Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

LittleGreenDwarf

Пользователь
  • Постов

    851
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LittleGreenDwarf

  1. Ужасный Альянс Окровавленные, гномы остались победителями, и без отдыха маршировали до самого Ар Анрака. Там они рассказали свою печальную историю местным жителям. Командир гарнизона, Кунгрим, предложил проводить отряд Анабарзиза в Карак Кадрин, и Анабарзиз с достоинством принял это предложение. Они начали приготовления к долгому переходу в середине лета. Хоть и побежденный, Амин'Хирф не оставил своей затеи.Он сблизился с Мастером Перемен, известным как Элдрик Смотритель, и предложил ему союз. Обращаясь за поддержкой к тзинчитам, Амин'Хирф обещал уничтожить одного из конкуретнов Элдрика Смотрителя. Хотя Элдрик удовольствовался созерцанием боя с вершин Недостижимой Крепости, но он послал множество хорроров и скримеров, которые должны были драться на стороне армии Слаанеша. Стремительно передвигающиеся войска Амин'Хирфа были хорошо усилены этими магическими отрядами, и Хранитель Секретов не заставил себя ждать с повторной атакой. Демоническая армия свалилась на Ар Анрак вскоре после прибытия туда Анабарзиза. Гномы на стенах поливали наступающих демонов смертоносным ливнем из арбалетных стрел и ружейных пуль, но были отброшены с бастионов внезапной атакой скримеров. Демонетты взбирались на каменные стены с презрительной легкостью, пока хорроры взрывали крепкие ворота своей магической силой. Атакованые из врат и со стен, гномы не могли больше удерживать позиции, и армия Амин'Хирфа вошла в крепость. Жестокая битва продолжалась в коридорах и залах крепости, и Кунгрим приказал отступать. Оставив арьергард прикрывать их отход, влагийцы и гарнизон покинули крепость... Сценарий 2.Ужасный союз (A Dread Alliance) При поддержке демонических слуг Элдрика Хранителя, Амин’Хриф получил возможность преследовать гномов в их оплоте Ар Анрак. Небольшой контингент гномов остался, чтобы отчаянно сразиться, тем самым дав возможность остаткам гарнизона отойти. Ландшафт: Битва происходить на трехфутовом квадратном столе, представляющем величественный подземный зал гномской крепости. В центре одного из краев стола находится шестидюймовый вход, в центре противоположного края – шестидюймовый выход. Больше никаких элементов ландшафта не требуется, однако вы можете установить подходящие по смыслу элементы ландшафта, например, валуны, каменные колонны, алтарь гномов или архитектурные элементы, если вы намереваетесь использовать их. Армии: Каждый игрок набирает армию, причем игрок за демонов набирает армию на количество очков, в два раза превышающее размер армии гномов. Никакая из армий не может включать персонажей уровня лордов. Армия демонов может включать только демонов Слаанеша, и отряды хорроров и флеймеров Тзинча. Из-за ограниченного пространства подземной залы гномов, ни один из отрядов не может быть размером более чем 10. Замечания: Битву лучше всего проводить на небольшие форматы, что-то около 500 или 750 очков для армии гномов, и в два раза большего размера армии Демонов. Расстановка: Гномы расставляются первыми, в 18” от выхода. Половина отрядов армии демонов (округляя вниз) расставляется во вторую очередь, не далее, чем 18” от входа. Оставшиеся отряды демонов выходят на поле боя по правилам подкрепления (см. ниже). Гномы, будучи разбитыми, бегут