-
Постов
86 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Revan_ttf
-
Все приведут в порядок и вероятно малость пропатчат :) Авось и на улице мясорубок настанет праздник. Не одной же стрельбой играть, а то столько милишников пропадает :)
-
Хорошо, а Feel no Pain это сейв?
-
Мужик, создай тему в этом разделе http://forums.warforge.ru/index.php?showforum=185 В текущей теме обсуждаются правила и моменты по тактике армии согласно рульбуку и кодексу, а не расписки игроков.
-
Unnamed1850 Pts - Tau Empire Army 1 Commander Shadowsun - Warlord (HQ) @ 135 Pts 1 Tau Commander 'Deathrain' (HQ) @ 182 Pts Missile Pod (x2); Neuroweb System Jammer; Puretide Engram Neurochip; XV8-02 Crisis Iridium Battlesuit; Early Warning Override; Velocity Tracker 11 Fire Warrior Team (Troops) @ 195 Pts Pulse Rifles 1 Devilfish @ [105] Pts Burst Cannon; Twin Smart Missile System; Disrutpion Pod (x1) 10 Fire Warrior Team (Troops) @ 99 Pts Pulse Rifles 1 Crisis Team (Elites) @ 156 Pts 1 Crisis Shas'ui 'Sunforge' @ [52] Pts Fusion Blaster (x2) 1 Crisis Shas'ui 'Sunforge' #1 @ [52] Pts Fusion Blaster (x2) 1 Crisis Shas'ui 'Sunforge' #2 @ [52] Pts Fusion Blaster (x2) 1 XV104 Riptide (Elites) @ 190 Pts Twin Fusion Blaster; Ion Accelerator; Early Warning Override 1 Ethereal (HQ) (FE) @ 50 Pts 1 XV104 Riptide (Elites) (FE) @ 220 Pts Twin Fusion Blaster; Ion Accelerator; Earth Caste Pilot Array; Early Warning Override 1 Crisis Team (Troops) (FE) @ 174 Pts 1 Crisis Shas'ui 'Burning Eye' @ [58] Pts Plasma Rifle (x2); Early Warning Override 1 Crisis Shas'ui 'Burning Eye' #1 @ [58] Pts Plasma Rifle (x2); Early Warning Override 1 Crisis Shas'ui 'Burning Eye' #2 @ [58] Pts Plasma Rifle (x2); Early Warning Override 1 Crisis Team (Troops) (FE) @ 146 Pts 1 Crisis Shas'ui 'Deathrain' @ [73] Pts Missile Pod (x2); Velocity Tracker 1 Crisis Shas'ui 'Deathrain' #2 @ [73] Pts Missile Pod (x2); Velocity Tracker 1 Aegis Defence Lines (Fortification) @ 70 Pts Comms relay 1 Sky Ray Gunship (Heavy Support) @ 131 Pts Twin Smart Missile System; Blacksun Filter; Disrutpion Pod (x1) Models in Army: 37 Total Army Cost: 1748 Всего в наличии 9 кризисов, никак не разберусь как их лучше всего скомпоновать. По идее все разбито по целям. Один риптайд более спокойно юзает реактор. ФВ с эфирным за забором, там же и за кучей риптайды. Была идея влепить командеру игнор ковра, что бы после либо после интерцепта он дал своей тиме стрельбу с игнором ковра, либо включать ситуативно вместо стрельбы, но кажется тогда будет полный оверпрайс. Так же включен элемент контроля резервов.
