно заняли позицию прямо напротив моих основных сил. Террадоны и лорд ушли далеко направо, и я выдохнула - по крайней мере, лорду понадобится 3-4 хода, чтобы добежать до наковальни, а там посмотрим. Саламандры встали по обе стороны от башни, скинки залезли в болото с регеном, думая, что кто-то там будет на них покушаться. Я изо всех сил старалась не забывать про фортитуду, и мне это, вроде бы, даже удалось. Но выиграть все равно не помогло :) Первый ход достался Алине, но она как-то робко стала выдвигать свои войска. Лорд, понятное дело, ломанулся вперед со всех лап, террадоны за ним. Сланн осторожненько высунулся из-за башни - колдовать-то как-то надо! А вот саламандры упорно держались подальше от моей органи и тандереров - видимо, они уже знали, что близко к этим гномам подходить не стоит. Завры решили, что надо успеть добежать до комбата, пока не началось, и сделали "полный вперед". На ветра магии ничего приличного не выпало, поэтому магфаза прошла незамеченной. Вообще, традиционно в начале фазы Сланн усаживался на трон, в свою магфазу я его традиционно оттуда снимала. Трон приходилось частенько пропускать - с тем, чтобы не пропустить все остальное, т.к. против руминейшна тяжело спорить даже с руной баланса и плюс тремя кубами на диспел. Таким образом, к первому своему ходу я добралась без потерь. Вывернулась лонгбирдами, чтобы защитить фланг и встретить там стегадона, а потом, если что, помочь хаммерерам с заврами и, в далекой перспективе, с темплами. Но вместе с тем, в лес мои бородачи старались не заходить, так как лес оказался с белками, а мы их не любим. Наковальней я пристукнула террадонов, чтобы далеко не летали; саламандру, прячущуюся за лесом, размножила на много маленьких саламандрят выстрелом из органи; пушка попыталась снять энжину - не удалось. Надо сказать, что от стега с энжиной первые три хода вообще отскакивало все - и ядра, и камни. Я старалась сосредоточить большую часть стрельбы на нем - но камни с камнеметов уносило на 8-10 с рероллом в сторону, а пушка выдавала крайние значение на доброс-отскок. Второму камнемету было поручено уменьшить поголовье наступающей коробки, чтобы мы точно перемололи ее в комбате. "Ну вот, началось", - подумали завры... Два ряда мы им сняли - все вперед, еще пару фаз у нас оставалось в запасе. И заврики еще быстрее стали перебирать лапками. С левого фланга их обещал поддержать молодой зеленый стегадон, и надо сказать, слово он свое сдержал. Большой стег тоже не отставал, но, умница, не забывал держаться боком к пушке. Пристукнутые террадоны пешком ушли недалеко, лорд держался рядом - на всякий случай. Вторая магфаза у Алинки вообще не задалась - на ветра выпало рекордное число, 1-1, и Алина совсем приуныла, решив, что исход битвы практически предрешен. Но я ей намекнула, что кубы это дело наживное, и качели могут еще не раз за оставшееся время качнуться как туда, так и обратно. В свой ход вывела из-за угла майнеров, и они тут же впились кирками в лорда. Лорд всех за одну фазу, конечно, не убил, а мои молодцы-шахтеры даже умудрились пронести ему дырку, чему несказанно обрадовались. Вообще, из задача была удержать его как можно дольше, чтобы он не успел пройтись тайфуном по вармашинам и поломать их все. А уж если попутно удастся ему еще и вундов нанести - так это вообще замечательно! Место убитой саламандры заняли скинки , но тандереры решили пока на них не отвлекаться, и пристрелить вторую саламандру - но ни они, ни органь так и не смогли ее добить. Вместо этого органь решила подыграть лизардменам, кинула осечку, и сказала, что на сегодня крюшники устали и пошли пить пиво с ДАверком. Так что насчет кубов мое пророчество начинало сбываться... Завров поубавилось еще маленько, а хаммереры слегка отступили - чтобы оставить тем место для разбега. Как оказалось, не зря. Чардж завров оказался пофейлившимся, и они с ужасом поняли, что до комбата могут вообще не дойти! А вот молодой стег проявил неожиданную прыть, и, ловко виляя между елок, юркнул в чащу и добежал до лонгбирдов. Салька начала подрывную деятельность, дотянувшись наконец до тандереров краем пламени. Террадоны долго думали, чарджить ли пушку, и наконец решились. Однако, пушкари стояли насмерть, и первую фазу мы разошлись на ничьей. Лорд умудрился не убить трех оставшихся в живых майнеров, и последний парень-выпивоха чудесным образом прокинул брейк, и оставил лорда поговорить за жизнь и пропустить еще кружечку-другую пивка. Лонгбирды же, наоборот, как-то не ожидали увидеть прямо перед собой высунувшуюся из кустов морду стегадона, поэтому откидались из рук вон плохо - всего пару вундов в ответ на такие же плохие броски стега. И тоже остались ковыряться в лесу еще на пару фаз. В мой ход переменчивая фортуна решила временно перебежать на мою сторону. Метко пущенный в лоб энжинному стегадону камень сносит традиционно на 8 дюймов, но в идеальном направлении - и камень ложится прямо в лоб не ожидавшему такого Сланну. Вспоминая августовскую питерскую историю, сразу