-
Постов
108 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Jabba the Hutt
-
парни, а где можно найти воды, чтобы там было видно как игрок двигал мышкой,т.е. видеозапись игры?
-
Качал offline explorerом, открывается в опере. У всех все нормально?
-
Я себе на всякий пожарный выкачал весь Dawn_of_War:_Player`s_Guide кроме ссылок на dc весит это все 28 мегобайт. Сжал (13 мб) и поместил на filefront, кому надо качайте, вдруг опять перебои. Вот ссылка хттп://files.filefront.com/Dawn+of+War+Players+Guiderar/;11704796;/fileinfo.html
-
Я себе на всякий пожарный выкачал весь Dawn_of_War:_Player`s_Guide кроме ссылок на dc весит это все 28 мегобайт.
-
Ну медленнее они (flayed ones) не стали (10 как и в DC) а вот здоровье им уменьшили и зделали зависимым от степени пробуждения монолитов, но самое главное - это то что процент самовосстановления им порезали в два раза (в DC был 50% сейчас 25% как и других видов некронов). Теоретически бои necrons vs necrons должны стать более разнообразными.
-
Пробовал с крутами? (я их стравил с хаосом - в результате хаос слил, а круты бегали с 300 бонусными жизнями). Кстати для достижения лучшего результата нужно рабочих тау передвинуть в очереди после второго отряда невидимок (это в файле taustrategyinfo.ai в нижних строчках), а с гретчинами я нашел решение и со скарабеями - нужно добавить функцию в файл engineertactic.ai, вот так должен выглядеть блок после добавления: -- Try to help finish a building local oBuildingToFinish = cpu_manager:GetUnfinishedBuildingInRange() if (oBuildingToFinish ~= nil and self.squad_ai:GetNumTroopers() < 2) then aitrace("EngineerTactic: Help finishing a building...") self.squad_ai:DoFinishBuilding(oBuildingToFinish) self.m_vDestination = oBuildingToFinish:GetPosition() self.m_bBusy = true return end добавлена функция self.squad_ai:GetNumTroopers() и теперь все рабочие чья численность более 2 помогать не побегут. Альтернативный выбор развития лучше не отменять. А AI сестер, DE и эльдар слабо проработан, как и некроны (ну этих то впринципе трудно научить и суммонинг они не применяют) так, что тренеруйся пока на... см, хсм, орках и тау они играют почти безупречно:)
-
еще круты научились применять абилку "каннибализм", но разработчики сделали слишком много условий при котором они хавают трупы. За всю игру смогут набрать 5-10. Это тоже можно обойти без ущерба интеллекту компа. Для этого надо поменять строчку: "if (not self.squad_ai:IsInCombat() and self.squad_ai:IsIdle() and not сpu_manager.terrain_analyzer:HasThreat(vSquadPos, 50)) then" в файле по адресу: папка с игрой\Dowai_mod\Data\ai\races\tau_race\tactics\krootcarnivoretactic.ai на "if not self.squad_ai:IsInCombat() then", тогда круты хорошо питаются и выглядят здоровыми, я проверял, они не подставляются и ведут себя вполне адекватно, на инсейне при хороших битвах за 10 минут набирают 100-120:) Если кто найдет как отучить гретчинов помогать при строительстве напишите способ, потому что они реально тупят - вместо того чтобы бежать и строить еще один LP всей толпой несутся достраивать предыдущий, это не эффективно так как достаточно 2 гретчина в отряде чтобы работать со 100% эффективностью.
-
Это лечится путем изменения лимита рабочих по маршруту папка с игрой------->Dowai_mod\Data\ai\races\название расы\strategies\---------> файл с названием *strategyinfo.ai (* - название расы) -------->строчка "--number of engineers we're aiming for want = 2" меняем на 1 и у данной расы становится на первом тире не более двух рабочих. Не нашел только где отменить помощь при строительстве у рабочих орков.
