Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Jabba the Hutt

Пользователь
  • Постов

    108
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Jabba the Hutt

  1. парни, а где можно найти воды, чтобы там было видно как игрок двигал мышкой,т.е. видеозапись игры?
  2. Парни кто-нибудь знает что за ... на laddere хттп://dawnofwar.free.fr/ творится? По их данным игрок №1 в soulstorm имеет 1506 очков и это Velan, а dark crusade игрок №1 taskm4ster- - 1384.
  3. Качал offline explorerом, открывается в опере. У всех все нормально?
  4. Я себе на всякий пожарный выкачал весь Dawn_of_War:_Player`s_Guide кроме ссылок на dc весит это все 28 мегобайт. Сжал (13 мб) и поместил на filefront, кому надо качайте, вдруг опять перебои. Вот ссылка хттп://files.filefront.com/Dawn+of+War+Players+Guiderar/;11704796;/fileinfo.html
  5. Я себе на всякий пожарный выкачал весь Dawn_of_War:_Player`s_Guide кроме ссылок на dc весит это все 28 мегобайт.
  6. Ну медленнее они (flayed ones) не стали (10 как и в DC) а вот здоровье им уменьшили и зделали зависимым от степени пробуждения монолитов, но самое главное - это то что процент самовосстановления им порезали в два раза (в DC был 50% сейчас 25% как и других видов некронов). Теоретически бои necrons vs necrons должны стать более разнообразными.
  7. Пробовал с крутами? (я их стравил с хаосом - в результате хаос слил, а круты бегали с 300 бонусными жизнями). Кстати для достижения лучшего результата нужно рабочих тау передвинуть в очереди после второго отряда невидимок (это в файле taustrategyinfo.ai в нижних строчках), а с гретчинами я нашел решение и со скарабеями - нужно добавить функцию в файл engineertactic.ai, вот так должен выглядеть блок после добавления: -- Try to help finish a building local oBuildingToFinish = cpu_manager:GetUnfinishedBuildingInRange() if (oBuildingToFinish ~= nil and self.squad_ai:GetNumTroopers() < 2) then aitrace("EngineerTactic: Help finishing a building...") self.squad_ai:DoFinishBuilding(oBuildingToFinish) self.m_vDestination = oBuildingToFinish:GetPosition() self.m_bBusy = true return end добавлена функция self.squad_ai:GetNumTroopers() и теперь все рабочие чья численность более 2 помогать не побегут. Альтернативный выбор развития лучше не отменять. А AI сестер, DE и эльдар слабо проработан, как и некроны (ну этих то впринципе трудно научить и суммонинг они не применяют) так, что тренеруйся пока на... см, хсм, орках и тау они играют почти безупречно:)
  8. еще круты научились применять абилку "каннибализм", но разработчики сделали слишком много условий при котором они хавают трупы. За всю игру смогут набрать 5-10. Это тоже можно обойти без ущерба интеллекту компа. Для этого надо поменять строчку: "if (not self.squad_ai:IsInCombat() and self.squad_ai:IsIdle() and not сpu_manager.terrain_analyzer:HasThreat(vSquadPos, 50)) then" в файле по адресу: папка с игрой\Dowai_mod\Data\ai\races\tau_race\tactics\krootcarnivoretactic.ai на "if not self.squad_ai:IsInCombat() then", тогда круты хорошо питаются и выглядят здоровыми, я проверял, они не подставляются и ведут себя вполне адекватно, на инсейне при хороших битвах за 10 минут набирают 100-120:) Если кто найдет как отучить гретчинов помогать при строительстве напишите способ, потому что они реально тупят - вместо того чтобы бежать и строить еще один LP всей толпой несутся достраивать предыдущий, это не эффективно так как достаточно 2 гретчина в отряде чтобы работать со 100% эффективностью.
  9. Это лечится путем изменения лимита рабочих по маршруту папка с игрой------->Dowai_mod\Data\ai\races\название расы\strategies\---------> файл с названием *strategyinfo.ai (* - название расы) -------->строчка "--number of engineers we're aiming for want = 2" меняем на 1 и у данной расы становится на первом тире не более двух рабочих. Не нашел только где отменить помощь при строительстве у рабочих орков.