откидываем лукаут за Сланна - и Алина в шоке кидает единицу ... Видимо, все питерские Сланны лукаут не кидают принципиально. Мегажаба получает три вунды, и я уже начинаю чувствовать запах победы (еще чуть-чуть, и...) Но об этом после. В этот же ход, чуть ранее, хаммереры решают, что уже пора, и лучше уже не будет, и чарджат ополовиненных завров - пора начинать захватывать знамена! Делаем всего каких-то 13 трупов - и вот уже завры бегут, оставив нам свое знамя. Счет становится 4-5, и я на полшага опережаю Алину на пути к победе. Лонгбирды медленно, по кусочкам, нарезают молодого стегадона, и, наконец, он весь заканчивается. Старый стег выходит на ударную позицию (кстати, провундить его мне наконец удалось, и к этому моменту на нем уже висела пара дырок, а главное - мне удалось сломать энжину, то есть убить маленького шаманчика!) Террадоны продолжают ковыряться с пушкой, а лорд наконец заканчивает болтать с майнерами. Но на свой ход он решает, что до пушки как-то далековато, да и надеется на террадонов, поэтому не спеша трусит в обход башни. Вся остальная мелочь подтягивается, и скинки, в меру своих сил, пытаются заплевать ядом мои камнеметы. Завры, конечно, раллятся, и опять поворачиваются к хаммерерам лицом. Я, конечно, их чарджу - это самый короткий путь, чтобы добраться до коробки темплов. Вижу угрозу стегадоном с фланга, но надеюсь достаточно быстро разобрать завров, сделать оверран, и уйти из лоса, а стегадона в это время задержать лонгбирдами: свой мув плюс чардж на наковальне - должно хватить. Подвожу лонгбирдов на полный мув, и кую. Но в этот ход фортуна убегает опять к Алинке: наковальня выдает осечку. Что происходит? Да ничего особенного, товарищи крюшники вместе с рунлордом решают тоже пойти пить пиво вместе с органщиками, выковыривают наковальню из земли - и были таковы. Я, конечно, в шоке, но стараюсь не расстраиваться, в конце концов шансы сломать фортитуду у нас еще приличные. Слеер, конечно, ищет смерти, и бросается под ноги гуляющему неподалеку лорду на колдване. Поговорили. Слеер умер, но лорд умудрился получить еще одну вунду (я уже всерьез начала верить, что так мы его, может быть, даже и закопаем совсем, осталось-то всего ничего). Камнеметы распределяют свои выстрелы между старым стегом и коробкой со Сланном, но ничего серьезного им больше сделать не удается. Сланн вспомнил, как кидается лукаут, и мы всего лишь убили еще сколько-то темплов. Стегадона добить тоже не удалось, таким образом, хаммереры оказались обречены на фланговый чардж. Завры молодцы, продержались до прихода стегадона, хоть их и оставалось уже совсем немного. Террадоны умудрились доковырять пушку (не без помощи лорда), и полетели догрызать камнеметы. Салька вошла во вкус, аккуратненько кинула на доброс, и накрыла всех тандереров своим горячим дыханием. Кольчуга на тандерерах начала плавиться, и они решили отбежать куда подальше, в прохладу леса. В общем, потеряв наковальню, гномы подрастерялись сами, и начали кидать какую-то фигню на кубах - валить лидерство, не попадать, не пробивать, и заниматься прочими непотребными вещами. Фланговый чардж стегадона хаммереры пережили хорошо, и даже дождались подкрепления в виде лонгбирдов (а шел уже мой пятый ход). Надо сказать, к этому времени уже почти все вокруг доиграли, но глядя на то, что творилось на столе у нас - я уже начинала подозревать, что, может быть, придется и считаться по очкам. Ходов оставалось уже совсем немного, а шансов сломать фортитуду у обеих сторон как-то не прибавлялось. Тандереры, конечно, зараллились, камнеметы сосредоточились на Сланне - но опять безрезультатно. Хаммереры вместе с лонгбирдами добили завров, лонгбирды получили значок "Стегадоноубийцы", и к началу шестого хода я решила отчаянно чарджить коробку темлов всеми отрядами в надежде выковырять оттуда Сланна. Встали мы всеми выжившими товарищами вот так, чтобы сохранить свой хаммерерский стабборн. И наступил Алинкин шестой ход. Предварительно заплевав ядом один из камнеметов, она решила подтянуть всю стрельбу к хаммерерам - расчет был попытаться застрелить оставшихся четырех гномов и лорда вместе с ним. Правда, лорд у меня был иммунен к яду, да и знамя варды никто не отменял, но шансы, бесспорно, были. Но до этого еще оставалась магфаза. Все пронесенные вунды Сланн, кстати, отлечил на атрибуте лоры - после гибели наковальни я начала пропускать гораздо больше заклов, чем до того. Итак, совершенно целый и невредимый Сланн призвал древних, и решил - была не была! - скастать двеллеров на остатки генеральской коробки. Скастал хорошо, на иррезисте - я, конечно, ничего не могла этому противопоставить. Осталось кинуть тесты на силу. Закидываю 4 красных куба и один черный в стаканчик, и сосредотачиваюсь... Вот он, решающий бросок - и на всех красных кубах выпадают единички и двойки, и только черный куб гордо поворачивается ко мне пятеркой... Моего генерала со свистом засасывает в варп - и Алинка выигрывает 20-0! Вот так неожиданно все и закончилось...
