-
Постов
2 317 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Shamiloff
-
Это другое дело :) , согласен у пегаса поменяю на рерол едениц, насчет танка я и сам думаю заменить его на второй отряд демигрифов(тем более модель старая-металл таскать неохота, олкав будет чистым =) ) тем более им не страшен КБ что конечно большой бонус. Тогда попу можно дать ковыряло с 10 силой, чтобы как то заменить отсутствие пушки. Еще все думаю какую лору лучше маленькому магу шедоу или бист? Шедоу клево, но у биста с атрибутом лоры сигнатура будет кастоваться на кавалерию на 9+,что уже вполне реально на двух кубах и звучит очень заманчиво.
-
Какие страсти, как страшно играть в вархамер, может ну его, вообще на игру не выходить :) Все пишут про всякие неприятности, нет чтобы совет по ростеру дать. Конечно есть проблемы с определенными армиями, а кто говорил что будет легко? Магия шедоу и дес сейчас на 4 кубах, выцеливалки я не боюсь там в основных коробках везде магрезистанс, солнышко и яму еще попробуй скастуй на 4 кубах, к тому же у меня самого с магией будет все в порядке могу лечить, могу найтам 7 тафну сделать, могу силу противнику понизить пусть львы ковыряют 3 силой 7 тафну, вариантов масса. Я конечно понимаю к чему клоните-нужны пушки, но я уже объяснял тогда нужен другой ростер, а не олкав. Попробовать то можно :)
-
Сэвэдж клевый, а гоблина надо поближе посмотреть, но по мне так лучше старых металических
-
Сначала на кубке сыграю орками, потом надо докупать и красить модели, у меня даже все рыцари с копьями, половину надо будет переделывать на ГВ :) , но попробовать хочется, вспомнить времена 6-ки.
-
повесил ростер посмотри, архмагу думаю лайф для лечения и +2/4 к тафне, а второму 2 левела тень- миазму кастовать и еще 2 и 3 заклы если повезет
-
В этом ростере с монстрами могут бороться танк(как пушка так и чардж), кирпич инеров с 6 силой, коляска Luminark of Hysh (которая пуляет с 8 силой d3 вундов). Конечно пара традиционных пушек решают вопрос с монстрами надежнее, но они не вписываюстя в концепцию олкава, и потом их будет нечем прикрывать вся армия рванет вперед, а артилерия останется одна сзади, при нынешнем обилие всяких скаутов, амбушеров и летунов, долго она не проживет.
-
Да, спасибо, пропустил этот момент, ну тогда надо смотреть по ситуации какой бункер будет, корона не лезет с асф, а он нужен из -за реролов
-
Собственно это легко расширяется и до 2500 для анлима, пока костяк Arch Lector @ 295.0 Pts General; Prayers of Sigmar; Heavy Armour,Shield Talisman of Preservation [45.0], War Altar Wizard Lord @ 269.0 Pts, Life Barding; Magic Level 4; Warhorse Sceptre of Stability [15.0], Obsidian Amulet [30.0] Captain of the Empire @ 154.0 Pts Barding; Full Plate Armor; Shield; Battle Standard; Obsidian Lodestone [45.0],Warhorse Captain of the Empire @ 161.0 Pts Full Plate Armor;Charmed Shield [5.0] Sword of Swift Slaying [25.0], The Other Tricksters Shard [15.0] Imperial Pegasus,Iron-hard Hooves Battle Wizard @ 141.0 Pts, Shadow Barding; Magic Level 2; Dispel Scroll [25.0,Warhorse 9 Knights of the Inner Circle @ 270.0 Pts Barding; Lance; Full Plate Armor;Shield ; FCG; Warhorse Banner of Swiftness [15.0] 8 Knightly Orders @ 206.0 Pts Barding; Full Plate Armor;Great Weapon; FCG; Warhorse 5 Knightly Orders @ 130.0 Pts Barding; Lance; Full Plate Armor; Shield; Musician; Preceptor; Warhorse 3 Demigryph Knights @ 204.0 Pts Barding; Lance; Shield; FCG Steam Tank @ 250.0 Pts Luminark of Hysh @ 120.0 Pts Celestial Hurricanum @ 130.0 Pts Итого: 2330 70 очков еще остается на закачку Попа, и маг знамена Как предполагается играть у нас есть три ударных отряда иннеры, демигрифы и танк,которые стараются быстрее добраться до противника и завязать бой, за ними идут обе маг коляски с алтарем (для разадачи хейтреда, +1 на попадание и 6 варды, которая складываясь с маг резистансом даст нам 3+, 4+ вард от магии) и бункер для магов из обычных рыцарей (который может за себя постоять), отряд рыцарей охотников за вармашинами и всякой мелочью, плюс есть пегасный кэп, который также может есть вармашины и главное выгрызать чужих магов из бункеров. Конечно ему будут подставлять в первый раунд чемпионов, но даже если он и сольет бункеру то не намного и на трех кубах можно будет откинуть, зато в следующую фазу он сможет грохнуть мага. Вопросов много, как лучше закачать глав попа, что лучше инерам-лансы или ГВ, так ли нужен здесь танк, может лучше еще отряд демигрифов, что брать второму магу- пока Shadow, может есть варианты получше?
