Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

LittleGreenDwarf

Пользователь
  • Постов

    851
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LittleGreenDwarf

  1. 4 ход В четвертый ход опять первой хожу я. Понимая, что демигрифы бегают где-то там далеко, и я еще успею разогнать этих наглых крыс, разворачиваю хаммереров навстречу набегающим кланратам (этот кадр сделан уже после комбат фазы, но позиция хаммереров тут просматривается хорошо). Пытаясь уйти их дистанции максимального чардже демигрифов и поближе подвинуться к крысюкам, выкладываю карту "+d3 к муву на этот ход". Конечно, кидаю 1. Вот почему, когда попадается -d3, то обязательно кинешь 3, а когда +d3, то больше 1 не бывает? :) В общем, дудим, реформимся из орды к нормальную формацию, и ломимся вперед ажно на 4 дюйма! Мои гномы обалдевают от такой скорости, но упорно бегут вперед. Лонгбирды на этот момент разминаются перед боем с ратограми, а вот маг опасливо перебегает справа налево - подальше от всяких возможных оверранов. Кстати, в T&T есть одно презабавнейшее правило для наемников. Если наемник бежит, то, как только он раллится, его владелец бросает d6. И на 1-4 он теряет над ним контроль, остальные игроки бросают roll-off, кто этот бросок выиграл - тот наемнка перекупил. Поэтому я очень осторожно ходила магом, чтобы он случайно не запаниковал от всяческих там комбатов и прочего, ну и под вражеские чарджи не подставлялась. В магфазу только я собралась покастать в Ваню, точнее, побаффать себя и пообижать его, как Коля кладет карту "любой дубль - мискаст". Ну и ладно, это мы уже проходили, не страшно :) Бросаю на ветра - обалдеть, -d3 похоже продолжают работать, только уже на фазе потряхивания кубиков. Выпало 2-1. На всем этом диком количестве кубов кастую на себя Enchanted Blade, получая +1 to hit (Ваня на двух кубах не подиспелил), и еще достаю карточку +1 St (это я с перепугу, не подумавши - мои двуры и так по ратограм на 2+ пробивали). Теперь лонгбирды попадают и пробивают на 2+, и я радостно потираю руки. Хорошо же, думаю я, раз Коля мне карту на магию положил, буду в тогда в него стрелять! (по уму, стоило сосредоточить стрельбу на набегающей абоминации, но в тот момент что-то очень захотелось пострелять по Коле. И кроме того, блестящая лысина Бориса Тодбрингера просто не давала мне спокойно спать. В общем, в нее, родимую, и целюсь камешком. Мисфаер! Результат - 4 , выдыхаю. Ладно, что-то с ним не то. Пушкой пытаюсь повторить магический успех прошлого хода - убиваю еще одного демигрифа, но последний проходит панику и упорно стоит на месте. Переходим к пугающему меня хтх. Сразу выясняется, что за Сквила ратогры получают еще +1 атаку. И Ваня еще и достал карту +1 Ws. М-да, руки я потирать перестаю, но шансы у моих парней все еще неплохие. В общем, комбат у нас получился донельзя оббаффаный, прямо даже как-то неловко было. Доблестный Сквилл кричит челлендж, но я, зная его спецправила и штуку-размножалку в руке, отправляю на бой чемпиона. Скивилл с 3+, 4+ не сделал вообще ничего, а вот чемпион сделал в именном герое крыс аккуратненькую дырочку. Уррра, самого страшного избежали! Теперь осталось пережить каких-то 35 атак с ратогров, и, можно считать, комбат выигран... Ратогры убивают всего ничего 11 лонгбирдов, но я по грустному лицу мужа понимаю, что он рассчитывал на большее. Ваня хватает моих гномов и начинает их отставлять в сторону, считая потери. Я внимательно слежу за его руками, и мне начинает казаться, что как-то многовато он убирает! Я свирепо рявкаю:"Не трогай мои фигурки!", и с этого момента убираю модели сама. Олег с Колей весь остаток комбата отпускют шуточки на тему того, что Ваня, кажется останется без ужина. Бсбшница моя быстренько проносит ограм две вунды, мои бравые молодцы - еще 11, и плюс ратогры сверху топчут еще двух гномов. В этом месте Олег дополняет:"И ночевать будешь на балконе!" :) Но со всеми плюшками и прочим я выигрываю в 2 (Ваня сыграл еще карту +1CR). Ура, мы ломим, гнутся шведы! Конечно, догоняю! И тут Коля делает очередную подлянку - показывает мне карту "ополовинить дистанцию догоняния", ратогры убегают чуть ли не на 12 (Ваня не стал поворачивать отряд тылом ко мне), а я скромно подвигаю лонгбирдов на пару дюймов, делаю крысам ручкой и, как порядочный гном , достаю еще карту "получить две монеты, если победил в комбате своего соседа справа". Этот комбат, пожалуй, был рекордным по числу сыгранных карт и количеству сюрпризов в них. Как и в предыдущий ход, следующим после меня ходит Коля. Разворачивает отряд иннеров и, насколько может, отходит ими от дома (в этот момент муж припоминает Коле упершуюся в край стола амбоминацию, и настойчивые увещевания Коли, что так она вообще больше никогда никуда развернуться не сможет). Рейсхгварды сразу чарджат слееров, которые в предыдущий ход засели в болоте. А болото было хитрым - на конец хода в нем должно было тонуть d6 моделей. Вообще, Олегу в этой игре везло на специфичный террейн на его части стола, он умудрился пострадать и от холма, и от болота. Так вот, в предыдущий ход слееры окопались в болоте, и сразу несколько бесславно погибло. Коля, не обращая внимания на это, все-таки чарджит. Кавалерией. В болото. Ну что ж, сам себе злой рыцарь. Из всего отряда до гномов доехало всего три рыцаря, включая чемпа. Дерутся, бодро, весело, отплевывая тину и грязь. Все слееры честно умирают, как им и положено, и рыцари пытаются из болота выоверранить на сушу. Но по дороге еще теряют чемпиона. Колю это, похоже, ни капли не смущает - рядом были те, кто регулярно поднимал ему боевой дух. Собственно, демигрифы на холме продолжают победный бег и влетают в Олеговых лонгбирдов. Вообще, этот ход был ходом драк с лонгбирдами. Но Олеговы лонгбирды с ручниками - это не мои с двурами, и на этом фронте гномы проигрывают в пять, и бегут за край поля. Не, вообще-то они не убежали так далеко, но им помешала пушка, которая очень удачно отползала в предыдущий ход. Таким образом на четвертом ходу у Олега оставалось на столе 2 тандерера в доме и пушка с крюшниками. Но Олегу это грустное обстоятельство вовсе не помешало получать удовольствие от игры. С охотничьим азартом он чарджит своими двумя тандерерами (в предыдущий ход он вышел ими из дома) бегущих двух гиант ратов с погонщиком. На этом кадре как раз видно этих двух хитрецов в тени дома и бегущих на зрителя крысюков. Бегущие крысы продолжают бежать, и Олег смеется - не догоню, так хоть согреюсь (денег за них бы он не получил, слишком дешевые, но погонять по столу тоже забавно). В его фазу комбата демигрифы убивают его последнюю пушку, и тандереры остаются на столе в гордом одиночестве. Кстати, Колин последний демигриф на моем фланге тоже предпочитает сливаться с террейном, и начинает обходной маневр вокруг дома, нацеливаясь на моего мага. Последним ходит Ваня. Подходит поближе абоминацией и снующими рядом гиантратами. Кланраты как бы дивертят хаммереров, чтобы те не вздумали придти на помощь лонгбирдам. Рабы продолжают бежать, маленькие гиантраты тоже. Для меня очень важно было, чтобы ратогры тоже продолжали бежать, поэтому я подсовываю им соответствующую карточку (автопровал ралли теста). На левом фланге из тени дома вдруг выпрыгивает хантер и чарджит грязных, перемазанных в болотной жиже двух усталых рейсхгвардов. Для имперцев этот чардж был до того внезапным, что они сдались без сопротивления, и хантер, нахантивший своему хозяину немного деньжат, побежал отъедаться на победоносных Колиных демигрифах. Сварма чарджит иннеров в тыл, кони вяло отбиваются, но умудряются уничтожить всю сварму и развернуться к лесу задом, ко мне передом. Подсчитываем денежки , пока что у нас явно лидирует Коля, причем с большим отрывом. В правилах сказано, что информация о казне - открытая, и рекомендуется каждый ход подсчитывать общую таблицу (по рейтингу заодно и карты на начало хода выдаются). В итоге, к концу четвертого хода у Коли убит только один отряд, у меня пока в трупах числится только наемный орел, у Вани три бегущих отряда и убитый генерал, а от Олега осталось всего ничего - две модельки. Казалось бы, исход предрешен... Но пятый ход переворачивает все по кругу.
