Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

LittleGreenDwarf

Пользователь
  • Постов

    851
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LittleGreenDwarf

  1. Добавлю от себя. Хочется нормально разрулить вопросы с мувом - чтобы не возникало коллизий после реформов/поворотов/перестроений, в частности правило поворота сейчас абсолютно дурацкое. Хочется нормально прописанных правил про вармашины в части построений во время чарджа и обратно =) 2Guu А какие виды оружия тебе сейчас не нравятся? O_o И чего бы ты хотел чтобы появилось новенького в этой области? А кроме Fear'а тебя в разделе психологии больше ничего не напрягает? ;-) И давай попробуем все-таки развернуть, что именно не нравится в магии ;-) 2anglais И как ты видишь полет в новой редакции? :rolleyes: 2Mity Пирамиды?! это интересно! и что бы они давали? 2Uchenikkk Ты чьих кнайтов имеешь ввиду?! O_o И что бы ты им дал? Чего не хватает? ;-)
  2. Ха! Конечно живет, да еще и развивается! )) Я ее уже на двух турнирах опробовала - работает ;-) еще и варианты появляются... только для этой темы одна проблема - к этой идее наковальня нужна, а топикстартер от нее отказался :(
  3. Потому что ситуация такая встречается сплошь и рядом :) А про скирмиш - тут можно еще припомнить мой старый вопрос про хоровод из дриад, вот возврат крюшников в нормальное построение аналогично этому, если считать их скирмишем. Это кроме вопросов уже озвученных выше.
  4. Ой-ой-ой, если у гнома нет плаща - лепи из зеленки.. Доводилось видеть одежду из ткани на миньках... мягко говоря - не смотрится...Простите за резкость, но дивинизмом попахивает. А из зеленки и складочки можно сделать, и раскрасить так что любо-дорого смотреть, и прочнее, опять же :rolleyes: А трава - ну пробуй, но имхо это будут такие волосатые мишки)) Может тогда уж лучше листики?
  5. Каких изменений вы ждете с выходом новой редакции? Что вам не нравится в текущем состоянии дел в ФБ? Что бы вы изменили в первую очередь? Высказываемся :)
  6. А вот рунсмита сюда не помешает)) Ну и тогда в плане темы - выгнали всех воинов клана, а где же они? или у тебя все поголовно стали арбалетчиками? Может все же арбалетчиков оставить по 10 штук (ты представь, как им по лесу будет тяжело ходить строем в два-три ряда шириной в 10 бород!), заменить их на мобильные отряды клансменов: либо стандартные в 20 бород, но это тоже для леса не очень, либо в мобильные по 10 с двурами, форму построения не подсказываю)) А по цветовой схеме - тогда обратись к армибуку вудов, леса не только зеленые бывают. Посмотри и на осеннюю и зимнюю раскраску, тем более что ты отодвинул крепость гномов к северу - это предполагает больше уход в коричневато-серые тона, плюс может быт твоя темная зелень.
  7. А найти какое-то более-менее общее решение для типовой ситуации "гномов-щелочников" и иже с ними, ты думаешь, не получится? Мне Колино предложение нравится, только сойтись на чем-то одном будет сложно :) Кстати, с вытекающими из скирмишевости, остается открытым вопрос - после окончания комбата, как будут стоять крю? Останутся выстроенными в линию перед вармашиной? (вопрос подразумевает по умолчанию, что, конечно же, они хотят в следующий ход стрелять).
  8. Если перс стоит прямо напротив дырочки то там лоса не будет)) от скирмишей к пушке ;-) ну это если придираться, конечно. А почему пушка не сдвигается - хороший вопрос. А на основании чего ты ее сдвигать собираешься? Что крю можно двигать - это написано, а вот что пушку - увольте)) А насчет того что "проползают" - встречный вопрос, а как тогда внутри отряда например чемп или перс перемещается? тоже, видимо, на брюхе или по головам :) Внутри отряда перемещения свободные, как угодно. Пусть даже под колесами ползут - их проблемы, не запрещено.
  9. Расчет будет выставляться в колонну по одному, затылком друг другу, навстречу врагу - уже сколько раз такое отыгрывали... А вот легален ли такой чардж? Кстати, в примере чарджующие - скирмиша? или неважно?
  10. Регистрирую по просьбе. Трясцин Олег\Огенри\Империя\Екатеринбург з.ы. спасибо, Дим, вечно путаю :(
  11. Козьмина Ирина / LittleGreenDwarf / Екатеринбург ("Цитадель")/ WHFB /Dwarfs /
  12. М-да, похоже ты и Баш играли с разными гномами... А можете завтра у местных гномов ради интереса спросить, как они делают?)) Если я до последнего не заявляю - то как со всем остальным - делаю просто пометку в ростере, что я окапываю, и пока не столкнешься - не узнаешь....
  13. Потому что в первые два хода ты по ней стрелять мог ;-) Предлагаешь вернуться в тему про знамя и френзю? но это же не магайтем, а просто спецабилка ;-) З.Ы. А кстати, отличается ли в этом отношении гномский окоп от фанатиков и ассасинов? Может и правда - до первого заявления стрельбы/чаржда?
  14. На расстановке вармашины это точно не заявляется. Мастер-инженер выставляется с героями, а окопать он может что угодно - даже анвилку, поэтому когда вармашины стоят а мастер нет - явно еще рано. Смотри, играем мы с тобой. Я поставилась, ты еще нет. Ты нормально отнесешься если я буду молчать в тряпочку, и только перед первым ходом спохвачусь:"Да, а окопана у меня машина А". Твоя реакция?
