Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Noldofinve

Пользователь
  • Постов

    1 110
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Noldofinve

  1. Вот что было бы очень хорошо и годно, так это указание ника и ссылки на галерею под работой. Получится тогда вполне честный баш на баш: картинка в обмен на рекламу.
  2. Прошу прощения за ругань, но хочу еще раз уточнить, что все мои слова касаются конкурсной работы. Той, которая висит в голосовалке. Так как автор работы в теме голосовалки попросил конструктивной критики. :) VampireD Выше. :)
  3. Видишь ли, друг дорогой... Никого не интересует, как выглядит превьюшка отдельной модельки. Оценивают всю работу. И если на работе модель выглядит никак, ее не спасает никакая превьюшка. :) Вот и все. Ничего страшного, со временем все поймешь. Все мы через эту стадию проходим.
  4. Ты хочешь сказать, что в своей галерее выложил превью-размер? ) И ты противоречишь сам себе: "тянет на 2дработу как нельзя лучше, ибо все проработано". Это ведь твое утверждение? Если Император немного подсобит со временем, то, думаю, еще до конца года мы с Фэт-Фрумосом покажем работу-синтез 2Д и 3Д.
  5. К сожалению, на завершенную 2Д работу она не тянет от слова "вообще". :) Так как проработки как таковой практически нет. Присмотрелась я, присмотрелось еще несколько наших старших художников, вердикт был, увы, не в твою пользу. Думаю, если ты выложишь эту работу на любом художественном форуме и скажешь, что это законченная 2Д работа, с тобой не согласятся. )) В качестве эксперимента особенно рекомендую cg-warrior.com Хорошая проработка - это работы наподобие: http://baldasseroni.deviantart.com/art/Halowars-123198445 http://www.cghub.com/images/view/172600/ http://cghub.com/images/view/170943/ - работа с Комикона, кстати. Что касается моей работы, то благодарю за мнение и потраченное на написание разбора время. :D Оно (мнение) будет подшито к делу, так сказать. :gigi:
  6. Продолжая начатый в треде с голосовалкой разговор. Если рассматривать работу как 3Д, то все ок, смотрится органично, марины вписаны в фон. Хотя даже в этом случае есть: а) куча-мала с планами. Особенно бросается в глаза слабо проработанный первый план, также вызывает вопросы расположение колонн в левой части работы. б) текстуры. Хорошо читаются только металл, хитин тиранидов и слоеная скала. Отчасти - обледенелый камень. Ткань выглядит резиновой, материал пол одеяния Сестры Битвы назвать затрудняюсь. Кроме того, слишком ровные края обледеневших или заснеженных колонн. В) постановка света. Например, две колонны слева. Задняя - хорошо освещена, в то время как две смежные грани колонны перед ней почему-то одинаково затемнены. То же самое касается других колонн - те, что на заднием плане, освещены, та, что на переднем - затемнена. Хотя по картинке трудно сказать, есть впереди какая-то невидима преграда или нет. Если есть, то тогда и тираниды могли бы быть темнее. Но если работа презентуется как 2Д, то к вышеописанному добавляется еще несколько пунктов вроде цвета, бликов-рефлексов, более четкой проработки текстур.
  7. У тебя получилась 3Д-работа. Не 2Д. И это видят не только я, но и те, кто не знаком с тонкостями. Если хочешь, критику напишу в твоей теме. Работы Омена (которые ты сам, помнится, приводил в качестве весомого аргумента наличия 3Д в разделе 2Д на Комиконе) я указала как планку и стиль, который возможен, если использовать трехмерку в миксе с 2Д. Я равняюсь по качеству на Смита и еще полтора десятка художников. Их работы я держу в отдельных папках и анализирую постоянно. Не вижу в этом ничего зазорного.
  8. Такое ощущение, что кое-кому колит глаза наличие девушек-вархаммеристок в одной и той же песочнице. :gigi:
  9. Или товарищ-тридэшник может вписывать трехмерку в двухмерную атмосферу, как это делает, например, товарищ Omen: http://omen2501.deviantart.com/gallery/ Тем более, что по крайней мере один раз он это точно делал, на другом конкурсе. )
  10. Вообще-то всегда 2Д и 3Д идут в разных категориях. Этапки - тут depends, можно начинать и в 3Д, но финальный результат должен быть 2Д, если категория 2Д. Соответственно работа в категории 3Д может быть начата как 2Д: скетч-концепт, возможно, быстрая покраска. Но в итоге должно быть 3Д. В данном случае - как бы использование ранее сделанных моделей как бы и не очень красиво, особенно с тз 2Д, которые рисовались с нуля. Но в правилах не было сказано, что так делать нельзя. Это остается на совести художника. Равно как если бы кто-то слепил работу на файт из ранних скетчей или влепил бы туда кусь из другой, более старой работы. А по теме - очень хороший файт. Приятно было с вами всеми участвовать, и вдвойне приятно сейчас смотреть работы. Очень радует уровень.
  11. Ну фо, по-моему, ты весьма хорошо поработал. Шаг вперед. )
  12. Рыска Гвадейцы еще не прорисованы (на данный момент я как раз с ними вожусь), но к "веревкам" они не имеют никакого отношения. Они будут ликовать на фоне "очередной непонятной фигни Механикусов". Плащ дырявый, потому что товарищ капитан из боя (его красивый доспех будет основательно заляпан и местами поцарапан). А что не так с казенной частью? Brother Joyful Спасибо! Если вы играли в Space Marine, то должны были обратить внимание, как капитан Тайтус смотрит на лейтенант 203-го кадианского Миру. ))) Палковводец Слово "этапка" вам что-нибудь говорит? :)
  13. Вместо того, чтобы скандалить, господа, закончившие свои работы, могли бы на них снова посмотреть. Глядишь - и нашлось бы, что подправить.
  14. О, кто раскачался и появился с работой. )))) Я б еще по планам это дело разбила. Как-то вот так: http://cghub.com/images/view/117144/
  15. Спасибо тебе большое за такой чудный подарок. )) Паучара получился зело няшным. ))
  16. Пропиши полное название, чтобы от родственников, тяжелого и улучшенного, отделить - DSD1. )
  17. Композиционно имеем теперь три объекта плюс-минус одинакового размера, а сие есть скучно и некузяво. Я бы уменьшила леталку раза в 2, а штуку слева увела бы на задний план через воздушную перспективу (то бишь делаем ее менее контрастной. И, имха махровая, вы зря затушевали красный закат у горизонта - он значительно оживлял картинку. Еще можно поиграться с ракурсом посоха некрона, например, наклонить его вперед.
  18. Ну да, я в первую очередь подумала сперва о лифчике... FAT-FRUMOS Совсем? Или полуприкрытые или обтянутые чем-нибудь а-ля латекс можно?
  19. Это что такое йозовое оно себе на шлем надевает? о_О
  20. Может, имеет смысл его увеличить? Потому что на этом конкретном рисунке взгляд на некроне останавливается в последнюю очередь, гробница со скалами с боков и летающая фигня в небесах его просто задвигают куда-то вон. Первый вариант все же был лучше.
×
×
  • Создать...