-
Идеи с перемещением пушек вне бастиона это все попытки читерить с таким подходом к игре как - если не запрещено, то разрешено. Как и Костоглот верно писал, что с таким подходом можно башню предатора ставить в другом месте, не запрещено же?) А по самому вопросу, там все четко указано: В описании к фортификации по пунктам: Composition. This tells you what terrain pieces the fortification consists of. Most are simply a single building or weapon, but others consist of several different terrain pieces. Т.е. тут описано что есть фортификации и из чего состоят. Так же добавлено, что состоят так же из разных частей террейна. (Фортификация повторюсь так то является частью террейна). Но тут понятно написано, что фортифиация = террейн, просто считайте со своими правилами. Но это отдельный конкретный обьект со своими правилами. Свои правила фортификации превалируют над правилами обычного террейна, который размещается как душе угодно. Weapons. If your fortification has weapons as part of its basic composition, they will be listed here. Note that many fortifications can purchase extra weapons at additional cost. Оружие, тут описано, что фортификация может иметь орудия, которые являются частью базовой композиции, так же написано что фортификации так же могут докупать орудия. Options. This section lists any additional weapons, wargear or upgrades the fortification can have, and the points cost of each. То есть в опциях говорится, что фортификация может иметь апгрейды или орудия. Смотрим описание Бастиона: Options: . Add one of the following: - Comms relay (see page 104) ........ - Gun emplacement with Icarus lascannon.............. - Gun emplacement with quad-gun ............. То есть во в первых получается тут Gun emplacement, для Бастиона с орудием + Это опции, а значит это орудия или апгрейды для фортификации. То есть это то, что у нас есть. По какому праву мы имеем право придумывать свои правила к описанному? Если возможность не описана, то ее нет. А чего нет, придумывание это уже хоумрулы.
-
Если составлять ростер по империи тау, то при добавлении анклава в союзники и если у фарсайта выбрать командерс тим, то при добавлении командера O`vesa билдер ругается про сигнатуры, хотя у него только одна риптайдовская по анклаву и больше нигде.
-
Тут простая логика: Что дает hatred? Реролы в хтх фазу. А теперь игровая ситуация - фаза стрельбы, у нас есть реролы на ту хит для стрельбы? Нет. Значит гетс хот не реролим. В правилах на реролы обычно всегда написано, для каких типов атак они применимы. Что тут непонятного?
-
Поразмысли над тем, в какую игровую фазу действуют реролы от хатред и какое это имеет отношение к перебросу гетс хот.
-
Если в отношении бластов: имеет ли смысл тогда приписка под BS 6: If a model has a special rule that already confers it a re-roll To Hit (like a master-crafted weapon, for example), then that re-roll takes precedence and the chart above is not used. Instead, the chance of hitting with the re-roll its the same as the first shot, depending on the firers's BS. Remember, a dice can only ever be re-rolled once! Правда можно тут попытаться в противовес опять сказать за рерол единичек у BS 6. Но по крайней мере с обычной стрельбой вроде разобрались.
-
Я думаю, что все законно и без выдумок. Смотрим правило реролов детально: If a model has the abiliry to re-roll its rolls To Hit (including because of BS 6+, or Twin-linked). Читаем правило BS 6+: If a model has BS 6 or higher, it gains a re-roll whenever it rolls a 1 To Hit with ranged attacks. Смотрим еще раз правило преф. енемеми: this special rule re-rolls failed To Hit and To Wound rolls of 1 if artacking its Preferred Enemy. А потом еще раз правило реролов Gets Hot: If a model has the abiliry to re-roll its rolls To Hit (including because of BS 6+, or Twin-linked). Я думаю тут проблем быть не должно.
-
Достаточно просто шарить в правилах Warhammer 40к. Открыв рульбук и найдя правило скайфайр, то можно обнаружить описание этого правила и более того, правило скайфайр действует по полному баллистику на такие типы юнитов как: Флаер, Флаер Монстр Крича и Скимеры.
-
Я думаю тут достаточно только одного куска: If a model has the ability to re-roll its rolls To Hit. В таком случая читая правило преф. енеми мы видим: this special rule re-rolls failed To Hit and To Wound rolls of 1 if artacking its Preferred Enemy. This applies to both shooting and close combat attacks. Реролы ту хит дает? дает. Мне кажется этого достаточно. Значит, если модель стреляет по преф. энемеи с оружием, имеющим перегрев, то кубик на Gets Hot перебрасывается.
-
У тау, за примочку Velocity Tracker правило скайфайр своеобразное: вы перед стрельбой заявляете - стреляете по воздуху или по земле. А так если скайфайр без интерцепта, то по воздуху и по скимерам по полному баллистику, а по земле снапшоты. Это значит, что можно использовать правила интерцепта, нельзя использовать правила скайфаера.
-
Стало быть можно опираться не только на ЕТС правила, а на то, что сказано в кодексе СМ, которые несколько шире трактуют рульбучные правила деплоя.
