Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

noldor

Куратор клуба
  • Постов

    1 359
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент noldor

  1. а почему бы нет?.. крюманы всё же люди с 3 тафной,а не гномы;при удаче даже один отряд скаутов может пушку,по крайней мере однаго хода лишить. и ни чего такого,чтоб от наступающих доезжали одни уши и нет особо,это не САД скавенский..Большие пушки,это зло для больших монстров,вот и всё.
  2. я бы просто перезакачал бсб в оак армор,всё же лучше чем 5+,а варда до провала не стабильна,всё время зарекаюсь её брать,ну мне с ней не везёт лично)) и ещё стока лучников выгодно раставить сложно будет,дриады и танцоры всё закроют.почему именно по 16? как раз 2 коробки пластика)
  3. Шапка охоты на Бсбэшнике,м?) снимите это немедленно!:) Ростер силён,ни чего не скажешь,очень даже.. особенно радуют дриады по 12.. но имхо скучно красить стока дриад:)
  4. "мелкое скирмишовое"-что это?) скинки? много скирмиша,много фасты,2 кедди,вот как раз контра против этого ростера имхо. дриады-вайлды,херды-кон.мародёры-скримеры скушают эту роспись без труда. но фан есть фан,хочет игрок много больших пушек и много колдунов,не оглядываясь особо на хтх,значит Зигмар ему в помощь:)
  5. Эпидемия-2ая часть Эльфийской Рукописи "Сказание на все времена"
  6. 27лет,в ФБ играю 3года. вроде и финансы позволяют,и жена лояльно относится,и времяни могу изыскать достаточно(если не работать сверхурочно от жадности)),а вот красить лень,каждая следущая покрашеная миня-эт маленький подвиг для меня) Главная проблемма:вербовать новичков в нашем городе,каждый играющий у нас-на вес золота:) и когда кто-нибудь из игроков забрасывает ваху(в основном по причине потери разума в какой-нить очередной MMORPG),то это невосполнимая потеря для нашего местного мааленького сообщества:(
  7. первопричина,это конечно же общение.каким бы ни был Warhammer(игра,бэк,мини) увлекательным и атмосферным,но восторгаться и восхищаться им в одиночку как то.. как то не так)) прежде всего это противостояние и соперничество,пусть и совсем не всегда лишь в прямой победе,а соперничество,например,в изворотливости ума,когда пытаешься "отрядами для полки" достойно сыграть против паверных армий,соперничество в покраске,в создании красивой(играбельной,бэковой)армии,да в чём угодно соперничество; и как правило,это доброе соперничество с добрым общением(..бывают конечно и исключения)) а вот раздрожает в вахе,когда в единственный выходной играешь несколько игр подряд с особо неуступчивыми оппонентами,которые очень любят поспорить) после таких игр ощущение как буд-то мешки таскал,а вместо мозга голова набита ватой)) но и тут плюс: взял пивка,расслабился и снова общение,общение:)
  8. скелеты,труповозка,герои,всё очень мрачно и замогильно ужасно,как и должно быть) Хочеться видеть у своих противников такие красивые "атмосферные" армии..
  9. Пенза. все кто интересуются ВАХОЙ в каком-либо из её проявлений,и думают что они одиноки в своём увлечении у нас в городе,спешу вас разочаровать: вы не одни!связывайтесь с нами! игроков очень мало,так что будем рады всем действительно желающим заниматься WARHAMMERом играем пока только в ФБ,но и постепенно начинаем собирать 40000,в общем в этих 2-ух системах вы точно найдёте единомышленников помочь вам со сбором армии(замечу:мы не продаём,мы помогаем с доставкой,причём бесплатно конечно же) ,дать поюзать имеющиеся у нас войска,снабдить литературой,передать имеющийся опыт,всё это наш долг:) с вас только активное желание играть! отписывайтесь мне в личку или на andvladi@yandex.ru
  10. ветки разные бывают,особенно если это стволы деревьев :) спасибо за ответ,рулбук скуп на такие подробности :(
  11. на запах!!)) ответ ясен,спасиб. просто в руском рулбуке(англицкого нету,и не знаю что там по этому поводу) написанно: "положите каплевидный шаблон в пасть дышащего и расположите широкий край шаблона как пожелаете." ..ни слова о том,что должна быть цель. "может он просто дыхнул и случайно задел",-выдал мой противник:) так вот для него мне и нужен был формальный ответ,что "нельзя". и вот в продолжение темы вопросик: пролетает ли пушечное ядро через лес?
  12. вот такой вопрос : может ли дракон использовать дыхательную атаку в лес против юнита,который он не видит из-за того что между ними более 2-ух дюймов леса? (других юнитов между ними нет)
  13. ..и до посинения оттягивают тетиву,чтоб переплюнуть положенную их лукам дистанцию, зарядив стрелу способную заворачивать за угол:) нет,конечно же вариант,я не шучу) но просто сейчас умер наш хомрул по которому мы считали,что на недосягаемые цели раны не распределяются.. вот так -играть в дали от комунити,играем давно,и правила вроде как знаем, но на самом деле вопросы возникают новичковые)