к выходу. Продолжительность игры и условия победы: Битва продолжается до тех пор, пока какой-либо из отрядов Демонов не окажется ближе к выходу, чем любая из моделей гномов. Отмечайте, сколько ходов прошло до этого момента. Когда битва закончится, игрок за гномов кидает 2D6 и должен выбросить число, равное или меньшее числу ходов, чтобы он считался победителем. Любой другой результат означает победу демонов. Специальные правила: Половина отрядов в армии демонов расставляется по общим правилам. Оставшиеся могут появляться как подкрепления, начиная со второго хода игрока за Демонов. Появляться может только один отряд за ход, входя через ворота в зал по правилам для отрядов, совершавших преследование за край стола. Участники: Демоны: Herald of Slaanesh @ 140 Pts General Siren Song [25] Daemonic Robes [25] Herald of Slaanesh @ 215 Pts Battle Standard Banner of Unholy Victory [50] Etherblade [50] 10 Daemonettes of Slaanesh @ 150 Pts FCG 10 Daemonettes of Slaanesh @ 138 Pts Musician; Alluress 10 Pink Horrors of Tzeentch @ 126 Pts Musician 10 Pink Horrors of Tzeentch @ 120 Pts 10 Pink Horrors of Tzeentch @ 120 Pts 6 Flamers of Tzeench @ 250 Pts Pyrocaster 3 Fiends of Slaanesh @ 165 Pts 3 Fiends of Slaanesh @ 165 Pts Additional Casting Dice: 0 Additional Dispel Dice: 0 Models in Army: 64 Total Army Cost: 1589 "Армия демонов:" Довольный генерал демонов: Демонеты с ФКГ: Демонеты с музыкой: Генерал армии в модельном варианте: Хорроры: Финды: Гномы: Thane @ 70 Pts General; Gromril Armour Runic Armour [5] Rune of Stone Thane @ 115 Pts Gromril Armour; Battle Standard Runic Armour [25] Master Rune of Gromril 10 Warriors @ 105 Pts Great Weapon; Musician 10 Warriors @ 105 Pts Shield; Standard; Musician 10 Longbeards @ 165 Pts Great Weapon; Standard; Musician Runic Banner [20] Rune of Determination 10 Hammerers @ 120 Pts 10 Hammerers @ 120 Pts Additional Dispel Dice: 0 Additional Casting Dice: 0 Models in Army: 52 Total Army Cost: 800 "Армия гномов:" Расстроенный отступлением генерал гномов: Друффи Дарминсон и ее хаммереры Тэнни-знаменосица и ее отряд хаммереров: Лонгбирды: Варриоры с ручным оружием и щитами: Варриоры с двурами:
  2. Общие планы тоже нужны, вместо схем - чтобы было понятно взаимодействие. Крупных планов, на мой взгляд, достаточно, но вообще не проблема добавить. Спасибо, я хорошо владею фотошопом :) Вспышкой не пользуюсь в принципе уже года четыре :) Несколько кадров со вспышкой - это были понравившиеся мне кадры от Хаос Найта, он снимал хоть и на мыльницу, но симпатично, на мной взгляд. Про смерть Грейтера - да, тут соглашусь, там я уже в пылу сражения забыла отснять. Маркеры - соглашусь, круто, но в наличии пока нет. Буду - обязательно использую. Про лишние треи - не очень поняла, что имелось ввиду. Про вставлять прямо в текст - у меня к этому плохое отношение еще с тех древних времен, когда на работе был лимитированный траффик :D Но так как это уже не первое пожелание, то раздумываю над этим. Пока, как вариант, просятся хотя бы спойлеры. За критику спасибо, но в некоторых местах улыбнул. Задачи сделать "идеальный продукт" не стояло. Просто я почти год не играла, и раз уж выдалась возможность, то хотелось сыграть что-то необычное, с красивым сценарием и батрепом. Конечно, хотелось сделать как можно лучше, но до WD мне еще далеко. [ Добавлено спустя 36 секунд ] Спасибо :) Если все хорошо пойдет - то два.
