http://www.darkreign.org/sites/default/fil...AQ%202010_0.pdf
ФАК
ресурсы по правилам БФГ есть в соответствующих группах в ВК, либо можно погуглить, либо спросить у меня, либо в клубе есть папка с правилами
Убедительная просьба прочитать всем правила кампании, там все просто. Кто не дружит с инглишем – у меня есть на русском, могу скинуть на мыло.
"Правила и прочее"
В клуб 100 лет назад распечатал основные и адвансед рулезы, сценарии, правила кампании и фак2010 (все в зеленой папке).
Каждый начинает с 1 Renown, бесплатным адмиралом с 1 ре-роллом, доп. ре-роллы не докупаются.
Тираниды и некроны не имеют командера, получают ре-роллы на весь флот.
Начальный линейный флот собирается на 2000 очков, затем дополнительно можно покупать корабли по правилам кампейна.
Пиратские флоты (эльдары-корсары, некроны) - 1500 птс.
Играем рейды на 500-750 очков, либо битвы на 750-1500 очков. Далее можно увеличить формат до 2000, по договоренности между игроками в каждом конкретном случае.
Корабли, которые докупаются по ходу кампании, имеют модификатор -1ЛД.
Визивиг, фул покрас. За непокрашенные корабли штраф по правилам кампании: непокрашенный корабль отхватывает один крит на шестерку при броске Д6, если пытается использовать приказ. Ну и вообще позор и всеобщее презрение.
Каждый флот должен иметь для каждого корабля карточку (планшетник, кусок бересты, или где вы там будете это все записывать), на которой отражены его название, все характеристики, улучшения, и т.п.
У каждого корабля должно быть название, должна быть возможность идентифицировать конкретный корабль на столе. Если на столе два одинаковых корабля/сквадрона, должно быть понятно, кто из них кто. Можно писать название корабля на подставке, обозначать щтырьки/подставки разными цветами, цифрами, как угодно, но все должно быть предельно ясно оппоненту.
Если корабль уничтожен - заводим новую карточку, меняем название, получаем такой же корабль, но с ЛД6.
Стоимость рефитов, приобретенных в ходе кампании, учитывается только при определении Victory Points, в стоимость корабля при наборе ростера они не входят.
Сквадрон эскорта может иметь максимум 1 рефит, крейсер -2, батлшип - 3.
Адмирала садим на какой-либо один корабль, пересадить можно только в случае, если корабль уничтожен. В этом случае адмирал будет доступен через ход кампании, до этого момента материмся и превозмогаем без него.
В старте кампании примет участие любое количество желающих. По ходу игры могут вступить все желающие, выберут себе один свободный мир и в путь. Мир-улей и два форджа вокруг него выбрать в начале игры нельзя.
В начале кампании каждый игрок может выбрать один любой мир, кроме улья или мира-кузницы. Пираты выбирают секретную базу в любом месте. Все собравшиеся в начале кампании будут кидать кубики, чтобы определить, кто будет выбирать миры первым. Между мирами должна быть одна клетка, то есть два смежных выбрать двум игрокам нельзя.
Те, что соприкасаются друг с другом – смежные, на них можно нападать и присоединять друг к другу. Игрок может напасть на любой соседний мир (пираты – на любой). Приоритет будем отдавать играм между игроками, имеющими смежные системы, либо системы которые они могут захватить (нейтральные). Об играх желательно договариваться заранее, челленджи приветствуются.
Если в какой-то день пришли игроки, у которых нет смежных миров, но двое желают всей душой играть друг с другом, ибо больше не с кем, то они кидают кубики, чтобы выяснить, кто атакер, кто дефендер (со всеми атак рейтингами и модификаторами, см правила кампании и фак 2010 (ссылки выложил выше). Атакер выбирает мир, соседний с его захваченными мирами, на него и будет нападать. Если выиграл атакер, то он присоединяет этот мир, если играли Battle; либо получает с него бонусы, если играли Raid. Если выиграет дефендер, то он не может присоединить данный мир к своим мирам, так как он не смежный с его секторами, но получает с данного мира бонусы, как за Raid в любом случае.
