Гномы в версии 2.0 не претерпели существенных изменений.., ну на то они и гномы.
Мы все так же усложняем каст (+1 к сложности), получаем +1S и +1АР на чардже и стена щитов от фронтальных атак даёт 6++, а, если противник чарджил, то 5++ на 1ый раунд.
Что изменилось:
- мы потеряли дополнительную обиду, если противник ОиГ или крыски; конечно можно прикупить доп обиду генералу - немного армия потеряла индивидуальности, но это было сделано под давлением общественности - теперь мы "ненавидим" одинаково всех((
- холдстоун снова стал одноразовым (работает до конца боя, в котором был активирован);
- слеера теперь посмертно выдают 1 атаку 5S c AP2 и руны на оружии теперь ничего к этому не добавляют - печалька, пару раз это правило приносило свои дивиденды;
- наковальня потеряла все свои заклинания, теперь кастует Баттл руны с дальностью 36" (жрун только на 12")
Баттл руны (баунды) в основе остались те же; появилась руна "аннулирования" (снимает с цели все эффекты в этот ход и диспелит любое заклинание, затрагивающее цель на следующий).
Оружейные руны (добавились): лайтнинг (D3 попаданий S4 AP1 в мили за каждую руну при попадании), возврат (метаем на 8" с эффектами всех рун), огонь (теперь можно включать/выключать).
Руны на броню: пропала +1W (и ещё ряд "мега важных"), добавилась руна возмездия (при удачной Варде враг получает попадание с такой же силой и AP).
Талисманы объединили с арканой (теперь любой герой может носить диспелл). Теперь мы можем комбинировать эффекты от рулбучных знамён и рунических (до 2ух в любой комбинации), важным же, на мой взгляд, является баннер мудрости, дающий за 35pts возможность кастовать одну из Баттл рун на отряд носителя.
К отрядам:
- воины за 2 очка могут брать копьё и щит (раньше только слышал об отрядах гномов копьеносцев, наверное, так дальше и не увижу...);
- хаммереры получили бесплатные щиты (надо брать), ими и раньше играли, получив доп защиту от стрельбы они будут доходить в большем числе - видимо, мы увидим их чаще на столах;
- майнеров ограничили 2 отрядами на армию;
- рейнджеры теперь по 20/19 очков за тушку;
- холд гардианы (медведи, големы, паровые доспехи и т.п.), раньше их никто не использовал, потеряли мультик, но получили доп атаку и возможность взять маг баннер, так же могут выбрать один из апгрейдов (вангард, 4иню или +1S+1AP) - может теперь смогут играть и против отрядов, а не только против монстры?!
- вардены потеряли 6++, а защитный WS упал до 4 - говорят, чтобы разделить роли между мили и стрелками(??? чтобы это ни значило);
- вертолеты теперь не скирмиш(((
Артиллерия (здесь хорошие изменения, хоть и минорные):
- ката теперь большая и все ещё может стрелять из-за спин; мы научились (за столько то веков) стрелять из баллист и не получаем штрафа за дальнюю дистанцию, а ещё она СКАУТ (правда только в своём деплое).
Ещё есть небольшие изменения в ру[ну уж нет],а но так ли они важны, если мы - все те же карланы!