Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

POL4

Пользователь
  • Постов

    30
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент POL4

  1. у ИГ все специально настроено на позиционную войну - тоесть постепенно забирать карту и удерживать позициии . могу предложить вам такую тактику : также как и описано в начале КС и гварды отвлекают врага и строим турель для отвлечения а в это время взввод гвардианов захватывает противоположную точку от респа противника . Жрец захватывает эту точку , и строит около неё барак , затем точка улучшается и перед бараком строятся мины . суть в том что при опасности или уже сносе в барак пихаются 3 взвода ... ну например жрец , добитые в хлам гварды и КС , барак начинает с жуткой силой отстреливаться , а с учетом что он здание медиум и вдвое крепче турели , а также с учетом мин в районе и точки позади такой окоп практически нереально сломать до Т2.5 , также в случае чего вся бадяга которая сидит в бараке может быть отправлена на базу или другие точки подвергшиеся атакам через подземные переходы , или подтягиваться подкрепление из жрецов или гвардов через те-же переходы .
  2. )))) я поясню . идти в фаст Т4 крайне рискованно , после постройки ЛР у маринов тебе банально не хватит денег уже ни на что )))) , моя -же тактика дает возможность спокойно развиваться , иметь армию и жить с приходом минимум 112/78 кстати не замечал чтобы кто-нибудь когда - нибудь выходил в Т4 или даже в Т3 быстрее чем я в Т4 ))))
  3. Ну о точных тактиках я много знаю буквально для каждой рассы (кроме орков и некров ) , как получить одержимых на 6 минуте и не быть снесенным , как выиграть за СМ к 14 минуте 4 юнитами , как получить Т4 за эльдар и ИГ на 10 минуте имея Т3 и Т2 войска ... сегодня я опишу тактику название которой у меня в приписке . если кто не смотрел мои комменты по этой тактике то желательно посмотреть на образец точного БО . Я играю за тау поэтому мне пришлось модернизировать под них тактику изначально разработанную для ИГ . итак начинается игра , строятся барак и ген , в них ТК и веспы разумеется . идут харрасить противника ... сдесь осторожно - чем больше веспидов будет убито и прореинфоршено тем дольше продлится игра в последствии . суть продвинутой экономики в том что до 5 минуты должны быть построены 3 взвода ФВ , выжить ТК , мухи желательно но не обязательно , построено 4 генератора , и 4 точки улучшены до ЛП2 как минимум .. только с таким раскладом должен закладываться Т2 тау . ФВ просто имеем в наличии тоесть по 3 в взводе .. если противник начнет нападение их в экстренном случае можно поставить на авто и получить боеспособную армию , но в мирное время они находятся в стазисе и просто ходят по 3 в отряде как возможность отбиться . на 5 минуте Т2 начал строиться и заказываются еще 2 гена и 2 рабочих для их постройки ... к концу постройки Т2 необходимо иметь 6 генов . только благодаря этому хватит денег на постройку Т3 сразу после Т2 . когда монтка или каёон (кому как нравится ) уже строится в казармах можно заказать Т2 юнитов , ФВ все еще по 3 штуки но апгрейд для них должен быть совершен . против СМ использовать Бродсайд который просто раскладывается на месте посреди базы и отбивается от возможного рино с толпой СМ . получив тычку от брода любой СМ в здравом уме быстро повернет назад . к тому времени Т3 достроился и на таймере у нас примерно 8 минута . благодаря апгрейду на генераторы о котором я забыл упомянуть энергии хватает чтобы сразу идти в Т4 . пока он строится можно заказать криза , но к половине апгрейда на Т4 необходимо заложить техпортал , для реализации сего апгрейда . 9-9.30 минуте Т4 готов и в техпортале начинают строиться хаммеры , 10 минута и один уже есть и идет в атаку ... также если есть реликт строится казармы крутов и заказывается убер . одновременно с началом постройки танков закладывается центр коалиции и авто штампование кризисов .. Итак к 12 минуте -13 максимум я имею фул Т3 и Т4 . который уже копошится на базе врага ... все это конец также прилагается ссылка на реплей с водами по этой тактике . http://dump.ru/files/n/n0155542768/
  4. на самом деле идти в гвардов чисто с небольшой поддержкой это оч рискованная тактика . как бы там ни было но появление техники сильно их покромсает , а если у тау выжили на тот момент веспиды то он с чистой совестью прыгнет за спины гвардов и заюзает абилку соник тем самым рассредоточив противника . вообще есть много тактик ,но честно вам скажу ,ИГ является самой сильной рассой в игре . имея Т2 не уступающий СМовскому , Т3 сильнее хаоситского (ну там бессмертие , огрины каскрины асасин сволачь) и самые сильные танки в игре на Т4 . Плакать за ИГ не вижу смысла . если я играя против хорошего ИГ подзатягиваю игру и не сумею первой волной хаммерхедов сломать ему там все (Т3 в учет не берем , там асасин гад шляется и с 1-2 удара весь Т3 кладет ) то рискую нарвааться на леманрасы уже или даже карнающий меч . а Т4 тау слабее ИГ гдето в 1.5 раза кстать толстый . го завтра в ультру .... тоесть уже седня ))) в 9 с утра
  5. ребят вы зря так боитесь что некрон отстроит кор и начнет делать духов . пока на Т2 не сделаешь абилку апгрейд они обычная тяж пех. (после апгрейда хеви хай пех ) да и 500 НР всего . тока на Т2 они получают 80% защиты от дальнего боя . а до Т2 их спокойно в кашку ФВ ипут)))) и ктомуже вместо того чтобы стрелять абилкой у ТК на 200 дмг по некр лорду которому она как комариный укус . мона хнуть её на духа )))) пол столба как миленькая снимет . и вот одного духа уже нет . ну разве не радость?
×
×
  • Создать...