  2. К сожалению, скорее нет, чем да - я один раз вставляла как спойлер, было жутко неудобно выкладывать, и добрая половина читателей попросила откатить как было :( И мне самой очень не понравилось.
  3. 3 ход На третий ход первой ходила я. Настала пора решительных действий. Первым делом чарджу лонгбирдами рабов - в случае успешного чарджа я должна была выйти из арки ратогров, на случай бегства - ратогры все равно остаются у меня во фронте в радиусе чарджа. Рабы, конечно, фляют - генерала рядом больше нет, никто их не сдерживает. Но по правилам мы договорились, что монеты за бегущие отряды мы будем получать только когда бегущие уйдут за край стола, то есть, возможно, несколько ходов спустя. Орел продолжает махать крыльями перед мордами ратогров. Магию я, как и обещала, направляю в досаждающих мне на фланге демигрифов. Кладу Plague of Rust - Коля диспелит на всех. Пытаюсь скастать Final Transmutation в них же - добрый муж подсовывает карточку "мискаст на любой дубль". Я, чтобы сделать приятное мужу, выбрасываю "5-5-2-2", и, что самое обидное - демигрифы выходят сухими из воды, то есть, из магии. Что же с магом? - опять волуюсь я. Без паники, мой маг обучен кидать семерки и опять отделывается легким испугом! Народ за столом начинает нервно хихикать... Что ж, обменялись любезностями. Хорошо, стрелять тоже будем по Коле (муж немного выдыхает, зато Коля начинает делать такое же лицо, как на прошлом ходу Ваня). Стреляем из пушки по этим же демигрифам, убиваю одного, они паникуют и радостно бегут! Камнемет заявляю на макушку Борису (тут Коля испепеляет меня взглядом) - окрыленная убийством крысиного генерала, мечтаю добавить в коллекцию еще и имперского. Но пока рано, убиваю только троих рыцарей, а Борис остается жив и без единой царапины (увернулся). И ход переходит к Коле. К моему сожалению, но в соответствии с вероятностью, демигрифы раллятся. Их собратья чарджат Олеговых варриоров, а большая пачка иннеров пытается выбить девятерых тандереров из дома. Тандереры мужественно сопротивляются - несмотря на то, что Борис с бсб убили по одному гному, да еще 4 наколотили остальные, Олег все же кидает свой стабборн, и остается допивать пиво в таверне. А вот комбат на холме был поживее. Сначала Олег кладет карту "реролл всех удачных хитов с обеих сторон", и "+1 St" на себя. Со всеми этими прибаутками и начали бой. Демигрифы слегка обалдели от такого количества гномов, и не убили ничего. Всадники в сумме наколотили троих. Олег отбивался как мог, но отбил только один вунд. Два стомпа сверху свели CR не в пользу Олега, но выручил стидфаст. Точнее, выручил бы, если бы Коля не положил карточку отмены стидфаста. Ничего, гномы проиграли всего в -2, не так и сложно бросить. Но, в память об погибшем бсб, варриоры решают бросить 10 и последовать за горячо любимым предводителем. Демигрифы, конечно, рвутся за ними и въезжают в ближайшую пушку. Настает пора решительных действий со стороны Вани. Ратогры чарджат порядком надоевшего орла, и с мстительным видом муж подкрепляет свои действия карточкой "Реакция - только hold". Пришлось орлу стоять не на жизнь, а насмерть. Конечно же, оверран, конечно же, в лонгбирдов. На левом фланге виднеются кланраты, пришедшие на смену убежавшим рабам. На комбат с лонгбирдами муж возлагает много надежд, но, как видно, не вполне уверен в успехе. Олег успевает сыграть карту "Если твой сосед справа выиграл комбат, получи монетку", и еще какую-то в том же стиле, принесшую ему еще деньжат. Кстати, он лучше всех включился в разыгрывание карт, и использовал их чаще всех, на все фронты - успевали всем насолить, и себя монетами не обделить. На мой взгляд, такое активное использование карточек как раз и есть одна из интересных фишек Triumph & Treachery :) Ваня, наконец, убирает рулетку, и зареванная абоминация вырвается на свободу! (Я мысленно отмечаю - о, еще одна цель для стрельбы появилась). Набрав денег, Олег вернулся в роль военачальника. Комбат пушки с демигрифами был достаточно предсказуем, так что сейчас перед ним стоял вопрос, как спасти вторую пушку. Решение получилось достаточно изящным - пушкари берут пушку под белы рученьки, и тащат ее так далеко, насколько позволяют гномьи ножки. А потом начинаются танцы с коробкой лонгбирдов, которая должна была грудью встать на защиту родных орудий. Колино лицо в этот момент как бы говорит нам:"Ох уж эти миллиметры!" Конечно, пушка была молниеносно стоптана и вот уже демигрифы гарцуют в сторону поджидающих их гномов (замечу сразу, без great weapon'ов). По итогам третьего хода стол выглядел примерно вот так .
  4. Это не формат веселый, это правила веселые :D Ну и от людей, конечно, тоже многое зависит :rolleyes:
  5. 2 ход Второй ход начался с бурной атаки крыс. Глядя на ратогров, которые уже угрожающе близко подобрались ко мне, я кладу карточку "не маршить" на них. В ответ Ваня решается на рисковый чардж - не маршить, так чарджить! Но с такой дистанции добежать было тяжеловато, и вместо того, чтобы аккуратно ко мне подобраться, ратогры зависают где-то там в отдалении - что, само собой, дает мне лишнюю фазу стрельбы по ним. Отряд рабов подбирается поближе, но их я особо не боялась. Маленькими гиант ратами Ваня занял таверну, ожидая там чарджа тандереров. Хантеру Олег запретил маршить карточкой, поэтому он продолжил задумчиво брести в сторону дома. Следом за Ваней ходить выпало мне. Я начинаю бояться всеми отрядами: осторожно сдаю назад лонгбирдами, орла отдаю в жертву на разворот ратогров, хаммерерами чуть разворачиваюсь так, чтобы иметь ввиду и демигрифов, и крыс. В общем, приготовилась опять по схеме - магию в Колю, стрельбу в Ваню. И тут начинаются злодейские заговоры. Сначала Олег, хитро улыбаясь, кладет карту "-d3 к ветрам магии" (каждому - и на каст, и на диспел, и бросили, конечно, -3). Ничего, ветра дуют хорошо, решаюсь кастать и с этим. Но тут Коля достает заначку и кладет перед моим магом монетку - мол, не кастай. Я ничего противопоставить не могу - денег я еще не заработала, до зарплаты далеко, авансы тут не дают. Так что маг довольно заворачивается в плащ и садится отдыхать. Ну что ж, получит свое в этот ход только муж :) Нацеливаю все орудия на набегающих ратогров - все, что набью - все мое. Но я же не знала, что набью столько! Сначала для разминки, запускаю туда камень. Три ратогра (включая подраненого в прошлый ход) уходят в варп. С ними, для порядку, 4 погонщика. Маловато будет, расстраиваюсь я. Ничего, остается еще пушка и практически одинокий Трот Анклин в заднем ряду. Играем же по фану, все такое - конечно, линию провожу через Трота (ловлю радостные взгляды обоих наших спорсменов). Заявляю "10 на Трота", особо ни на что не надеясь. Конечно, кидаю 10. Пробиваю, Ваня дрожащими руками регенит, и только потом мы вспоминаем, что пушка была огненная. Реген отменяется, мультиплицирую. Конечно, три вунды. Все, крысы остались без именного героя, генерала и его лидерства одновременно. Сказать, что муж был расстроен - значит, ничего не сказать. В воздухе начинает пахнуть жареным, и я мысленно решаю в следующий ход подсосредоточиться на Коле, чтобы Ване было не так обидно. Олег начал свой ход эпично. Бсб решил попытать счастья у богов (все же помнят, что холм был не просто так, а Temple of Sculls?), и, конечно кидает единичку! Бсб делает всем ручкой и уходит к богам. Все в тихом шоке... (на этом кадре указующий перст Коли изображает божественную волю ). После этого Олег чарджит тандерерами дом с гиант ратами, конечно, выбивает их оттуда, с потерей 1 гнома. Йети валят панику, и бегут почти до Колиных иннеров. А перед тем, в фазу стрельбы, Олег по просьбе товарища, убивает своими двумя пушками одного несчастного кота, дивертящего этих самых иннеров. Теперь Коле ничто не мешает заработать легкие очки, чарджанув йетей. Что он и делает, и делает весьма успешно. Йети бегут аж вот до сюда, и останавливаются почти перед домом. Коля в благодарность выдвигает в сторону Олега и остальные ударные силы - рейсхгвардов, и вторых демигрифов. К моим хаммерерам он почему-то подбирается весьма осторожно :) Да, Олег в свой ход немного перемешал отряды в биваке - варриоры приготовились встречать рыцарей, слееры окопались за болотом и тоже заняли хорошие позиции. На этом ходу мы с Колей заработали свои первые деньги - я за убийство Трота, Коля неплохо получил за йетей. Следующий ход обещал быть напряженным и интересным...