-
O_o Вообще, согласно правилам хорошего тона, в одежде не должно быть более трех основных цветов, не считая белого и черного. Пеструю попугаячью расцветку не люблю, поэтому стараюсь, чтобы цвета гармонично сочетались между собой. Цвета подбираю, разумеется, на глаз. А что, есть варианты автоматизации подбора цветов? :rolleyes: Руководствуюсь исключительно собственным вкусом и цветовыми пристрастиями :)
-
Про блики прямым белым - никак не могу побороть эту проблему. Я их честно ставлю чистым Scull White, сразу после нанесения смотришь под лампочкой - и любуешься. А через денек-другой они как будто тускнеют, исчезают, и хочется добавить еще белого. Почему такой эффект и как с этим бороться, никак не пойму - буду признательна за подсказки. Про зеленый - соглашусь, с одной стороны не хотела делать его пестрым, чтобы различные оттенки зеленого спорили между собой, и, видимо, переборщила с плавностью и однотонностью :) P.S. Фотографию заменила на более похожую на оригинал, спасибо Holo.
-
Алетагро вообще почти все игры грустил :) Написал хорошо, но почему игра третья? Все остальные в это же время вроде бы четвертую играли? :rolleyes: Давай уже четвертую, она же пятая! :)
-
Представляю вашему вниманию во многом экспериментальную, за несколько месяцев в энное число подходов покрашенную модель Алит Анара. Этого парня я пыталась покрасить мужу еще к нашему летнему турниру (начало июля). Но взялась за него слишком тщательно, поэтому на турнире он играл недокрашенный. Потом был отпуск, и питерский турнир этот славный эльф бегал с отполированным мечом, но практически некрашенным плащом, и без колчана со стрелами. Меч, конечно, во время ожесточенных боев слегка облез - пришлось его обновлять и перекрашивать. И вот, наконец, уже стыдясь смотреть ему в глаза (и мужу, и Алит Анару) - я села за эту миньку в последний раз. Почему экспериментальный? На нем на первом я попробовала так восхитившую меня технику из статьи Марины и Нади (правда, здесь было разогнаться особо негде, но логику я поняла - чтобы более широко применить впоследствии). Вдохновением служила вот эта моделька от Alexi_Z, которая восхищала меня уже давно. В общем - что выросло, то выросло. Конструктивная критика, как всегда, приветствуется :) И, традиционно, ссылка на кулмини.
-
Игра 3, Сулейманов Роман aka Fyhtfkm, он же Анреаль, во главе армии Vampire Counts Репорт Анреаля Ростер Романа повторять здесь не буду, основная составляющая его была - мегакирпич с тремя героями. Муж еще в поезде строил разные коварные планы, как бы этот кирпич убить своими крысами - и ничего в теории не получалось. Я пожимала плечами, и говорила: "Да все же просто! Снимаешь реген выстрелом из пушки, и рассаживаешь туда камнеметы и органь, и так два хода, пока они до тебя едут!" На самом деле, я даже не предполагала, что мне предстоит привести свой план в действие. Играли питчед, расставились на левой половине стола. На моей половине по центру был дом, там я окопала органь. Наковальня ушла в самый угол, коробки слева направо встали так: тандереры, хаммереры, лонгбирды. Камнеметы, уже привычно, между коробками, пушка - на левом краю, слеер - у большого камнемета, но так, чтобы успеть добежать и до домика с органью. Первый ход достался вампирам (кстати, на этом турнире первый ход мне удалось выиграть только аж в пятой игре). И они, конечно, сразу поехали вперед. Мышки нацелились на органь, кирпич двинулся прямо по центру моей линии,коробки гулей и зомбей вяло плелись рядом. Врейты, по всему, нацелились на прорыв через тандереров в наковальню, и зашелестели юбками по лесу. Труповозка несколько ходов пряталась за домом (у Ромы был такой же симметричный домик по центру деплойки). Я вспомнила свой план, подумала, что пару фаз я легко смогу блочить всяческие макабры, и успешно расстреляю главгада со свитой. Но не тут-то было! Первая же фаза магии принесла неожиданное разочарование. Кубов у меня оказывается вполне достаточно, Рома кастит макабру на кирпич, и, с учетом уровня, выкидывает всего 8. Я для надежности беру три куба - и кидаю 1,2,2 - это моих семь. Кирпич едет вперед. Потом приблизительно такая же штука происходит с врейтами... Я в шоке, думаю - если так дальше дело пойдет, то мы и расстрелять никого не успеем... Кстати, надо сказать, что про свиток я регулярно забывала - привыкла играть на одной руне баланса, и свиток у меня в голове не укладывался. То жалко было его тратить, то вообще не вспоминала про него. Итак, начинается гномий ход, и я сосредотачиваю всю стрельбу на кирпиче. Снять реген - сделано! Запустить два камня - сделано! Расстрелять в кирпич залп от тандереров - тоже сделано! Правда, большой камнемет упорно вредничал, каменюка улетала куда-то вбок, на пробой кидались множественные единички - Рома уже, похоже, искренне