  3. А можно чуть поподробнее, что тебе именно в фотах не понравилось? Ну, чтобы знать, куда стараться? :)
  4. Не, в текст я не люблю вставлять - больно много у меня фоток, и репорт постоянно разрывается, прям книжка с картинками получится :rolleyes:
  5. Предлагаю вашему вниманию баттлрепорт по первой части сценария, предложенного в WD 343. Лишь боги хаоса могут поведать о судьбе гномьей крепости Карак Влаг. В хрониках гномов записано только, что контакты с этой крепостью были прерваны, и, когда была отправлена экспедиция, чтобы разобраться, что же случилось - никаких следов крепости Карак Влаг не было обнаружено. Создавалось впечатление, что ее никогда не существовало, она была стерта из реальности темными силами, а ее обитатели были обречены испытывать немыслимые муки под безжалостным вниманием демонов хаоса. Никакие хроники не описывают напастей, обрушившихся на гномов Карак Влага в их последние дни, никаких упоминаний нет о том, с каким мужеством они все это переносили. Что бы не случилось с Карак Влагом, это навсегда останется неизвестным, но одна единственная история сохранилась, одна легенда еще живет. Это сага о тех уцелевших гномах из Карак Влага, которые под предводительством Анабарзиза искали убежища на юге. Анабарзиз, племянник короля, в то время со многими гномами из его клана сражался с гоблинами далеко на востоке. Но, возвращаясь с победой домой, они обнаружили, что их дом исчез. Зловоние Хаоса стойко ощущалось в воздухе, и Анабарзиз опасался последующей атаки. Он не знал, исчез ли Карак навсегда, и счел благоразумным поискать подкрепление, прежде чем проводить расследования. Рассудив так, он повернул свой отряд на юг, к аванпосту Ар Анрак, отдаленному посту Карак Унгора. Продвижение на юг этих последних выживших влагийцев не прошло незамеченным. Из Дворца Удовольствий Хранитель Секретов Амин'Хирф Соулфлаер рассматривал армию гномов сквозь поверхность золотого зеркала. Великий Демон не принимал участия в штурме крепости, но он знал, что его повелитель желал уничтожения всех гномов в поселении. Увидев возможность получить благосклонность Слаанеша, доставив ему остатки народа Карак Влага, Амин'Хирф собрал своих омерзительных приспешников. Кровавые пики К югу от Карак Влага на дюжины миль простирается гористая местность, увенчанная высокими столпами вулканических скал. Земля вздымается и дрожжит, едкие лужи пузырятся и кипят среди обломков скал и огненных гор, окружающих плато. Гномы называют это место Кровавыми пиками, так как однажды здесь проходило кровавое сражение между гномами Карак Унгора и ордой гоблинов под предводительством Грюка Удушителя. Воздух здесь наполнен ядовитыми парами, и немногие, не исключая отважных гномов, решаются путешествовать по этой местности. Но в тот день положение гномов было так отчаянно, и поспешность их была столь велика, что Анабарзиз решил повести свое войско через предательскую местность, вместо того, чтобы предпочесть обходной путь на западе. Среди кипящих гейзеров и клубящихся газов Амин'Хирф атаковал. Из мерцающих врат устремились Seekers of Slaanesh на своих извилистих скакунах. Захваченные врасплох, гномы были быстро окружены. Слева и справа прибывали легионы Соулфлаера, жестокие Демонеты и причудливые финды были полны решимости нанести боль. Будучи атаковаными со всех сторон, гномы все же оказали стойкое сопротивление, и во многом благодаря Анабарзизу. Где бы он ни дрался, гномы воодушевлялись его присутствием, и дрались с необыкновенной силой. Столь стойкой была оборона гномов, что только авангард был потерян, и демоны Амин'Хирфа никак не могли найти возможность достичь цели. Видя, что победа ускользает, Соулфлаер отвел остатки своей армии назад в Пустоши Хаоса, где попытался найти другие средства удовлетворить свои амбиции. (с) WD 343 Сценарий 1: Кровавые Пики (Bloody Spires) Демоны Слаанеша под командой Амин’Хриф’а напали на армию гномов, когда те пытались пересечь покрытые пеплом пустоши, известные