Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Церф

Пользователь
  • Постов

    401
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Церф

  1. Колдующий - это тот, чья сейчас магическая фаза идет. Если оказался в реке на свою фазу магии, получай бонус до следующей своей. Если на вражескую - то до следующей вражеской.
  2. И согласен с Sypher'ом, и нет. Одна труповозка действительно не нужна. Три-четыре играют отлично. По крайней мере, две высшие сорки дарков очень обижались. Труповозки не баундами полезны. Некромант не нужен, легче главному вампиру дать всю родную школу. Вероятность "сдохнуть от мискаста" 3\22 против 1\11 в семерке. С тем же успехом можно твердить "в бою словит КВ, и армия рассыпется". Варгульф - гордый обладатель второй инициативы, и потому полезен только против вармашин. Надо сожрать две-три, чтобы окупиться. Подстрелят его раньше. А то и запинают, благо есть прелестная тряпочка с огненными атаками. Не проще ли взять второй катафалк?
  3. Новая редакция - это всегда прекрасно. Узнаешь столько новых правил! Теперь Эфирность - в порядке вещей. Если оппонент будет упираться, попроси его перечитать правило Undead, точнее - Тесты на Разгром. Undead после проигрыша осыпаются. Эфирные модели в армии вампиров подчиняются правилу Undead. Вывод - они осыпаются так же, как и прочие отряды.
  4. Предварительно - Шевцов Никита/Церф/Новосибирск/Вампиры
  5. Оппонента ткни носом в кодекс. Стр. 48: "Эфирные существа могут получать ранения из-за проигрыша боя, так как результат боя не всегда зависит только от понесенных потерь"
  6. Нет, в книге правил есть приписка - те бойцы, которые не считались к количеству основных отрядов в 7ке, в 8ке не считаются в проценты основных отрядов. Так что волки-труповозки-мыши коры не забивают. Придется водить сотню пехотинцев.
  7. Вопрос - как теперь отжираются два катафалка? Сначала кидаем пул за первый, потом за второй? Надеялся на эррату - но увы.
  8. А Рыцари Кровавой Крепости?
  9. Перечитывал тут девятые хроники и возник вопрос - можно ли по правилам семерки присоединять персонажа к нелетающему одиночному монстру? К примеру, может ли получиться отряд из вампира с варгульфом?
  10. У скелетов кроме знамени есть еще War Banner обычно, так что +2 к результату боя против 5 атак и яда.
  11. На то, что у гулей аж 3 WS, абсолютно положить большинству отрядов. Вопрос не в том, перебьют ли гули скелетов или наоборот, а в том, кто дольше продержится под напором противника. Задача вышеозначенной пехтуры - пафосно превозмогать, пока во фланг заходят ударные войска. Пока я не видел ни одного вампировода, который использует корные отряды как основную ударную силу.
  12. Вы будете смеяться, но в лобовом столкновении скелеты живучее гулей. Пусть нас пробивают с силой... 1 Сила - шанс умереть для скелета 1\12, у гуля 1\6 2 сила - одинаковый шанс 1\6 3 сила - 1\4 и 1\3 4 сила - 4\9 и 1\2 5 сила - 25\36 и 2\3 6 и выше - одинаковый шанс 5\6 Как видно, скелеты выгоднее гулей при ударах с любой силой, кроме 5. За счет комгруппы и этот недостаток исчезает.
×
×
  • Создать...