  6. Собственно, ростеры (откомпилировано мужем): Играли на 1500 очков, плюс 300 на наемников по желанию. Karak Old-Gold Force (Лазарев). Наёмников нет (на начало игры две медные монеты). Thane @ 76 Pts General; Great Weapon; Gromril Armour; Shield Runic Armour [5] Rune of Stone Thane @ 140 Pts Gromril Armour; Battle Standard Runic Weapon [25] Rune of Fury Runic Armour [25] Master Rune of Gromril Runesmith @ 129 Pts Great Weapon; Gromril Armour Runic Armour [5] Rune of Stone Runic Talisman [50] Rune of Spellbreaking (x2) 20 Longbeards @ 315 Pts Shield; FCG; Runic Banner [50] Master Rune of Grugni 24 Warriors @ 289 Pts Great Weapon; Shield; FCG; 10 Thunderers @ 150 Pts Shield 10 Troll Slayers @ 110 Pts Cannon @ 140 Pts Engineer Engineering Runes [35] Rune of Forging Cannon @ 145 Pts Engineer Engineering Runes [40] Rune of Burning Rune of Forging Models in Army: 69 Total Army Cost: 1494 \----------------------------------------------------------------------------------------- Karak GirlsPower Force (LittlGreenDwarf) Dwarf Lord @ 241 Pts General; Shieldbearers; Great Weapon; Gromril Armour Runic Armour [5] Rune of Stone Runic Talisman [60] Master Rune of Spite Rune of Luck Thane @ 165 Pts Gromril Armour; Battle Standard Runic Armour [50] Master Rune of Gromril Rune of Resistance Runic Weapon [25] Rune of Cleaving Rune of Speed 26 Longbeards @ 393 Pts Great Weapon; FCG; Runic Banner [30] Ancestor Rune Rune of Determination 28 Hammerers @ 386 Pts FCG; Runic Banner [20] Rune of Determination Cannon @ 145 Pts Engineer Engineering Runes [40] Rune of Burning Rune of Forging Grudge Thrower @ 170 Pts Engineer Engineering Runes [75] Rune of Accuracy Rune of Penetrating (x2) Models in Army: 58 Total Army Cost: 1500 High Elves Supporting Company На начало игры 0 монет. Archmage @ 250 Pts Magic Level 4; Lore of Metal Earthing Rod [25] Warrior Bane [5] Great Eagle @ 50 Pts Models in Army: 2 Total Army Cost: 300 \----------------------------------------------------------------------------------------- Knight Of White Wolf Force (Poison[FoD]). Наёмников нет (на начало игры две медные монеты). Boris Todbringer @ 278 Pts General; Captain of the Empire @ 134 Pts Barding; Full Plate Armor; Shield; Battle Standard; Warhorse Dawn Stone [25] Warrior Priest @ 127 Pts Light Armour; Warhorse The Mace of Helstrum [50] 13 Knights of the Inner Circle @ 390 Pts FCG; The Steel Standard [35] 3 Demigryph Knights @ 184 Pts Musician; 3 Demigryph Knights @ 184 Pts Musician; 6 Reiksguard Knights @ 202 Pts FCG; Banner of the Eternal Flame [10] Models in Army: 27 Total Army Cost: 1499 \----------------------------------------------------------------------------------------- Great Clan Moulder Force (Ermine). Throt the Unclean @ 225 Pts General; 44 Skavenslaves @ 94 Pts Slave Musician; Pawleader; 34 Clanrats @ 173 Pts Shields; FCG; 3 Rat Swarms @ 75 Pts 5 Giant Rats @ 23 Pts 16 Giant Rats @ 72 Pts 3 Packmasters @ [24] Pts 11 Rat Ogres - core @ 603 Pts Masterbred; 5 Rat Ogre Packmasters @ [48] Pts Skweel Gnawtooth @ [100] Pts Hellpit Abomination @ 235 Pts Models in Army: 126 Total Army Cost: 1500 Ogre Wild Company. Ноль монет на начало игры. Hunter @ 141 Pts Great Weapon; 3 Yhetees @ 132 Pts 1 Sabretusk Pack @ 21 Pts Models in Army: 5 Total Army Cost: 294
  7. Triumph & Treachery В новогодние каникулы мы решили опробовать пришедший к нам не так давно "Triumph & Treachery". Так как игра подразумевала теплую ламповую атмосферу, то собрали уютную компанию из меня, Олега Лазарева и двух плюшевых, фановых игроков - Ивана aka Ermine и Коли aka Poison[FoD]. Последние двое до последнего бились до дыма в ушах по поводу ростеров, и пытались выиграть соревнование на тему "а у меня не такой спортивный ростер, как у тебя". У нас с Олегом все было проще. Я взяла старую добрую расписку гномов, стабильную и крепкую. В качестве наемников очень хотелось взять саламандр и героя-скинка, но выяснилось, что их добрый муж временно отдал на сторону поиграть. Немного понегодовав по этому поводу, решила оторваться на хаях мужа. Вариантов на 300 очков было много - маг со свордами, маг с кавалерией (маги маленькие), маг с орлами, элирианцами и прочей мелочевкой, потом потихоньку пришли к архмагу, добили его орликом (хотя муж настаивал на конях). В итоге сочетание нетипичного для гномов архмага с металлом и нагло летающего орла за 50 очков меня устроило чуть более, чем полностью. На том и остановились. Олег в качестве наемников обещал Birdmen of Catrazza, которых я с нетерпением ожидала на столе, но забыл модельки дома, поэтому все-таки играл без них. Ростеры участников выложу чуть ниже. Ваня набросал террейн, я выиграла бросок на определение того, кто где будет деплоиться. Очертили четыре полукруга радиусом 12" вдоль длинных сторон, и стали их занимать. Так как правила были абсолютно неигранные, и читанные только на один раз половиной участников, то выгадывать что-то на соседях было сложно, поэтому предложила деплоиться всем, как доставали армию, чтобы никому особо не перетаскивать отряды. Как показала практика, это дало перевес гномам - мы с Олегом почти не играли друг против друга - банально не достреливали (а я еще и недомагичивала). Про вероятность хтх гномов, задеплоенных в диаметрально противоположных углах, при наличии более близких противников, я думаю, никому пояснять не надо. Мою границу деплоя посередине разбивало болото (которое давало регенерацию), оно же логически разделяло мои силы на два основных потока. Налево, против Колиных демигрифов, я отправила отряд хаммереров с лордом и рядом бегающим архмагом (по правилам архмага нельзя джойнить к отряду гномов). Вообще, идея радостно бегающего по полю и размахивающего плащом эльфийского архмага на этапе создания ростера мне нравилась очень сильно. На практике оказалось, что бегал он не так и резво, и почти всю игру осторожно держался около моих отрядов. Справа, между болотом и коротким краем стола, встали лонгберды с бсб, которым предлагалось отражать натиск Ваниных крыс. Орудия и орел прижались к длинному краю так, чтобы можно было видеть и крыс, и имперцев. Кроме одного отряда демигрифов я еще ожидала вторжения большого отряда иннеров с Борисом Тодбрингером, пристом и прочей веселой компанией. На долю Олега оставались рейсхгварды и еще трое демгрифов. Со стороны Вани мне могло угрожать все, что угодно - в большей степени я ожидала атаки ратогров и абоминации . Йети