как Кровавые Пики. Ландшафт: Установите ландшафт на поле боя так, как вы это делаете для обычной игры. Среди элементов ландшафта не должно быть деревьев и зданий, но в большом количестве можно использовать холмы и скалы. Вы можете установить специальные элементы ландшафта, чтобы представить ими куски вулканических скал, которые дали название этой местности. Армии: Игроки набирают армии на одинаковое количество очков. Армия гномов выступает под руководством Анарбазиза (Dwarf Lord) и может включать любые отряды, в то время как армия демонов под предводительством Амин’Хриф’а (Keeper of Secrets) может включать лишь Демонов Слаанеша. Расстановка: Армия гномов расставляется первой, в любом месте стола, но минимум в 18” от его любого края. Армия демонов расставляется второй, в любом месте, но не дальше 6” от края стола. В этой битве отряды всегда бегут к ближайшему краю стола. Кубиком (roll-off) определите, кто будет ходить первым. Продолжительность игры и условия победы: Битва продолжается шесть ходов. Победитель определяется по числу набранных победных очков, как и в обычном сценарии «Генеральное сражение». Специальные правила: Воздух на поле боя наполнен клубами дыма и зловонных испарений, которые мешают использовать стрелковое оружие и дистанционные заклинания. Поэтому при объявлении дистанционных атак любого рода вы должны бросить 3D6 и умножить выпавшее число на 2; если итоговое значение будет равно или больше, чем дистанция в дюймах до цели атаки, тогда атака отыгрывается, как обычно. Если же итоговое значение меньше, чем расстояние до цели, тогда атакуемая цель считается скрывшейся за клубами дыма и пара, и атака не отрабатывается. Участники: Генерал демонов Keeper of Secrets @ 450 Pts General; Magic Level 1 Herald of Slaanesh @ 215 Pts Battle Standard Siren Song [25] Banner of Unholy Victory [50] Daemonic Robes [25] Herald of Slaanesh @ 215 Pts Etherblade [50] Seeker Chariot of Slaanesh @ [75] Pts 23 Daemonettes of Slaanesh @ 331 Pts FCG Banner of Ectasy [25] 10 Daemonettes of Slaanesh @ 126 Pts Musician 6 Fiends of Slaanesh @ 330 Pts 1 Fiends of Slaanesh @ 55 Pts 6 Chaos Furies @ 72 Pts Models in Army: 49 Total Army Cost: 1794 Генерал Гномов Dwarf Lord @ 286 Pts General; Shieldbearers; Great Weapon; Gromril Armour Runic Armour [5] Rune of Stone Runic Talisman [60] Master Rune of Spite Rune of Luck Runic Weapon [45] Master Rune of Kragg the Grim Rune of Might Thane @ 165 Pts Gromril Armour; Battle Standard Runic Armour [55] Master Rune of Gromril Rune of Iron (x2) Runic Weapon [20] Rune of Cleaving Dragon Slayer @ 50 Pts 25 Warriors @ 250 Pts Shield; FCG 10 Quarrellers @ 125 Pts Shield; Musician 25 Longbeards @ 380 Pts Great Weapon; FCG Runic Banner [30] Ancestor Rune Rune of Determination 23 Hammerers @ 351 Pts Great Weapon; FCG Runic Banner [45] Rune of Battle Rune of Determination Grudge Thrower @ 145 Pts Engineer Engineering Runes [50] Rune of Accuracy Rune of Penetrating Bolt Thrower @ 45 Pts Models in Army: 88 Total Army Cost: 1797 Деплой выглядел следующим образом: отмеченные зоны деплоя расстановка гномов итоговая расстановка с демонами По правилам сценария, первыми расставлялись гномы - оно и понятно, идем мы такие среди долины гейзеров, вокруг дым, пар, туман... и тут раз, из-за угла демоны наскакивают. Собственно, на первый ход надо было кидать roll-off. Кидаю - 6, Олег - 6. Перебрасываем, у меня 5 - у Олега тоже. Третья попытка - 2, в ответ выкатывается четверка. Итак, идут гномы по пустоши, и слышится какой-то невнятный рокот, визг, лай, рычание и хохот. Еле успели перестроиться в боевые порядки - варриоры впереди, на флангах хаммереры с лонгбирдами, готовые придти на помощь, все три коробки прикрывают спинами орудия, арбалетчики защищают тыл, слеер носится недалеко от орудий, но ждет крупную добычу, чтобы пафосно умереть. И не успели глазом моргнуть - как налетели демоны. Во фланг варриорам молниеносно въехала коляска с герольдом