-
Постов
184 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Online_Samurai
-
с казнью и саттелитом гварды стреляют сильнее чем фв, и никак не на меньшее расстояние. и конечно, они их нагнут "в комнате". грены вообще имеют все и вся. сент - один из лучших антитехов. кс - отличный харрасер. лимоны имеют самый высокий дпс по теху и зданиям. огрины/каски(сесно с пристом) - ноу комментс. даже тех прист - лучший в своем классе. так почему в разделе иг нету таких тем? :-(
-
вася - это вообще трагедия. которая началась с 1.2... 50 зеленого - это хорошее удешевение, вот только по его нынешней эффективности лучше сделать его чуть дороже химеры. но и впрямь, забыл про самолет, мб его даже лучше будет строить раньше огров и касок? играть, так сказать, "войнушку чиста салдатиками". в принципе, могло быть ти хуже, например лоровцы захотели бы вернуть старый метод посадки в транспорты, по одному человечку... в принципе, играть-то тем приятней, чем трудней дается победа, и в случае слива нельзя стать нубом, имбой-то иг не считается. "I like challenges" ©
-
ну, может и активирует.. вот только что это изменит? а сент всегда будет использоваться вместо лаз-хвт, разве только второе пришествие нагрянет, благо разрабы любят его баффать. и он горазо удобней, и лучше по цене/качеству. мб хвт теперь будут использовать так просто, без лазок, как антипех, в связи с сокращением в рядах посадочных слотов регулярной армии, но все-таки не думаю, что ее роль можно переоценить. слишком уж это непрактичный юнит. и, кстати, даже разложенный хвт убивается без особых проблем рапами/штормами/скорджами, при условии конечно, что те же вартраки сотоварищи давят гвардов.
-
ну, гадать-то уже как раз вовсе не рано, неделя. а ты уверен что в химере такой же принцип стрельбы, как и у зданий иг? она стреляет с бортов лишь лазганами. и по-моему, если в отряде двое, то и стрелять будет максимум двумя лучами. так что не вижу тут преимущества. что, в связи с урезанием слота будем массить химеры? с двух все равно не будет особого преимущества. в общем, я считаю, либо 3 гварда и кс на 2 химеры, либо кс, 2 гварда и упор на технику, либо в т3, хз что еще можно. ну... как вариант - 4 гварда, но полетят крики о спаме, об имбе, заключающейся в куче грен; либо плазм, которых нам так навязывают. и неудобно будет такой толпой. еще извращеньице - 3 гварда, кс, 3 приста отдельно от гвардов. гварды - пешочком, остальные - в 2 химеры. пресловутая "атака с двух флангов". что же выберет коварный враг - покончить за пару секунд с гвардами и их комиссаром, которые издалека покусывают его войска, но дохнут в момент без пристов, или напасть на психопатическую четверку, которая в секунды выносит здания, да еще и довольно живуча? если выберет первое - от его базы могут остаться руины, "вынес и съип*лсо". если второе - гвардами и их гранатометами можно будет окружить противника. такие вот, в общем, мечты, требующие везения и хорошего микро.
-
на самом деле все очень просто. лучше дамаг 10 по нескольким юнитам, чем 20 по одному. сесно цифры левые и взяты с потолка для примера. за это не люблю милишных уберов. аватар, демон Кхорна, неудачный круут-пожиратель трупов, мутировавший с баловства... их роль на поле боя не слишком многозадачна. либо мяско для фокусировки огня на них, либо танк/билдинг хантеры. последнее получается совсем неплохо, ежели пасфайндинг, с которым в толпе очень сложно, даст им добраться до цели. а у бб, лр, монолита тут преимущество. они отличный антипех, плюс вышеназванные роли. плюс им не нужно продираться сквозь сражение, они дальнобойны. вот и вся простая истина. а милишники... не раз наблюдал, как очень дорогое существо, с ужасным дамагом и хп, связано до конца битвы с какаими-то убогими дешевыми реинфорсящимися пехотнцами, находясь одновременно под огнем противника. грандиозный по своей тупости слив средств и времени. и ведь выйти трудно, аватару стыдно распинать пехоту. именно по этой причине милишным уберам дали абилки. полет, скорость производства, топот... а у кнарлока - грейд на хп и немного хп с эфирного... в общем, иг жутко повезло. и верно, у нас же самые бронированные танковые части в Империуме. отомстим за безжалостно убитых парней на тир 1...