-
не, ну дружище, я тебе честно скажу я недавно на форуме, не знал, что специальная какая-то тема открыта (так вроде глянул - нет нифига), просто предложил как вариант, вроде в тему впихнул - в модификации, короче х.з.извините кого обидедл. Да еще плюс эмоции переполнили - главное не боян :) там же еще парни добавили свои изменения - типа, увеличенное здоровье турелей и постов прослушки и увеличенный лимит нанимаемых войск, короче, эмоции впереди!
-
Молодцы они, патч не выпускается никак, так отвлекли этими новостями :\
-
Танк на скрине бутафорский, мне думается, а так было бы оченяма правильнама, если бы техника на поле боя оставалась, правда тогда надо придумывать как ее убирать, а то завалы будут :)
-
на санктуарии практически все заполонил WayOExcess со своими дарк эльдарами. Особо тактиками не разнообразит, но разрывает всех. Я фиг его знает, если патчем ничего не изменят, что будет через месяц?
-
да нет, Свит, это не логика, это - вопрос. Спасибо, что разъяснил, реп посмотрю обязательно. А я минус словил от какого-то ущербка ^^(скрыт зараза, подписан как трус) да в принципе мне все равно какая репутация, просто говорить надо открыто... никто не ноет, а идет обсуждение темы кроны в сс - не нравится че читаешь тогда здесь?
-
Ты игрок, конечно, уважаемый и сильный. Но чем легче то? Кронов как раз порезали сильнее всего на 1-м тире, а хб и без грейда лупят неподеццки. Вот я незнаю отражал что то реальное в ладдере (статистика игроков для DC) общая статитстика - где показывался процент выигранных игр, сколько игр сыграно и сколько проиграно, но там среди лидеров были орки, хаос и см, думаю если бы кроны были имбой, то верхушку занимали бы они. Разве нет? Ork 57% win 465717 wins 350044 losses Chaos 55.6% win 730065 wins 582106 losses SpaceMarine 55.7% win 1414958 wins 1125240 losses Eldar 54.7% win 564088 wins 466587 losses Necron 53.5% win 695114 wins 602191 losses ImperialGuard 53.2% win 549256 wins 482612 losses TauEmpire 52.5% win 814823 wins 737198 losses
-
Ага, как в общем-то и хаос и ДЭ. Сам особо сейчас не играю (без патча и неохота), но вот так по реплеям глядеть никаких нервов не хватает. У хаоса рапторы в начале, а потом масс хсм с болтерами, а дальше отставание в развитии у кронов и гг. У ДЭ - масс вариоров и сбор душ, потом риверы и все ппц. И тем и другим, чтобы выиграть нужно (условно говоря) два раза мышкой нажать, в то время как крону придется серьезно попотеть чтобы продержаться минут 15. Интересно чем руководствовались тестеры и разработчики когда резали кронов? Наверняка нытьем неудачников которые вместо того чтобы думать как победить кронов (раса нестандартная и тактики должны быть тоже нестандартные) предпочли назвать их имбой и завалить своим нытьем реликов.