тоже могли передумать и пойти куда угодно, они такие. Олег занял холм, который оказался Temple of Sculls, своими орудиями, хендганнеры несли вахту на случай атаки крыс, а остальные отряды пока отдыхали у подножия холма. Перед началом первого хода поле выглядело так . В два рта и четыре руки мы с мужем озвучили правила для Коли и Олега, рассказав вкратце основные моменты, и начали... Конечно, по ходу игры пришлось частенько сверяться с книгой, особенно в такие нетипичные для нормальной вахи моменты, как раздача карт и получение монет. В целом идея такова - VP считаются не в конце игры, а каждую фазу, за каждые 50 VP игроку дается одна монетка. За фазу игрок получает столько монет, на сколько соответствующих очков (конвертировать по курсу с округлением до 50 вниз) он наубивал врагов. Считаются, конечно, только полностью убитые отряды. Игрок, имеющий максимальную казну на конец игры, считается победителем. Но подвох был в том, что деньги можно еще и тратить - пытаясь перекупить наемников, активировать карты со всякими хитрыми штучками и подлостями, и так далее. Так что веселых нюансов в игре было много. Перед началом игры Олег с Колей имели казну в 100 монет, мы с мужем - по нулям. Каждая пара кинула roll-off, определили, что тут у нас самый богатый, а кто будет считаться игроком с минимальной казной, и раздали карты. Муж отхватил сразу три, Коле пришлось удовольствоваться одной. Броски на карты каждую фазу мы освоили быстро, и практически про них не забывали, чего не скажешь про подсчет монет и раздачу зарплаты. Так что кто в какой ход получал карты я описывать не буду, упоминать их буду только в моменты активации карт, когда это поворачивало ход игры. Вкратце, для тех кто не в курсе - на картах описаны всевозможные подлянки, способы получения денег типа "если ваш сосед справа выиграл комбат то возьмите себе две монетки", так что с ними будет связано много забавных рандомных моментов. 1 ход Честь первого хода выпала Олегу. Он вышел на холм своим БСБ (вот он, слева внизу), немного выдвинул вперед варриоров в ожидании Коли, а слееров в лучших традициях повернул по.. спиной к Ваниным крысам (которые, правда, еще не вышли из своей деплойки). На конец хода Олегов лагерь еще больше напоминал веселый бивак гномов где-нибудь в горах - слееры весело болтают с лонгбирдами за кружечкой пива, бсб шатается по горам, вызывая к богам в надежде на чудо. Тандереры совершили марш-бросок к ближайшему дому, видимо, сочтя его за таверну. Пушки вальяжно стрельнули по иннерам, но никакого урона не нанесли - говорю же, бивак. Вторым ходил Коля, он вообще ограничился только фазой движения, но движения бодрого. Демигрифы, как и ожидалось, рванулись ко мне, иннеры, ускоренные свистящими вокруг пушечными ядрами, поскакали в обход дома, рейсхгварды побежали посмотреть, кто это там стреляет, и только второй отряд демигрифов осторожно остался стоять за лесом. Я ходила третьей. Колиных демигрифов я отправила встречать хаммереров с лордом, маг не оставал. Лонгбирды прощупали противоположный берег болота, отправившись навстречу крысам. Правда, потом уже я подумала и решила, что что-то они погорячились, и не надо так радостно бежать навстречу громадной кодлде ратогров со спецперсом - это может плохо кончиться :) Вообще игра оставляет забавное ощущение - каждую фазу надо выбирать противника, и кастовать/стрелять можно только в него, а набегают-то на тебя сразу со всех сторон, и отовсюду страшно! Поэтому я для себя выбрала принцип "всем сестрам по серьгам", и магию отдала Коле (чему тот был очень рад, особенно, узнав, какая у моего мага лора, и не раз припомнив это Ване). Ветра дули сильно, я обрадовалась сразу 11 кубам на каст - йо-хо-хо, дорвалась, сейчас покастуем! Бац, Plague of Rust в демигрифов. Коля диспелит на всех кубах. Хорошо, кастаем Final Transmutation в иннеров, надеясь на золотую статую Бориса и нескольких веселых золотых коняшек. Сразу же наемный архмаг (правда, крашеный мной, но от этого все равно не более послушный) выдает мне мискаст. Чорт, было бы обидно остаться без мага с первого же хода - но у меня же была "тряпка для девочек" - реролл результата мискаста. Так что я, спокойная как слон, бросаю результат. Фуф, отделались легким испугом - 7! А вот трех рыцарей я все-таки в золото закатала, в лучших традициях "Хоббита". Коля вытирает холодный пот и садиться отдыхать - я разворачиваю артиллерию в сторону мужа. Конечно же, первый залп - огненным ядром из пушки по абоме, я ее боялась больше всех. Ядро застряет в ратогре, идущем спереди, но и то хорошо. Добиваем ратогров камнеметом - нет, в первый ход мои гномы пили вместе с Олеговыми, стрельба не ладится от слова совсем, даже реролл не помог - камень унесло далеко в чисто поле. Ваня ходит последним. Придает своим крысам красивую квадратную форму, ставит абоминацию в угол на колени на горох, чем вызывает негодование Коли, защитника животных. Абоминация плачет, но, наказанная, еще пару ходов из угла выйти не смеет. Для верности, чтобы не убежала, Ваня подпер ее рулеткой. А вот наемники бегут на все четыре стороны - кошь убегает дивертить иннеров. Йети, хантера, и всякую крысомелочь моулдеровцы послали к Олеговым гномам за пивом. На этом наш эпичный первый ход закончился.
  8. И последний сет фотографий от меня - собственно, фотки моделей конкурсантов.
  9. Скопирую и сюда. Понемногу начала разбирать завал фотографий с Ангела. Фотографии моделей будут в обработке дольше всего - их очень много, и многие просят кропа как минимум.Так что пока - все остальное. Часть первая, просто фото людей и прочего. Часть вторая, фото с награждения - удаляла не очень много, на строгий вкус можно еще почистить. Часть третья, фотографии с мастер-класса. Самая маленькая часть, на посторонний взгляд однообразная, но вдруг кому-то пригодится.
  10. В силу текущего положения вещей форум читаю далеко не так внимательно, как прежде - возможности нет. Но вот у меня лично с нового года лежит отыгранная игра специально для репорта с заметками и фотками по сценарию, но про конкурс вообще тему не увидела, муж сказал буквально за неделю, но не успела... так что для меня основная причина неучастия - нехватка времени, поддержу мысль, что месяца мало. Если еще будут конкурсы - ставлю галочку в окошке "согласна на спам" :) Чем раньше - тем лучше.
  11. Мы оба играли одной и той же армией, одной и той же распиской - да и игроки менялись с согласия организаторов.