  15. Я тоже так думала. А внимательно вчитавшись в текст обнаружилось что все три абилки прописаны через точку с запятой (см. вординг выше): ЛИБО он действует как крю, ЛИБО он палит из ручного оружия, ЛИБО он применяет свои спецабилки Artillery Specialist. Ну пример с болтом приведен как самый простой. А вот например для камнемета от мастер-инженера появляется возможность перебрасывать артдайс, для пушки - наносить D6 вундов вместо D3... Так что все не так однозначно )) Ну вот у вас так и играют, как мне сказали, и это даже вопросов не вызывало ни разу... А у нас почему-то вызвало, да я и сама была уверена что как только мастера поставила - сразу должна заявить, что именно я окапываю.
  16. Ладно тебе смеяться :blush: Лучше выскажи свое мнение по поводу расстановки и окопа))
  17. А мы оказывается оба читеры! =) Нет, не сказано. Да там-то я в первую очередь смотрела, в том-то и проблема... Это функция Мастер Инженера, вординг держи: Entrenchment. A Dwarf army contains many skilled workers that can be put to good use by a Master Engineer. Up to one war mashine (not a Girocopter!) may be entenched per Master Engineer in the army. An entrenched war mashine is treated as being in hard cover when shot at, and as protected obstacle if attaked in close combat. An entrenched war mashine can be pivoted to fire but if it moves in any other way, the entrenchment is lost. If the war mashine is destroyed, the entrenchment is lost at the same time. Да, и в дварфовском ФАКе на эту тему тоже ни слова...
  18. И еще один тонкий момент... У Мастер-инженера и Инженера прописана следующая вещь: "In any given shooting fase, a Master Engineer or an Engineer who has joined a war mashine can either act as additional crew; use their Artillery Master or Artillery Specialist special rules; or fire personal weaponry." Получаем, что когда, например, у болта остался в живых один крю и инженер, то либо мы вынуждены стрелять через ход, но по инженерскому баллистику, либо каждый ход, но по родному баллистику экипажа (аналогично для других машин и соответствующих инженерских способностей). Чувствую себя грязным читером... :(
  19. Не, вот тут как раз все четко прописано в описании самой руны: ...the war mashine crew fnd any Master Engineer character joined to it are Unbreakable У меня такая же логика была, но все же не дает покоя фраза "act as crew"... а вот это уже хорошая мысль! И покупается он отдельно, и джойниться может к любой машине... Кстати, принять гипотезу что он все же сохраняет очки машины - то получаем несколько абсурдную ситуацию, если он в ходе игры переджойнился. Чьи очки сохранять будем? )) Получаем, что он сам по себе))
  20. 1) Мастер-инженер считается экстра крю. Вопросы: - а ) после смерти остальных членов экипажа может ли он в одного обслуживать камнемет, в том числе с использованием рун, навешанных на камнемет? (сама машина, разумеется, жива) - б ) на камнемете висела Valiant Rune, в течение ближнего боя были убиты все члены экипажа, машина цела. Единственный оставшийся в живых мастер-инженер остается анбрейкабельным? - в ) в ситуации б) допустим мастер-инженер убил всех врагов, остался жив при камнемете. Получит ли противник победные очки за камнемет? ИМХО на все три подвопроса ответы "да", но меня терзают смутные сомнения, прошу помочь с аргументацией. 2) В какой момент расстановки игрок за гномов должен объявить, какую из машин окапывает мастер-инженер? Поясню: это может оказаться критичным, когда игрок за гномов заканчивает расстановку гораздо раньше, чем противник, и отряд(ы) от котого хотелось бы "окопаться" еще не выставлены. Варианты: - а ) после того как на поле выставлены все вармашины - б ) в момент выставления героев игроком за гномов (так единогласно решили в клубе) - в ) после окончания расстановки обеими сторонами (в пользу этого варианта есть авторитетное мнение, и практика игры в других клубах)) )
  21. Гномы: Anvil of Doom приобретается за 175 очков, в то время как по русскому армибуку ее можно взять "всего" за 125.
  22. Была такая ситуация, тогда играли failed. Но по логике "коснулся - значит есть чардж" failed- это неправильно. По доброй воле игроков можно либо а) оставить стоять углами, тогда вопрос что делать с отрядом, болтающимся на хвосте героя б) довернуть орла - тот же вопрос В) just imagine и каким-то чудом довернуть до орла героя г) фантастическая добрая воля игроков и чуть отодвинуть назад отряд, если при этом не возникает других проблем Герой отсоединяется либо со своего положения, либо с углов первого ряда (добровольное отсоединение). Но тогда он должен смочь встать рядом с коробкой. ИИРЦ, чарджует оттуда, где стоит - по прямой. Если передвигать в угол, и выбегать оттуда - извините, это уж орлу в тыл или фланг приходим, совсем криво получается... Я за "отсоединиться не смог - значит failed" :)
  23. Хорошо :) Ростер специально под вампов точил? Первый раз вижу двух рунсмитов на такой формат...
×
×
  • Создать...