  10. не, ну дружище, я тебе честно скажу я недавно на форуме, не знал, что специальная какая-то тема открыта (так вроде глянул - нет нифига), просто предложил как вариант, вроде в тему впихнул - в модификации, короче х.з.извините кого обидедл. Да еще плюс эмоции переполнили - главное не боян :) там же еще парни добавили свои изменения - типа, увеличенное здоровье турелей и постов прослушки и увеличенный лимит нанимаемых войск, короче, эмоции впереди!
  11. Молодцы они, патч не выпускается никак, так отвлекли этими новостями :\
  12. Танк на скрине бутафорский, мне думается, а так было бы оченяма правильнама, если бы техника на поле боя оставалась, правда тогда надо придумывать как ее убирать, а то завалы будут :)
  13. на санктуарии практически все заполонил WayOExcess со своими дарк эльдарами. Особо тактиками не разнообразит, но разрывает всех. Я фиг его знает, если патчем ничего не изменят, что будет через месяц?
  14. да нет, Свит, это не логика, это - вопрос. Спасибо, что разъяснил, реп посмотрю обязательно. А я минус словил от какого-то ущербка ^^(скрыт зараза, подписан как трус) да в принципе мне все равно какая репутация, просто говорить надо открыто... никто не ноет, а идет обсуждение темы кроны в сс - не нравится че читаешь тогда здесь?
  15. Ты игрок, конечно, уважаемый и сильный. Но чем легче то? Кронов как раз порезали сильнее всего на 1-м тире, а хб и без грейда лупят неподеццки. Вот я незнаю отражал что то реальное в ладдере (статистика игроков для DC) общая статитстика - где показывался процент выигранных игр, сколько игр сыграно и сколько проиграно, но там среди лидеров были орки, хаос и см, думаю если бы кроны были имбой, то верхушку занимали бы они. Разве нет? Ork 57% win 465717 wins 350044 losses Chaos 55.6% win 730065 wins 582106 losses SpaceMarine 55.7% win 1414958 wins 1125240 losses Eldar 54.7% win 564088 wins 466587 losses Necron 53.5% win 695114 wins 602191 losses ImperialGuard 53.2% win 549256 wins 482612 losses TauEmpire 52.5% win 814823 wins 737198 losses
  16. Ага, как в общем-то и хаос и ДЭ. Сам особо сейчас не играю (без патча и неохота), но вот так по реплеям глядеть никаких нервов не хватает. У хаоса рапторы в начале, а потом масс хсм с болтерами, а дальше отставание в развитии у кронов и гг. У ДЭ - масс вариоров и сбор душ, потом риверы и все ппц. И тем и другим, чтобы выиграть нужно (условно говоря) два раза мышкой нажать, в то время как крону придется серьезно попотеть чтобы продержаться минут 15. Интересно чем руководствовались тестеры и разработчики когда резали кронов? Наверняка нытьем неудачников которые вместо того чтобы думать как победить кронов (раса нестандартная и тактики должны быть тоже нестандартные) предпочли назвать их имбой и завалить своим нытьем реликов.