Мас'Ква , во фланг арбалетчикам прибежало омерзительнейшее создание - одинокая финда, желала познакомиться. Арбалетчики даже одного залпа не успели сделать - не в ту сторону смотрели. Лонгбирды встретили ударный отряд таких же тварюшек, драка обещала быть долгой. На слеера нацелились фурии, но уж больно воинственно размахивал он своими топорами - не хватило боевого духу у птичек с первого раза напасть на такого красавца, пришлось делать второй заход. Варриоры, отбиваясь от колесницы, разглядели в тумане большой отряд очаровательных демонет , но, слава Грунгни, они были еще далеко. За ближайшей скалой на левом фланге что-то смутно шевелилось, что-то большое, мерзкое, заманчивое - не иначе, предводитель этих демонических полчищ... Подул легкий ветерок из варпа - 2+1 на ветра магии - и главная демонюка решилась покастать АСФ на одинокую финду, чтобы придать той смелости и решительности. Удалось, и финда начала знакомиться с арбалетчиками по одному. "А кто это у нас тут такой ушастенький?", - изумились арбалетчики, повернулись к финде лицом, да как давай окучивать ее прикладами! Убить не убили, даже поцарапать не смогли, но за счет стидфаста устояли. Колесница на всем скаку задавила трех отважных воинов, но увязла в стройных гномских рядах. Финды приготовились унести в варп души многих длиннобородых, но на этот раз удача была не на их стороне, и лишь четверо ветеранов не смогли увернуться от многочисленных конечностей этих любимцев Слаанеша. "Око за око!", - вскричали лонгбирды, и три финды легли под ударами тяжелых двуручных топоров. Оставшиеся три лопнули с досады, и исчезли - искать более легкой добычи, по-видимому. Бсб скомандовала:"Нале-во, кругом, на помощь варриорам марш!" - и отряд начал маневр. И тут в воздухе разлилась нежная мелодия, и ноги сами понесли отважных воинов навстречу большому отряду демонет... Правда, быстро одумались, стряхнули с себя колдовские чары, и смогли восстановить порядок. Пока лонгбирды боролись с искушением, Анабарзиз делал все, чтобы помочь варриорам, оказавшимся в беде - развернул свой отряд и поспешил на помощь, попутно скомандовав артиллеристам расстрелять надвигающийся отряд демонет. Артиллеристы и рады стараться - пока туман над полем боя немного рассеялся, надо было успевать стрелять. Команда камнемета тщательно прицелилась, и... осечка! Инженер заворчал:"Говорил же, после битвы с гоблинами надо было сделать привал, починить орудие, как полагается... ан нет - эта молодежь все спешит куда-то..." С этими словами он попытался исправить ситуацию, но мощное орудие подпрыгнуло, завертелось вокруг своей оси и с оглушительным треском развалилось на части, нанеся многочисленные увечья тем, кто был ближе всего. По громким крикам и грохоту за спиной Анабарзиз понял, что на орудия надеяться больше не придется. Правда, оставался еще болтомет, но команда там была неопытная, да и при такой видимости на точный выстрел шансов практически не было. Тем временем арбалетчики перестроились, и с удвоенной энергией пытались все вместе убить мерзкое отродье Слаанеша, но финда изворачивалась, кусалась, вертелась, хвостом сбила с ног одного, гигантской клешней перекусила другого...Храбрые гномы были близки к панике, но вера в победу наполняла их боевым духом, и они умудрились пустить кровь розовой гадине. И тут за их спиной захлопали крылья - это фурии, визжа и толкаясь, налетели на отважного слеера . Раз взмахнул он топором - и две фурии упали на землю, обескрыленные. Правда, одна тварь укусила его за обнаженную ягодицу, но бравому гному это совершенно не мешало. Второй раз взмахнул он топором (на следующий ход, разумеется) - и еще двух фурий не стало. Такого бешеного натиска те не выдержали, и последняя парочка с громким хлопком отправилась в варп. А демонеты неотвратимо приближались, и вот уже первые ряды огромного отряда вступили в бой с варриорами, которым приходилось теперь бороться на два фланга - а лонгбирды все еще были слишком