мне сочувствовал. Когда отстрелялось все, кроме органи, я поняла, что кирпич еще слишком большой, и столько блэков мы не пережуем. Пришлось органщикам сделать выбор в пользу самопожертования, забить на мышек, которые на следующий ход неминуемо чарджили, и рассадить все стволы по кавалерии. Органь не подкачала, выдала десятку, и из простых всадников остались только знаменосец да музыкант (чемп умер раньше, не кинув лукаут, пока он еще был). Главгад тоже умудрился схватить вунду по распределению, так как к моменту залпа органи лукаута уже не оставалось. Некромансера мы таки умудрились убить, можно было считать это практически единственным успехом гномов за всю фазу. Последний штрих - замедлить всю эту колбасу наковальней, чтобы они до меня не доехали. Шансы были, но призрачные - и на свой ход Рома выкидывает ровно нужное значение, и чарджит хаммереров остатками кирпича. Мыши, конечно, влетают в органку, но как-то неудачно - шмякнулись о стену дома и отвалились обратно, никого даже не покусав. Врейты прибежали бить тандереров, побили прилично, но тандереры успешно кинули стидфаст, и остались общаться с добрыми, и ужасно сипатишными призраками. А вот в центральном комбате все было печально. Главгад с бладдринкером вызвал на дуэль моего кинга. Наученный горьким опытом общения с мамкой, кинг отправил вместо себя чемпиона, испытать судьбу. Что там было пытать! Нарезали, как миленького! Восстановили все, что было нажито убито непосильным трудом, отлечили чемпа и почти полный второй ряд. А хаммереров заметно поубавилось... В ответку мы взмахнули молотками - полегло прилично блэков, но осталось их больше, чем приехало. Тут я призадумалась - стало ясно, что надолго так хаммереров не хватит. Пара фаз - и кончится наш замечательный стабборн вместе с отрядом и кингом. Поэтому лонбирды срочно рванули на помощь сотоварищам, вышли на удобную позицию для флангового чарджа и дали отмашку наковальне :) В этот раз все прошло удачно, и чардж состоялся. Врейты наковыряли еще немного тандереров, но брейкаться те упорно не хотели: за ними стояла наковальня, и бежать было никак нельзя! Слеер побежал спасать органку, пока мыши чистили перышки и отковыривали крылья от асфальта. А в главном комбате началось просто что-то невероятное. Кинг пошел поговорить по-мужски с главгадом, остальные хаммереры повесили дырку чувачку с дракенхофом, опять убили чемпиона (понравилось им это занятие, видите ли!). Лонгбирды наковыряли еще немножко, в общей сложности после комбата у вампиров выжило буквально полтора землекопа. Я приободрилась - а жизнь-то налаживается! В следующую фазу упорные мыши опять прочарджили органь, и опять никого не убили - а в ответ схлопотали пару вундов. Жить им оставалось недолго, но они этого еще не знали, и опять отлетели от стен дома. Врейты умудрились запугать немногих оставшихся тандереров, и те дрогнули, и, к стыду своему, все же побежали, открыв призракам дорогу к главному гномскому сокровищу. Но это уже было неважно: два отряда бравых гномов с двурами все-таки угомонили неугомонных блэков, добили главгада, перемыли косточки всем остальным - и армия вампиров тут же начала рассыпаться. Мышки умерли сразу, за ними последовала труповозка и значительная часть гулей и скелетов. Врейтов тоже стало ощутимо меньше, и единственным отрядом, попытавшимся оказать сопротивление, стала коробочка гулей с некромантом и товарищем в шлеме. Они бодро прочарджили перестроившихся лонгбирдов с криком:"За папку!!!" - но очень быстро кончились. Половина - от молотков, половина - развалилась добровольно. И тут мы с Ромой уже решили не доигрывать. Откидали только спорный бой у наковальни, чтобы выяснить, что будет быстрее - врейты развалятся или сначала успеют сломать наковальню? Наковальня ломаться отказалась, и врейты улетели догонять всех своих сородичей. Таким образом, моя полная победа, 20-0. Надо отдать должное Роме - очень приятный оппонент. Играя с ним, я прочувствовала пункт системы оценки корректности "Оппонент полностью адекватно реагировал на изменение обстановки на столе" - редко кто настолько сопереживает противнику. Казалось, он больше волновался за меня, когда у меня не шла стрельба и диспел, чем за себя, когда начала сыпаться вся армия. В общем, всяческий респект и уважуха Роману.
-
Ну вы занозы)) Как будто у нее были другие варианты, кроме как погибнуть по ласт стенду! И кстати, на фото видно, что если бы вдруг кто-то куда-то бегал - то я бы тогда не смогла застрелить папку из пушки, ибо догонять остатки отряда пришлось бы и чоркам, т.к. гобла в них упиралась, а в этом варианте они бы потеряли красивое построение ровненько бочком к моему орудию :)
-
Конечно, лучше! Это же гномская бсбшница, а не какая-то там гидра! Ей по должности положено, гидра-то что - неразумная тварь...