-
http://dawnofwar.ucoz.ru/index/ здесь вот пишут, что рас будет не более пяти, от SS рас было решено отказаться :( но может и шутка первоапрельская (дай бог)
-
Итак минусы кронов: 1.меньше жизней у некронов воинов (уж куда меньше и так их валили кому не лень) 2.меньше жизней и дамг на т1 у свежевателей 3.меньше урон по некоторым зданиям у томб спайдера 4.боевые скарабеи только против авиации (считай их нет) 5.меньше дамаг у врайтов 6.дороже стоят генераторы (если в DC мы за 100 энергии могли построить 6 генераторов, то в SS за те же 100 получаем 5) второй ген в DC 20 в SS стал 25, третий ген 40---->50 четвертый ген 60---->75 (уже разница в 15 энергии) и т.д. 7.грейд на энергию стоит на 100 дороже, а энергии прирост меньше. 8.второй монолит дороже 9.грейд на НВ дольше 10.порезали телепорт лорду кронов 11.уменьшили дамаг от молнии и убрали бесконечную зарядку 12.шанс на воскрешение у флаедов был в DC 50% в SS 25% как и у всех кронов. 13.ауру порезали флаедам 14.дамаг порезали имморталам плюсы: 1.Лорд кронов получает болше жизней с каждым улучшенным монолитом (т.е. 3 монолита 3 уровня и у лорда 4500 жизней) вот только я видел всего пару игр где строилось 3 монолита, и ни одной где их еще все улучшали до 3 уровня. 2.флаеды получают больше жизней до 1450 на каждого с 3 уровнем монолита. 3.жизней пауку прибавили на 300 (с той же броней - так и остался картонный) 4.прибавили жизней лорду разрушителю на 500 и уменьшили время захвата техники (нигде не нашел информации, что делетить технику во время захвата нельзя,нашел только, что нельзя делетить уже захваченных пехотинцев - ну это думаю логично, иначе захватил и уничтожил и сквада нет) 5.Хеви дестрам на 20 примерно увеличили DPS против low и med зданий (как был бесполезный юнит так и остался) 6.дали телепорт к своим зданиям имморталам помню тяжкие бои были против орков и хаоса так если посмотреть, то орков практически и не порезали, а чейндж лог хаоса вот он: Berserk Fury ability moved to T2. Purge the Weak hp bonus increased from 100 -> 125. Purge the Weak now provides a +1 regen bonus Tac Plasma Gun damage reduced by 10% Cultist Grenade Launcher piece vs inf_high increased from 23 -> 30 Chains of Torment now has an initial casting delay of 2 seconds. Chains of Torment ranged reduced from 40 -> 25. Raptor flamer cost reduced from 50/10 -> 35/10 Frag Grenade range increased to 25 to match SM nades Chaos Armory cost reduced tfrom 200/75 o 175/50. Now take up two trans slots: PSM Increased Daemon Pit unload time from 5 -> 15 seconds. Increased Horror piece vs vehicle_high from 25 -> 32 Oblit cost increased from 80/25 -> 100/35 PSM cost increased from 55/25 -> 65/30 если присмотреться, то плюсов даже больше чем минусов. короче из самой сильной армии по бэку кроны превращаются в инвалидов еле передвигающихся по карте.
-
Совсем без строительства нельзя - будет хуже (скучнее). Если уберут строительство баз на поле боя значит должны будут сделать как бы развитие на нескольких планетах в зависимости от кол-ва игроков. Кто быстрее отстроил свою базу и прелетел на планету к противнику и правильно спланировал куда лучше напасть (скажем на планете будет штук 5 важных в различных плоскостях секторов) тот и победил или тот кто лучше защиту спланировал. Да еще бы битвы в безвоздушном пространстве - было бы совсем хорошо. Ну это так мечты, но было бы более атмосферно.
-
Сегодня видел как два раза подряд слил someone2. Причем второй раз он уже знал тактику этого игрока и опять слил, репки лежат на санктуарии. Че делать если дэ попер в масс вариоров + сбор душ и потом еще риверы? Духи гибнут быстро, воины тоже, лорд тоже, а когда он вышел до дестров, дэ уже наделал кароносцев (летающие) и все гг. здесь первый бой http://dowsanctuary.com/index.php?showtopi...291?entry349184 второй бой http://dowsanctuary.com/index.php?showtopi...293?entry349191
-
Они его толко доделывают, а это выложено для тех кто по началу выпрашивал хоть что-нибудь. Мы их там уговариваем сделать два перевода один без перевода юнитов, второй с полным переводом с учетом бэка.
-
все сам нашел
-
Так она почти у всех и реализована, но на других генах - это не выглядит так похабно. Для кронов нужно было бы что-нибудь другое придумать - выглядит чудовищно, есть скины с дарк крусейда у кого-нибудь и помогут ли они? Кому не сложно парни выложите пожалуйста.