В случае, если все миры игрока захвачены, он не получает никаких репейр поинтс после потери последнего мира, но перед следующей игрой может выбрать на карте любой мир нейтральный мир.
Если пиратская база была обнаружена и уничтожена, то после этой битвы пираты не получают репейр поинтс, но в следующий свой ход автоматически себе выбирают новую секретную пиратскую базу. Пираты могут напасть на любой мир.
Если все норм и игроки пришли, то кидают кубики по общим правилам, чтобы определить, кто атакер, кто дефендер, затем отыгрывают. В случае с нейтральной системой битва в любом случае будет происходить в ней. В случае если у игроков смежные миры и один хочет отвоевать что-то у другого, то от выбора атакер-дефендер соответственно происходит и выбор мира, за который будет драка. Дефендер защищает свой мир, атакер на него нападает.
Для определения атакер/дефендер используются атак рейтинги, указанные в фак 2010. Рейд или батл, а также сценарий игры определяют сами игроки по договоренности, либо любым из рандомных методов из правил.
По ходу кампании буду объявлять что-то типа ивентов - немедленный бонус вроде дополнительных appeal, renown, repair points, refits, crew skills, корабль/сквадрон, либо авторемонт одного корабля/сквадрона до полных хитов, бонус лидерства кораблю и т.п. Если за какое-то количество времени их никто не завоевал, то бонус пропал.
Игрок, у которого больше подконтрольных миров набирает кораблей на каждую игру из расчета -10 птс за каждую систему, на сколько у него больше. (Играют двое, у одного два мира, у другого пять, разница в три мира. Второй может набрать на 10х3=30 очков меньше, так как у него на 3 мира больше.
В правилах прописано про ход кампании. Там по сути рассчитано на двоих, сыграли игру – прошел ход. В прошлый раз кто-то играл много и суперпрокачался, раздув флот и меняя корабли через игру, а остальные отправляя в ремонт, что-то мало и очень грустил. Поэтому ход будем считать как 1 неделя. После каждой сыгранной игры все получают бонусы в виде репейр пойнтов за свои системы, все изменения реноуна, аппилы, скиллы и т.п. действуют так же. Коснется двух моментов:
1. Если уничтожен корабль с адмиралом – он до конца следующей недели недоступен.
2. Если отправляем корабль в ремонт – до конца следующей недели от также недоступен.
То есть на 1 неделе отправляем корабль в ремонт, неважно в какой день играли, в понедельник или в воскресенье – на этой и на следующей неделе он в доке. На 3 неделе - с понедельника в строю.
Тогда получится, что можно сыграть при желании и очень много игр, но флот будет подбитый, соответственно будет балланс хоть какой-то.
Все флит-листы с плюсами и минусами в динамике - на самоконтроль. Я отслеживать не буду, постить тут – долго. Так что все на часности. Начальные флоты отправьте мне в личку, либо покажите в клубе, чтоб посмотреть на соответствие флит листам.
По сути все просто, все написано в правилах.
Дальше все выложат каждый в своем посте свой флот по образцу, после каждой битвы будете сами редактировать.
(сейчас только флоты выкладываем, больше не надо сюда ничего постить. Пофлудить есть где. Вопросы по существу и дурацкие вопросы – все в другую тему!)
После каждой игры было бы неплохо, если оппоненты напишут кратенький отчет в теме по такому образцу.
1.Стороны
2.Кто выиграл инициативу
3.Сценарий
4.Система
5.Состав флотов (вкратце) с указанием очков стоимости
6.Сабплоты с указанием, что выполнено, а что нет
7. Повреждение/гибель кораблей
8. Изменение ЛД кораблей в связи с гибелью/крипплом/получением экспириенса
9.Изменение реноуна, реноун после изменения
10. Сколько очков ремонта получено после игры и на что они потрачены
11.Апилы какие кидались и какие в итоге вышли.
Все челленджи, обсуждения, кто кого напырил и прочее – в ветке БФГ. В этой теме – правила, карта, флоты и отчеты.