далеко, чтобы помочь. Еще пятеро воинов пали смертью храбрых, а колесница оставалась почти невредима, хранима демоническими силами. За спинами демонет в тумане зашевелилась громадная тень - Амин'Хирф спешил на помощь своим любимицам. Все удары, нанесенные отважными воинами, не причиняли никакого вреда демонетам, казалось, какая-то невидимая сила хранит их. Варриоры дрогнули, и в панике побежали - да так, как никогда раньше не бегали, откуда только силы взялись! (комментарии зрителей:"Смотри, сейчас они 12 кинут!" - и тут же я кидаю 11). С мерзким хохотом герольд на колеснице рванул за ними - 12, и коробка варриоров оказалась уничтожена. Но Анабарзиз со своими телохранителями был слишком близко, чтобы позволить Мас'Кве уйти безнаказанным - и на всем ходу колесница врезалась в плотные ряды хаммереров, которые тут же заработали своими молотками, и через несколько мгновений колесница была уничтожена - как будто ее и не существовало вовсе. Арбалетчики продолжали храбро сражаться с финдой, и вот уже музыкант готов был трубить победу - но финда оказалась всего лишь ранена, но не убита - и бой завертелся с новой силой. Лонгбирды наконец добрались до демонет, и сразу же почтенный обладатель самой длинной бороды в отряде бросил вызов герольду. Сражался он отчаянно, и герольд ничего не мог поделать с опытным гномским воином. Остальные бойцы тоже не отставали, и постепенно численность демонет начала уменьшаться.В сумраке долины мелькали тяжелые топоры гномов, со свистом рассекали воздух клешни и плети демонет, все смешалось в розовом месиве... Тем временем коварные демонеты спешили на помощь своим сородичам - небольшой отряд остался незамеченным, и пустился в обход вокруг скалы, за которой кипел бой. Их не было видно ни арбалетчикам, к этому времени уже расправившимся со слаанешитским отродьем, ни болтомету, внимание которого было отвлечено маячившим в тумане главгадом. Но главгад оказался трусоват и нерешителен, и снова мрачная тень скрылась за одним из валунов, в изобилии украшавших долину. С левого фланга лонгбирдам спешил на помощь отряд хаммереров, а с правого уже совсем близко подкрались коварные демонетки-партизанки - и героическому драгонслееру ничего больше не оставалось, как пожертвовать собой, и найти славную смерть. Размахивая топорами, издавая воинственные кличи, он рванулся вперед. Конечно, с таким количеством коварных и кровожадных врагов справиться ему, раненому, было не под силу - но он сделал все, что мог, забрав с собой в могилу как можно больше соблазнительных красавиц. И в этот самый момент герольд Мас'Каа собрался с силами - и чемпион лонгбирдов нашел свою славную смерть, будучи трижды тяжело ранен. Но тут и подоспело подкрепление - отряд Анабарзиза, расправившись с колесницей и отомстив за смерть сородичей, врезался во фланг демоническим созданиям, и хаммереры с могучим воином во главе начали крушить сланешиток налево и направо. Казалось, еще чуть-чуть - и от огромного отряда не останется и следа, но тут главный демон решил вмешаться в бой. С громовым рычанием он приземлился во фланге хаммереров, и вызвал на честный поединок самого Анабарзиза. Отступать было не в привычке прославленного воина, и племянник короля принял вызов. Схватка была жестокой - по пять-шесть ран наносил демон гному, но броня его была крепка, да и рунные талисманы не зря украшали доспех Анабарзиза - ни одной царапины не осталось на нем. Но и топор Анабарзиза никак не мог найти уязвимого места на теле демона (например, мой бросок на пробивание :) ). Но вот силы Амин'Хирфа начали постепенно таять , и удары его стали слабее. Лонгбирды, при помощи хаммереров, постепенно расправлялись с демонетами, и вот уже от когда-то большого отряда остался только Мас'Каа и чемпион, яростно сражавшиеся плечом к плечу. И вот он, миг победы - громадный демон исчезает в варпе, а за ним и последние из его приспешников. Впрочем, не последние - партизанский отряд демонеток, немного поредевший от