-
Пивас на столе - это не наш, это DAverck демонов на первый ход заманивал, чтоб быстрее бежали)) Или гномов... Правда, меня он регулярно пытался споить коньяком, это был самый толстый троллинг за весь Айс =)
-
Игра 2. Авакумов Юрий aka Qoom, Daemons of Chaos. Художественный руководитель - Змеев Олег aka Aspid. Сценарий - столкновение с ходу (косая расстановка). Часть отрядов в этом сценарии должна была уйти в резерв, но мне в этом году повезло больше, чем в прошлом - наковальня с первого хода уже была на столе, а остальное уже неважно. В резерв у меня ушла только пушка и органь. Сразу надо сказать, против таких демонов сценарий был для меня очень неудачный - в таком сценарии расстояние между деплойками минимальное. А учитывая то, что демоны таки отъели у меня первый ход, рольнув шестерку, времени на расстрелять у меня совсем не оставалось. Я постаралась отжаться как можно дальше в угол, сосредоточив свои силы вокруг большого деревянного забора. Традиционно, хаммереры по центру, накрывают зонтиком тандереров, целящихся в демонюк между досочек забора, лонгбирды слева, между коробками - камнеметы, наковальня - почти в самом углу, за спиной у хаммереров. Демоны, наоборот, заняли позицию низкого старта. Армия представляла собой джентльменский набор "каждой твари по паре": две пачки флеймеров по пять штук, две коробки хорроров по двадцать, два набора из пары финдюлин, и последний набор - мамка и большая коробка пеших демонеток с сиреной. Юрий тщательно запугивал меня сиреной, но так ей и не воспользовался в итоге. Но я честно испугалась, и этого было достаточно :) Один герольд в белой юбочке спрятался в флеймерах, второй возглавил хорроров, бсбшница шла в демонетках. С первого же хода демоны рванули вперед. Пара финдюлин, ушедших в резерв, попыталась догнать родственников, выйдя на дальнем левом фланге. В ответ гномы открыли стрельбу по мамке и финдам (пушку и органь я также вытащила в левом углу, но они, конечно, пока не стреляли). Стрельба шла из рук вон плохо, мамка волшебно, я бы даже сказала - демонически кидала свой пятый вард, и общим итогом стала всего одна вунда на мамке и вунда на финде. Разъяренные подраненные демоны, конечно, побежали меня чарджить. Но не пафосно, лоб в лоб с генеральской коробкой, а пошли обижать маленьких - мамка и финды пришли в тандереров. Одну финду мои бравые ребята даже укатали, но сами потеряли очень много. Тем не менее, ряд у нас еще оставался, и мы бодро проходим свой стидфаст, надеясь на подкрепление. Собственно, подкрепление не заставило себя ждать, и хаммереры, подкидывая друг друга через забор, веселою гурьбой пошли добывать свежей демонятины. Орудия мои в это время всячески пытались расстрелять вторую пару финдов (не удалось, только подранили чутка), уменьшить поголовье флеймеров (с ними тоже как-то не получилось) - но я знала, что до комбата допускать их нельзя, там они злые. Остатки стрельбы рассаживала то в хорроров, то в девочек, пытаясь решить для себя, что хуже. Девочки злее в комбате, а у хорроров еще и вард лучше - так что что основная стрельба шла в девчонок. А в комбате мамка вспомнила свое слаанешитское происхождение, и давай всеми силами охмурять моего лорда. Лорд, как дурак, поддался, и пошел к ней в челлендж. Зачем - до сих пор не могу понять, толку от этого не было, лишь слегка поцарапал. Мамка в ответ тоже его погладила, всего на две вунды. Тандереры, понимая, что жить им осталось недолго, по-быстрому добили финдов, и приготовились решительно умирать. Но умереть не поулчилось, брейк-тесты мы прошли просто на раз-два! Флеймеры с герольдом в юбке решили бежать на помощь мамке, и, хотя им надо было выкинуть что-то сурьезное на чардж - они поднапряглись и добежали! Померяли - тыл. "Чорт!" - подумали хаммереры. "Ха-ха!" - обрадовались демоны. А тут еще и вторые финды на помощь подоспели, и опять тандерерам в лоб. В общем, зажали гномов со всех сторон, отбивайтесь, мол, как можете. А можем мы огого как! Но этого не хватило. Мамка зацеловала лорда насмерть, и тут, конечно, все расстроились. Сняли лорда со щита, положили в сторонку, и давай брейк-тест проходить. А надо сказать, что тандереры силу духа не растеряли, одну финду из двух опять прикладами забили - понравилось им, видно, это дело, навострились. И осталось их двое, а парни они у меня такие - чем меньше их остается, тем легче они брейк-тест проходят. Прошли, удержали на себе и мамку, и финду. А хаммереры - королевская стража все-таки, - подхватили тело лорда, и брейк-тест свой стабборный, с рероллом - не прошли, сказали, что отступят немножко, стратегически. Отступили и правда чуть-чуть, но флеймеры и того меньше - на чардже выдохлись, догонять уже не было сил. Камни, запущенные в девочек, тем временем стабильно отлетали на хорроров, а девочки, невредимые подходили все ближе и ближе к моим лонгбирдам. Те пятились, как могли, стараясь одновременно удерживать во фронтальной арке и девочек, и хорроров, да еще и так, чтобы бсб до комабата дотягивалась. Майнеры, вылезшие на втором ходу, решили провернуть тот же маневр, что и с гоблинами в предыдущей игре: вылезли, повернулись, на наковальне вбежали в тыл девочкам. Но девочки - это вам не гоблины. Убили, не моргнув глазом, одного майнера, отдали двоих своих на поразвлекаться, и майнеры, подхватив добычу, убежали так далеко, как только могут убежать гномы. В свой ход хаммереры собрались, перестроились, и повернулись лицом к флеймерам - надо же было выручать оставшихся тандереров! Но выручать уже было некого - мамке их хватило на один зуб. Тем не менее, чисто для профилактики, органка разрядилась по флеймерам, пушка по мамке, в надежде убить. Как всегда, вард работал безукоризненно, так что убить так толком никого и не удалось. На левом фланге демоны уже окончательно вышли на ударные позиции, и приготовились к чарджу. И вот, на четвертый демонический ход, состоялся просто-таки демонский прорыв: мамка чарджит в камнемет, последняя финда - в органь, девочки - в лонгбирдов. Флеймеры с герольдом в юбке выстраиваются наискосок, типа дивертить хаммереров. Оставшиеся флеймеры пытаются расстрелять моего рыжего голозадого мужчину, но он виртуозно уворачивается, и бегает по полю в одной вунде, показывая флеймерам всякие неприличные жесты. Мамка быстро разделывается с камнеметом, и оверранит в наковальню.