  12. В итоге, наша семейная команда заняла по победным очкам четвертое место с конца, а по очкам тактики - четвертое место с начала (хотя наши очки и предлагали в шутку умножить на два, а то и на три). Турнир получился, как всегда, расслабленный и душевный, и, после долгого перерыва, особенно приятный. Еще раз спасибо всем организаторам и участникам! :)
  13. Игра 3, Тощенко Игорь aka Кенджи-но Сората, Lizardmen В этой игре нам надо было играть в условиях жесткого антимеджика - на ветра магии выпадало лишь 2D3. Я была обороняющимся, Игорь - атакером. Но я решила долго в обороне не засиживаться. Прикрыть один их флангов краем поля, как я хотела изначально, получилось не очень - слева был лес, справа - какие-то руины, которые потом оказались зданиями (играть без карт террейна было непривычно, поэтому террейн назначали по своему разумению, пока судья неожиданно не разъяснял, что же это тут такое стоит). Лизарды встали стройными рядами,слева направо - скинки, скинки с кроксами, пачка завров , пачка темплов со Сланномм, опять скинки, стег. Мы сосредоточились на правом фланге, прикрывшись руинами . Скаутов мне выпало ставить первой, но я оставила их в своем деплое. Два отряда хамелеонов встали симметрично по бокам, и лизарды рванули в атаку. Два хода мы сближались по разные стороны от стоящего посередине холма . Слееров яростно обстреливали хамелеоны , второй отряд партизан сосредоточился на лонгбирдах . Магия и правда была порезанная, но против Слана с допкубом я ничего не могла поделать. Правда, мы оба забыли, что использовать допкубы в этом сценарии нельзя. Я пропустила один банишмент в варриоров, унесло аж одного. На своем втором ходу наши коробки сошлись уже достаточно близко , и я решила заявить серию чарджей: слееры должны были быстро перемолоть скинков и придти во фланг темплам, с которыми к этому моменту уже полагалось драться варриорам. Завров должны были отвлечь хаммереры, стег в это время блуждал бы где-то между руин. Но все пошло не по плану. Два раза я не смогла кинуть 7, варриорам надо было бежать чуть подальше, но в целом итог таков - ни один из отрядов не достиг места назначения, и гномы продвинулись на 2, 3 и 4 дюйма соответственно (справа налево). Лизарды не заставили себя долго ждать и пришли сами. При передвижении чарджующих оказалось, что у нас организовался комбочардж, и по две главных коробки с каждой стороны попали в один большой комбат. Варриоры, кроме всего прочего, были еще прочарджены во фланг стегадоном, который успел выйти на ударные позиции. С первой же фазы комбата стало понятно, что бой будет кровопролитным - завров умерло что-то около шестнадцати, варриоров и хаммереров и того больше. В общем, когда посчитались, то варриорам опять очень стало не хватать стабборна. Они дрогнули - и побежали. Бсб, конечно, умерла на месте, и хаммереры остались без реролла, один на один с двумя вражескими отрядами. За варриорами мог бежать только стег, что он успешно и сделал. Количество завров уменьшалось быстрее, чем хаммереров, поэтому с необльшим отрывом мы лидировали до тех пор, пока завры не кончились совсем, а лорд с фкг не остался один на один с темплами. Он долго держался, пока темплы медленно к нему сдвигались, потом ушел в челленж с жутким тупым чудовищем, где и погиб. За это время слееры успели прочарджить скинков, что стояли рядом с темплами. Несколько фаз дрались четыре оставшихся слеера с полным отрядом скинков, и вот, когда скинков оставалось не больше четырех, последний слеер пал в неравной битве. На левом фланге лонбирды оказались атакованы кроксоскинками , причем скинки поняли, что очень-очень хотят жить, и попадали и пробивали на 5-6 просто изумительно. Но тут из-за края вышли майнеры и впились в бок уже стоящим во фланге у лонгбердов простым скинкам. Где-то с тыла на лонгбирдах висели еще хамелеоны. Но чардж майнеров был столь бодрым и сокрушительным, что коробка кроксов не выдержала такого натиска, и побежала. Лонгбирды к этому моменту, к сожалению, как раз закончились, и догонять пришлось майнерам. Майнеры бегали резво, но кроксы оказались быстрее - так мы их до конца игры и не догнали. В общем, к концу игры гномы практически закончились, но зато выполнили две тактических задачи - ни разу за игру не воспользовались магией, и трижды использовали один и тот же рунический предмет. Законные лизардские 20-0. На следующие день, после суровых челябинских лизардов, мне выпали не менее суровые челябинские хаи от Анатоля. С хаями мы должны были соревноваться в скорости выкапывания кладов, и надо было сразу догадаться, чем все это закончится - закон "Никогда не пробуйте отобрать у гнома золото!" еще никто не отменял. Но начнем по порядку. Игра 4, Солонин Анатолий aka Anatole, High Elves. Гномы встали аккуратной стеной У эльфов копейщики и лучники заняли холм на правом фланге, сворды устроились левее, через озеро от этого холма. Белые львы ушли далеко в засаду на левый фланг, там их должны были встречать мои хаммереры. Варриорам с лордом полагалось бодаться со свордами, лонгбирды должны были отвлекать копейщиков - я расположила последних в своем деплое, решив не разделять силы. Слееры с героем должны были придти на помощь или варриорам, или лонгбирдам, в зависимости от обстоятельств. Казалось, копейщиков мы должны были перемалывать, но у Анатоля была бритва, что могло сделать их неприятными соперниками. А учитывая, что в копейщиках прятался архмаг - это делало их вдвойне желанной добычей. Клады мы раскидали примерно между нашими боевыми порядками, но один клад я утащила далеко на свой левый фланг, в расчете выкопать его майнерами. Анатоль посмотрел на это дело, и закопал свой примерно там же. "Два клада майнерам!" - подумала я. Эльфам выпало атаковать, но, учитывая руну Строллаза, как-то слегка опешили, увидев гномов уже почти посередине стола. Львы бодро пошли во фланговый обход , свордмастера и копья выдвинулись навстречу моим боевым порядкам, и все было вроде бы логично, но орлы, которым ничего не стоило собрать хоть все клады и улететь от меня в какой-нибудь дальний угол, зачем-то сели в засаду и начали ждать выхода моих пятерых майнеров с правого фланга, чтобы они не атаковали лучников с архмагом (хотя наковальни у меня не было, и фланговый чардж лучникам не угрожал, а уж учитывая их количество, ряды, знамя и все остальное - майнеры были бы совсем самоубийцами, если бы пошли на такое). Магией эльфы тут же начали прорежать моих рыжиков, убили аж двоих. Что касается магии, в этой игре я была почти бессильна - с учетом буки, у меня практически не было шанса порвать даже один свиток! Анатоль умудрялся кидать дубли на четырех кубах с завидным постоянством. Закончив развлекаться с дамагом, он аккуратно положил бритву на копейщиков и замер в ожидании чарджа. Лонгбирды погладили свои бороды, покрутили пальцами у виска, и, как нормальные рассудительные гномы, неспешно подошли и метнули в нагло ухмыляющихся эльфов топорики. Хаммереры стали забирать влево, ожидая встречи с белыми львами, лорд на щите повел своих варриоров биться со свордами, а задачей слееров было прорваться к лучникам и попробовать выгрызть оттуда архмага. Обиженные равнодушием лонгбирдов, побритые копейщики сказали:"Чааааааардж!" - и тут я поняла, что если и эта фаза магии окажется столь же успешной, как и предыдущая, то лонгбирдам конец. Так оно и случилось - архмаг, хоть и трусливо осторожно сбежал из отряда лучников , книжку держал крепко и заклинания читал выразительно. Бритва хаям была нужна очень сильно, поэтому архмаг постарался - и выдал не какой-нибудь дубль, а две шестерки, за что и получил положенную вунду (читать на ходу, как известно, вредно!). Орлы все так же ждали выхода майнеров, которые спокойно пили пиво под землей и не спешили выходить, внося интригу в игру. Сворды поспешили вступить в бой с хаммерерами, надеясь успеть придти к ним во фланг львами , таким образом, варриоры остались предоставлены сами себе (я, в идеале, задумывала комбочардж этими