Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

zeffid

Пользователь
  • Постов

    2 384
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент zeffid

  1. Подводим итоги игр между тренировками. Отыграли только 8 из заявленных 18 игр - что есть плохо. Помимо заявленных игр, отчитались о 5 дополнительных играх.
  2. Я давно говорил дайвайте в мордокнигу - там лайки веселее ставить )
  3. Так мне понятно. Инициатива с тренировками продолжится. Я так понимаю тебе важно под каким флагом это будет?)
  4. Зря я свинтил ) при мне анклины лучше мрут.
  5. Митя, ты верно подмечаешь факты, но странно их оборачиваешь. Наша команда LS не равно ЕТС. Что изменится если назвать нас инициативной группой? Заявлено: вход в наш проект открыт. Заявлено: принимает окончательное решение капитан ЕТС Россия - Алексей - лицо не состоящее в LS Что ты считаешь не так? Закрытый форум - это не открытость для всех.
  6. Я думаю что многих участников нашего проекта, в том числе потенциальных волнует факт подавляющего преимущества равно как и решающего голоса членов команды LS в будущем голосовании. Скажу за себя, команда это больше чем 8 игроков. Участвуя в нашем проекте каждый найдет что-то свое. Как новичок так и ветеран. Себя я вижу в команде не только игроком. Я буду рад достичь успеха вместе в любой роли.
  7. 2. - хорошая идея - поддерживаю. 3. - требует осмысления. Как смоделировать видение другого игрока?
  8. Ключевая проблема - мало времени (из-за позднего открытия) и отсутствие возможности разобрать игры (опять же время). Вторичная проблема - игнор игроками задачи про английский и про подсчет очков по раундам. Предложение - плюшки победителям.
  9. Демоны, свой лист. Архетип тоже будет на готове, на усмотрение лидера.
  10. Игра 1: poison - empire Играл своим ростером. Вместо того чтобы завязать танк одиноким бистом, завязался туда плагами, чтобы выманить алебарды. Ошибся с правилом леса, который отменяет стедфаст, но не отменяет бонус за ряды. Из-за этого на 2й фазе начался бой, который длился до самого конца игры. Еще я недооценил двойной баф от алтаря и хуриканума. Коля очень грамотно сыграл свою часть и реализовал матчевое преимущество. Мне надо было концентрироваться на уничтожении алтарей. 1-19 По итогам моя оценка игры против империи: игра в сухую принесет примерно 7 очков. Это вынуждает атаковать. В атаке есть шанс выиграть в кэп..как и проиграть. Игра 2: mity - tomb kings Играл архетипом. Моей целью было подраться с гардами. Так и вышло. В важную фазу мите легло 12 кубов на магию и бой закончился в его пользу. 2-18. Убил всю мелочевку но не добрался до сладкого.
  11. Играл вторую игру с Семеном. Плохо сдеплоился - получил по выстрелу в пушку и анклина - оба выжили. Решил проверить ростер на прочность - подставил мух под Грейтера+Пушку. План минимум - отменить магию и не получить второй выстрел: смертельный. План максимум - остановить и добить. Семен кинул плохо импакты, по этому получилось по-максимому. Добавил бистами в бой на чем принц с пушкой и скончались. Далее убивал бистов. Подставил анклина (неаккуратно) чтобы выманить плагов с геральдом. Анклин лопнул, но я сделал бутерброд и добил плагов всего за 6-7 фаз ))) Размен получился +100 в мою. Бисты воевали с бистами. В конечном итоге не добил только гриндера. 19-1. Ключевой скилл в игре против демонов - понимание что грейтер сливается легко. Если грейтер пошел вперед - то нужно его убивать первым. Ростер итальянца (Семена) странный - надо будет попробовать самому поиграть.
  12. Согласен с твоим мнением. Пожалуй 0 на сегодняшний день никто не умеет. Я думал о вампирах, но даже они теряют саппорт. Как насчет 300вп- ? То есть нету третьего архетипа. По определению сережи - это сложившиеся билды армии. Если на ЕТЦ такого не было - то и архитипа нет. Сережа, нужен архетип. Максимально типовой ростер. Я понимаю что там вкусовая разница, но имха как минимум принц/лорд - это разница. Дай пример ростера - против него и будем тренироваться.
  13. Здесь и в других случаях считаю среднее - лишним. Архетип 1 - 4 левела смерти пешком + 4 вармашины (1а 2 + Кдай) Архетип 2 - 4 левела смерти на быке + таурены + кдай Миша 1а чем принципиально отличается от 1? имха укладывается в те же рамки. Архетип 2 - был на последнем етц разве?
  14. По демонам архетипы пока такие: 1) Стена нургля - Анклин 4лвл Death, 8 бистов, плаги с бсб и регеном, пушка, фурии, мухи/гриндер Все остальное - отклонения. По оценке парингов я столкнулся с тем, что многие не понимают что значит конкретная оценка и что от них ожидают, когда ее видят. Надо синхронизировать понимание. 1 - могу сильно проиграть 2 - скорее проиграю (7-8), но кубы и стол могут сыграть за меня 3 - абсолютная ничья - 0 ВП/10ТП 4 - скорее выиграю (12-13), но кубы и стол могут сыграть против меня 5 - выиграю - порву, ни шагу назад А вообще дискасс. Я бы тему про кубы и стол ввел как вторичный признак 2+/2- где + означает что результат уверенный и может быть улучшен. А минус - не уверенный из-за кубов/стола и резервного лака.
  15. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  16. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  17. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  18. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  19. Первую игру играем на столах ЕТС 2013. Первый из указанных игроков деплоится в верхней части стола (то есть стороны за вас уже определены). Пары следующие: Стол 1 Tror - Droger Стол 2 Revenant - Poison Стол 3 Shiny - Carloff Стол 4 Benge - Jendis Стол 5 Mity - Ermine Стол 6 Grizald - Zloi Стол 7 Flam - BigCat Условные команды и установки на игры следующие: Команда А - тренер anglais Droger - победа, выигрывать. Revenant - победа, выигрывать. Carloff - аккуратная ничья, обеспечить перевес в пользу команды Flam - аккуратная ничья, обеспечить перевес в пользу команды Benge - победа, выигрывать Ermine - победа, выигрывать Zloi - победа, выигрывать Команда Б - тренер zeffid Poison - победа, выигрывать Shiny - аккуратная ничья, обеспечить перевес в пользу команды Tror - аккуратная ничья, обеспечить перевес в пользу команды Jendis - аккуратная ничья, обеспечить перевес в пользу команды Mity - победа, выигрывать Grizald - аккуратная ничья, обеспечить перевес в пользу команды BigCat - оборонительная игра, сохранить не менее 7 очков ВАЖНО! Тренируемся следить и рапортовать о ходе игры. Задача - в конце каждого хода рапортовать своему тренеру о текущем состоянии: количество набитых и потеряных VP, подтверждение установки на игру, информация о критическом факторе (наример: у меня + 500, продолжаю играть на победу, мне убили генерала, собираюсь делать all-in и.т.д.) Рекомендуется на распечатке ростера оппонента указывать убитые отряды и отмечать свои потери -> так проще выяснять откуда +500 взялось. На основании этой информации ваша установка на игру может меняться - об этом объявит тренер. Просьба проверить свои столы и подтвердить присутствие и подтвердить/скорректировать установку на игру.
  20. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  21. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  22. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
×
×
  • Создать...