Я уже закрываю глаза и мысленно прощаюсь с наковальней и тут - о, чудо! - мамка не добегает какой-то один дюйм! Я понимаю, что у меня есть шанс в свой ход отыграться, спасти наковальню и попробовать отомстить мамке. Финда рядом вяло ковыряет органь, никого не убивает, да еще и получает вунду. В ту же фазу прошла какая-то безобидная магия, и мамка еще и вунду свою подлечила, что было совсем лишним с точки зрения гномов, но делать нечего - придется ковырять опять. А вот на левом фланге все закончится вообще печально: девочки долго будут мутузить лонгбирдов за бороды, а мои мальчики будут вяло сопротивляться. В итоге, на шестом ходу девочки все-таки одержат победу, благодаря примчавшимся во фланг флеймерам, которые уковряют Танюшку и еще несколько длиннобородых вместе с ней. До того эти же флеймеры застрелят голопопого слеера, так он ничего толком сделать и не успеет. Итак, настает решающий ход, и у меня есть ровно два шанса расправиться с мамкой. Олег с Юрой уже потирают руки, ожидая, что хаммереры поведутся на приманку, и будут чарджить флеймеров - но я делаю свифт реформ, и перестраиваюсь так, чтобы на наковальне прочарджить мамку. Потом пушка пытается добить мамку выстрелом. Попадает, мамка не кидает вард, и вот он, славный миг победы - размножаем! Не тут-то было, на размножение - единица, и мы всего лишь возвращаем мамке подлеченную ранее вунду. Хорошо, тогда приводим в исполнение план Б - зачарджить мамку на наковальне, и замолотить ее молотками. Бросок - единица. Что с наковальней? Да все в порядке, но это уже не имеет никакого значения... Хаммереры стоят на месте, как вкопанные, и смотрят, как мамка доест наковальню. За все оставшиеся фазы финда успела догрызть органь и пушку - органь с трудом, пушку - легко и непринужденно. А вот мамке не так повезло: сначала она проносит три вунды, я не сейвлюсь. Наковальня, как известно, дает шестой вард в комбате. Была - не была! Три шестерки! Потом мамка ковыряет нас уже медленнее, и в нее приходят хаммереры. Но она не отвлекается, грызет рунлорда. Мы наносим ей за все это время еще парочку вундов, но убить не успеваем. В последнюю фазу боя она проносит три вунды по наковальне (а у меня остается всего две!). Думаю - ну все, второй раз трех шестерок не будет. Сейвы опять провалены, и я пытаюсь отвардиться. И - умудряюсь отвардить две вунды, таким образом, наковальня остается в живых :) В итоге получается, что проиграла я не совсем в 20-0, а очень даже в 17-3. Многовато, конечно, но могло быть и хуже :) Самое забавное, что игра получилась очень напряженная и веселая. Из хохмочек про эту игру, уже после: "С кем ты вторую играла?" - "С Qoom'ом, двое на двое!" - "А что, Qoom тоже беременный?!" :) Бодрые советы Aspid'а помогали демонам не отклоняться от линии партии, и придавали своеобразный колорит игре - как будто опытный демон учит неопытного. Хотя Юрий и сетовал, что плохо знает демонские правила, проблем во время игры это не доставило.
-
Да знаешь, нет. Абсолютно спокойно играю без него, камнеметы чаще всего слушаются хорошо. Может, потому что по восьмерке я еще его ни разу не брала? :)
-
В этом году моя поездка на Айс опять стояла под вопросом. Но, как и в прошлом, решили все-таки ехать, тем более, что обстоятельства сложились вполне благоприятно. Первый вопрос был вообще ехать или нет, второй - ехать играть по-человечески, или же не смущать противников и поехать просто за компанию, пофотографировать и пообщаться. Но, обговорив все с мужем и с организаторами, решила получить удовольствие по полной и все-таки поиграть. Докрашивать к армии особо ничего не успевала, ростер был почти кубковский, с вариациями. В последнюю неделю угрохала в трехцветный нмм второй камнемет, на том и закончила подготовку. В армию были включены два лорда - собственно, генерал на щите с двурой и первым рерольным сейвом, абсолютно безразличный к пойзону и КБ, и гордый обладатель малахитовой наковальни, вооруженный свитком и руной баланса. Геройский состав дополняла Танюша-бсбшница с полноценным первым рерольным (у лорда он наковыривался в комплексе) и очаровательный обнаженный мужчина, как по одежде, так и по закачке - просто Dragon Slayer за 50 очков. Основную ударную мощь должны были составить две коробки-близнецы - по 28 лонгбирдов и хаммереров, с двурами, без щитов, разумеется, FCG. Хаммереры шли в бой с зонтиком пятой варды от всякой стрельбы и мислов, лонгбирды получили одноразовый стабборн на 4+ и, на случай провала или вообще на всякий случай - одноразовый брейк на одном кубе. Огневую поддержку обеспечивали 14 тандереров со щитами и дудкой (вот надо было все-таки брать им знамя, зря выкинула), и небольшая батарея вармашин - органь, пушка с огненной руной и Rune of Forging, и два