стрельбы арбалетчиков и болтомета, решается на последний, отчаянный рывок - как вихрь, налетают они на последнюю гномскую машину, моментально ломают ее, и пытаются скрыться от справедливого возмездия предводителя гномов. Но Анабарзиз не таков, и он не намерен прощать обиду: со своим отрядом он бросается в погоню, и успевает настигнуть демонет прежде, чем те ушли в варп. Собственно, настигает он их только для того, чтобы все хаммереры в едином порыве уничтожили последние демонические существа в этой долине. Эта операция удается им блестяще, и вот на шестом ходу, после единственного в эту фазу боя, демонов на столе больше не остается. Таким образом, победа в первом сценарии достается армии гномов. Финальные кадры :) Спасибы: Олегу aka ОГенри за то, что принял предложение и стал генералом демонов Антону aka Chaos Knight за фотографии, которые были использованы в репорте наряду с моими Моим мужу и сыну за поддержку и предоставленное время :)
  6. Так вот как, оказываются, выигрывают Айс - на доппинге и расписках шестой редакции! :D А вообще весело там у вас было, хорошо написал! Муж таки рассказал, причем тут надпочечники и почему Никита не сеет =)
  7. Жаль, что удалось посмотреть только первые два хода. Дописывай, ждем продолжения и окончания :rolleyes:
  8. Поздравляю! Счастья, любви в семье, успехов на работе, удачи в делах и развития в хобби ;-)
  9. С точки зрения кормящей мамы, играющей в солдатиков, несколько мыслей: 1. Жене обязательно надо помогать с ребенком и перехватывать его вечером - хотя бы через день. У любой, даже самой любящей мамы, должно быть хоть полчасика в день лично для себя, чтобы она не полезла на стену. А ребенку нужны и мама и папа, в равной степени, поэтому забить на ребенка -вообще не вариант. 2. За время беременности я лично успела сыграть на кубке, на нашем (Екб) турнире, съездить в Питер и на Айс. В Тулу на 9-м месяце ехать уже не решилась, но мужа отпустила легко - как и на кубок в этом году - так что по поводу участия в турнирах тут все зависит от отношения твоей жены к хобби. 3. Первые два месяца времени на хобби не останется вообще. Два месяца - это приблизительно, пока колики не кончатся. В это время любая попытка заняться хобби вызовет у жены жгучий баттхерт - у нее времени даже в душ сходить не остается, а ты хобби занимаешься?!!! (подставить нужные эпитеты). Совет - чем больше помогаешь с ребенком, тем лояльнее жена потом отнесется к выкраиванию времени на солдатиков. Про время - конкретные способы выкраивания муж неплохо написал выше. 4. После окончания количного периода становится намноооого легче, но время, которое раньше было на солдатиков - дели примерно на два. Если мы раньше каждую субботу ездили в клуб - то теперь пока муж ездит через раз, а через субботу я, соответственно, пыталась красить. По итогам - за третий и четвертый месяцыжизни малыша я успела 1 раз сыграть и покрасить 1 фигурку с претензией на худождку :) Но я мама, а папа успел горааааздо больше, так что не унывай, время останется точно. И это еще наш мальчик первые два месяца днем вообще не спал, как правило, дети так себя не ведут, так что должно быть легче :)
  10. Давно пора! Отличные фото, и подписи в тему, все замечательно :) спасибо!
  11. Можно было бы добить лотернцами - кубок, все дела. Что-то он такое кастовал?)) И для полноты картины написал бы результаты игр не только в пятой игре, но и в остальных :) А так - хорошо, мне понравилось, хотя вживую слушать было гораздо интереснее :P
  12. А вот с этого места поподробнее - это он такой страшный или такой неспортивный? -_-
  13. Дима, ты протерял лазер?! Все пропало, как же теперь на айс ехать? :o White Boy, вот стоит мужа оставить на пару месяцев, как ему уже открытки шлют? :165_guns: можешь передать с теми, кто поедет на наш турнир =) А по существу - блин, стоило один раз не приехать, как уже никто фоты не сподобится выложить. Люди, имейте совесть! Неужели не было никого с фотоаппаратом?