  17. http://dawnofwar.ucoz.ru/index/ здесь вот пишут, что рас будет не более пяти, от SS рас было решено отказаться :( но может и шутка первоапрельская (дай бог)
  18. Итак минусы кронов: 1.меньше жизней у некронов воинов (уж куда меньше и так их валили кому не лень) 2.меньше жизней и дамг на т1 у свежевателей 3.меньше урон по некоторым зданиям у томб спайдера 4.боевые скарабеи только против авиации (считай их нет) 5.меньше дамаг у врайтов 6.дороже стоят генераторы (если в DC мы за 100 энергии могли построить 6 генераторов, то в SS за те же 100 получаем 5) второй ген в DC 20 в SS стал 25, третий ген 40---->50 четвертый ген 60---->75 (уже разница в 15 энергии) и т.д. 7.грейд на энергию стоит на 100 дороже, а энергии прирост меньше. 8.второй монолит дороже 9.грейд на НВ дольше 10.порезали телепорт лорду кронов 11.уменьшили дамаг от молнии и убрали бесконечную зарядку 12.шанс на воскрешение у флаедов был в DC 50% в SS 25% как и у всех кронов. 13.ауру порезали флаедам 14.дамаг порезали имморталам плюсы: 1.Лорд кронов получает болше жизней с каждым улучшенным монолитом (т.е. 3 монолита 3 уровня и у лорда 4500 жизней) вот только я видел всего пару игр где строилось 3 монолита, и ни одной где их еще все улучшали до 3 уровня. 2.флаеды получают больше жизней до 1450 на каждого с 3 уровнем монолита. 3.жизней пауку прибавили на 300 (с той же броней - так и остался картонный) 4.прибавили жизней лорду разрушителю на 500 и уменьшили время захвата техники (нигде не нашел информации, что делетить технику во время захвата нельзя,нашел только, что нельзя делетить уже захваченных пехотинцев - ну это думаю логично, иначе захватил и уничтожил и сквада нет) 5.Хеви дестрам на 20 примерно увеличили DPS против low и med зданий (как был бесполезный юнит так и остался) 6.дали телепорт к своим зданиям имморталам помню тяжкие бои были против орков и хаоса так если посмотреть, то орков практически и не порезали, а чейндж лог хаоса вот он: Berserk Fury ability moved to T2. Purge the Weak hp bonus increased from 100 -> 125. Purge the Weak now provides a +1 regen bonus Tac Plasma Gun damage reduced by 10% Cultist Grenade Launcher piece vs inf_high increased from 23 -> 30 Chains of Torment now has an initial casting delay of 2 seconds. Chains of Torment ranged reduced from 40 -> 25. Raptor flamer cost reduced from 50/10 -> 35/10 Frag Grenade range increased to 25 to match SM nades Chaos Armory cost reduced tfrom 200/75 o 175/50. Now take up two trans slots: PSM Increased Daemon Pit unload time from 5 -> 15 seconds. Increased Horror piece vs vehicle_high from 25 -> 32 Oblit cost increased from 80/25 -> 100/35 PSM cost increased from 55/25 -> 65/30 если присмотреться, то плюсов даже больше чем минусов. короче из самой сильной армии по бэку кроны превращаются в инвалидов еле передвигающихся по карте.
  19. Совсем без строительства нельзя - будет хуже (скучнее). Если уберут строительство баз на поле боя значит должны будут сделать как бы развитие на нескольких планетах в зависимости от кол-ва игроков. Кто быстрее отстроил свою базу и прелетел на планету к противнику и правильно спланировал куда лучше напасть (скажем на планете будет штук 5 важных в различных плоскостях секторов) тот и победил или тот кто лучше защиту спланировал. Да еще бы битвы в безвоздушном пространстве - было бы совсем хорошо. Ну это так мечты, но было бы более атмосферно.
  20. Сегодня видел как два раза подряд слил someone2. Причем второй раз он уже знал тактику этого игрока и опять слил, репки лежат на санктуарии. Че делать если дэ попер в масс вариоров + сбор душ и потом еще риверы? Духи гибнут быстро, воины тоже, лорд тоже, а когда он вышел до дестров, дэ уже наделал кароносцев (летающие) и все гг. здесь первый бой http://dowsanctuary.com/index.php?showtopi...291?entry349184 второй бой http://dowsanctuary.com/index.php?showtopi...293?entry349191
  21. Они его толко доделывают, а это выложено для тех кто по началу выпрашивал хоть что-нибудь. Мы их там уговариваем сделать два перевода один без перевода юнитов, второй с полным переводом с учетом бэка.
  22. Так она почти у всех и реализована, но на других генах - это не выглядит так похабно. Для кронов нужно было бы что-нибудь другое придумать - выглядит чудовищно, есть скины с дарк крусейда у кого-нибудь и помогут ли они? Кому не сложно парни выложите пожалуйста.
×
×
  • Создать...