камнемета - старый и новый. Старый помощнее, с пятой силой, новый, так как недокрашенный - попроще, с четвертой. Но оба с ума сойти какие аккуратные, ну, вы поняли. Все, конечно, с маленькими инженерами. Задачу диверсии, отвлечения и психологической атаки должны были взять на себя шесть майнеров, дудку им не выдали ввиду дефицита (тоже, кстати, зря). "Ростер в нормальном формате"Dwarf Lord @ 221 Pts General; Shieldbearers; Great Weapon; Runic Armour [45] Rune of Preservation Rune of Resistance Rune of Stone Runelord @ 393 Pts Anvil of Doom; Gromril Armour; Shield Runic Talisman [75] Master Rune of Balance Rune of Spellbreaking Thane @ 140 Pts Battle Standard Runic Armour [50] Master Rune of Gromril Rune of Resistance Dragon Slayer @ 50 Pts 14 Thunderers @ 215 Pts Shield; Musician 28 Hammerers @ 416 Pts FCG Runic Banner [50] Master Rune of Grugni 28 Longbeards @ 419 Pts Great Weapon; FCG Runic Banner [30] Ancestor Rune Rune of Determination 6 Miners @ 66 Pts Grudge Thrower @ 170 Pts Engineer Engineering Runes [75] Rune of Accuracy Rune of Penetrating (x2) Grudge Thrower @ 145 Pts Engineer Engineering Runes [50] Rune of Accuracy Rune of Penetrating Cannon @ 145 Pts Engineer Engineering Runes [40] Rune of Burning Rune of Forging Organ Gun @ 120 Pts Additional Dispel Dice: 3 Additional Casting Dice: 0 Models in Army: 102 Total Army Cost: 2500 Фоты с Айса продублирую и здесь, для любопытствующих. Доехали вполне хорошо, на вокзале были встречены Blizzard'ом и Тахиром и переданы в теплые руки Myffin'а и Вани Устюжанина. Эти двое отвели нас в какое-то нереальное место, где кормят обалденно вкусным мясом в большом количестве (хочу такое же место в Екб!). После этого пошли на квартиру отдыхать и морально готовиться к завтрашнему дню, вспоминая всплывшее за вечер "Есть чо по минькам? - А если найду?" и прочие хохмочки. В субботу утром выехали пораньше, чтобы муж успел достать всех своих крыс (мы, конечно, предлагали ему поехать в Элегию еще с вечера, но он не согласился), поэтому времени на неторопливую подготовку у меня было достаточно. Итак, DAverck откупорил Miller и провозгласил Айс открытым. Игра 1. Рудик Максим aka DaGrin, Orks & Goblins, сценарий "Неожиданное столкновение". Сценарий, надо сказать, хоть и рульбучный, но достаточно редко играемый. В последнюю клубную субботу мы его все дружно потестили, и я поняла, что для гномов это просто смертельный приговор, а не сценарий, ибо в тестовой игре наковальню и органь занесло глубоко во вражеский тыл, где это все и было успешно уничтожено. В поезде пыталась придумать схему расстановки пооптимальней, но в любом раскладе выходило, что, если противник задастся целью разорвать линию гномов - то он это сделает. Потом мне пришел в голову простой и изящный, но одновременно суровый и спортивноориентированный вариант выиграть эту игру: выставить на стол три машинки общей стоимостью 410 очков, а все остальные отряды выводить аж на шестом ходу. Если удастся увернуться от канделябра - то можно получить как минимум ничью, а то и больше. Но я же на Айс не выигрывать поехала, правда? Поэтому ставились, конечно, по-человечески :) Начинать расстановку выпало мне. Максим особо не сосредотачивался на том, чтобы раскидать меня по полю, поэтому встали удачно: в моей правой части - тандереры в руинах, по центру - старый камнемет, в правой части с его стороны - лонгбирды с Танюхой. В моей левой части - коробка просто орков, в его левой - коробка биганов, в его центральной - чорки. Первый ход достался оркам, а это означало, что первую фазу магии я живу без наковальни. Армию орков на первый ход дополнили две коробки ночников (одна - в моей левой части, вторая - в его центральной, она включала в себя большого орка-шамана). Орк-шаман знал руку и ногу, остальное было неважно. На стол вообще не вышли чукки и лоббы, а также маленький гоблошаман - он трусливо отсиживался в кустах. Чорки и ночники с шаманом тут же рванулись к моим лонгбирдам, биганы вместе с простыми парнями отправились сторожить центр. Первая же фаза магии, которую я очень хотела пережить без потерь, унесла жизни 11 лонгбирдов, прилипших к ноге того самого Горка, и ушедших с ним за край. На свой первый ход я решила выводить все, была не была. Повезло - наковальня встала в нормальном месте, в моей правой части, за руинами - я, конечно же, отвела ее в глубокий тыл (дальше края стола ее и двигать-то нельзя). Органь пришлось втиснуть рядом с лонгбирдами, пушку - между старым камнеметом и хаммерерами, подальше от бесшаманных ночников, угрожающих нам слева. Новый камнемет занял позицию по короткой стороне стола, но в четверти с наковальней и тандерерами. И понеслась. Первые три хода были достаточно однообразны: орки кричали:"Идите драться!" и нагло наступали на наши позиции. В такую коробочку я лезть не хотела: одну коробку мои молотобойцы разобрали бы без труда, но со второй, висящей на фланге, все было бы уже не так однозначно. Поэтому мой план был заманеврировать так, чтобы выйти немного под углом, и перебить их по очереди. При этом важно было не подставиться флангом под ночников. Но их я удачно заблочила майнерами, вылезшими очень оперативно. Дело было так: выходят мои майнеры на втором ходу, видят спины гоблинов. Гоблинов много, что-то около сорока, а майнеров всего шесть. Чардж? Да не вопрос, кивают они. У нас тыл, чардж, сколько-то убили. У гоблы, понятно, стидфаст. Да, мне повезло, что фанатиков Максим выпустил в сторону хаммереров - ни один не долетел, так они и кружились бестолково до конца