-
профит в том что парни с сэйвом 1+ или 2+(дашь ГВ или нет), быстрее окажутся в хтх, и с помощью магии и бафов от колясок начнут нарезать противника. Если в отряды ставить кэпов, стаборн не так уж и нужен с таким сэйвом ты не сильно проиграешь, а три куба будут спасать.
-
Ну да, покупаешь все новые наборы (пара коробок демигрифов, плюс все тележки) плюс рыцарей побольше и будет вам счастье :) Теперь понял почему мне не понравилась новая книга, в ней не получится также хорошо как в 7-ной играть от пехоты, та была именно про это. Зато для кавалерии сейчас раздолье. Скину в расписки кавалерийский ростер, покритикуйте посмотрим до чего додумаемся.
-
огры и томбы были до вампов, потом ребята "взялись за ум", видно куда они держат курс, не то что более старое и нуждается в переиздании, а то что более прибыльно, вспомни как давно переиздавались вампы и воки. На примере империи видно как, правилами манипулировать, так чтобы народ покупал новые миньки. Я то не против переиздания вудов, просто привожу факты, а так надейтесь что еще остается ;)
-
Эт точно не хочется огорчать игроков за вудов, но если смотреть по последним изданиям, то переиздавать будут популярные армии, на этом можно хорошо наварится, чем популярнее армия, тем больше игроков купят новые юниты. Вампы, империя, сейчас воки это все популярные армии с большим количеством игроков, не удивлюсь если после хаоситов будут дарки. За вудов сейчас играет немного народу навар с этого не поимеешь.
-
речные дороже и жрут очки дайверов и лобб. Спасибо, правила на скулеров я сам знаю, мне интересно убили они хоть одного перса.
-
Если это по ЕТС рестриктам то с их правилами на видимость у многих будет кавер и смысла в спирчуках почти никакого, если только и правда для психологического давления, коляски на эти очки намного лучше, тем более если уклон в хтх. Насчет двух кирпичей тролей сложно сказать, я не играл, попробуй. Имхо можно обойтись обычными без речных. Как кстати Nasty skulkers по игре?
-
Если нужна защита грейт шоману, действительно тогда можно посадить на виверну обычного варбосса вместо чорка, найдешь очки на 5+вард. Юра по поводу твоего примера с летерами, ты наверное очень хорошо кидал, а оппонент не очень, так бывает не всегда :)
-
Шоманам стоять в коробка найт гоблы идея не айс, провалил анимосити, и прощай фаза магии. Две чоппы хуже чем чоппа и щит, у орков по прежнему рубят герои, а парни дают статик и выживают.
-
Имхо паровоз сейчас уже не тот и своих очков не стоит, гораздо лучше в этой роли будут смотреться рыцари на демигрифах, Карлофф вообщем то правильно написал надо поиграть, посмотреть. Прикидывал тут ростер на пехоте, дорого все непонятно пока от чего отталкиваться, понял только что танк сейчас не нужен.
-
Грейтсворды играют отлично, когда сыграл пару раз по новой книге, они меня порадовали, впрочем как обычно. Можно по 20 брать, я так беру, 30 наверное лучше, но проблема в том что у меня старые металлические, не знаю как они будут смотреться с новым пластиком.
-
Симпотично, мне нравится :) Чукка уже не полезет, итак 4 машинки и тролль в любом случае лучше Маг атаки бсб нужны, понял после последней игры с вампами.
-
Можно и то и другое, если вместо маг щита дать обычный и dragonhelm в придачу, а в талисманах взять luckstone
-
вообще я за, ему еще варда 2+ от огня лезет тоже может пригодится
