Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Dirg

Пользователь
  • Постов

    1 210
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dirg

  1. Плаги: 18 атак, 9 там сразу, 4,5 за ветеранов, 6,75 вундов сразу, 3,4 за силу ,равную тафне. По статистике уходит 1,6 термоса, то есть два в героическом максимуме. Ну и еще чемп бьется в челленже с сержантом. Тифус, кстати, тоже, с масксимума атак - 10 атак, 6,7 попало, 2,2 за ветерана, 4,45 прошло, 2,2 за счет реролла, 2,21 термоса отъехало. А стоимость отряда превышает пятерку терми, которую они с трудом покоцали на чардже, примерно в 2,5 раза. Спавны, правда, тоже только вунды. Я бы Тифа водил в зомбях. Толку ноль, зато не жалко, и чемп есть.
  2. Там хз. В трейте написано "warlord is a scoring unit", даже в технике. Так что это во-первых, дикое исключение, во-вторых нихрена не понятно. Рядом сидел судья, так что я хз. Тренер кидал чуть лучше статичтики, я кидал хуже. Байки этого не прощают, как и ошибок, а их было. Хакушники вполне нарезают.
  3. Я был тем самым неудачником с оллбайком. ;] Обли нургла с пятой тафной для меня стали нечтом непробиваемым, за стрельбу двух отрядов два раза и 5 абайкой два раза снесли мы им 1 вунду. Тифус в рыло разрывал по 7-9 байков в фазу. Плаги с чарджа убили 4 термоса и капитана в 2х вундах. За все хтх я не пробил ни одной вунды никому кроме зомбей. В пяти зомбях три абайка стояли 7 фаз. Ну, вы понели (с). Безотносительно - челендж и правда грустно, особенно против см, особенно для одиноких термоармор бивней - слить пустого сержанта и позволить врагу сбежать - все, что может получиться. В остальном челендж тащит, ибо в описанной выше ситуации с дреднайтом и тифоплагами, он сам все равно кидал бы челендж и в случае отказа убирал бы индепа, а стучаться даже поизон ножами в 2+ сэйв - не айс. В остальном... ну, нужен чемп чтобы кидать челенджи за батю-нарезатора.
  4. Пилотопоры орков теперь тоже отпиливать? :D
  5. Атака за пару эффективнее, так как отрабатывает два раза в ход (свой и противника, имеется в виду), когда отряд дерется, а не один раз, как со стрельбы, кроме того бп могут отработать перед дракой. Другое дело, что можно миксовать, тавя болтеры в первый ряд для принятия вундов - к хтх придут не все.
  6. С чарджа: Сабля - 4 атаки, 2 попадания, 1 рана Клавза - 3 атаки, 1,5 попадания, 0,75 раны сразу и 0,38 с реролла, то есть1,13 Не с чарджа: Сабля - 3 атаки, 1,5 хта, 0,75 раны Клавза - 2 атаки, 1 хит, 0,75 раны Чисто по теорверу. Ну и клавза однозначно вин с комбиком.
  7. На генконе будут продавать, а позже в 2012 появится в магазах.
  8. Чарджить и стрелять могут - не вопрос, а вот спецправила, направленные на технику на здания, логично, не действуют.
  9. В рульбуке все написано, кроме цеста, какой смсл задавать подобные вопросы?
  10. Меня у флаеров смущает их маневренность. То есть ее отсутствие как класса.
  11. Сферически - 6 ассасинок с мечами (копьями) и топорами и 2 крусадера (с топорами) входят в 5 термосов. если бить мечом: Раунд раз: Ассы - 24 атаки - 16 там - 8 пробитий - 1,3 термотрупа Крусадеры - 4 атаки - 2 попадания - 0,7 пробитие - 0,1 термотрупа Термосы (4) - 8 ударов - 4 попадания - 4 пробития - 2 в крусадеров - 0,7 круса ушло - 2 в ассасинок - 1,33 ассасинки ушло Раунд два: Ассы (4) - 12 - 8 - 4 - 0,7 трупа термоса Крусадер - 1 - 0,5 - 0,2 - 0,03.... короче несущественно С учетом прошлого раунда, вероятно, заковыряли еще одного термоса Термосы (3) 6 - 3 - 3 - 1 в круса 2 в ассасинок, скажем что все плохо, ушел крус и 1 ассасинка. Раунд три Ассы (3) - 9 - 6 - 3 - 0,5 Терми (3) - 1,33 асс добили Раунд дальше - 1 ассасинка ничего не сделает скорее всего. С копьями статистика будет чуть-чуть лучше. Топоры: Ассы (6) - 24 - 18 - 12 - 4 трупа терми Крусы (2) - 4 - 2 - 1,3 - 0,4 трупа терми Терми (5) - 10-5-5 - 2 в крусов, 3 в ассасинок, 2 ассы и 1 крус отъехали Раунд два: Ассы (4) - 12 - 8 - 5,3 - 1,77 термоса Крусадер что-то толже внесет, но неусщественно - по стату термосы кончились.
  12. ноуп, все что не разрешено - запрещено. а так - да, главное - адекватный оппонент, а не танковая рота иг с поголовными зажигательными патронами (до эрраты) против гринтайда орков. :D
  13. написано, что ничто не указывает на то, что иа можно будет юзать без разрешения, хотя он упоминается в рб
  14. Надо будет пощупать ее в "светлом" шварцзонне, когда туда третий светлый чар выйдет.
  15. А бакунин в "А" тире заявлен как какой-то определенный архетип или в целом?
  16. Молнии вместо буквы С в слове, в остальном написанной кириллицей - это атас. Уровень игровой, не аккуратно, но сносно на стол. Декали лаком бы промазать чтобы не блестели.
  17. Корона все портит. Надо шлем, похожий на фуражку.:)
  18. Фиговина на лице белоснежки - маска-череп, в жилу вампирско-зомбячьей тематике, ибо полвина лица была залита облоем начисто, пришлось выкручиваться. Буду дофотывать - фотки делались "для себя", выложил чисто потому что конкурсные еще хуже.
  19. К местечковому конкурсу открасил пару миниатюр.
  20. А все потому, что непабидимую гвардию ТСа нагнули в фановом кампейне плюшевые орки три раза подряд. :D А ваще самую крутую систему ограничений я написал на питерском форуме:
  21. Не получается, максимум три фракции разных можно в ростере брать. Ваще незаслуженно душат мерков... :[
  22. На всех фотках кроме первой отчетливо видно буквы "ХУ" - по ходу это чисто мужыцкий дом. :D Клево вообще.
×
×
  • Создать...