игры. Один ушел за край, второй тоже как-то замотался по своим фанатиковским делам. Так вот, генерал-то далеко, а стидфаст всего пятый. Конечно, ночники его не кидают, и бегут-бегут! А мы их топчем-топчем! Я вот до сих пор не понимаю, как 12 гномских ног умудрились затоптать 40 гоблинских тушек, но, тем не менее, факт - затоптали! А раз угрозу с фланга сняли, хаммереры пошли понемногу в наступление. Тем временем чорки с папкой и ночники с шаманом двигаются в сторону остатков лонгбирдов. Я их, конечно, постреливаю, нервируя Максима лазерной указкой, от которой не скроешься. Постреливала я, в основном, чорков, так как они вызывали у меня просто паническую дрожь в коленках - последний опыт общения с этими ребятами у меня был в Минске против Грумша, тогда они были просто какой-то машиной убийства. Правда, здесь не было Гримгора, но был какой-то другой папка, который тоже не вызывал у меня доверия и симпатии. Итак, в результате нашей массированной стрельбы к четвертому ходу чорков осталось всего пятеро, плюс папик. С этими ребятами уже можно было иметь дело. Но, начиная с четвертого хода, орки внезапно раздумали драться. Хаммереры выбрали наступательную тактику. Тщательно промеряв все углы и расстояния, мой королевский отряд решительно чарджит биганов, но те внезапно фляют! Хаммереры в шоке, и идут разобраться, в чем дело. Биганы раллятся - чарджим просто орков. Те тоже фляют! В общем, разобраться не получилось. Уже и майнеров пыталась подключить, но те так запыхались в погоне за ночниками, что уже никуда не успевали. Просто орки после пары чарджей уже не встали, и решили бежать до конца. Но на шестом ходу они не добежали до края каких-то пару дюймов! Редирект в биганов также ничего не дал - гнали мы их до самого конца, и на наковальне, и так - и тоже не хватило до края совсем немного. В общем, не догнали, так хоть согрелись, но очки за эти два отряда я, конечно, не получила. А на правом фланге было вообще весело. Понимая, что еще один залп - и чоркам не жить, Максим поднапрягается, и прорывается сквозь все мои руны, телепортируя чорков в дальний правый угол, пряча их от залпа органи. Я подыгрываю ему, отключая органь на пару ходов (лонгбирдами я немного прошла вперед, навстречу шаманьей коробке). Вот в этот момент я принимаю самое что ни на есть неверное решение, существенно повлиявшее на результат игры. Вместо того, чтобы спокойно пойти и разобрать остатки чорков с папкой, я, вдохновившись положительным примером майнеров, посылаю лонгбирдов убивать ночников с шаманом. В лоб. Конечно, Максим в этот раз выпускает фанатиков так, чтобы максимально нанести урон моим бородачам - и фанатики летят как-то по касательной к его линии фронта, так, что я в конце чарджа наступаю на обоих. До ночников добегает что-то около 4 лонгбирдов и Танюха. Вот тут я начинаю рвать на себе волосы, но уже поздно - надо драться. Деремся ничего себе так, но с учетом всех рядов-знамен и прочее, ни одна из сторон не бежит, и даже не собирается. Деремся мы так пару фаз, а на своем ходу чорки таки заходят мне во фланг, и чарджат остатки лонгбирдов. Папик кидает челлендж Танюше, той деваться некуда, соглашается. Но пока моя доблестная девочка вундила папика, остальные гоблины умудрились заковырять чемпа и знаменосца. Таким образом, у бсбшницы не остается ни стабборна на 4+, ни брейка на одном кубе - а у зеленокожих чардж, фланг, два трупа, ряды и прочее. В общем, надо было кинуть чуть ли не инсейн. Мы с Танюхой старались как могли - но пришлось брать руки в ноги и бежать. Убежать не удалось - затоптали, отомстив за товарищей. Эта коробка лонгбирдов с бсбшницей и была моими единственными потерями за всю игру. Но на моем счету были пока только одни убитые ночники, так что надо было срочно выгрызать очки - и я сосредотачиваю всю возможную стрельбу на остатках чорков. Индиректно камнеметами прорежаю их совсем до неприличного количества (лукаута там и так уже не было), и заряжаю туда пушкой, благо они стоят ровненько флангом к ней. Всех убить не удалось, но папику все же ядро в голову прилетело. Расчет у пушки бросился обниматься-целоваться на радостях, потом вспомнили, что еще бы и размножить не грех. Размножаем - ровно оставшееся число папиковых вундов, и два последних чорка уносят папика с поля боя. После подсчета всех немногочисленных жертв получилось, что сыграли мы с разницей в 21 очко, то есть 10-10, чему я несказанно обрадовалась - в этом сценарии боялась слить чуть ли не в 20-0, а тут такая приятная ничья!
-
Отлично! Репорт удался, как и Айс :) Сталкеры у тебя какие-то адские мисфаерщики, надо их воспитывать - сейчас они вели себя, конечно, лучше, чем когда мы с тобой в клубе играли, но все равно от рук отбиваются. Некросфинкс мало того, что душка, так он еще и красавец редкостный. Змеиная армия у тебя очень колоритная получилась. А ржать столько можно и нужно! :D И тебе спасибо за компанию и позитив!
-
Вот за что люблю твои репорты - вроде как превозмогаешь, козлы разбегаются в разные стороны - а все равно весело и задорно! Давай продолжение :) И кстати да, где фоты?! И как ты победить умудрился? Или два хелкеннона - это далеко не полный список потерь хаоситов?
-
- а если Муффин без жены, то не давать ему целовать награждать победителей, а то вон уже и Тахира покусал заразил... А по теме - кстати еще Алинка была с фотоаппаратом, Qoom и Dominic тут на днях обещался на файлообменник компромату назаливать ;-) Народ, хде?
-
Тахир, ты меня пугаешь =) Этак ты сам скоро в розовой майке за Локсли бегать начнешь...