-
гамовер и бонус, наряду со всеми остальными участниками этой тупой программы - просто убогие задроты, которые даже это, простейшее, не могут выполнять на уровне. сама передача ориентирована на детей в возрасте от 8 до 12 лет, особенно убивает фраза "крутова кампьютернова пацика" в конце передачи "до свиданья, геймеры... и хакеры!", что-то типо старущек, для которых каждый человек, имеющий дела с этими "компипутерами" - злобный "факер"...
-
да нахрена вам грейды на уберов... они на то и уберы, чтобы выйти из завода и всех порешать. бред уже пошел.
-
=) =) =) харрасить лп)))) я не знаю, чего тут обсуждать - бб отжигает, и строить его, в отличие от того же сквиги, надо всегда при возможности.
-
да ладно, будто все время грейдили до лп3) бьюсь об заклад, что почти никогда. раскидывает. а еще в него можно засодить солдатиков, которые будут стрелять) причем не хуже, чем стоя на земле. и сам рейдер - антитех. хиловатый, но в принципе неплохой. Гев, +1, несколько секунд с одного самолетика, с коррозией - самое то. еще можно окружить варпбистами, они схавают рино за пару секунд. если стан успеет пройти, то все равно транспорт далеко не уедет, ибо бисты будут блокировать его тушками =)
-
пла, откуда вы берете такую кучу бэка?)
-
самое забавное, что если кто-нибудь откапывает почившую тему, все сперва кричат о некропостинге, зато потом как ни в чем не бывало отвечают, словно продолжают давний разговор
-
несчитая иммолятора и рейдера :P
-
ну, у меня обычно вариоры доживают до т2) на втором-то сесно заказывать их бессмысленно. но если остануцо - моно запихнуть в рейдер. ему, в отличие от скорджей, все равно, что его вяжут в ближке или по нему лп стреляет, и морали у него нет... ну да ладно. хз, скорджей почти не строю. имхо, если есть рейдер с сидящими в нем вариорами - чем не антитех/пех? поэтому тупо течусь. или строю ведьм.
-
все это конечно здорово, вот только где ты возьмешь столько ресов - и на ведьм, и на рейдеры, и на скоржей? :Р так что все-таки вариоры, будучи построенными на т1, на втором тире обретают осмысленность - сидеть в рейдере и с него гадить. и это, пожалуй, лишит их необходимости в сибарите с его сомнительной гренкой, и это компенсирует их хилость по хп) и улететь всегда можно если че :Р плохой пасфайндинг не поможет зажавшему рейдер в узком проходе врагу =)
-
с другой стороны, для джетбайков нужна еще и лаборатория, так что и так, и так получается два здания... потестил варриоров-на-рейдерах. в принципе, шмаляют так же, как и стоя на твердой земле, вот только гомункул не стреляет. как с сибаритом - хз, он не отображается. получается, что вариоров стоит высаживать только если рядом бегает пехота, и стоит лп или ген, чтобы рейдером валить здание, а вариорами - пехоту. в других случаях вроде как особого смысла нету... тем более, как я говорил ранее, оружия у них нету никакого, кроме сплинтеров, а значит можно и не слезать с платформы. напрягает, что в рейдер помещаетсо только 1 пак, после иг с ее химерой, вмещающей пол экрана гвардов, очень неудобно.
-
Чудесные кубики =) =) =)
-
так нахрен расшибать лоб и что-то кому-то доказывать? релиз - всему голова.
-
2 рабочих чтобы одним пасти слейв чамбер, а другим бегать и застраивать посты после захвата. да и все равно он не пропадет, тоже будет потом сиреневое состригать. кстати, огромный минус мандрейков - это их скорость постройки. они выходят заметно позднее даже гвардов иг, так что о быстром хапании карты, и уж тем более о декапе точек врага, как это делают стелсы или скауты, стоит забыть. 1 мандрейк, имо, слишком жестко. вот те же скауты прибегут и задекапят единственную точку.
