-
Постов
5 340 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент NaPalm
-
У нас не хуже. Кстати думаю может все же отказаться от магнитов и закрепить большую часть своих ребят на базах. все равно вроде бы бзы стндртные а у всдников не лэнсы, а обычные копья) косяк Ниче в декбре устроим нормальную бойню. Осталось конницу нашу получить и быстро покрасить// ЗЫ у меня еще будут готовы 2 базы билменов и 2 лучников.
-
Может прийду харадом. Осталось дорисовать знамя со скорпионом)
-
У них это не технолог, а урбанмамонт
-
А то) у них даже свои правила уже. Алесси Каваторе делает. Самое смешное - имечко главного злодея -Mhorgoth
-
Ну, судя по музейным фоткам, колеса - лакированное дерево, а обод цвета лафета. втулки - бронза. С другой стороны красишь как хошь)
-
а чего ты коелса сделал не деревянными, а зелеными?
-
Сближение с обычной скоростью. применяется, если потрачены все тактики обычного движения. Да ходить можно сколько угодно раз, нНо оно не дает возможности провести уверенную атаку, только усталую. Собственно нормальную атаку наскок можно провести только после нормального или энергичного сближения и последующей уверенной атаки. В любом приказе есть не более одной уверенной или быстрой атаки. Потом считается, что бойцы устали, выдохлись и дерутся уже вполсилы. Что логично и вполне реалистично. Подошли поманеврировали , сделали несколько заплов, постреляли в упор (или просто стояли и стреляли и не двигались). Если просто двигались навалились на противника. Если еще и останавливались и стреляли, то сохранить строй тяжелее. Потом навалились на противника и начали заруб. Если таки выбили противника после мясорубки, то уставшие пытаются навалиться на другого протвника.
-
Можно просто флитать от чаровниц, в надежде, что не догонят
-
Изучил кое какие моменты правил внимательнее . На самом деле приказ выбирается один на игру. После того как все тактики приказа использованы отряд может проводить рваное движение и усталую атаку "бесплатно". Атаковать после рваного движения моджно только устало Сближение используется, пока отряд не остановится. Потом сбрасывается. По поводу смены шеренг. На 2 базы можно только увеличить шеренгу!, но не менять. А вот сменить шеренги можно перед совершением действия активной баталии. Притом
-
4й войдет в базовый контакт с кем-то из первых трех. Не знаю понравится ли это кому-то из них.
-
Инсты нет. Но есть тафна тест без сейвов.
-
Надо учесть, что в базовый контакт с чаровницей больше трех одновременно не войдут.
-
Инвуль то мона и не пробросить, да ;) Лучше вступить в бой с тем противником, против которого не придется пробрасывать сейвы проблемный клиент высоких стандартов чаровница образцовой морали иногородний участник турнира низкой половой активности
-
затем на лечение такого беспалтно угрохаешь далеко не 200 р)
-
Итак карты случайной развязки берем три д6. первый 10ки, второй единицы. третий будет означать выпадение карты случайных событий. Случайные события выпадают на 4+ (половина карт развязки случайные события). Карт случайных событий 24 штуки. Для определения случайного события берутся и бросаются 3д6. Результат - карта случайных событий. Тест на нерешительность (FALTER) Преданные 11-36 продолжают драться. 41-56 сомневаются 61-66 неудача Последователи 11-26 продолжают драться. 31-53 сомневаются 54-66 неудача Колеблющиеся 11-45 сомневаются 46-66 неудача ______________________________________ Мужество Преданные 11-45 продолжают драться. 46-65 -1 мужество 66 Перебросьте результат как будто они последователи ПОследователи 11 Перебросьте результат как будто они преданные 12-34 продолжают драться. 35-65 -1 мужество 66 Перебросьте результат как будто они колеблющиеся Колеблющиеся 11 Перебросьте результат как будто они последователи 12-26 продолжают драться. 31-66 -1 мужество _______________________________________ Стрельба навесом НА 11-12 бросьте Д6.Дальнейшие броски на 11-12 игнорируются 1-3 -1 плотности 4-5 +1 плотности 6 Тест на потери на 7+ Далее, в зависимости от плотности стрельбы: 0 илименьше 13-64 промах 65-66 рассеявшаяся один 13-25 промах 26-66 рассеявшаяся два 13-16 промах 21-64 рассеявшаяся 65-66 жалящая три 13-16 промах 21-56 рассеявшаяся 61-66 жалящая четыре 13-43 рассеявшаяся 44-66 жалящая пять 13-32 рассеявшаяся 33-66 жалящая шесть 13-15 рассеявшаяся 16-64 жалящая 65-66 уничтожающая семь или больше 13-14 рассеявшаяся 15-61 жалящая 62-66 уничтожающая _______________________________________________________ Прицельная стрельба НА 11-12 бросьте Д6.Дальнейшие броски на 11-12 игнорируются 1-3 -1 плотности 4-5 +1 плотности 6 Тест на потери на 7+ Далее, в зависимости от плотности стрельбы: ноль илим еньше 13-34 промах 35-64 рассеявшаяся 65-66 жалящая один 13-15 промах 16-64 рассеявшаяся 63-66 жалящая два 13-42 рассеявшаяся 43-64 жалящая 65-66 уничтожающая три 13-31 рассеявшаяся 32-62 жалящая 63-66 уничтожающая четыре 13 рассеявшаяся 14-56 жалящая 61-66 уничтожающая пять 13 рассеявшаяся 14-41 жалящая 42-66 уничтожающая шесть или больше 13-35 жалящая 36-66 уничтожающая По поводу точной стрельбы. Она доступна только отрядам под командованием старых солдат. По поводу пенальти при стрельбе навесом на короткую дистанцию. предлагаю сделать ее равной -1 к интенсивности. Аналогично при прицельной стрельбе на дальнуюю дистанцию. По поводу подсчет рукопашки и стрелков. Набираем кучу маркеров с цифрами от 0 до 9 и кладем рядом с бандой. тогда не будет утомительного подсчета.
-
У меня уже есть фаундревые, не хочу миксовать. Да и тогда бы лучше перри заказал.
-
До конца след недели хочу сделать заказ. Нужны конные МАА и лэнсы + по мелочи. Кто хочет присоединиться? МОжет выкопаем 20% скидку.
-
Леш, ЧП надо адаптировать под середняху. он рассчитан под 18-19 века все же. стоит ли бодаться с этим или чуток доработать капитанов? На самом деле надо подумать как оптимизировать. Может заранее сделать перед боем ту же табличку с каждой бандой каждой баталии с их боевыми значениями. Тогда все будет быстрее. НА самом деле я бы оптимизировал и повторил. И активацию я уже придумал как на Д6 перевести. В смысле качают? тебе ссылку кинуть на скан?
-
Мля))) а карты случайных событий можно выкидать по мисфайеру артдайса или по единичке на доп третьем дайсе. и составить их таблицу. Осталось подумать как сделать простым подсчет хтх. задача сильно упрощается. НУ что Ген? Черный порох или капитаны. Капитаны, интересны в плане влияния персонажей и тактик.