двумя коробками в свордов, но получилось так, как получилось). Лучники, испугавшись стремительного натиска слееров, поспешили отступить. После первой же фазы комбата от когда-то большой и грозной коробки осталось меньше половины - выжило лишь десять лонгбирдов. Хаев умерло тоже что-то около десятка, но руны на знамени помогли лонгбирдам выстоять. Слееры оценили свои силы, и, увлекшись погоней за архмагом, чарджанули лучников - это был кратчайший способ преодолеть путь вокруг озера. Благодаря активному истреблению этого редкого вида Анатолем их оставалось всего 11 (почему-то слееров он боялся чуть ли не больше всех остальных гномских отрядов, вместе взятых, и концентрировал на них всю дамаговую магию). Варриоры пришли во фланг свордам, удачно разместившись между врагами и озером Лонгбирды, конечно же, закончились, и копейщики сделали комбат реформ так, чтобы оказаться во фланге у моих варриоров, да еще и попытаться до них дотянуться. Слееры наголову разбили лучников, потеряв при этом всего трех рыжиков убитыми. Варриоры сделали немного, зато хаммереры нанесли приличное количество вундов свордам. Надо сказать, что этот комбат вообще был примечательным. Пеший гномский лорд в этом бою кого только не вызывал на челленж - сначала он для разминки зарезал чемпиона отряда, потом вызвал на честный бой затесавшегося туда героя, после чего решил украсить себя еще и трофейным эльфийским знаменем и благополучно прикончил бсб. За одно это его можно было бы спокойно уже ходу на пятом досрочно отпустить на пенсию - но этот герой дожил до конца. После первой же фазы комбата сворды были вынуждены кидать стабборн, нервно оглядываясь на подбегающих львов. Львы телепатировали "бежим-бежим, держитесь!" - и сворды держались. Наступил четвертый эльфийский ход, и копейщики заявили ювелирный чардж во фланг моим варриорам. Бежать было далековато, но хаи отличаются редкой быстроногостью, так что зеленые парни в юбках превозмогли. Варриоров стало значительно меньше, от хаммереров уцелела только комгруппа, поддерживающая героического лорда. Глядя на такой, расклад, лордом на щите было принято решение стратегически отступить - что он и сделал. Копейщики встали на берегу озера и задумчиво смотрели вслед убегающим гномам... На другом берегу архмаг продолжал прятаться от слееров , призвав на помощь орлов. Слееры, разбив лучников, убежали слишком далеко, и так до конца игры и маневрировали в дальнем углу - поворачивались, перестраивались в маршевый порядок, продолжали погоню за магом... Варриоров я, конечно, зараллила, и повернула лицом к надвигающейся угрозе. Хаммереры упорно держались, лорд убивал сводмастеров одного за другим. Копейщики, пытаясь пролезть между озером и дерущимися свордами, начали перестраиваться и маневрировать, тем временем Анатоль, наконец, решил использовать орла по назначению, и задивертить моих варриоров . Ожидая, что я поведусь на приманку, и в погоне за орлом влечу в копейщиков, архмаг стал кастать очередную бритву. А надо сказать, что где-то в это время к Анатолю пришли Кенджи и Тиран в качестве команды поддержки - но не его, а моей. Потому что архмаг тут же был засосан Игорем в варп на очередном мискасте. Бритву свою копейщики, конечно, получили, и вбегать в них не было ну вообще никакого резона. Оценив ситуацию, я все же заявляю чардж. Анатоль уже радостно потирает руки, но чардж-то был не туда. Неаккуратный диверт позволил мне элегантно обойти орла и заявить чардж в тыл свордмастерам, одновременно выйдя из лоса последний_раз_таких_грозных_копейщиков. Чардж оказался удачным, и сворды, не ожидая такого натиска, начинают резко заканчиваться. Но тут подоспели львы, которые могли прочарджить единственного уцелевшего пешего гномского лорда (комгруппа хаммереров к этому моменту уже погибла вся). Итак, шестой ход хаев, и в комбате происходит нечто невероятное - дерутся одновременно варриоры с лордом на щите в тылу у остатков свордмастеров, которые, при фланговой поддержке львов, безрезультатно лупцуют гномьего лорда. Лорд не выдерживает навалившейся на него кучи остроухих, и с видом "тут эльфийский дух, здесь эльфом пахнет" берет тайм-аут и отходит в сторонку - немного отдохнуть. Львы бегут за ним, но не догоняют. Свордмастера умирают все, и таким образом, на шестой гномий ход, варриоры с лордом чарджат львов во фланг. Лорд, кстати, раллится, как и положено. Львы на грани поражения, но успешно проходят брейк-тест. Учитывая то, что на этом турнире получали победные очки за отряды, уничтоженные более чем наполовину, то я выигрываю Анатоля в 11-9. Сначала посчитали 15-5, но по правилам турнира я не получала победных очков за самостоятельного уничтожившего себя архмага (он же генерал). Тактическое превосходство обеспечили мне майнеры, вышедшие на 4-м ходу и откопавшие закопанный мной в углу клад. С учетом слееров, выживших со своим кладом, я получила целых 200 очков за тактику в этой игре.
  14. На зимних каникулах в Перми состоялся традиционный турнир Каменный Молот 2013. Решили съездить на него всей семьей, и дать мне возможность наконец поиграть и на турнире. Турнир был одиночный, но выступали мы целой семейной командой - пока один занимался с ребенком, второй играл, менялись по очереди. Мне выпало играть 1, 3 и 4 игры. Фото с турнира Ростер взяли нестандартный. Хотела комбатных гномов - получила. В ростере нет ни одной вармашины, и, кроме метательных топориков - никакого стрелкового оружия. Dwarf Lord @ 288 Pts General; Shieldbearers; Gromril Armour; Shield Runic Armour [90] Master Rune of Steel Rune of Preservation Rune of Resistance Runic Weapon [25] Rune of Might Dwarf Lord @ 261 Pts Great Weapon; Gromril Armour Runic Armour [65] Master Rune of Gromril Rune of Preservation Rune of Resistance Runic Talisman [45] Master Rune of Spite Thane @ 147 Pts Gromril Armour; shield; Battle Standard Runic Banner [55] Strollaz's Rune Runesmith @ 127 Pts Gromril Armour; Shield Runic Armour [5] Rune of Stone Runic Talisman [50] Rune of Spellbreaking (x2) Dragon Slayer @ 55 Pts Runic Weapon [5] Rune of Fire 36 Warriors @ 349 Pts Shield; FCG; 26 Longbeard Rangers @ 445 Pts Throwing Axes; FCG; Runic Banner [30] Ancestor Rune Rune of Determination 5 Miners @ 60 Pts Musician 29 Hammerers @ 428 Pts FCG: Runic Banner [50] Master Rune of Grugni 21 Troll Slayers @ 237 Pts Musician Additional Dispel Dice: 1 Additional Casting Dice: 0 Models in Army: 122 Total Army Cost: 2397 Игра 1, Филенко Александр aka SAS, Warriors of Chaos Бросили кубы, выпало моим гномам быть атакерами, Саша ушел в оборону. Вито выдал ему две фортификации, которые тот должен был оборонять, а я, стало быть, должна была захватить. В ростере у Сани была большая коробка рыцарей с бсб и героем на джаге, коробка пеших мародеров со щитами, в ней маг первого уровня со школой огня (выпал ему огненный меч), коробка хаосварриоров с двумя файтерами, две пятерки конных мародеров и волки. Рыцари засели в укреплении слева, правое же укрепление отдали пятерке конников, перед которыми встали волки. С тыла рыцарей поддержали пешие мародеры, а оставшаяся конница ушла на левый фланг. Мои же гномы встали донельзя плохо. Надо сказать, что таким ростером я до этого турнира ни разу не играла, поэтому как он работает представляла плохо. Нет, понятно было, что мы бодро бежим и всех атакуем, чтобы минимизировать дамаг по гномским коробкам от возможной стрельбы и магии, но куда и как бежать - надо было думать до того... Соответственно, первый пришедший мне в голову план (с учетом того, что я ставилась первой) был такой - встаем примерно по центру, варриоры посередине, фланги прикрывают хаммереры и слееры, лонгбирдов будем ставить по ситуации. Поставила варриоров посередине - перед лицом оказалась громадная башня. Ерунда, подумала я, как раз обойдем или слева, или справа. Когда настал черед ставить слееров, оказалось, что всей толпой башню будет обходить уже гораздо проблематичнее. В общем, как-то встали...