  14. Изменила! Чулки порваны у вот этой фигурки, и ее я себе уже заказала. А у этой - чулки целые! :) @ODen: у любой молодой мамы должна быть хоть мааааленькая отдушина среди пеленок :D чтоб форму не терять ;-)
  15. Давно нравилась эта минька, и тут выдалась замечательная возможность ее покрасить. Так как времени любимому хобби сейчас удается уделять очень мало, то девочка была в покраске почти два месяца, короткими набегами :) Из экспериментов: первый раз пробовала сделать прозрачную ткань, выводить красный из Dark angel green, и отдельной задачей было восстановление оригинального фрихенда с арта (на юбочке) в масштабе 28 мм (да, это меньшая из двух версий этой миниатюры), продолжила эксперименты с загорелой кожей. В общем, вот что получилось: Честные фотографии на кулмини
  16. Спасибо всем поздравившим :) Очень приятно!
  17. Армии набираются на равное число очков. Но можно набрать отрядов на 25% от стоимости основной армии. Они не режутся ограничениями по процентажу и могут быть потрачены на любые отряды и героев, включая любые апгрейды. Только нельзя покупать маг шмот на эти очки. Перед битвой выбираете сценарий из рульбуки. Предлагают играть только батллайн, битва за перевал и атаку даунов. Типа с ними эти правила работают лучше всего. Бросаете 2d6 по таблице гражданских войн. Получаете спец правила на обе армии и на всю игру. Начиная от анбрейка и заканчивая вангвардом и девастейтинг чарджем. Бросаете 2d6 по таблице армий в гражданских войнах. Аналогично получаете спец правила на обе армии, но уже не всегда на всю игру. Эти спец правила более сильно ориентированны на конкретную армию. У вампов есть вариант - каждый ход выбирается один отряд. Все модели проходят тест на силу - кто завалил, тот умер без всяких сейвов. Каждый игрок делает каждый ход. Повторять отряды нельзя. У бистов - всем отрядам блудгрид. Бросьте d3 - на этот ход все брей шаманы и грейт брей шаманы имеют френзи. В этом же выпуске WD огры и лизарды. Остальные армии в следующих WD.
  18. На фрихендах и рогах откровенно поленился :rolleyes: Самая удачная часть - металл. А вообще, где вид сзади?
  19. Дядька очень душевный и выразительный, но переходы и правда резковаты, особенно в верхней части бороды и усах, рогах и рукоятке топора. Смотрится очень интересно, как будто "холст, масло".
  20. Очень, очень здорово! Сколько я всего, оказывается, пропустила за это время! Паладины понравились больше, но кельты не отстают...Рассмотрела во всех ракурсах...
  21. Чем дальше - тем лучше... Буйство оттенков на доспехе просто завораживает, "а я все гляжу - глаз не отвожу" :)
  22. Щетина улыбнула и впечатлила, отлично получилось :) Остальное все тоже хорошо, кроме ярко-белых ногтей.
  23. Да не, соглашусь вполне - мне самой до нанесения узора плащ нравился гораздо больше. На один раз перекрасить я думаю, еще можно, пока там еще не слишком большое количество слоев краски, так что попытаюсь заново. Но очень хотелось бы понять все-таки, что я делаю не так? Может, узор наношу слишком мелкий и тонкий и надо бы пошире, покрупнее, чтобы были заметны переходы по глубине цвета? Или делаю его слишком светлым и ярким по сравнению с основным тоном плаща? Уже вторая моделька - и один и тот же эффект :(
  24. Мучалась-мучалась над узором... "Что выросло, то выросло..." При взгляде вживую - нравилось, а вот сейчас смотрю на крупное фото и вижу кучу косяков и неровностей. Насколько имеет смысл с ними бороться, т.е. будет ли их видно невооруженным взглядом? Хотела двигаться дальше, а сейчас хочется все это подправить...
×
×
  • Создать...