  14. спасиб. понятно-чтож тут не понятного:) просто если про ХтХ написанно что распределение ран на отряд(а не ток на модели в базовом контакте) типа отображает реалии боя, когда задние ряды,напирая вперёд,попадают под раздачу.. а распределение ран от стрельбы в отряд за "стеной" чем мотивируется?) ..воины выпрыгивают из укрытия поймать стрелу в голову в знак солидарности с тем единственным солдатом, который замешкался и не спрятался?) правило понятно,но ИМХО лишено логики:)
  15. ссори,что вытянул давний пост,но просто хочется про один нюанс спросить: а если целевой отряд находится,допустим,за непрозрачным элементом ландшафта,относительно стреляющих в них, и как раз лишь одна модель видна и находится на дистанции выстрела, то всё равно попадания распределятся на весь отряд?
  16. спасибо за ответ!) хоть пусть и без конкретных 'страниц,параграфов,абзацев',но мне теперь немного проще будет объяснить человеку:"Коля,как ни крути,а дракона твоего съели":)
  17. пытаюсь аргументированно разъяснить оппоненту сложившуюся ситуацию.помогите,рулбук не даёт чёткого ответа. подразделение подвергается нападению 2-ух подразделений противника с различных направлений,следует реакция бежать,соответственно перемещение отступающих производится в направлении от наибольшего по численности подразделения атакующих. рассматриваем 2 варианта: а) отряд,непосредственно от которого движутся отступающие,провалил атаку,не хватило дистанции, а вот 2-му отряду хватает и дистанции,и нет помех на пути(которые могли бы остановить атаку),и отступающие продолжают оставаться в ЛОСе,просто меняется направление атакующего движения. вопрос: может ли второй отряд достигнуть убежавшее подразделение или должен двигаться в направлении места откуда бежал атакуемый отряд? вариант б )всё то же самое,только атакуемые бышли из ЛОСа второго отряда. вопрос тот же.
  18. пришёл к такому решению: чаров оставлю как есть, итёрналы19, райдеры2*5, дансеры2*7, вайлдов 6 и 5(ну и пусть,что форестспириты,всё равно будут они у меня зимой)), 2орла. ..по крайней мере,мои эстетические потребности это удовлетворяет,осталось функциональность проверить))
  19. когда играю в 40 глэйдгвард луков, и развед-отряд из кустов отважно машет тряпкой зенита,то всё равно уповаю на то,что есть триман и вайлдхант,которые выправят положение ежели-чего,да красиво,когда есть 4-ый спел биста.. чтож,попробую без бревна,40 лучнегов,2*7 дансеров,вайлдхант(имхо без них-труба),пару орлов,и ещё чего-нибудь,надеюсь не будет очень грустно и тоскливо:)
  20. olkiar,а ты тестил этот или подобный forest spirit free? против кого,и с каким успехом?
  21. раз уж пошел такой оффтоп,то давно хотел спросить: как вардансер танцует под медвежьим спелом? остается ли +1А за Wardancer Weapons,и действуют ли Shadow Dances?
  22. моя имха:брать лору биста
  23. olkiar,конструктивно..спасибы.. буду думать. ..на павер не расчитывал,паверы и без меня найдены давно,..а я тут со своим велосипедом:) ну крашу я армию в зимние цвета,вот и приходится изворачивать мозг с ростером:) вот модели райдеров в конверсии у меня типа вайлдханта представлены,с этим я себя успокоил,что они в зиму пишутся,..а вот с трикинами загнул конечно:) думать буду..
  24. ну про зимних дриад че-то где-то мне попадалось,даже вроде в вудской книге, вайлды в конверии у меня,не похожи на форест-спиритских:) но если бэк,можно покопать-подогнать,то вот итерналов без 5-ой варды от хайборна,боюсь ставить..альтер не нужен? плиз,просветите,почему он так уж тут бесполезен?)
  25. noldor

    [2000][WE]

    Lords: Highborn @ 251pts General;Longbou;Great Weapon Annoyance of Netlings [25] Rhymer's Harp [75] Heroes: Spellsinger @ 175pts Magic Level2;Lore of Athel Loren; Longbow Dispel Scroll [25] Dispel Skroll [25] Spellsinger @ 175pts Magic Level2;Lore of Athel Loren; Longbou Dispel Scroll [25] Dispel Scroll [25] Alter Noble @ 158pts Alter Kindred;Great Weapon;Longbow; Light Armour;Shield Helm of the Hunt [20] Stone of the Crystal Mere [30] Core: 8 Dryad @ 96pts 8 Dryad @ 96pts 8 Dryad @ 96pts 21 Eternal Guard @ 282pts FCG Special: 6 Wild Rider @ 217pts FCG Warbanner [25] 7 Wardancer @ 133pts Musician 7 Wardancer @ 126pts 3 Tree Kin @ 195pts Casting Pool: 6 Dispel Pool: 4 Models:72 Total: 2000 Константа этого ростера такая:Хочу Итерналов,хочу маджик,не хочу триманов,вот. критикуйте! что тут будет играть,а что не очень? жду советов в рамках темы: вуды зимой бодрятся:)
×
×
  • Создать...