Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Pax

Пользователь
  • Постов

    2 008
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pax

  1. Лучше-да. Но шанс все равно приличный на провал.
  2. Генерал мало поможет от Рева.
  3. Ну против того, что не именно к страху имеет шансы. А почему в челлендже есть мультипликация?
  4. Вроде как нет такой оговорки.
  5. В чистой теории-да. По факту - чемпион умрет от атак карнозавра. 1 раз, скорее всего (ибо атак всего 5, а мультипликации нет по 1вундовому чемпу). И зверь сольется по КР, вероятно. И это не рассматривая джаг )) Они имеют все шансы убить карнозавра до его атак. Если не убьют-тогда интересно. В среднем, карнозавр проносит с 5 атак 1 вунду, которая мультится в 2. Потом джаги его просто сжирают по своей ине. Если карнозавр умер - джаги сжирают героя на нем. Я бы опасался лезть на даже 3 джаг таким героем. Это я не к тому, что концепт-отстой. Концепт интересен. Но ВоКи... Вряд ли. Я не говорю, что даже колесница отлично снимает ран со зверя, а если их там 2... Почти все в армии ВоКов по отдельности убивает почти все в таком ростере ящеров. Сланн куда сильнее против хаоса, ИМО.
  6. Это как интересно выживет карнозавр против джаг или рыцарей? Более того-как он ударит??
  7. Это ж девочка ))) Будь снисходительней.
  8. Блин, я что неправильно вспомнил название спелла? )) С 7кой перепутал? Ну тот, где сначала д6, потом если двигаешься- еще раз всем моделям силой 4. Не суть, принцип всем ясен.
  9. То же самое применимо к клетке, стене огня и т.п?
  10. На 1000 очков 28 воинов это дофига. Ящеров больше не будет, а через стрельбу сильно много дойти не должно.
  11. Играю уже очень давно отрядом троллей И отрядом крашеров. Доволен. Тролли очень хороши. Да, у них много минусов, но они реально дешевы. В отличие от Джаг, не боятся металла, ядер и болтов. Ярда еще и останавливают. Оба отряда в армии позволяют играть очень гибко.
  12. Это как так??? Ковер же запрещает так делать. В смысле-завров? )
  13. Да, перепутал с кавом, виноват.
  14. Потому что в РБ вроде сказано, что комгруппа вытесняет даже героев во 2 ряд.
  15. В хтх бить можно прицельно куда хочешь.
  16. Знамя сладости - оставить, нравится. Остальное -мои глаза!!
  17. Не знаю о чем вы. Прекрасный юнит. Альтернативы им нет, в общем-то. Многие предпочитают 2 отряда крашеров. Я лично не согласен - Крашеры имеют проблемы с 1+, оно френзевые и 1 отряда хватаем, имо. Да и хк не полезет с 2 отрядами крашеров, а не клёвый.
  18. А если, скажем, амбер спир? Там нет прямого референса к бревну, но сказано, что прошивает ряды как болтомет. Его можно как и остальную магию увести в героя?
  19. Котел, как и любой персонаж, считается к рядам всем своим объемом. Однако, в данном примере 5 вичек сзади котла не встанут. Они встанут сзади левых и правых от котла вичек равномерно - 2 и 3. Бонус к рядам будет 1.
  20. А есть подозрение, что он при этом считается не mounted?
  21. В обсуждении дарков увидел такой момент, что если герой (допустим, кав.) приджойнен к, допустим, пехоте - он может брать один первый хит с каждого залпа, независимо от числа рнф моделей (допустим, что их 30)? Я все верное понял? Тогда второй вопрос: - с магией и др. автохитами - так же? Третий - что с болтометами? Можно ли бревно увести в героя?
  22. Ты ж попрощался вроде?
  23. Прав. Но тогда надо было начинать с 7ки, а не 6ки )) Мелкий 2жды напутал, в итоге случайно совпало с правдой )
×
×
  • Создать...