-
Спасибо за разъяснения, такие тонкости не учел. Но так или иначе бодигарды не чарактеры и могут брать сигнатуры кодексные? Если так, то хотел найти уточнения - что есть Army, в понимании к примеру Армия СМ и Армия Эльдар в союзе, они одна армия или две армии но в союзе? Поэтому и был вопрос насчет сигнатур за Кодекс Тау и Анклав фарсайта. Я как бы не настаиваю, просто если армия это всегда одна армия, не важно какие союзы и по каким кодексам в ней, то вопросы отпадают окончательно.
-
Если одну на армию, то ок, то есть союзники и основа это одна армия. Но по сигнатурам, там же написано: Any character in your army that may select Signature Systems may not select from those listed in Codex: Tau Empire. Тут же нет слова Must.
-
Учитывая что Тау могут брать одну сигнатуру на армию, такую как к примеру - Puretide Engram Neurochip. Если в союзе с анклавом, то я могу командеру из основной армии дать эту сигнатуру и одну дать бодигардам фарсайта, который будут идти уже по саплаю (они так то не чарактеры). Или одна сигнатура на армию в целом?
-
Спасибо большое за нормальный аргументированный ответ :) Я лично естественно буду только за то, что бы все проходило по ЕТС факам. У меня возникло вполне закономерное желание уладить этот вопрос с организаторами до турнира, а не рисковать с произволом на самом турнире. В общем либо используя мнение ЕТС, либо как решат организаторы и судьи.
-
т.е. учитывая, что по большому счету, правила ЕТС, это подкорректированные и разжеванные турнирные правила и уточнения для самого ЕТС в первую очередь, то иным образом я не смогу опираясь на рульбук, который является превалируемым в плане правил конкретно Warhammer 40k доказать, что юнит может делать так, как я описал ранее. Я хочу понять можно так по RAW`у или нет, конкретно по рульбуку, а не как сказали организаторы чемпионата. Я пролистну последние 60+ страниц, если это где то разжевывалось и по раву было обосновано.
-
Перед локальным мини турниром возник вопрос: есть в расписке тау боинг, стандартный на фарсайте и шадоусан. Перед деплоем могу ли я сказать что шадоусан идет вместе с бодигардами фарсайта, фарсайт отдельно. Если могу, то как это обосновать по правилам, т.к. По рульбуку что бы бодигарды получили плюшки шадоусан и на первый ход могли выйти инфильтрой она должна к ним присоединиться, а присоединяться по рульбуку можно вроде как будучи уже на столе. Поправьте меня если я где то не досмотрел или недопонял.
-
Да уж, хоть делай фотофиксацию расположения всего перед первым ходом.
-
Переделал по рекомендациям и чуть внес изменения. Наверное это уже более по злому? Раскрывающийся текст Unnamed1000 Pts - Tau Empire Army 1 Ethereal - Warlord (HQ) @ 50 Pts 11 Fire Warrior Team (Troops) @ 204 Pts Pulse Rifles 1 Devilfish @ [105] Pts Burst Cannon; Twin Smart Missile System; Disrutpion Pod 11 Fire Warrior Team (Troops) @ 99 Pts Pulse Rifles 1 Hammerhead Gunship (Heavy Support) @ 190 Pts Railgun; Twin Smart Missile System; Submunition Rounds; Blacksun Filter; Disrutpion Pod 1 Commander Longstrike @ [45] Pts 1 Sky Ray Gunship (Heavy Support) @ 131 Pts Twin Smart Missile System; Blacksun Filter; Disrutpion Pod 1 Sky Ray Gunship (Heavy Support) @ 131 Pts Twin Smart Missile System; Blacksun Filter; Disrutpion Pod 1 XV104 Riptide (Elites) @ 195 Pts Twin Smart Missile System; Ion Accelerator; Counterfire Defence System; Early Warning Override Models in Army: 28 Total Army Cost: 1000
-
Заменить отряд ФВ на десятирыльник пасов не имеет смысла? Плюс играют ли их рельсы-ионки? или дорого?
-
Так если поубирать Уев и дронов, то получается получше технику проапгрейдить. Спасибо.
-
Тогда если делать действительно боинг, то получается армия состоящая из одного отряда и пары отрядов трупсы. Это наверное совсем скучновато. А по второй расписке, Фиша берется для этериала, аля Rent a Car и если не трогать ХС, то всем машинок не хватит. З.Ы. Да я думал что этим можно хотя бы подраться, а не вайпнуть жестко)