Лонгбирдов отправила на дальний правый фланг, выполнять тактическую задачу по захвату фортификации. У нас Строллаз, начинаем двигаться. С первого же хода становится ясно, что красиво обойти башню не получится, и я пытаюсь хоть как-то разобрать получающееся столпотворение. Первый ход хаоситов, и рыцари с мародерами сразу мчатся в атаку. Хаосварриоры так же угрожающе выдвигаются вперед, и я понимаю, что схватки на бастионах не будет. Непонятно только, почему Саша решил пренебречь преимуществом, которое предоставляли ему обороняемые позиции - ведь никакой стрельбы у меня не было, стало быть, дистанционных атак ожидать не следовало. Гномы рванули навстречу, и тут стало окончательно понятно, что трем коробкам у подножия башни никак не развернуться. Поэтому варриоры прижались к стене поближе, а слееры пошли тылами в обход, чтобы принять на грудь левофланговые отряды в случае опасности. Но хаоситы не хотели встречаться с рыжиками, и Сас заявляет бодрый комбочардж всеми видами рыцарей в хаммерерскую коробку. Варриоры легко добегают, а вот конные бросают "1,2,3", и тфигаютссса фпереееет! Первая же фаза боя приносит нам энное число убитых хаммереров, и челлендж между двумя лордами. Лорды наносят друг другу по вунде (моя бронированная тумбочка еще себя покажет в этой игре, да и в последующий - отличный боевой лорд получился!). В ход гномов выкапываются майнеры, лонгбирды далеко на своем фланге продолжают двигаться к покинутым мародерами укреплениям, а вот главная коробка варриоров с лордом на щите делает не очень красивый маневр. Видя, что дело принимает крутой оборот, я заявляю ими чардж, и, фактически находясь во фланговой зоне, клипую фланг. Мне чуть-чуть мешает башня, и, согласно букве правил у нас есть вариант либо слегка подвинуть башню, либо развернуть весь комбат под мой отряд. Саша отказывается от обоих вариантов, и результатом компромисса становится вот такой кривой клип, причем бить может один только лорд. Хаммерерам становится немного легче, и они гораздо активнее нарезают рыцарей. Лорды в поединке обмениваются очередными вундами, но не умирают. Хаммереры, поднатужившись, умудряются между делом завундить и второго лорда. Слееры разворачиваются лицом к набегающим в тыл мародерам, надеясь подраться хотя бы с ними. Но мародеры, не будь дураки, чарджат красиво подставленный мной фланг варриорской коробки. Конные рыцари получают второй шанс на чардж, и опять тфигаютссссса фпереееет дюйма на два... Мы оба понимаем, в какой стране набраны эти доблестные рыцари, и тихо над ними хихикаем. Хаммереры в этот ход заканчиваются, зато мой лорд убивает хаоситского, увернувшись от последней вунды. К нему в челлендж тут же спешит второй лорд, и поединок продолжается. Как хаоситам удалось так быстро убить хаммереров? Да просто маг два хода подряд кастал огненный меч на этот отряд, причем один из них с иррезистом (на трех кубах!). На третий гномский ход слееры спешат на помощь и занимают место павших хаммерреров . Где-то здесь же мы, наконец, обоюдно договариваемся и разворачиваем весь комбат так, чтобы все отряды стояли красиво. Слееры вносят приличное число атак в рыцарей, лорд в поединке вкатывает вторую вунду свежепришедшему лорду , и, таким образом, у него появляется неплохой шанс убить двух хаослордов за одну игру, причем одного из них - генерала. Варриоры удачно отбиваются от мародеров во фланге, таким образом общее равновесие сохраняется. И тут наступает решающий момент. Рыцари уже подъехали достаточно близко, чтобы уверенно дочаржить даже при самых плохих значениях на кубах, и чарджат в лоб коробку варриоров. В эту же коробку во фланг вбегают пешие мародеры с тем самым магом, и дела гномов становятся плохи. Но мои гномы показывают чудеса отваги и ловкости, слееры дорезают оставшихся рыцарей, варриоры сокращают конных мародеров до одного (который проживет до конца игры), но и число убитых гномов, в свою очередь, перевалило за десяток. Посчитавшись, понимаем, что проигрываем мы во много. Слеерам-то все равно, а вот варриорам пришлось кидать инсейн. Инсейн так инсейн, кинули, что уж там :) Но орденоносный лорд слишком устал для такой уличной магии, и он решил тактически отступить. Догонять его было некому - хаоситы все были связаны боем, так что он убежал не слишком далеко, но так, чтобы как раз выйти из арки волков, подкрадывающихся в тыл слеерам. Генерал хаоситов остался в двух вундах и без оппонента, и тут же мой лорд на щите поспешил к нему в поединок - доделать то, что не смог доделать его товарищ. Слееры, таким образом, выпали из комбата. Не, фактически они были завязаны, но бить никуда не могли. Лорд в эту же фазу добил вражьего генерала, и слееры остались в чистом поле. Варриоры выдали рекордное количество попаданий и пробиваний, и даже умудрились убить двух конных рыцарей за одну фазу. В свой ход (а это уже был пятый ход хаоситов) волки чарджат слееров в тыл. Слееры удивительно плохо откидываются, и убивают аж одного волка, и по итогам комбата поворачиваются лицом к волкам - а то спиной много не набьешь. Коробке варриоров приходится все хуже и хуже. Лорд уходит в очередной челлендж с бсбшником, но ничего не может тому сделать, а сам получает вунду . В итоге варриоры, которых остается все меньше и меньше, уже не могут сдерживать натиск противника, и трубят отступление. Но бегают они не так резво, как героический одинокий лорд (кстати, зараллиться он по десятке не смог, и бодро убежал за край!). Рыцари стаптывают варриоров и прибегают в остатки слееров, которые все еще мучают волков . Разумеется, слееры тут же заканчиваются, и внимание наше переносится далеко на правый фланг, где к шестому ходу лонгбирды и майнеры уже заняли одну из обороняемых позиций. У меня был дерзкий план успеть занять и неохраняемую вторую. Лонгбирды дойти к ней уже не успевали, но майнеры вполне могли попытаться, и я на пятом ходу отправляю их в рейд. Но им навстречу, откуда не возьмись, выскочили конные мародеры, налетели, порубили флейлами, и поскакали отбивать вторую линию обороны. Оттуда им с приветом прилетели топоры, но всех не убили - на этом игра и закончилась. В итоге у меня остался в живых только один отряд - лонгбирды, тогда как мои гномы убили только коробку рыцарей с двумя героями, включая генерала. Итоговый счет за игру составил 17-3 и мои 100 очков за выполнение тактической задачи второго уровня.
  15. Поздравляю старого гнома с овероллом, ЧК - с бестпейнтом, мужа - с ачивками :)
  16. Кто-нибудь что-нибудь слышал насчет того, когда планируется выпустить аннуал 2011 года? Прошлогодний вышел 31 декабря, а этого все нет и нет...
  17. А что именно "доработать", есть предложения? Кроме более четко обозначеннных дырок?
  18. так оно и есть на самом деле, в реале ярко-белые блики там присутствуют :image054:
  19. Покрасила в подарок к новому году вот такую няшку. Критика, замечания, советы приветствуются. CMON
  20. Скорее не игрокам, а создателям сценария :) В первой и во второй частях перед репортом я приводила перевод статьи из WD, откуда и был взят этот сценарий - там приблизительно объясняется, откуда взялся Слаанеш (хотя, конечно, с тем же успехом его можно было заменить Нурглом, тем более, что мой оппонент как раз Нургла и предлагал).
  21. Про террейн - ну да, это моя недоработка. А вот в последнем бою у них было две вунды против нашего знамени, проиграли мы всего в 1, но устояли, конечно. Я горда за этих двоих, они настоящие гномы до кончиков бород! И так-то да, очень красиво получилось - всех вырезали, никто не побежал, никто не дрогнул :) [ Добавлено спустя 1 минуту 36 секунд ] Это мы тебе еще колесницу не дали взять :P Тебе тоже большое спасибо, очень душевно поиграли, даже несмотря на твое недомогание! [ Добавлено спустя 4 минуты 42 секунды ] Это были специально обученные дамы ;)
  22. Все равно спасибо :) Это да, хорошая мысля приходит опосля... [ Добавлено спустя 1 минуту 12 секунды ] Вот девчонки, кстати, судя по броскам на ту хит, дрались лучше всех =) А вот мальчики подкачали, это да.