-
ну, давай посчитаем) 250 барак+300 2 мандрейка+150 2 рабочих+165 ген+75 слейв чамбер=935. с учетом медленного накопления реквы, к этому времени есть около 140-150. достоились бараки и захвачена первая точка. и что делать? чуть подождать и закупить Архонта? или построить на точке лп, а затем еще какое-то время ждать синьки на героя, а ведь надо другие лп строить... и слейв чамбер грейдануть, всего 35, но вначале это критично. и уж тем более тебе не хватит на Архонта и на вариоров сразу, как например на тк/веспов... а враг-то не дремлет... харрас с его стороны еще никто не отменял. и это учитывая дохлость Архонта по сравнению с другими героями... а невзлюбили его именно за такую слабость... за слабость инкубов... за цену... смотрите - подешевевший фк 220 синего. Архонт, если уж его по полной закачивать - 300... я уж не говорю о зеленке. а фк с пары ударов убивает инкуба. и тут новый реинфорс и новые затраты. в общем... скорее всего мне в Архонте понравился только внешний вид, ну и вторая его абилка... я надеюсь, все это пофиксят.
-
потратил счас довольно продолжительное время на всевозможные тесты Архонта в полевых условиях. ну что я могу сказать. инкубы - ужасны. один инкуб с минуту убивает скаута... дамагают слабо, а дохнут быстро. фк взмахнет пару раз мечом - бб инкуб :( хоть как-то может спасти только реинфорс. я не говорю о неудобстве реинфорса в бою, уж лучше промолчу, но вот цена на этого героя получается просто запредельной. если тратить на бой с фк еще как минимум по 120 реквы и 20 зелени... это, если кто не понял, цена реинфорса 2-х инкубов. не считая изначальную цену на их постройку. не помогает даже анимус витае, я просто как ее не кидал, никакого эффекта она не приносила. я кидал ее на юнита и смотрел что происходит. у Архонта, вопреки описанию, хп увеличивались только базовым регеном. у юнита врага они уменьшились на пару едениц и все. я пробовал кидать абилку на врага, а затем его атаковать, вдруг личит при атаке? ага, куй. ровным счетом никакой пользы. я от всей души надеюсь, что это просто баг. и его вылечат в релизе. потому что если это не баг... то что ж... можно смело убирать абилку из игры... может она конечно делает что-то еще, но я так и не нашел ответа на этот вопрос. так что... с кс видимо по-прежнему не сравнится никто? и вот еще, если строить вначале барак+ген+слейв чамбер, то будет не хватать на Архонта сразу же после постройки барака. надо ждать немного, и реква накопится. вот только это без учета постройки первого лп. и что делать? строить лп и выводить героя через минуту-полторы? когда на твою базу уже бежит тот же кс/веспы/лорд, чтобы снести ген? или забить на все, построить Архонта, а потом разрываться при мысли, что же сделать, купить ему инкубов или построить-таки треклятый лп? [Добавлено позже] видимо, учитывая все эти факты, а также... ммм... хилость варриоров, стоит юзать моих любимых Геллиончегов и не напрягаться...
-
как это ни странно, как варриор) видимо пофиксят =)
-
ну вот, тот самый пресловутый фанатизм в обсуждении неполного и не однозначного чейнджлога... ну, это как повезет... гк+чапа - это быстрая связка, поэтому зачастую им не приходится особо напрягаться с гренами, их может и не быть еще... что-то я не видел, чтобы кто-то тебе кричал про панику... никто ничего такого и не говорил... поспокойней. нервные клетки непросто восстановить. в принципе, я ожидал, что разрабы попытаются повысить ценность никем не использующегося хвт. вот только недостаточно они ее, имо, подняли. все равно все будут использовать гл и сентов, разве не так? и казнь. дальность плазмы... не вижу в этом особых плюсов. с 22 до 25? это не так много. с грейдом на дальность 30, но все равно это не заменит расбрасывание с грен. хотя... будет легче стрелять кронов. ЗЫ пришли иг и зафлудили тему =)