  23. Хаммереры с Тэнни-знаменосицей, стряхнув оцепенение, развернулись и пошли на помощь товарищам - но было уже слишком поздно. Все лонгбирды пали, как один. Друффи со своим верным телохранителем, оказавшись слишком далеко от боя, развернулась и тоже хотела атаковать финдов во фланг - но ни она, ни хаммереры не успели. И лишь небольшой отряд варриоров, прикрывшись щитами, оказался готов встретить врага лицом к лицу - они оставались единственным препятствием между демонами и вратами. "Второй ход гномов" Разворот хаммереров: А в это время в зале появились еще какие-то жуткие создания - хорроры и отряд демонет с громадным, ярко-розовым знаменем (наверняка, знаменем армии). Хорроры, что ворвались первыми, уже достигли середины зала, но все еще оставались достаточно далеко. И тут варриоры увидели, что ни на хаммереров с Тэнни, на на доблестную Друффи с последним хаммерером надеяться не придется - Друффи потерялась из виду, окруженная толпой зубастых и глазастых флеймеров, и только ее молот взлетал над головами тварей. Последний телохранитель ее умер почти сразу, Друффи сама уже была ранена, но стойко продолжала сражаться... "Третий ход демонов" Второе пришествие демонов: В ожидании чарджа: Атака флеймеров: Доблестная генеральша: На хаммереров с Тэнни со спины напали коварные демонеты, и сразу же убили пятерых. Хаммереры настолько растерялись, что поначалу даже не смогли толком попасть по гибким и изворотливым созданиям, и только Тэнни одна умудрилась убить сразу двоих, тогда как на счету всего отряда была всего одна убитая демонетка. Финды рядом убили всего двоих варриоров, те в ответ, спрятавшись за щитами, не смогли причинить никакого вреда демоническим созданиям, но продолжали делать главное - именно они, эти простые воины, все еще удерживали врата. "Третий ход гномов" Атака демонет (была еще в демонический ход, конечно): Вот их уже и полотряда: И еще один раз феерически бросаем не "to hit", теперь уже другим отрядом хаммереров: Варриоры против финдов: И тут положение гномов из безнадежного стало отчаянно безнадежным - демонеты окружили хаммереров, и добили этот элитный отряд. Сразу же демонетки выстроились цепочкой, и было ясно, что вот сейчас они попытаются прорваться к выходу... А рядом Друффи, уставшая и израненая, справившись всего с одним флеймером, продолжала сражаться - и это вдохновляло последних защитников гномской крепости. Двое варриоров уже было убито, но все же их оставалось достаточно, чтобы противостоять финдам, и даже нанести две раны одной из них. "Последние сражения" Цепочка демонет: Друффи отбивается от флеймеров: Демоны крадутся к выходу: И тут флеймеры навалились на Друффи, и она не смогла больше сопротивляться - та, что вела за собой, отдала свою жизнь на защиту родной крепости от демонических сил. Варриоры, обезумев от горя, попытались отомстить. Один из них был убит, еще одного попытались затоптать - но он успешно спасся за щитом. Их оставалось всего четверо против двух финдов - а демонеты уже подошли совсем близко... "Шаг до победы демонов" Четверо против финдов ("А сколько у нас шпаг?"): Демонеты идут на прорыв: "Не упал!" И вот наступает решающий момент - еще двое варриоров пали смертью храбрых, и в живых остались лишь знаменосец и музыкант отряда. Они стойко держались, и по праву могут считаться последними защитниками карака - но демонеты пробрались к вратам, и уже ничто не могло удержать демонов от пути к выходу... Теперь оставалось только бросить два куба. Сыграли мы полных четыре хода, но на кубах я выбросила значение, в два раза большее. Значит, гномы считаются проигравшей стороной - и в генеральном грядущем сражении демоны все-таки получают бесплатного блудфистера... Продолжение следует... [ Добавлено спустя 2 минуты 11 секунду ] По многочисленным заявкам телезрителей попробовала вставить фото прямо в текст... Мне лично это показалось очень неудобным, много картинок в одном посте форум не поддерживает, и происходит мысленный разрыв между текстом и фото. Но, может быть, кому-то так покажется удобнее :)
  24. "Я задержу их, ничего!" - крикнула доблестная Друффи Дарминсон, и верные ее телохранители тут же выстроились в боевые порядки у выхода их пещеры, чтобы дать время остальной части гарнизона уйти как можно дальше. Друффи знала, что те, кто остались с ней, больше никогда не встретятся с уходящими друзьями - такой ценой должны быть куплены минуты. Два небольших отряда хаммереров загородили вход, подразделение старых ворчунов готово было поддержать их в самый критический момент, и два взвода варриоров прикрыли фланги - гномы были готовы отразить нашествие демонов. "Расстановка гномов" А демоны уже показались у входа в залу - стремительно неслись финды Слаанеша, справа от них посверкивали молнии, испускаемые флеймерами. В полумраке пещеры можно было различить демонет за спинами финдов, а дальше все сливалось в розовое месиво. "Расстановка демонов" И в это самое мгновенье левый фланг гномов уже был атакован - стремительные финды набросились на отряд варриоров, вооруженных тяжелыми двуручами, еще один такой же отряд избранниц Слаанеша вступил в бой с хаммерерами Друффи. Половина варриоров тут же была искромсана в клочья, но оставшиеся проявили мужество, и не дрогнули перед лицом опасности, хотя в ответ им удалось лишь единожды ранить одну их свирепых тварей. "Бой варриоров с финдами" Атака: Потери: Потрясающее мужество гномов (брейк-тест): У хаммереров дела шли не лучше - пятеро из них погибли на месте, остальные, во главе с Друффи, отчаянно отбивались - и опять лишь одна рана появилась на теле ужасной финды. "Бой хаммереров с финдами" Феерический бросок от этого отряда на "to hit" : Лонгбирды, увидев, что дело плохо, поспешили на помощь своей предводительнице, и ударили с фланга. Чуть раньше вспышка молний от флеймеров попала в отряд, и один из длиннобородых, к сожалению, уже не смог принять участие в этой атаке. А вот варриоры подкрепления не получили - маячивший в центре зала отряд демонет затянул ту самую песню, которая, по рассказам Анабарзиза, несколько дней назад чуть не погубила его лонгбирдов. И вот хаммереры вместе с Тэнни-знаменосицей пошли, как зачарованные, навстречу манящим звукам. Но зала была большая, демонеты далеко - и, пока шли, шум битвы за спиной внезапно отрезвил их. Это варриоры, так и не дождавшиеся помощи от своих старших товарищей, пытались забрать с собой на тот свет хотя бы одну финду. Но и это им не удалось - одна рана финде, и оставшиеся пятеро варриоров встретились со своими мертвыми товарищами. Злобные твари тут же развернулись в сторону выхода из залы. "Первый ход гномов:" Лонгбирды атакуют: Хаммереров зовут на "сирену": Но на другом фланге второй отряд варриоров - те, что с ручным оружием и щитами - предвидел такой исход, и к этому моменту они уже спешили к выходу, чтобы вступить в бой, как только это понадобится. А у Друффи дела были плохи - телохранители ее падали один за другим, и вот уже вскоре рядом с ней остался лишь один верный хаммерер. Но и врагов оставалось не так много - благодаря своевременно подоспевшей помощи с фланга, в живых оставалась лишь одна израненная финда. Лонгбирдов оставалось всего 9, и они растянулись в цепочку, чтобы оказаться как можно ближе к вратам. "На конец первого хода" Друффи и последний хаммерер: Реформы и маневры: Но, хотя такой маневр позволял защитить врата - это же дало возможность освободившимся финдам атаковать лонгбирдов в лоб. В это же время в зал ворвались жутчайшие создания - хорроры, но они были еще слишком далеко, и на них пока можно было не отвлекаться. Демонеты вместе с флеймерами ринулись в атаку на незащищенный фланг лонгбирдов, но не рассчитали - оказалось далековато, и атака провалилась. Но битва кипела не на жизнь, а насмерть - Друффи добила подраненую финду, но лонгбирды нанесли всего одну рану другой твари, а их самих становилось все меньше и меньше - трем живым финдам должны были противостоять всего четверо ветеранов... "Второй ход демонов" Вторые финды атакуют лонгбирдов: Пришествие хорроров: Остатки лонгбирдов против свежих демонических сил:
×
×
  • Создать...